logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Modyfikacje aspektów Strażnika Świątyni    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Rada Klanu WW 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Dołączył: 26 Paź 2009
Posty: 19
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2009-10-27, 20:24   Modyfikacje aspektów Strażnika Świątyni  

Pierwotna wersja na forum klanu White Warriors:
http://white-warriors.xon.pl/viewtopic.php?t=803
Poniżej kopia, mile widziane uwagi i dyskusja.


Cytat:
ODDANY STRAŻNIK



ODDANY CIOS

Górne modyfikacje (1-2-3):
Transformacja - zmienia więcej obrażeń w obrażenia na które ofiara jest najmniej odporna.
Zamiar - zwiększa szansę zadania ciosu krytycznego.
Egzekucja - oddany cios zadaje więcej obrażeń.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Osłupienie - dodaje szansę na chwilowe ogłuszenie wrogów.
Pewność - znacznie zwiększa szansę na trafienie.
Uderzenie - szansa na zadanie głębokiej rany.


ROZSZERZENIE BITEWNE

Górne modyfikacje (1-2-3):
Podwójny atak - szansa na podwójne uderzenie.
Efektywność - skraca czas regeneracji rozszerzenia bojowego
Podwójny atak - szansa na podwójne uderzenie.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Hydraulika - trafienia zadają więcej obrażeń.
Osłabienie - zmniejsza szansę uniku przeciwnika.
Zamiar - zwiększa szansę zadania ciosu krytycznego.


ZABÓJCZE WŁÓCZNIE

Górne modyfikacje (1-2-3):
Rozbicie - znacznie zwiększa szansę odepchnięcia pobliskich wrogów.
Przypalenie - Zabójcze włócznie zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
Dźgnięcie - włócznie uderzają powtórnie.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Posoka - ranny Strażnik Świątyni zadaje więcej obrażeń.
Okultyzm - Zabójcze Włócznie zadają dodatkowe obrażenia magiczne.
Ranienie - znaczna szansa, że udane trafienie pozostawi na przeciwniku otwartą ranę (obrażenia rozłożone w czasie).


AURA BITEWNA (WZMOCNIENIE)

Górne modyfikacje (1-2-3):
Ofensywa - zwiększa wartość ataku wszystkich broni.
Kontra - szansa na odbicie ataków w przeciwnika w walce wręcz.
Naprawa - nieznacznie odzyskuje punkty życia.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Defensywa - zwiększa szansę obrony przed bronią.
Naprawa - w niewielkim stopniu przywraca punkty życia.
Stałe - zmienione we wzmocnienie.


CAŁUN ENERGII T (WZMOCNIENIE)

Górne modyfikacje (1-2-3):
Moc - zwiększa energię tarczy.
Odnawianie - pozwala odzyskiwać energię w walce.
Moc - zwiększa energię tarczy.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Poniżenie - Całun Energii T wysyła uderzenia, które zadają obrażenia pobliskim przeciwnikom.
Redukcja - lekko redukuje obrażenia.
Odbicie - szansa na odbicie magii.


ZAGUBIONA FUZJA



WZMOCNIONY WYSTRZAŁ

Górne modyfikacje (1-2-3):
Lodowe kule - kule zadają dodatkowe obrażenia od lodu.
Pęd - szansa na odepchnięcie trafionych przeciwników.
Lodowe kule - kule zadają dodatkowe obrażenia od lodu.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Rykoszet - szansa na to, że kula trafi dodatkowy cel.
Rykoszet - szansa na to, że kula trafi dodatkowy cel.
Szybki strzał - skraca czas regeneracji Wzmocnionego Wystrzału.


WŚCIEKŁE PODPALENIE

Górne modyfikacje (1-2-3):
Akcelerant - Wściekłe podpalenie zadaje więcej obrażeń od ogna.
Terror - szansa na to, że trafiony przeciwnik ucieknie.
Intensyfikacja - zwiększa obrażenia zadawane przez Wściekłe podpalenie.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Ofiara - znaczna szansa na to, że cel odniesie dodatkowe obrażenia od ognia rozłożone w czasie.
Wyłączenie - szansa na chwilowe ogłuszenie celu.
Wypalenie - zwiększa obrażenia poważnie rannym przeciwnikom.


PORAŻAJĄCY DOTYK

Górne modyfikacje (1-2-3):
Zemsta - szansa na odbicie obrażeń w walce wręcz.
Samonaprawa - dodaje do każdego impulsu pomniejszy efekt leczący.
Schronienie - dopóki porażający dotyk pozostaje aktywny, otrzymywane obrażenia są redukowane.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Wysysanie życia - każdy impuls wysysa z celu życie i dodaje je do punktów życia postaci.
Napięcie - każdy impuls odbiera więcej energii sztuk walki.
Przepływ - zwiększa częstotliwość pulsowania Porażającego dotyku.


PŁOMIEŃ ARCHIMEDESA

Górne modyfikacje (1-2-3):
Paraliż - zmniejsza prędkość ruchu pobliskich przeciwników.
Odebranie sił - znaczna szansa na zmniejszenie atrybutów celu.
Schronienie - dopóki Promień Archimedesa pozostaje aktywny, zmniejszane są otrzymywane obrażenia.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Złączenie - promień zadaje większe obrażenia.
Zamiar - zwiększa szansę zadania ciosu krytycznego.
Unieważnienie - znaczna szansa na rozproszenie zaklęć wspomagających (wzmocnień) celu.


ODRZUTOWA LEWITACJA

Górne modyfikacje (1-2-3):
Regulator - skraca czas regeneracji Odrzutowej Lewitacji.
Dopalacz - Odrzutowa Lewitacja pozwala podróżować na większe odległości.
Nagły start - pozwala unieść się nawet pod wpływem zaklęć unieruchamiających.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Super ładunek - zwiększa zasięg zadawanych obrażeń.
Strumień wylotowy - przeciwnicy w zasięgu otrzymują dodatkowe obrażenia od ognia.
Przepływ - zwiększa częstotliwość pulsowania dysz.


STRAŻNIK ŹRÓDŁA



PIERWOTNA MUTACJA

Górne modyfikacje (1-2-3):
Spalanie - zmienia obrażenia fizyczne w obrażenia od ognia.
Mutacja - zwiększa szansę na transformacje przeciwnika.
Demolka - zwiększa podstawowe obrażenia Pierwotnej Mutacji.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Teurgia - zmienia obrażenia fizyczne w magiczne.
Bezsilność - na krótko redukuje atrybuty celu.
Bezsilność - na krótko redukuje atrybuty celu.


PŁONĄCY ŻAR

Górne modyfikacje (1-2-3):
Spopielenie - zwiększa obrażenia od ognia w zasięgu.
Ochrona przed mrozem - jeszcze bardziej zmniejsza obrażenia od mrozu.
Efektywność energetyczna - skraca czas regeneracji.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Poparzenie - zmniejsza prędkość ataku przeciwnika.
Niepokój - zmniejsza odporność przeciwnika na ogień.
Podtrzymanie - zwiększa czas działania Płonącego żaru.


LODOWE ZAPOMNIENIE

Górne modyfikacje (1-2-3):
Lodowe igły - zwiększają obrażenia od mrozu w danym zasięgu.
Ochrona przed ogniem - jeszcze bardziej zmniejsza obrażenia od ognia.
Efektywność energetyczna - skraca czas regeneracji.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Zamrożenie - zwalnia ruch przeciwników.
Głęboki mróz - zmniejsza odporność przeciwnika na obrażenia od zimna.
Podtrzymanie - zwiększa czas działania lodowego zapomnienia.


NAŁADOWANA SIATKA

Górne modyfikacje (1-2-3):
Substancja - zwiększa leczenie sojuszników.
Substancja - zwiększa leczenie sojuszników.
Długowieczność - wydłuża czas działania Naładowanej siatki.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Spustoszenie - zwiększa zadawane obrażenia.
Selekcja nienaturalna - zadaje większe obrażenia poważnie rannym przeciwnikom.
Rozszerzenie - zwiększa zasięg Naładowanej siatki.


NIETYKALNA SIŁA (WZMOCNIENIE)

Górne modyfikacje (1-2-3):
Obrażenia pola - pole siłowe zadaje zwiększone obrażenia magiczne.
Paraliż - zmniejsza prędkość ruchu pobliskich przeciwników.
Obrażenia pola - pole siłowe zadaje zwiększone obrażenia magiczne.

Dolne modyfikacje (1-2-3):
Kontrola umysłu - zwiększa szansę na ogłuszenie pobliskich wrogów.
Spokój - redukuje prędkość ataku pobliskich wrogów.
Rozsypka - niektóre pociski rozpadają się przy uderzeniu, nie powodując obrażeń.


Wszystkie grafiki zaczerpnięte z Sacredwiki:
http://www.sacredwiki.org...ian_Combat_Arts
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 13