logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Modyfikacje aspektów Wojownika Cienia    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Rada Klanu WW 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Dołączył: 26 Paź 2009
Posty: 19
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2009-10-27, 20:23   Modyfikacje aspektów Wojownika Cienia  

Pierwotna wersja na forum klanu White Warriors:
http://white-warriors.xon.pl/viewtopic.php?t=806
Poniżej kopia, mile widziane uwagi i dyskusja.


Cytat:
WOJOWNIK ŚMIERCI



DEMONICZNY CIOS

Górne modyfikacje(1-2-3):
Ranienie - szansa, że udane trafienie zostawi przeciwnikowi otwarta ranę (obrażenia rozłożone w czasie)
Kruchość - chwilowo zmniejsza klasę pancerza przeciwnika
Wysysanie życia - wysysa życie z trafionych przeciwników

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Porywczość - dodaje do Demonicznego ciosu atak obszarowy, zadający obrażenia pobliskim przeciwnikom
Zatrucie - wzmacnia Demoniczny coś trucizną, zadającą przeciwnikom dodatkowe obrażenia rozłożone w czacie.
Trauma - szansa na wywołanie poważnej rany

KOSZĄCY ZAMACH

Górne modyfikacje(1-2-3):
Moc - Koszący zamach jest wykonywany ze zwiększoną siłą i zadaje większe obrażenia
Chęć - szansa na trafienie krytyczne
Rzut - zamach odrzuca przeciwników w formie pocisków

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Odrzucenie - zwiększa szansę na odrzucenie przeciwników. Jeśli wpadną na kolejnych przeciwników, zadadzą im obrażenia
Znieczulenie - cios ma szansę chwilowo ogłuszyć przeciwników
Szał - każde trafienie magazynuje dodatkową energię. Energia zostanie uwolniona w pierwszym udanym trafieniu po wykonaniu Koszącego zamachu


NISZCZYCIELSKIE NATARCIE

Górne modyfikacje(1-2-3):
Ucieczka - szansa uniknięcia czarów zatrzymujących
Łatka - leczy niewielką ilość punktów życia
Rutyna - skraca czas regeneracji Niszczycielskiego natarcia

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Skok - zwiększa szansę na trafienie krytyczne
Adrenalina - Wojownik Cienia otrzymuje mniej obrażeń w czasie szarży
Adrenalina - Wojownik Cienia otrzymuje mniej obrażeń w czasie szarży


OŻYWIAJĄCY ROZKAZ

Górne modyfikacje(1-2-3):
Pieśń wojenna - okrzyk bitewny staje się bardziej intensywny, dalej zwiększając wartość ataku
Ostroga - zwiększa szybkość biegu
Przypływ mocy - skraca czas regeneracji wszystkich sztuk walki, póki działa Ożywiający rozkaz

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Wytrwałość - przedłuża czas działania Ożywiającego rozkazu
Impuls - zwiększa również szybkość ataku i rzucania czarów
Przywódca - Ożywiający rozkaz wpłynie również na pobliskich członków drużyny


POSĘPNA ŻYWOTNOŚĆ (WZMOCNIENIE)

Górne modyfikacje(1-2-3):
Umocnienie - zwiększa premię do punktów życia
Gotowość - dodaje wartość obrony, utrudniając przeciwnikom trafienie Wojownika Cienia
Refleks - zwiększa szansę na uniknięcie ataku

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Odmłodzenie - zwiększa tempo regeneracji punktów życia
Dyscyplina - skraca czas regeneracji innych sztuk walki
Zabezpieczenie - zwiększa wszystkie odporności


CZEMPION ZŁA



SZALEŃCZA RZEŹ

Górne modyfikacje(1-2-3):
Podwójny atak - szansa na podwójne uderzenie
Podwójny atak - szansa na podwójne uderzenie
Zatrucie broni - dodaje do Szaleńczej rzezi obrażenia od trucizny

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Ranienie - szansa, że udane trafienie zostawi przeciwnikowi otwartą ranę (obrażenia rozłożone w czasie)
Chęć - szansa na trafienie krytyczne
Wampiryzm - szansa na wyssanie punktów życia celowi i dodanie ich do własnych


WOJOWNICZY SKOK

Górne modyfikacje(1-2-3):
Zasięg - zwiększa długość Wojowniczego skoku
Zaskoczenie - zmniejsza wartość obrony przeciwnika
Zamieszanie - szansa na krótkotrwałe ogłuszenie przeciwników w miejscy lądowania Wojownika Cienia

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Rutyna - skraca czas regeneracji Wojowniczego skoku
Szok - cel na chwilę zostaje ogłuszony
Wolny duch - wysoka szansa na ucieczkę przed efektem unieruchamiającym


WZMACNIAJĄCY PROPORZEC

Górne modyfikacje(1-2-3):
Elita - zwiększa wartość ataku i obrony o 50%
Leczenie - dodaje efekt leczący. Znajdujący się w zasięgu członkowie drużyny również zyskają na tym efekcie
Strach - zmniejsza wartość ataku wszystkich przeciwników znajdujących się w polu działania

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Chorąży - zwiększa obszar działania
Nauczyciel - wszyscy członkowie drużyny znajdujący się w zasięgu zdobywają więcej doświadczenia za swych przeciwników
Dowodzenie - zwiększa szybkość ataku i rzucania czarów sprzymierzeńców w zasięgu działania


MORDERCZA FURIA

Górne modyfikacje(1-2-3):
Kontrola - dodatkowo zwiększa wartość ataku oraz zadawane obrażenia Wojownika Cienia
Wybuch - premia do obrażeń dodawana przy wyładowaniu energii
Wpływ - dodatkowo zwiększa prędkość ataku oraz zadawane obrażenia Wojownika Cienia

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Furia - Wojownik Cienia zadaje więcej obrażeń gdy jest ranny
Wytrwałość - przedłuża czas działania Morderczej furii
Osmalenie - dodaje do wyładowania obrażenia od ognia


REFLEKSYJNA EMANACJA (WZMOCNIENIE)

Górne modyfikacje(1-2-3):
Twardość - daje szansę odbicia efektów ogłuszenia
Niepowstrzymany - daje szansę odbicia zaklęć spętania
Riposta - daje szansę zwiększenia odbitych obrażeń

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Odbicie - daje szansę odbicia ataków zasięgowych
Antymagia - daje szansę odbicia czarów
Bożek - rozszerza odbijający efekt na pobliskich członków drużyny


ASTRALNY WŁADCA



WIDMOWA DŁOŃ

Górne modyfikacje(1-2-3):
Chyżość - zwiększa prędkość ataku
Dreszcz - Widmowa dłoń zadaje dodatkowe obrażenia od zimna
Podwójny atak - szansa na podwójne uderzenie

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Raz - zwiększa obrażenia zadawane przez widmową dłoń
Chęć - zwiększa szansę na trafienie krytyczne
Zniszczenie - zwiększa obrażenia wszystkich typów zadawane przez Widmową dłoń


SZKIELETOWE UMOCNIENIE

Górne modyfikacje(1-2-3):
Szybkostrzelność - zwiększa szybkostrzelność wieżyczki
Okruchy lodu - dodaje obrażenia od zimna
Sztapnel - dodaje szkieletowej wieżyczce kolejny pocisk

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Skupienie - zmniejsza czas powtórnego użycia szkieletowej wieżyczki
Magiczna moc - dodaje magiczne obrażenia
Perforacja - pociski przebijają przeciwników na wylot i lecą dalej


PRZYZWANE DUSZE

Górne modyfikacje(1-2-3):
Uzbrojenie - ożywione ciała zyskują premię do pancerza
Ożywienie - ożywione ciała żyją znacznie dłużej
Zaraza - dodaje szansę na zarażenie przeciwników przez ożywione ciała, dzięki temu ich ofiary stają się nieumarłymi sługami

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Mroczna kraina - zwiększa skuteczny zasięg czaru
Wymóg - szansa na zwiększenie liczby ożywionych ciał
Furor - ożywione ciała zadają większe obrażenia


CAŁUN CIENIA

Górne modyfikacje(1-2-3):
Skradanie - przeciwnicy mają mniejszą szansę zauważenia Wojownika Cienia, kiedy przechodzi obok nich okryty Całunem cienia
Gibkość - zwiększa prędkość biegu, kiedy działa Całun cienia
Złowieszczy pakt - efekt Całunu cienia jest stały

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Stronienie - zmniejsza efekty wrogich szkodliwych zaklęć
Blaknięcie - znacznie zmniejsza promień wykrycia podczas rzucania czarów
Władca cieni - znacznie skraca czas regeneracji Całunu cienia


PIEKIELNY HOŁD (WZMOCNIENIE)

Górne modyfikacje(1-2-3):
Oddział - przyzywa dodatkowego widmowego wojownika
Dowódca - przywołuje kolejnego widmowego wojownika
Odświeżenie - zwiększa tempo regeneracji punktów życia widmowych wojowników

Dolne modyfikacje(1-2-3):
Ostrza - widmowi wojownicy zadają większe obrażenia
Pawęż - wyposaża przyzwanych widmowych wojowników w znacznie ulepszone tarcze
Elitarny ekwipunek - ulepsza pancerze widmowych wojowników


Wszystkie grafiki pochodzą z Sacredwiki:
http://www.sacredwiki.org...ior_Combat_Arts
 
     
N3RO 
Wiedza to moc


Wersja gry S1: S+: 1.8.26
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 27
Dołączył: 22 Paź 2010
Posty: 12
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2010-10-25, 08:40     

Mam pytanie odnosnie tego tematu. Czy mozna dac w wybrana modyfikacje wiecej niz jeden pkt? Np bardziej rozwinac "porywczosc" w Demonicznym ciosie? I jeszcze jedno: kiedy pojawiaja sie modyfikacje aspektow? To zalezy od lvla postaci, zjedzonych run czy lvla Skupienia Wojownika Zla?:)
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2010-10-25, 10:21     

[quote="N3RO"]Czy mozna dac w wybrana modyfikacje wiecej niz jeden pkt? Np bardziej rozwinac "porywczosc" w Demonicznym ciosie?[/quote]
Nie, modyfikacji nie można więcej ulepszać. Jeśli wybrałeś jedną, to tylko raz i na amen. ^^

[quote="N3RO"]To zalezy od lvla postaci, zjedzonych run czy lvla Skupienia Wojownika Zla?[/quote]
Zależy to od rozwinięcia poziomu (levela) danej umiejętności (tak jak napisałeś - od ilości zjedzonych run), im większy masz poziom CA, tym więcej modyfikacji będzie z czasem dostępnych. Kolejne ulepszenia ujawniają się, gdy poziom CA [regularnie] rośnie. Przykładowo pierwszą dostaniesz, gdy CA ma poziom 3, kolejną przy poziomie 5 itd. A jeśli dokładnie chcesz wiedzieć, przy których levelach CA pojawiają się modyfikacje, to proszę: 3, 5, 9, 14, 22, 31, 42, 55, 70, 87, 106, 126, 149, 173, 199. :P
_____________________________________________________________________
:ziew:
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2010-10-25, 13:01     

[quote="Thecmelion"](tak jak napisałeś - od ilości zjedzonych run), im większy masz poziom CA, tym więcej modyfikacji będzie z czasem dostępnych. Kolejne ulepszenia ujawniają się, gdy poziom CA [regularnie] rośnie.[/quote]

[b]Thecmelion[/b], coś Ci się popierniczyło :> Poziom CA nie ma z tym nic wspólnego, bo możesz mieć 1 lvl CA i mieć 3 modyfikatory wybrane. Modyfikatory dochodzą po odpowiedniej liczbie punktów danych w odpowiednie skille. Każdy aspekt ma 2 takie skille, które dodają"expa" temu aspektowi i co jakiś czas dostajesz taki jakby lvl up w aspekcie i wtedy otrzymujesz +1 punkt do rozdania w modyfikatory skilli. Chyba sprawdzałeś z jakiegoś starego źródła informację lub pomyliłeś umiejętności z CA, bo takie coś jak napisałeś, to ja pamiętam z betatestów i zostało to dosyć szybko zmienione. Jak był system dostawania punktów poprzez zjadanie runek, to można było na niskim lvlu postaci mieć wszystkie potrzebne CA z modyfikatorami, bo wystarczyło zjadać runki jakiegoś CA z danego aspektu, którego nie używasz i dostawałeś sporo punktów do modyfikowania przydatnych CA z tego aspektu. Dlatego system ten został zmieniony i teraz punkty dostajesz za rozwijanie umiejętności, które odpowiadają za dany aspekt. Na stronie głównej w sztukach walki każdej postaci masz wypisany zaraz na początku aspektów jakie umiejętności zwiększają "expa" w danym aspekcie. W grze po prawej stronie danego aspektu masz taki mały wskaźnik expa, i jak napełnisz całkiem go, to dostajesz punkt do modyfikowania.

[quote="Thecmelion"]Przykładowo pierwszą dostaniesz, gdy CA ma poziom 3[/quote]
Liczby chyba się zgadzają z tymi co napisałeś, bo u tego nowego SW, którego zrobiłem dzisiaj, na 9 lvl skupienia miałem 3 punkty do modyfikowania CA. No ale to nie na poziomie CA, a poziomach tych dwóch skilli. Czyli na 3 lvlu skupienia wojownika śmierci masz 1 punkt do modyfikowania (lub 2 lvl skupienia wojownika śmierci i 1 lvl taktyki).

[b]N3RO[/b], na stronie głównej jak wejdziesz w dział postaci, to na początku każdego aspektu wypisałem, jakie umiejętności odpowiadają za dodawanie punktów do modyfikowania i masz tam wypisane coś takiego:

[quote]Aspekt - Wojownik Śmierci
Umiejętności dające punkty ulepszeń do sztuk walki z tego aspektu:
Skupienie Wojownika Śmierci
Wiedza o Taktyce[/quote]
_____________________________________________________________________

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,37 sekundy. Zapytań do SQL: 12