Najlepsza postać ofensywna to...??  |
| Autor |
Wiadomość |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 17:13
|

|
|
Większość uważa, że Wampka może się na coś przydać, to chyba pojadę na Wampkę. Tylko muszę poczekać do poniedziałku . Thx ya all!! |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
| Ostatnio zmieniony przez KsiadzRobaQ 2007-07-27, 17:14, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
RobiX

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 10 razy Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 306
|
Wysłany: 2007-07-27, 17:39
|

|
|
Na moje to wiekszość uważa że glad - look at ankieta - ale to only szczegół |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 17:46
|

|
|
Co prawda, to prawda, też się na to pisałem, ale mam dwie zasadnicze uwagi:
1. Twierdziłem, że szukam odmiany od Gladiatora (jeszcze niektórzy piszą, że gra się za łatwo, to dla lamerów )
2. Tyle uprzejmych ludzi proponuje mi, abym zastosował ciekawą taktykę grania Wampką. Cóż, wolę polegać na doświadczeniu, niż na intuicji |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
RobiX

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 10 razy Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 306
|
Wysłany: 2007-07-27, 18:02
|

|
|
| ksiadzrobak napisał/a: | | jeszcze niektórzy piszą, że gra się za łatwo, to dla lamerów |
- tylko leszcze tak piszą, bojący się bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem - walka w zwarciu w cale nie jest taka łatwa jakby sie wydawało, dlatego wielu wybiera jakieś pipki walczace dydstansowo lub rzucajace czary - dlaczego? proste: konczy Ci sie jakiś tam czar czy mana a mob dalej na Ciebie naciera to wiesz że musisz [*aaa psik!!*] - w walce w zwarciu musisz pogłówkować wcześniej aby obrać najpierw jakąś taktykę ataku itp. Zresztą, co bym tu nie napisał w obronie gladiatora, to zawsze znajdzie sie jakiś noobek i podważy moje zdanie
A, i jeszcze jedna malusia wskazówka, jeżeli chciałbyś kiedyś pograć PvP/TvT to rób sobie demonkę na dyski - dlaczego? dowiesz się z czasem jak pograsz moim zdaniem to najlepszy char do walk z innymi graczami
Pozdro |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 18:08
|

|
|
Po pierwsze - wypraszam sobie twierdzenie leszcz!!!
Po drugie - co w myśleniu w walce w zwarciu?? Przy moim gladiatorze jedyną rzeczą, o jakiej musiałem myśleć, było to, czy użyć p. uderzenia czy p. bogów czy czego tam innego jeszcze. Bez urazy
Po trzecie - starczy już chyba tego "Gladiatorowania" - można sobie jeszcze pogadać o zaletach Wampki... chociaż ich jeszcze nie znam... to wydają mi się obiecujące... |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
RobiX

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 10 razy Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 306
|
Wysłany: 2007-07-27, 18:30
|

|
|
a sobie wypraszaj i na drugi raz czytaj ze zrozumieniem kknp?
| ksiadzrobak napisał/a: | | Przy moim gladiatorze jedyną rzeczą, o jakiej musiałem myśleć, było to, czy użyć p. uderzenia czy p. bogów czy czego tam innego jeszcze. | - nom, to tu się z Tobą zgodzę - rzeczywiście lamerskie podejscie do taktyki walki
dobra, jak dla mnie eot, walcz Wampkami itp |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-07-27, 18:38
|

|
|
RobiX, a gdzie Ty masz wampkę dystansową, szczególnie po przemianie w wampira Bo przecież On już napisał, że chyba na wampkę się zdecyduje, więc Twoja wypowiedź tak jakby do jego ostatniego posta sę odnosiła. Po drugie wampka jest trudniejsza od glada, bo nie ma defensywnych CA, tak jak HC u glada. Wampka musi polegać jedynie na sobie i itemkach, a glad walnie jeszcze takie HC + zabójcze i już ma dużo łatwiej.
W ogóle Twojej wypowiedzi nie potrafię zrozumieć, ale to może dlatego, że zmęczony jestem. To co zacytowałeś, odnosiło się bezpośrednio do grania gladem, więc nie wiem po co piszesz, że leszcze tak piszą bo boją się bezpośredniego kontaktu i że walczą na dystans lub używają czarów Jeszcze dystansowego glada to da się zrobić, ale na czary nie widziałem nigdy.
No ale tak jak pisałeś, znalazł się noobek, który próbuje podważyć Twoje zdanie. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 18:47
|

|
|
Aż mnie oczy bolą, jeszcze (probably ) noobem mnie nazwano Jeszcze raz wysokie pokłony i thx. Jestem waszym dłużnikiem - pan Wampka. |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 20:13
|

|
|
No o słonku to ja akurat już wiem ale dzięki za radę . Obym się nie przeliczył - bo to przecież aż 1 sekunda. Cięzko tak utrzymać ten stan, chyba zwłaszcza, jeżeli nie zdobywa się za często tych run. Czekam na kolejne wskazówki! |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 20:31
|

|
|
Szczera prawda. Grając swoim Gladem, miałem potem spore kłopoty z rozwijaniem umiejętności, bo na początku wydawałem na wszystko. Potem p. uderzenie ładowało się co 10 sek... A ciężko mi było runy znaleźć Nie wolno zapomnieć również o tym (tak mi się zdaje), aby zbyt szybko wszystko się ładowało - 0,1 sek itd. To też w jakimś stopniu ułatwia grę, prawda? |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2007-07-27, 20:35
|

|
|
| ksiadzrobak napisał/a: | | aby zbyt szybko wszystko się ładowało - 0,1 sek itd. |
Wszystkie umiejętności nie potrzebują mieć regenu 0,1 sekundy, tylko Te którymi atakujesz, natomiast umiejętności wzmacniające postać i tym podbne wystarczy miec regen krótszy, niż czas trwania umiejętności.
| ksiadzrobak napisał/a: | | To też w jakimś stopniu ułatwia grę, prawda? |
Czym szybciej tym lepiej. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-07-27, 20:36, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 20:41
|

|
|
Tak, tylko zwróć uwagę również na to (gdybyś się dokładniej przyjrzał... , odnośnie TheC'a), że takie zabijanko na raz powoli robi się nudne... i niewygodne... To nie to samo, gdy musisz chwilę pomyśleć - mnie przynajmniej takie myślenie wciąga Kiedyś po takiej siece na raz po prostu się przełączyłem na co innego, bo z nudów już ziewałem - cała wiocha mnie słyszała Aaaa... już mi się w głowie plącze... nie nadążam |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
| Ostatnio zmieniony przez KsiadzRobaQ 2007-07-27, 20:42, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 20:44
|

|
|
Cóż, też być może to jakaś prawda, zwłaszcza gdy się gubisz, którą umiejętność sobie wybrać - lepiej broń czy regen? Itp., itd. Ale jeżeli dobrze postawisz na regen życia, to gra na wysokim lvl'u nie będzie aż tak trudna, nieprawdaż? |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 165 razy Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2007-07-27, 20:54
|

|
|
| ksiadzrobak napisał/a: | | Ale jeżeli dobrze postawisz na regen życia, to gra na wysokim lvl'u nie będzie aż tak trudna, nieprawdaż? |
Z tego co wiem czasami (nie u wszstkich postaci) nie jest warto jakoś bardzo rozwijać ilości życia, czy szybko przybywa itd. Jak postać jest dobra w walce, to nie trzeba się martwić o życie. Ale standardowo też chyba większość graczy ma jakis procent od Wysysania Życia z Przeciwników, co jest wiele wygodniejsze niż strata cennych pkt. w Budowy Ciała itp. umiejętności i współczynniki. Najlepiej życia wzmacniać przy słabszych postaciach... |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2007-07-27, 20:54, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2007-07-27, 20:56
|

|
|
Ja, grając swoim Gladem, czasem miałem problemy z życiem, gdy nabijałem exp'a na pustyni. Aż mi było siebie żal Ale i tak używałem zestawów, które nic takiego mi nie dodawały, i kiedyś byłem trochę durny, bo zamiast wsadzać w sloty jakieś runy, pierścienie, to ładowałem w umiejętności kowala... Lepszych efektów nie odczuwałem... |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
|
|