|
|
|
|
Jakie techniki bojowe i jaka magia dl walki wręcz?  |
| Autor |
Wiadomość |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-07-26, 13:48 Jakie techniki bojowe i jaka magia dl walki wręcz?
|

|
|
| Chciałbym dowiedzieć się, jakie umiejętności sprawdzają się najlepiej w praniu? Czy seryjne uderzenie jest skuteczniejsze od natarcia i czy atak obrotowy jest lepszym rozwiązaniem, niż seryjne uderzenie? Prosiłbym o save z gry wysokopoziomowej postaci, albo wykaz umiejętności na wysokim poziomie by dało się je porównać. |
|
|
|
 |
Edpp
Dr_Alcoholic


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AM - AntyMoher
Pomógł: 1 raz Wiek: 33 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 167 Skąd: Wołomin
|
Wysłany: 2007-07-26, 14:03
|

|
|
to zależy od postaci i od gracza
jak każde inne porównanie
więc kwestia gustu
i sytuacji
np. jak masz jednego silnego przeciwnika to lepsze jest seryjne uderzenie
przy większej ilości przeciwników lepsze jest natarcie
zdravim |
_____________________________________________________________________ Szukanie nie gryzie
Из мрака ницосци сие зродзилэм
В мрак ницосци вас забёре
Где сумасбродная звезда плноци
 |
|
|
|
 |
Kylson


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 3 razy Wiek: 23 Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 217 Skąd: Norwich, Norfolk
|
Wysłany: 2007-07-26, 15:00
|

|
|
czytales bulid ze strony glownej ? ten autorstwa Buckcherry'ego ? jak nie to masz link kolego |
|
|
|
 |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-07-26, 15:03
|

|
|
| Edpp napisał/a: | to zależy od postaci i od gracza
jak każde inne porównanie
więc kwestia gustu
|
Yhh. Postać gracza jest taka, że śmiga przez krainę i kosi przeciwników.
Ktoś chyba zaszedł dalej, niż pierwszy z brzegu most, co? I potrafi powiedzieć, czy w większości przypadków przeciwnicy są zgrupowani? Ja walczę dopiero z goblinami i jeżeli same nie zaatakują grupowo to można je zwabić.
Samodzielnie nie potrafię obliczyć parametrów umiejętności na poszczególnych poziomach, bo wzrost jest nieregularny. Pierwszy poziom -19%, drugi -9%, na trzecim 0%. Dlatego proszę o przedstawienie zdolności postaci na wyższych poziomach i pomoc w podjęciu decyzji.
| Edpp napisał/a: |
np. jak masz jednego silnego przeciwnika to lepsze jest seryjne uderzenie
przy większej ilości przeciwników lepsze jest natarcie |
Tak? Ja robie odwrotnie, bo wydaje mi się, że seryjne uderzenie pozwala na atak wokoło postaci.
| Kylson napisał/a: | czytales bulid ze strony glownej ? ten autorstwa Buckcherry'ego ? jak nie to masz link kolego |
Mnie chodzi o to tutaj, na dole i z obrazkami: http://sacred.pl/index.php?mod=opis&cat=sera
Nie znalazłem w necie żadnej tabelki do tego. |
| Ostatnio zmieniony przez Kadet 2007-07-26, 15:06, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Edpp
Dr_Alcoholic


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AM - AntyMoher
Pomógł: 1 raz Wiek: 33 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 167 Skąd: Wołomin
|
Wysłany: 2007-07-26, 15:36
|

|
|
| Kadet napisał/a: | | seryjne uderzenie pozwala na atak wokoło postaci. |
zgadza się ale na kliku przeciwników lepsze jest natarcie
bo o ile dobrze pamiętam to każde następne uderzenie w serii "seryjnego uderzenia" jest słabsze
zdravim |
_____________________________________________________________________ Szukanie nie gryzie
Из мрака ницосци сие зродзилэм
В мрак ницосци вас забёре
Где сумасбродная звезда плноци
 |
|
|
|
 |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-07-27, 12:57
|

|
|
Natarcie, Potężne Uderzenie, Siła wiary.
Jeśli chodzi o Serafię, to z powodu naturalnej słabowitości (niska Wytrzymałość, mało życia) chyba jest lepszym magiem niż wojownikiem. Ale jeśli już walczyć to chyba raczej Natarciem, gdyż Sera ma w nim sporo uderzeń i wykonuje je całkiem szybko. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-07-27, 13:08
|

|
|
hej, wzrok mam dostatecznie dobry, żeby wiedzieć czym ona się posługuje. Widzę nawet markę butów. Rzecz jest w tym, jak ma zbalansowane umiejętności - na którym jest to natarcie? Wzięła parowanie, koncentrację, czy coś fajniejszego?
Przez trzydzieści godzin gry myślałem, że będę śmigał z dwoma broniami. Ale zwątpiłem, kiedy znalazłem fajną tarczę. I mimo, że styl walki dwiema broniami miałem na 11, czy 14 poziomie to z tarczą radziłem sobie wcale nie gorzej. Szabla z tarczą miała tylko trochę mniejsze obrażenia, o połowę gorszy atak i prawie dwa razy tyle obrony, co ta sama szabla z ciut tylko słabszym od niej toporem.
N swoje nieszczęście posiadam życie prywatne i brutalną potrzebę podtrzymywania kontaktów towarzyskich i nie mogę spędzać całych godzin na testowaniu, co się lepiej sprawdza. Chciałbym wiedzieć, czy powinienem wybrać dwie bronie, czy tarczę? Jeżeli dwie bronie to jakie umiejętności? Parowanie i styl walki dwoma? Czy styl dwóch kumuluje się z władaniem mieczem? Jeżeli mam wybrać tarczę to, co do niej dołożyć? Prawowanie i władanie mieczem? Na który poziom rozwinąć umiejętności z run? |
|
|
|
 |
Edpp
Dr_Alcoholic


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AM - AntyMoher
Pomógł: 1 raz Wiek: 33 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 167 Skąd: Wołomin
|
Wysłany: 2007-07-27, 13:40
|

|
|
| Kadet napisał/a: | | Rzecz jest w tym, jak ma zbalansowane umiejętności - na którym jest to natarcie? Wzięła parowanie, koncentrację, czy coś fajniejszego? |
a jesteś wstanie po tym poście który właśnie pisze dowiedzieć się ile ma lat, jaki mam wzrost, numer buta i jeszcze jakieś inne
nie wymagaj od ludzi że na podstawie jakiegoś filmiku podadzą Ci całego bulida postaci
zdravim |
_____________________________________________________________________ Szukanie nie gryzie
Из мрака ницосци сие зродзилэм
В мрак ницосци вас забёре
Где сумасбродная звезда плноци
 |
|
|
|
 |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-07-27, 13:56
|

|
|
| Hej, mówicie, że gracie do iluśtamsetnych poziomów. To możliwe, żebyście nie zagrali, albo chociaż żeby nie przewinęła wam się przed oczami, jakaś strategia, która pozwoliłaby osiągnąć taki wynik? Dlaczego nikt nie może jasno odpowiedzieć: 'dwaj w dwie bronie, bo wtedy atakuje dwa razy częściej, do tego styl walki i sama regeneracja fizyczna.' Co w tym trudnego, żeby wreszcie odpowiedzieć na jakiekolwiek moje pytanie, zamiast nontoper zrzucać ogólnikami i złazić z tematu? |
|
|
|
 |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-07-27, 14:50
|

|
|
| Raen napisał/a: | | Myślisz, że jesteś jakimś wyjątkiem. |
Wyjątek jest taki, że już graliście i wiecie, a ja gram i nie wiem. Dlatego pytam się mądrzejszych od siebie o wskazówki.
| Raen napisał/a: | | Kadet napisał/a: | | Czy styl dwóch kumuluje się z władaniem mieczem? |
Nie. |
Dzięki.
| Raen napisał/a: | | To zależy od stylu gry. Mając umiejętność dwie bronie możesz również używać tarczy (jak sam zauważyłeś). |
Styl gry, styl gry, styl gry... Jakikolwiek styl gry byleby było fajnie. Szukam odpowiedzi, przez którą przemówi doświadczenie. W późniejszym/trudiejszym etapie gry ważniejszą rolę odegra wyższa klasa obrony, czy szybsze zabijanie? Skuteczniej będzie walczyć z wrogiem trafiając go dwa razy częściej, czy dwa razy częściej unikając ciosu?
| Raen napisał/a: | | Reszta pytan jak dla mnie mało precyzyjna. |
Pytam precyzyjnie:
1. a)Jaka cecha (siła, wytrzymałość) jest przewodnią dla walczącej wręcz wojowniczki?
b) Jak na oko powinny wyglądać staty cech na 50lvl? Przykładowo siła90 wytrz70 zręcz50 regfiz130 regumysł30 char23.
2. a) Jakie umiejętności są ważniejsze dla postaci walczącej tarczą, a jakie dla walczącej dwiema broniami? Ja w pierwszym przypadku wybrałbym władanie mieczem, parowanie, zwinność i koncentrację, a w drugim dwie bronie, parowanie, zwinność, koncentracje i zbroję.
b) do jakich poziomów rozwinąć te umiejętności? Tak rozsądnie, żebym z rozpędu nie wpakował w dwie 100 punktów i nie miał ich wystarczająco dla innych?
c) Trafnym pomysłem będzie skrajne maksymalizowanie umiejętności dla wybranego stylu walki? walcząc z tarczą zapodam umiejętność zwinności, parowania i zbroi, żeby osiągnąć, jak najwyższy poziom obrony - za to walcząc dwiema broniami wpakuję w to, co pozwoli mi trafiać częściej i szybciej atakować (dwie bronie na maksa i dopiero potem co innego).
I jeszcze odnośnie run:
Tańczące Ostrza
Poziom: 1
Minimalny poziom: 1
Tańczące Ostrza +1
Magia Obrażenia: +10%
Piorun
Poziom: 1
Minimalny poziom: 1
Piorun +1
Regeneracja czarów: +10
Poświata
Poziom: 1
Minimalny poziom: 1
Poświata +1
Zwiększony promień światła: +30%
To są dodatkowe bonusu, które wkomponują się w ogólne cechy postaci, tak? Obrażenia od magii zostaną dodane do wszystkich umiejętności i broni, czy zostaną zwiększone tylko obecne, magiczne obrażenia? Regeneracja czarów będzie odnawiać wszystkie zdolności magii?
Szansa uwięzienie uciekających przeciwników: +10% - tzn? znieruchomieje? |
| Ostatnio zmieniony przez Kadet 2007-07-27, 15:34, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-07-27, 16:46
|

|
|
Miodzio. Wiem już, jak rozwijać. Wciąż tylko nie jestem pewien, czy bonus do obrony z tarczy zrekompensuje spadek jakości siekania przeciwnika, gdybym walił dwiema broniami.
Nie rozumiem systemu obliczającego parametry umiejętności.
Mam trzy miecze i tarczę.
Każdy z mieczy zadaje 805-892 dmg.
Kiedy wkładam dwa miecze w slota na broń wciąż zadają tyle samo obrażeń. System liczy na bieżąco, a ponieważ na 63poziomie walka mieczem dodaje 165% do obrażeń, a dwoma 220% to dwa miecze powinny zadawać więcej obrażeń, niż ten jeden.
Sytuacja zmienia się, gdy do drugiego slota wcisnę tarczę z trzecim mieczem - od teraz każdy z nich zadaje 820-909dmg. Kiedy wyjmę tarcze i miecz to ta wartość pozostaje i zarówno tamte dwa, jak i ten jeden zadają po 820-909, choc ze względu na umiejętności powinny się różnić.
Teraz dokonuję zmiany raz dwie bronie, a raz bron z tarczą jednocześnie przypatrując się atakowi i obronie w karcie postaci. Obrażenia są identyczne - 1082. Mimo, że dwa miecze powinny być o dodatkowe 55% silniejsze.
Wybiegam w pole i siekam 56-poziomowe orki.
Dwa miecze potrzebują czterech trafień i około 2.60 sekundy by powalić jednego przeciwnika. Średnie opóźnienie to 0.41 sekundy.
Miecz i tarcza potrzebują również około 2.60, a średnia to 0.60.
Także każdy styl walki wymaga poniżej trzech sekund i wychodzi na to, że jedyną różnicą pomiędzy nimi jest to, czy otrzymuje się bonusy do ataku wynikające z broni, czy do obrony pochodzące od tarczy.
Teraz tylko przyda mi się wiedzieć o co chodzi z tym dziwacznym obliczaniem obrażeń. |
| Ostatnio zmieniony przez Kadet 2007-07-27, 18:25, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Edpp
Dr_Alcoholic


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AM - AntyMoher
Pomógł: 1 raz Wiek: 33 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 167 Skąd: Wołomin
|
Wysłany: 2007-07-30, 09:00
|

|
|
Mam prośbę do forumowiczów
walnijcie mu tu jakieś gotowe bulidy
wiem że macie, bo na starym forum były
może wtedy będzie spokojniejszy
a co do twoich porównań, czy czasem te miecze albo tarcza
nie mają dodatkowych właściwości np: "Atak: +120%"
zdravim |
_____________________________________________________________________ Szukanie nie gryzie
Из мрака ницосци сие зродзилэм
В мрак ницосци вас забёре
Где сумасбродная звезда плноци
 |
|
|
|
 |
Kadet

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 34
|
Wysłany: 2007-07-31, 09:11
|

|
|
Nie potrzebuję strategii rozwoju tylko odpowiedzi, dlaczego czar zwiększający atak o 850% wykonany na wartości 475 dodaje mu około siedmiuset punktów? Sprawdzałem, al nie mam pojęcia, czy brany jest atak samej broni, tylko jednego z atrybutów broni, czy samej postaci.
Teraz władowałem około czterdziestu punktów w Zwinność i okazuje się, że zamiast dodawać sto-ileś procent do ataku i obrony dodaj mi po kilka punktów (2/4) na poziom. Niezależni od rodzaju broni. Swoją drogą nie pogardziłbym edytorem postaci, który pomógłby mi cofnąć decyzję.
Miecze były takie, że mogłem za ich pomocą łatwo liczyć. |
|
|
|
 |
Edpp
Dr_Alcoholic


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AM - AntyMoher
Pomógł: 1 raz Wiek: 33 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 167 Skąd: Wołomin
|
Wysłany: 2007-07-31, 09:40
|

|
|
Atak to nie siła ataku tylko jego skuteczność, musisz pamiętać że atakowani przez Ciebie też mają obronę, lepszym przelicznikiem są obrażenia, ale też nie odzwierciedlają wszystkiego dokładnie, to ile po twoim ciosie odbierze punktów życia jest liczone algorytmem, który bierze pod uwagę punkty twojego (twojej postaci + broni) ataku, obrażeń, oraz punkty obrony i odporności przeciwnika.
zdravim |
_____________________________________________________________________ Szukanie nie gryzie
Из мрака ницосци сие зродзилэм
В мрак ницосци вас забёре
Где сумасбродная звезда плноци
 |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,29 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|