|
|
|
|
Dobry Build - pomocy  |
| Autor |
Wiadomość |
karixx


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: FreeDom
Wersja gry S2: 2.0.2
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 25 Wrz 2008 Posty: 35 Skąd: Toruń.
|
|
|
|
 |
Piter559

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Dołączył: 03 Lip 2009 Posty: 21 Skąd: Jordanów Śląski
|
Wysłany: 2009-07-05, 08:18
|

|
|
Dobra zadziałało tylko mam pytanie:
Da się itemy przerzucać na "Kampanię Ankaria"?
I prosiłbym o dokładniejszą instrukcję obsługi |
|
|
|
 |
kiniotek

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączyła: 26 Cze 2010 Posty: 3 Skąd: nie jedno ;D
|
Wysłany: 2010-06-27, 14:56
|

|
|
Hejka wszystkim Tworzę maga ognia i wody, a ponieważ jestem żółtodziobem potrzebuję pomocy kogoś doświadczonego. Oczywiście zanim wogóle odważyłam się napisać ten post stworzyłam już jednego maga (niestety wtedy jeszcze nie wiedziałam, że nie powinno się łykać wszystkich runek i kiedy trafiłam na tą stronkę i wyczytałam to na forum, musiałam zacząć od początku) i kolejnego maga (próbowałam połączyć znajdujące się na tej stronie bulidy na maga ognia i na maga powietrza i wody, z naciskiem na wodę i ogień). Teraz tworzę trzeciego i bardzo bym chciała żeby poradził sobie z każdym mobkiem i bossem. Oczywiście przeczytałam wszystkie posty odnośnie BM jakie tylko tu znalazłam... pomimo tego faktu mam kilka pytań:
1 CZARY- interesują mnie: kula ognia, spiralka, wodna przemiana, lodowe ostrza, astralna regeneracja, płonąca skóra, skóra z kamienia. Które z nich powinnam rozwinąć najmocniej i do jakiego poziomu? Czy wykorzystanie jednej runki na uleczanie (na początek kiedy jest mało potów) jest błędem?
2 WSPÓŁCZYNNIKI- czytałam, że najlepiej wszystkie punkciki władować w umysłową regenerację, ale ja bym chciała od czasu do czasu dać w fizyczną regeneracje... czy to może mi narobić kłopotów z pokonaniem silniejszych wrogów w późniejszym etapie rozgrywki?
3 UMIEJĘTNOŚCI- rozwinę znajomość magii, medytację, magię ognia, magię wody i co dalej? Na jakim poziomie ładowanie punktów w te umiejętności przestanie mieć sens? Jakie jeszcze umiejętności będzie najbezpieczniej wybrać? Zastanawiam się nad blokowaniem ciosów na 50 poziomie mojej postaci...
Za odpowiedzi na te pytania i wszystkie dodatkowe porady będę ogromnie wdzięczna |
| Ostatnio zmieniony przez kiniotek 2010-06-27, 16:49, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-06-27, 19:45
|

|
|
[quote="kiniotek"]kula ognia, spiralka, wodna przemiana, lodowe ostrza, astralna regeneracja, płonąca skóra, skóra z kamienia[/quote]
Na dobry początek możesz zrezygnować z Przemiany, bo jest zwyczajnie zbędna.
Jeśli chcesz używać Ostrzy, to i Kula nie jest konieczna, gdyż Ostrza da się 'zgrupować' tak, żeby leciały pi*drzwi w jednego moba.
A co do poziomów - lepiej określić je za pomocą poziomu postaci i czasu regeneracji.
Astrala - jak najwyżej zawsze i przez cały czas.
Skóry - tak żeby regen nie wyłaził ponad czas trwania (najlepiej zostawić sobie jakiś margines bezpieczeństwa, szczególnie w przypadku Płonącej, gdyż korzystanie ze Spirali w międzyczasie będzie dodatkowo 'wydłużało' jej regen).
Spirala - na początku nie wychodź ponad, powiedzmy, 5 sek, tak do 30lvl. Potem jak się da, to zmniejszasz regen. Myślę, że granicą idealną jest ok. 1,5-2 sek. Nie należy jej jednak osiągać zbyt szybko i za wszelką cenę, kosztem skuteczności.
Ostrza - podobnie.
[quote="kiniotek"]Czy wykorzystanie jednej runki na uleczanie (na początek kiedy jest mało potów) jest błędem?[/quote]
Nie, ale nie jest ona bynajmniej potrzebna, bo i tak nie będziesz za bardzo z niej korzystać, a tylko odblokowujesz kolejne CA (co zdaje się zmniejsza ilość wypadających runek).
[quote="kiniotek"]czy to może mi narobić kłopotów z pokonaniem silniejszych wrogów w późniejszym etapie rozgrywki?[/quote]
Jeśli nie będziesz takich numerów za często robić, to nie powinno to mieć wpływu - pojedyncze punkty Współczynników nie mają wielkiego znaczenia. Znaczy to jednak również tyle, że nie dadzą ci one wiele w Fizycznej - efekt dodatni może być niewspólmierny do zamierzonego
[quote="kiniotek"]znajomość magii, medytację, magię ognia, magię wody i co dalej?[/quote]
Po drodze przydałoby się też coś defensywnego jak Zwinność, Blokowanie ciosów, Tężyzna fizyczna... Plus coś jeszcze na koniec.
[quote="kiniotek"]Na jakim poziomie ładowanie punktów w te umiejętności przestanie mieć sens?[/quote]
Zależy, które. Zazwyczaj wtedy, kiedy jeden punkt dodany do Umiejętności podnosi ją o mniej niż +1%. Jednak w przypadku Umiejętności bazowych, jak Medytacja, można w zasadzie dawać cały czas do oporu.
[quote="kiniotek"]Zastanawiam się nad blokowaniem ciosów na 50 poziomie mojej postaci...[/quote]
Zdecydowanie dobry pomysł. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
kiniotek

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączyła: 26 Cze 2010 Posty: 3 Skąd: nie jedno ;D
|
Wysłany: 2010-06-28, 10:47
|

|
|
Bardzo dziękuję za pomoc Mam jednak jeszcze jedno pytanko Ta wodna przemiana nie jest tym samym co niewidzialność? Myślałam, że mi to sprawe ułatwi... ale jak nie to szkoda runek |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2010-07-25, 21:30
|

|
|
[quote="kiniotek"]Ta wodna przemiana nie jest tym samym co niewidzialność?[/quote]
Jest, ale jest to 'niewidzialność względna' - tzn. jeśli za bardzo zbliżysz się do przeciwnika to i tak cię zobaczy. A względność jest zależna od poziomu twojego, przeciwnika i poziomu CA (znaczy Przemiany). Tak więc dla skutecznego działania wymagałaby ona więcej run niż połowa pozostałych CA razem wziętych - w skrócie: nie opłaca się. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
kiniotek

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 25 Dołączyła: 26 Cze 2010 Posty: 3 Skąd: nie jedno ;D
|
Wysłany: 2010-07-26, 12:14
|

|
|
Faktycznie dzięki za pomoc. Chwilowo odłożyłam Maguska na bok i przeszłam całą grę Gladem Teraz idę Wood Elf, ale na Maga wciąż mam chrapkę. Jednak najpierw przejdę Elfką i Krasiem potem Magiem i Serką .... a na deser zejdę do podziemia |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|