Woda czy Powietrze  |
| Autor |
Wiadomość |
Janum


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Wiek: 20 Dołączył: 19 Maj 2009 Posty: 51 Skąd: Łebieńska Huta
|
Wysłany: 2009-07-02, 21:49 Woda czy Powietrze
|

|
|
| Nie wiem jaką szkołę magi wybrać wodę czy powietrze. Kieruje to pytanie do doświadczonych graczy. |
_____________________________________________________________________ http://urwijnagrody.pl/?referrer=8192 |
|
|
|
 |
karixx


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: FreeDom
Wersja gry S2: 2.0.2
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 25 Wrz 2008 Posty: 35 Skąd: Toruń.
|
Wysłany: 2009-07-02, 22:18
|

|
|
Ja nie jestem doświadczonym graczem ale radził bym wodę. Ma potężne dmg.
ale to tylko moje zdanie |
_____________________________________________________________________ ''...So far away we wait for the day
For the lives all so wasted and gone
We feel the pain of a lifetime lost in a thousand days
Through the fire and the flames we carry on...''
[img]http://cs-gubin.pl/reklama/468x60.gif[/img] |
|
|
|
 |
KmiotU


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 01 Lip 2009 Posty: 16 Skąd: Cze-wa
|
Wysłany: 2009-07-02, 23:16
|

|
|
| Miałem 2 BM na wode tj. na ostrza i są świetni. Wcześniej grałem jeszcze takim na spirale ale to nie to. A dmg od ostrzy jest naprawdę potężne. Z kolei podmuch odpycha przeciwników co często pomaga a jego dmg też nie jest małe. Ja polecam maga na ostrza lodu a w podmuch możesz dać 1 runke resztę będziesz miał z itemów i jeśli się coś do ciebie zbliży to działasz podmuchem przeciwnik jest odpychany, ogłuszony i wtedy walisz ostrzami. |
|
|
|
 |
karixx


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: FreeDom
Wersja gry S2: 2.0.2
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 25 Wrz 2008 Posty: 35 Skąd: Toruń.
|
Wysłany: 2009-07-02, 23:23
|

|
|
| Cytat: | | w podmuch możesz dać 1 runke resztę... |
Moim zdaniem to nawet ta jedna runka jest niepotrzebna na odpowiednim regenie nawet mały lvl ostrzy potrafi przecież zadawać potężne dmg. Załóżmy że na 12 lvl-u maga mam ostrza także na 12 kupuję konia i walę ostrzami w grupkę czy w jednego mobka a kiedy jest czas na regen to uciekam na koniku i kiedy ostrza się naładują podjeżdżam do mobka (najczęściej on sam przyjdzie) i attack znowu z ostrzy
technika niezła lecz wymyślona by: sznka |
_____________________________________________________________________ ''...So far away we wait for the day
For the lives all so wasted and gone
We feel the pain of a lifetime lost in a thousand days
Through the fire and the flames we carry on...''
[img]http://cs-gubin.pl/reklama/468x60.gif[/img] |
| Ostatnio zmieniony przez karixx 2009-07-02, 23:36, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
KmiotU


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 01 Lip 2009 Posty: 16 Skąd: Cze-wa
|
Wysłany: 2009-07-02, 23:48
|

|
|
| Podmuch się przydaje np. w HC i innych jaskiniach gdzie nie jeździsz koniem oraz czasem na VoTcie. |
|
|
|
 |
karixx


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: FreeDom
Wersja gry S2: 2.0.2
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 25 Wrz 2008 Posty: 35 Skąd: Toruń.
|
Wysłany: 2009-07-03, 00:10
|

|
|
hmmm no racja ale mag ten nie za dobry jest przecież na bossów
ja bym radził raczej udeżać w zwarte grupki mobów na koniku a kiedy już po 20lvl-u kiedy to mamy(ja najczęściej już tu daję tężyznę) to jesteśmy praktycznie niezniszczalni na pustyni a potem wyżej i wyżej to tylko łatwiej A co do ostrzy ... kiedy mamy dość duży regen ostrzy polecałbym dość dużo runek wpakować w astralkę nawet aby miała wysoki lvl a wtedy idziemy do mistrza układu dajemy jedną runkę w układ i musimy się martwić tylko o miksty koncentry ale to nie do tematu |
_____________________________________________________________________ ''...So far away we wait for the day
For the lives all so wasted and gone
We feel the pain of a lifetime lost in a thousand days
Through the fire and the flames we carry on...''
[img]http://cs-gubin.pl/reklama/468x60.gif[/img] |
|
|
|
 |
Janum


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Wiek: 20 Dołączył: 19 Maj 2009 Posty: 51 Skąd: Łebieńska Huta
|
Wysłany: 2009-07-03, 13:11
|

|
|
| Dzięki za pomoc a do waszych porad dodam pełen zestaw Lodowa Inwokacj Blackstaffa = ciągła astralka. Blacstaff daje jeszczę dodatkowe punkty do ostrz i podmuchu oraz magi wody albo powietrza już nie pamiętam do jakiej. |
_____________________________________________________________________ http://urwijnagrody.pl/?referrer=8192 |
|
|
|
 |
KmiotU


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 01 Lip 2009 Posty: 16 Skąd: Cze-wa
|
Wysłany: 2009-07-03, 13:19
|

|
|
| Dodaje do tej i do tej dlatego jest to świetny set dla takiego maga na ostrza który się wspomaga podmuchem albo na odwrót. Dla zwykłego tylko na wodę też.;] |
|
|
|
 |
|
|