logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Rozżarzona skóra    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
zeus1985 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.34
Dołączył: 01 Lip 2009
Posty: 8
Skąd: Opole
Wysłany: 2009-07-01, 20:10   Rozżarzona skóra  

Witam, mam pytania odnośnie Rozżarzonej skóry, a dokładniej odnośnie modyfikatorów (które wybrać).

Brązowy:
nferno / Combusting Arrows
Ktoś napisał, że Palenie strzał nie działa, prawda to? Na http://www.sacredwiki.org/ jest podany wzór: 30% +2% per CA, czyli na 70 lv będzie to 100%? Czyli strzały (i inne ataki dystansowe) by mi nic nie robiły :)

Srebrny:
Energy Focus / Revenge
Z wzoru na stronce odnośnie Revange: 30% + 2% per CA , czyli na 70 lv będzie 100%, czyli wszystkie obrażenia w walce wręcz będa odbijane, ktoś to sprawdzał?

Złoty:
Arrant Pyromancer Expertise / Fiery Ardor
Fiery Ardor zwiększa wszystkie obrażenia oparte na czarze ognia, czy tylko Rozrzażonej skóry?

Wybierając: Dół/Dół/xx powinienem być w sumie odporny na ataki Wręcz/Z dystansu...

Testował to ktoś?

Z góry dzięki za odpowiedź :)
Ostatnio zmieniony przez zeus1985 2009-07-01, 23:09, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Sakkara 
Tja... no to comeback.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Wiek: 21
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 139
Skąd: forum.sacred.pl
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2009-07-01, 22:24     

Combusting Arrows, Revenge, Fiery Ardor :)
 
     
Whiteshine 
Confused



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Klan S2: [WW] White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 6 razy
Wiek: 24
Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 95
Skąd: Inwałd
Wysłany: 2009-07-01, 22:28     

zeus1985 napisał/a:
Ktoś napisał, że Palenie strzał nie działa, prawda to?

Kiedyś może nie działało ale teraz jest już w porządku tzn. patche to poprawiły ;)
zeus1985 napisał/a:
Na http://www.sacredwiki.org/ jest podany wzór: 30% +2% per CA, czyli na 70 lv będzie to 100%?

Nie, do 100% prawdopodobnie nie da się dojść nigdy a jak to jest z tym wzorem to też do końca nie wiadomo...
ktoś kiedyś napisał że każda postać ma podstawową szansę na blok (np 15%) i jeśli miałbyś do tego z różnych Ca bonus (np 100%) to wzór na blok będzie taki: 15+15*100%=30% ;) ...ale znowu pojawia się problem gdzie jest napisana ta podstawowa szansa na blok...
Ogólnie najlepiej założyć że szansa na blok z każdym lvl się zwiększa na wysokich lvl mobki trafiają już bardzo rzadko ale do sytuacji w której mobki by cię już w ogóle nie trafiały raczej nigdy nie dojdzie(efektywna szansa na blok nigdy nie wzrośnie do 100%)
Odnosi się to również do szansy na blok w walce wręcz :]

Na brązowy mod polecam właśnie Combusting Arrows gdyż na pewno zauważysz różnicę w blokowaniu ataków a inferno byłoby dobre gdyby nie to ,że ma bardzo małą szansę(15%)na podpalenie i bardzo mało się zwiększa co lvl(0,1%) więc raczej nie ma sensu brać ;)

Z srebrnym modem nie ma co się zastanawiać tylko Revenge tak jak mówiłem szansa co prawda nigdy nie wzrośnie do 100% ale będziesz wstanie zablokować większość ataków wręcz :P a zresztą energy focus przydałby ci się tylko na począku gdyż na wyższych lvl postaci zupełnie nie ma się problemóz z czasem regeneracji CA a juz z zastosowaniem wielu amu + all skills to nie ma o czym mówić :P
zeus1985 napisał/a:
Fiery Ardor zwiększa wszystkie obrażenia oparte na czarze ognia, czy tylko Rozrzażonej skóry?

Wszystkich czarów opartych na ogniu a nawet broni które zadają obrażenia z ognia :)
Co do złotego modu to raczej bardziej opłaca się wybrać fiery ardor ponieważ już na początku daje bonus +50% a na dodatek co lvl zwiększa się o 2% więc nie jest to mało z drugiej strony mając większy regen można wtedy włożyć więcej run i w efekcie zwiększy się również DMG ale"(20% + 1% per CA level decrease)" w porównaniu z fiery ardor to chyba za mało ;) w sumie to wziąłem właśnie mod do regenu no nie jest źle ale sądzę że jakbym wziął mod od DMG byłoby lepiej :P
Cytat:
Testował to ktoś?

elfka lvl 156, rozżarzona około 130 lvl(mody Combusting Arrows/Revenge/Arrant Pyromancer Expertise ) - mobki trafiają mnie na prawdę bardzo rzadko ,ale że nie trafią mnie w ogóle powiedzieć nie można...
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...sy777.png[/img]
[img]http://img.userbars.pl/150/29895.jpg[/img]
[img]http://i749.photobucket.com/albums/xx140/White-shine/malsigtop.png[/img]
[img]http://i749.photobucket.com/albums/xx140/White-shine/malsigleft.png[/img][img]http://myanimelist.n...shine.png[/img][img]http://i749.photobucket.com/albums/xx140/White-shine/malsigright.png[/img]
[img]http://i749.photobucket.com/albums/xx140/White-shine/malsigbottom.png[/img]
 
 
     
zeus1985 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.34
Dołączył: 01 Lip 2009
Posty: 8
Skąd: Opole
Wysłany: 2009-07-01, 22:46     

@Up
Wielkie dzięki :) Czyli nie można osiągnąć 100% w blokowaniu, ileś tam % zostaje (1-10?) Zaraz sprawdzę w grze, zrobię sobie postać na trainerze zjem 35 run co powinno mi dać 100% i zobaczę na ile strzałów mnie trafią :)
 
     
SoulHunteR 
Tępiciel spamerów



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 30 razy
Wiek: 32
Dołączył: 16 Lut 2008
Posty: 414
Skąd: Skoczów
Wysłany: 2009-07-01, 22:58     

zeus1985, ale weź pod uwagę, że na różnym lvlu i rózne mobki mają inną szanse na trafienie Ciebie.
Jak pójdziesz na 60 lvlu na Koboldy to nawet jeśli Cię trafią to i tak nie wiele Ci zrobią a pójdziesz "porozmawiać" z Orkami albo Garemami to już będą mieli większą szansę na trafienie Ciebie. Nawet jeśli Wasze poziomy będa takie same to i tak będzie różnica w wartościach.
_____________________________________________________________________


------------------------------------------
 
     
zeus1985 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.34
Dołączył: 01 Lip 2009
Posty: 8
Skąd: Opole
Wysłany: 2009-07-01, 23:08     

Nie umiem znaleźć w necie odpowiedzi jaka jest maksymalna szansa na zblokowanie ataków, zarówno blisko-dystansowej jak i daleko-dystansowej

[ Dodano: 2009-07-03, 16:06 ]
Mam 22 poziom i zastanawiam się co wybrać:
Arrant Pyromancer Expertise / Fiery Ardor

20%+1% per CA / 50%+2% per CA

statystycznie rzecz biorąc, Fiery Ardor daje lepszy bonus, i chyba to wybiorę (dobrze robię?)

Mój build (na dzień dzisiejszy):
1. Arrant Pyromancer Lore (5)
2. Arrant Pyromancer Focus (20)
3. Concentration (15)
4. Delphic Arcania Focus (10)
5. Ancient Magic (1)
6. Armor Lore (5)

Zostają mi 4 umiejętności do wyboru. Następne będa:
7. Shield Lore
8. Constitution

9. ??
10. ??

Zastanawiam się między: Spell Resistance / Magic Staffs
Chyba że macie jakieś ciekawe propozycje na coś, co może mi się przydać w grze? Na brak kasy nie narzekam, łatwo ją w grze zdobyć (runy też), ale z tego co widzę, to wiele przedmiotów ma dodatkowe bonusy od Alchemii i Targowania... Ale na co mi alchemia i targowanie? Tylko dla tych bonusów?
Ostatnio zmieniony przez zeus1985 2009-07-03, 15:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,23 sekundy. Zapytań do SQL: 12