logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Thecmelion
2010-11-25, 20:39
Sacred 2: I&B - wszelkie informacje i nowości o dodatku    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-10-02, 22:03   

Długo się właśnie nad nim zastanawiałem, bo w ang jakoś trochę dziwnie dali. W sumie lepiej tak będzie nawet, jakoś mi słów brakowało przy tym zdaniu i tyle ^^ Zaraz poprawię :)
_____________________________________________________________________

 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-10-02, 22:35   

Kilka screenów z dodatku, fanowskich... z nudów szukanych :P

Co jak co, ale Ascaron mógł dać mniej skąpy secik... xD


I kilka scrennów bez komentarza:
_____________________________________________________________________
:ziew:
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2009-10-02, 22:36, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Feylia 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: 2.10.1
Wiek: 23
Dołączyła: 25 Sie 2009
Posty: 26
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 2009-10-03, 15:12   

Kilka części setowych Smoczego Maga z SacredWiki:
Pyx's Power (Smocza Magia)


Draagen's Legacy (Elementarna Magia)


Torik's Oath (Magia Umysłu)


Inne sety: Mavv's Vow, Thraken's Command, Halgrim's Law

Ostatnio zmieniony przez Feylia 2009-10-04, 18:37, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Ambrozy elo 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 22
Dołączył: 09 Paź 2007
Posty: 444
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-10-04, 16:53   

Trochę lipne te sety ;/ może z wyglądu niczego sobie, ale premii jakichś super specjalnych nie dają :roll: chyba, że smoczy magik nie potrzebuje "doładowania" bo jest pro-masterem xD ...
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]

[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY ;] [/size][/b][/color][/url]
 
     
Cerberus 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Nie należy
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Od dawna nie należy
Platforma S2: PC
Wiek: 22
Dołączył: 03 Sty 2009
Posty: 382
Skąd: Zielona Góra
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2009-10-04, 18:51   

Jakieś słabe staty mają te sety, sam posiadam mnóstwo przedmiotów o podobnych statach... :]

Ambrozy elo napisał/a:
ale premii jakichś super specjalnych nie dają :roll:

Może pierwszy item z listy Feyli, by się jakoś obronił jakby dawał jeszcze ze trzy, cztery premie.

Poza tym tu są pokazane sety na lvl (40-60) więc dużo też nie można wymagać. Bo inaczej będzie wyglądał przedmiot setowy na 50lvl a inaczej na 120lvl.
_____________________________________________________________________
Ostatnio zmieniony przez Cerberus 2009-10-04, 19:31, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-10-04, 19:03   

Nie dziwne, że te przedmioty są słabe, jak są one ze Srebra... zresztą dla mnie oglądanie statów przedmiotów, które na każdym poziomie trudności i lvlu postaci są inne jest do kitu. Wolałbym zobaczyć pełne sety i ich bonusy na dany poziom, nie skrawki poszczególnych elementów setowych. :roll:
_____________________________________________________________________
:ziew:
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2009-10-04, 19:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Feylia 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: 2.10.1
Wiek: 23
Dołączyła: 25 Sie 2009
Posty: 26
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 2009-10-07, 20:31   

Macie tutaj kilka filmików DragonMage, zapraszam do oglądania :] :


SmoczyMag vs WódzKoboldów

SmoczyMag-Pustkowia

SmoczyMag Gameplay

SmoczyMag-CA

SmoczyMag-PrzyzwanieSmoka

SmoczyMag vs Chrabąszcz- Gameplay
Ostatnio zmieniony przez Feylia 2009-10-08, 15:44, w całości zmieniany 4 razy  
 
     
kitket 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Zakon Ciemności (ZC)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Zakon Ciemności (ZC)
Platforma S2: PC
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2009
Posty: 41
Skąd: Krosno Odrzańskie
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2009-10-08, 14:00   

Smoczy mag jak narazie wydaje sie fajny, zobaczymy jak nim będzie się grało gdy wyjdzie polska wersja :roll: . Szkoda tylko że cenega tak się z tym wlecze :(
 
 
     
kitket 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Zakon Ciemności (ZC)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Zakon Ciemności (ZC)
Platforma S2: PC
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2009
Posty: 41
Skąd: Krosno Odrzańskie
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2009-10-09, 06:18   

Nuuuda ciągle filmiki i screeny a o PL wersji nic a nic mam przeczucie że się jeszcze długo nie pojawi ja już mam dość oglądania zdjęć i filmików bo mi zbrzydły :x oglądanie było może fajne na początku a teraz ... :cry: Lepiej samemu spróbować ale do ściągnięcia jest tylko niemiecka wersja ;/
 
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-10-15, 14:07   

Kiedyś na pewno wydadzą, cierpliwości bannano. :P
Ale mówiłem, żeby takie pytanie wygaszać bo bałagan się robi.
_____________________________________________________________________
:ziew:
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2009-10-19, 20:07, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
SoulHunteR 
Tępiciel spamerów



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 32
Dołączył: 16 Lut 2008
Posty: 414
Skąd: Skoczów
Wysłany: 2009-10-15, 14:47   

Thecmelion napisał/a:
kitket zacznij do cholery wygaszać posty,
bo zaraz zarobisz kolejnego osta za offtop, jak 1 nie podziałał to może zadziała 2? Albo 3 i tak do 7? ;/
Thec a może by tak zmienić nazwę tematu na "Dodatek I&B do Sacred 2!!! - info, screeny, filmiki" bo niektórym się wydaje, że to temat do pospamowania.

Było kilka razy pisane, że jak będzie coś wiadomo to podamy stosowną informację a jak widać nie dociera do niektórych.
Więc przestańcie smęcić i nabijać licznik takimi idiotycznymi postami.

Nie wygaszam tego żeby nie było później, że nie ostrzegałem :x
_____________________________________________________________________


------------------------------------------
Ostatnio zmieniony przez SoulHunteR 2009-10-15, 14:47, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Thecmelion 
TheC(melion) :P



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2201
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-10-19, 19:31   

Dzisiaj nie będzie to zwykły news o I&B, tylko taka "malutka" ciekawostka pokazująca, że dodatek dalej utrzymuje tradycję Sacred jeśli chodzi o błędy w grze. :P Skąd wiadomo? A otóż stąd, że już nie długo zostanie wydana łatka do dodatku i jakby nie patrzeć będzie ona dość spora co pokozuje poniższa lista zmian (a jakby tego było mało, to to nie jest wszystko). Listę trochę zmiejszyłem, aby nie zajmowała zbyt duża miejsca w poście:

AAF napisał/a:
* Character Skin color does not work correctly, except the DM
* The CA 'Dragon...' could bounce from obstacles and change direction.
* Dragon... doesn´t always work in Combo with Energy Blaze
* DM CA Magic Barrier
* Gust of Wind follows the DM sometimes
* Combos with two CAs cannot be reduced to one CA.
* teleport works slower
* Acute Mind graphic is placed wrong, when casted on a mount
* buffgraphics sometimes broken after teleport
* Incendiary Shower sometimes spreads all over the screen
* some broken quests
* Nan-Thar-Quest sometimes breaks the campaign
* spelling mistakes at quests
* Silver quest marks for the "Ascaron-Studio-Quest" are shown on the map regardless whether the you already accepted or even already completed the quest
* companions from passed quests reappear
* questcounter counts twice
* (mounted) sometimes enemies explode sometimes -> no Exp
* no Exp from scarabs
* Exp in combinations with +Exp on gear, from CAs, mentor, statue.)
* runelimit
* the Win7 problem
* It's impossible to log into ClosedNet with Chars that haven't been saved at least once during Patch Version 2.43
* keyboard, some keys or mouse and keyboard sometimes don´t work
* Potions / pressing SPACE has no effect sometimes
* After a certain Bossfights are initiated it's impossible to switch CAs/Combos with the CA-Keys
* When changing graphicsettings Sacred switches to desktop, temporary
* Game freezes with maximum or elitegraphics
* timelag when entering caves
* flickering textures
* mousecontrol (esp. after exploded enemies)
* "normal" enemies behave like undead enemies (raise after first death)
* Mob damage balance (Eyes in Nan-Thar)
* NPCs level adjusting on first char on server
* damagereduce at dot´s
* a broken dungeon
* third guardian doesn´t activate, sometimes.
* instant "Death" in crystal plains
* Chars are dead when you relog after connection is lost, without having died in the game before
* Chars dying while looting (especially at scorpion)
* movement problems (doesn't find the way) when you use a polearm as inquisitor while sitting on your mount
* SW Mini-Set "Executioners Aids"
* text of new Seraphim-shield always "gray"
* certain books still have no effect on right-click, cannot be read
* Diaanjas book can also be dropped by common enemies
* Ice & Blood welcome tutorial
* Damage type ingame differs from the one shown at the "last enemy screen" (Carnach, Harpy Queen, will-o'-whisps
* Last enemy screen shows "0 damage" (Facetteleon)
* Loadingscreen won't always show up as they should
* When choosing the evil path and the DM in that order, the DM will often say the good path speech.
* The DM is somes mute in the game. I had to put the speech frequensy to "Frequent" to get him to say anything. I know less frequent should mean he won't say much, but he shouldn't go four levels without talking at all.
* When you go to one of those CA makers to create a DM rune, "Gust of wind" is listed as "Flurry" and "Tornado" is listed as "Whirlwind".
* The Krinars sometimes go into an automatic insta-healing loop making them impossible to kill unless u can 1-2 shot kill them.
* Fen Fires do an unreasonable amount of dmg. I am listing this as a bug even if it's working as intended because it's just unreasonable.
* Characters running/walking in place for 2-3 seconds b4 stopping.
* A lot of cases of not being able to drop an item from hand. It will go back into the hand. Sometimes it's fixed by equipping that item.
* Occasional random freeze while exploring. This wasn't the case for me b4 the addon.
* Game doesn't exit properly most of the time. It usually freezes with at the black screen never exiting. This is the case when u want to exit to desktop. Sometimes happens when u Save & Exit to go to main menu.
* Alt + Tab out in full screen while in game menu and going back into the game again shows the loading screen. You can click around and hear buttons being clicked, but you can't see it.
* If u get exp boost from a statue, and then take a mentor pot, the graphic effect around the character disappears. This is fixed by transition between areas.
* Leaping Plants are bugged the same way the Fens are. Their poison is doing lightspeed dmg over time. The stats are probably "All hit points/3sec".
* Enemies spawn after a couple of seconds or so after entering new underground areas (caves, dungeons, etc)
* The character starts hitting thin air if mobbed by creatures and you don't lift your finger off the mouse button
* During the forest stage the quest meter down the bottom keeps flashing everytime I make a kill (or do anything else for that matter) that doesn't have anything to do with the quest.
* In the blood forest, the quest "enemy movement" seems to have a permanent bug. The arrow points at a catapult, I destroy it, arrow shifts to 2nd one, destroyed it, arrow shifts to 3rd, destroyed it, arrow then points back at the 1st one and in the quest log it only shows 2 as being destroyed. No change after reloading, couldn't complete quest.
* In the crystal area, there is a quest to kill 31 bears (or ursines, something) w/i time limit. I did so, and got the reward. But when I loaded the game the next time, the quest log showed 0 of 31, quest failed.
* After installing I&B, ran fine in the crystal area. In the middle of the blood forest, I started having a weird oscillation (as if the camera was rapidly zooming in and out) sometimes when I talked to a NPC to start or end a quest, and the keyboard keys stopped functioning. It stopped if I ran about 30 paces away. I Thought it was just in the blood forest, but when I loaded my Niob dryad in Orc lands, the problem started as soon as the loading finished, and ended when I clicked on the player chest.
* In the main map, I'm getting gray quest circles showing up for all of the Ascaron staffer toons (empty office quest).
* Often, after I&B installed, when I talk to an NPC to complete a quest, they gray arrow still points to the NPC. I have to go to the quest log, click on some other quest, then click back on the one just completed, and it then shows as completed. This type of problem happened long ago in S2, but was solved, more or less, by one of the patches, but now it's back again..
* Without initiating any quest, in free mode, I would have a little grey circle at a random spot on the map. When I click on it, it turns to a big circle (active quest) and moves to a random spot on the map. Sometimes on the inaccessible mountain spots. This happens every time I enter a server, and each time it's a different spot. So it's random. I never tried to get to the marked spot to see if anything will happen.
EDIT: One of them seems to be consistent. In El Darag. When I do the quest that starts on arrival, another unactive quest will show up there on the map, and a blank chapter for the swamp. I click on the quest on the map and it becomes active and showing up somewhere on the swamp mountins where u can only get by using the navi data error. So, I get there and there is a cat (a normal pet cat, not a jungle one) running around and it's indicated on my minimap as an enemy and part of the qeust. So, I kill the cat, and a desert escort soldier shows up, but no health bar or anything. Still no update on the blank chapter.
The quest on the map moves, tho, and I go there (near by) and when I get there, just another soldier shows up.... Still no update or health bar. And no other marker now. So I give up and decide to put something in the chest b4 leaving the server, and I summon the imp. The moment I press X, the soldiers' health bars come up, but no quest name on them. The marker moves back to where the cat was, but I couldn't be bothered to go there again, so I just quit.
* New campaign with DM and Kobold Chieftan autoregen of health. When using arrows would bring down health approximately 1/5th and sit there. Only way I was able to kill it was by changing to berserk dragon to deal a much higher amount of damage. This was at approximately level 12-15 on silver.
* Randomly I will create a server with a password and after creating the game during loading it will bring me back to closed net and tell me my password was incorrect.
* Enemies not spawning till moving at least 3-4 steps inside of a cave as somebody else mentioned. Same issue happens when leaving a cave, but less noticeable since there's not always enemies around.
*note: found this particularly obvious when a quest was right outside of the cave and the character was not there but the quest mark was. Then shortly after, they appeared. This has happened several times.
I can leave my char forever, after entering/exiting cave or teleporting, just standing in 1 place and nothing will spawn. I have to make at least 1 step for the game to start loading stuff.
* Sometimes Mind strike misses hitting the target a few consecutive times, is not a projectile spell so i assume is shouldnt be missing at least if there's no obstacle between DM and the target :S
* Energy blaze animation and damage seems to not be synchronized, it takes a few seconds after the nova has spread to deal the impact damage.
* Hafted weapons lore Mastery STILL doesnt grant any real chance for Doublehit. The % chance is shown in the skill description but i did some testing i didnt get any doublehit. And now that the melee dmg has taken a hit, it would be of great help to finally get this bonus. (I dont know if this also happens for other weapon lores)
* I'm having an issue with the combat stance mod "Idol".
It happens in local network, shadow warrior playing with me gets his shown damage raising all the time when he is in range.
It doesn't change the real damage dealt, only the shown damage in the inventory and the shown damage when hitting monsters.
At some point the shadow warrior will crash (he's not hosting the game, I am hosting it), I don't know if it's related to the infinite damage and attack increase he gets or not, but he is less stable than I am with my seraphim while hosting the server.
* Normal Healthpots collected BEFORE switching to the expansion are NOT available for use although they do show up in your inventory.
Howto: Pots collected before playing the add-on can be used; however you need to drag them to the corresponding pot-slot before using the hotkey.
* CA activation method is useless.
Curently a player has to stop fighting, release a CA using the other mousebutton and use the normal button to continue fighting again.
The pre-add-on system of pressing the left mouse button to activate a CA without letting go of the right mouse button worked a lot better. Players loose valuable seconds now to activate a CA.
* CA's don't activate at all, despite repeated mouseclicks. Possibly related to the bug mentioned above.
* Healthregen of the Minibosses (Bloodclaw, Griffion etc) is insane.
I let Bloodclaw go for 2 seconds to re-locate and he had already gained 25% of his health back!!!
* Invisible hits done by leaving Minibosses.
Again, when fighting Bloodclaw he was walking back FROM when my Dryad got a hit over 1.5K dmg out of nowhere.
Mind you, at the time the dryad got the hit, Bloodclaw was NOT fighting her.
* Quest markers seems to be wonky again, like it was when the game was first released. Shows in incorrect quest positions.
* Map icons/markers are shown regardless which level you are at. In this screenshot, I'm underground, but I can see markers that are for the surface: http://img260.imageshack....1007215310.jpg/
* I think i might have figured out one of the causes of the game freezing(for me at least)
When the goblins/orcs cast there buff spell it freezes the game, it's the one that looks like an orange sparkling ring around them when they cast. (there are only some players having the issue)
* When partying in orcs area, the enemies will take almost half a minute to wake up and start attacking u. They just stand there and u can kill them all b4 they start reacting... Really annoying when u r trying to collect mobs, because u can't. Weird thing is, they don't react to players who "joined" the party, only the leader. It takes them about 20-30 seconds to wake up.
* Note to the "scarabs give no XP bug": They only have health and proper lvl. They don't have any dmg or armor values and they don't give exp.

Listę zostawiłem w języku angielskim gdyż, na razie nie ma potrzeby tłumaczyć zmian do gry, której u nas jeszcze nie ma. :) Równie dobrze mogłoby się to znaleźć w nowym temacie, ale doszedłem do wniosku, że też nie ma sensu na razie... kiedyś najwyżej się ten post oddzieli, zeby zrobić temat o patchu do dodatku.
_____________________________________________________________________
:ziew:
Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2009-10-19, 19:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
alistair80 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 14 Paź 2008
Posty: 110
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 2009-10-19, 20:00   

Toż to istna masakra! Mogę postarać się zrozumieć taką ilość błędów w podstawce. Ale w dodatku? Coś mi się zdaje, że chyba poczekam sobie z pół roku od premiery na jakieś łatki. Przecież ta lista jest cholernie długa, a kto wie co jeszcze się znajdzie.
 
     
Krossfire 
Hiszpańska Inkwizycja



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 29
Dołączył: 09 Paź 2009
Posty: 23
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 2009-10-19, 20:52   

Listy w poprawkach do WoW'a bywają dłuższe :-P Jak dla mnie to wielki plus, że 1 łatka poprawia taką masę błędów i że aż tyle ich wykryto :-)
_____________________________________________________________________
W Skandynawii lubią proste rozwiązania... w Polsce kochają utrudniać życie 8-)
[img]http://img511.imageshack.us/img511/7913/sicn0.gif[/img][img]http://steamcard.com/do/sigcard-original/krossfire.png[/img]
[img]http://miniprofile.x...oodka.png[/img]
 
     
deeveejay 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 34
Dołączyła: 13 Sie 2009
Posty: 3
Skąd: Poznań
Wysłany: 2009-10-21, 14:23   

no mnie najbardziej rozwala fakt, ze dodatek np. wprowadza nowe bugi do obecnie niezabugowanych skilli :D (np. problem z incendiary shower, ktorzy przeciez dla elfki dziala obecnie ok).

albo np. to:

"* Chars are dead when you relog after connection is lost, without having died in the game before" - masakra jakas....
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,54 sekundy. Zapytań do SQL: 18