Zamknięty przez: Thecmelion 2010-11-25, 20:39 |
Sacred 2: I&B - wszelkie informacje i nowości o dodatku  |
| Autor |
Wiadomość |
kas!a

Wersja gry S1: Nie mam gry
Klan S1: Brak
Klan S2: Brak [narazie]
Wiek: 28 Dołączyła: 12 Lip 2008 Posty: 17
|
Wysłany: 2009-09-20, 16:16
|

|
|
| Neveya napisał/a: | A co ten post wnosi do tematu kitket?
Z ciekawości coś sprawdziłam i... I&B w wersji niemieckiej już można ściągnąć Ja tylko mam nadzieję że w polskiej wersji dodatku nie zrobią takich kfiatków językowych jak w podstawce. |
szczerze ? wolę kupić grę w wersji językowej niemieckiej czy nawet czeskiej niż "cenegowskiej" bo polską tego nazwać nie można ... |
_____________________________________________________________________
Wojownik Cienia - 1lvl
Wysoka Elfka - 1 lvl |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-09-22, 18:38
|

|
|
Nowy filmik
|
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Cerberus


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Nie należy
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Od dawna nie należy
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 03 Sty 2009 Posty: 382 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: 2009-09-22, 19:31
|

|
|
Tak ogólnie to "Blood Cursed Forest" prezentuje się bardzo ładnie.Chociaż zmiany w grafice nie ma.
Poza tym ten obszar wydaje się być jakiś skażony ale to tylko przypuszczenie..
Potwory też niczego sobie.
-Zombie
-Ważki
-Gałki oczne
-Rycerze z płonącymi mieczami
itp.Takie dobre expowisko. |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Cerberus 2009-09-22, 19:43, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2009-09-22, 19:41
|

|
|
| Cerberus napisał/a: | | "Cursed Forest" |
Blood "Cursed" Forest jak już... nie wiem dlaczego DS przerobił nazwę, oficjalna niemiecka to "Blutwald", czyli Krwawy Las?!
Region jest po prostu niezbyt zwyczajny, ale nie zaraz zatruty... tam wszystko żyje własnym życiem, a roślinność jest krwistoczerwona. Ja bym to nazwał raczej zmutowanym lasem, a nie zatrutym.
| Cerberus napisał/a: | | Gałki oczne |
Gałki to hybryda Latających Demonów i Demona Abishai.
| Cerberus napisał/a: | | Rycerze z płonącymi mieczami |
To nie są zwykli rycerze, to są Żywe Zbroje (sama zbroja i miecz unoszący się w powietrzu) |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Cerberus


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Nie należy
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Od dawna nie należy
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 03 Sty 2009 Posty: 382 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: 2009-09-22, 20:19
|

|
|
| Thecmelion napisał/a: | Ja bym to nazwał raczej zmutowanym lasem, a nie zatrutym. |
Wiesz Thecmelion, ja tu nie widzę dużej różnicy... owszem zmutowany to też dobre określenie.Zmutowany chociażby z tego względu że są tam jakieś dziwne niekształtne drzewa i do tego się ruszają nie w zwyczajny sposób.Zresztą same potwory dają już dużo do myślenia gdzie spotkasz takie ważki albo właśnie takie hybrydy latające no i jeszcze pozostaje ta roślinność..
| Thecmelion napisał/a: | | nie wiem dlaczego DS przerobił nazwę, oficjalna niemiecka to "Blutwald", czyli Krwawy Las?! |
No wątpie żeby ktoś na to od powiedział ale trochę dziwnie to brzmi coś w stylu "Krwi Przeklęty Las"
| Thecmelion napisał/a: | (sama zbroja i miecz unoszący się w powietrzu) |
Krótko mówiąc Zbroja z Fire Swordem dzięki za poprawienie. |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Cerberus 2009-09-22, 22:17, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-09-24, 20:29
|

|
|
Tekst z angielskiego readme. Nie chciało mi się jakoś dokładnie tłumaczyć, bo i tak nie mam zbytnio czasu, no ale wiadomo o co chodzi Większość i tak już było wiadomo od dłuższego czasu, no ale co tam
Nowa zawartość:
Podczas tworzeniu nowej postaci możliwa jest zmiana koloru skóry wszystkich bohaterów oraz impa, a także można wybrać fryzurę u wszystkich postaci żeńskich.
Imp jest teraz dostępny w każdym trybie rozgrywki.
Magiczne pociski - każda postać która wybierze umiejętność magiczne laski, będzie wystrzeliwała magiczne pociski. Magowie zyskają w ten sposób broń dystansową zwiększającą inteligencję. Jeżeli wrogowie podejdą zbyt blisko, to tryb ataku zmieni się na walkę w zwarciu.
Teleportacja - możliwe jest teleportowanie się do wszystkich odsłoniętych portali poprzez otworzenie mapy "m" i kliknięcie na ikonkę któregoś portalu. W ten sposób można także teleportować się do ostatnio odwiedzonego monolitu wskrzeszenia.
Nowe wierzchowce jednorożec i płonący koniq. Są także dostępne nowe i unikalne wersje wszystkich specjalnych wierzchowców.
Szybkie rzucanie - w tym trybie CA mogą być użyte poprzez klawisz skrótu. Zostaną one rzucone natychmiast na wybrany cel. Można aktywować ten tryb w opcjach. (nie wiem o co chodzi w tym, więc tłumaczyłem w miarę dokładnie)
Można teraz wybrać jak mają się regenerować CA postaci. Wcześniej po użyciu jakiegoś CA, cały aspekt do którego należało to CA był niedostępny dopóki to CA się nie zregenerowało, lecz CA z innych aspektów były dostępne.
Jeżeli wolisz skupić się głównie na jednym aspekcie, to powinieneś zastanowić się nad nowym systemem regeneracji, w którym możesz wybrać, by po użyciu jakiegoś CA regenerowały się CA ze wszystkich aspektów. Dzięki temu będzie można szybciej użyć CA z ulubionego aspektu, niż w przypadku poprzedniego systemu regeneracji, lecz nie będziesz mógł użyć CA z innych aspektów podczas regeneracji.
Możliwość eksportu postaci z closed.net by grać w trybie offline lub LAN.
Dużo nowych przedmiotów dla wszystkich postaci oraz nowa postać - Smoczy mag - zostały zaimplementowane do gry.
System kamery został zmieniony na indywidualny. (że chyba jakoś będzie można sobie ustawiać kamerę samemu czy coś, nie wiem dokładnie )
Jakośnic nie było o nowych regionach, ale to nie znaczy, że ich nie ma |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2009-09-24, 20:46
|

|
|
Właściwie niczego nowego i ciekawego się nie dowiedzieliśmy, ponieważ o wszystkim było już pisane na wcześniejszych stronach tego tematu. Wcześniej tylko nie podano informacji na temat indywidualnej kamery i eksportu postaci, reszta się powtarza. Ale to dobre, bo jest ich to oficjalne info o dodatku, więc będę mógł je wykorzystać [zmieniając] na Wikipedii i przy okazji będę miał źródło. |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2009-09-24, 20:48
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | Jeżeli wrogowie podejdą zbyt blisko, to tryb ataku zmieni się na walkę w zwarciu. | niech mi tylko pokażą jak ten skrypt obliczający "zbyt bliską odległość" działa w praktyce... Trzeba będzie zrobić w czasie urlopu od roboty jakieś bug-testy
| Shei-Var napisał/a: | | Możliwość eksportu postaci z closed.net | Cacy. |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-09-24, 21:01
|

|
|
| Thecmelion, może i było, co sam przecież napisałem, ale niektóre rzeczy są bardziej wyjaśnione, nad którymi wcześniej tylko się zastanawialiśmy, jak będzie zrobione z nimi dokładniej. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Jacusiek
Sacredzista!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 21 Dołączył: 09 Sie 2007 Posty: 170 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2009-09-24, 21:08
|

|
|
Ahhh... Nie mogę się już doczekać tego dodatku w Polsce (jeżeli wyjdzie ). Oprócz tego "spamu", mam jeszcze, oczywiście, coś do powiedzenia:
| Shei-Var napisał/a: | Magiczne pociski - każda postać która wybierze umiejętność magiczne laski, będzie wystrzeliwała magiczne pociski. Magowie zyskają w ten sposób broń dystansową zwiększającą inteligencję. Jeżeli wrogowie podejdą zbyt blisko, to tryb ataku zmieni się na walkę w zwarciu. |
Bardzo fajny pomysł. Raz grałem driadą, wziąłem władanie laskami (coś takiego), ale jakoś żadna broń mi nie wypadała co miała modyfikator "magiczne laski" . A te pociski dostaje się do wszystkich broni, czy tylko do broni, które mają "magiczne laski"? Bo jeżeli tylko do tych z modyfikatorami, to lipa...
| Shei-Var napisał/a: | Teleportacja - możliwe jest teleportowanie się do wszystkich odsłoniętych portali poprzez otworzenie mapy "m" i kliknięcie na ikonkę któregoś portalu. W ten sposób można także teleportować się do ostatnio odwiedzonego monolitu wskrzeszenia. |
Dobry pomysł. Bardzo dobry...
| Shei-Var napisał/a: | Można teraz wybrać jak mają się regenerować CA postaci. Wcześniej po użyciu jakiegoś CA, cały aspekt do którego należało to CA był niedostępny dopóki to CA się nie zregenerowało, lecz CA z innych aspektów były dostępne.
Jeżeli wolisz skupić się głównie na jednym aspekcie, to powinieneś zastanowić się nad nowym systemem regeneracji, w którym możesz wybrać, by po użyciu jakiegoś CA regenerowały się CA ze wszystkich aspektów. Dzięki temu będzie można szybciej użyć CA z ulubionego aspektu, niż w przypadku poprzedniego systemu regeneracji, lecz nie będziesz mógł użyć CA z innych aspektów podczas regeneracji. |
To znaczy, że wszystkie CA z każdego aspektu będą ładowały się wprost proporcjonalnie (czyt. równo)? Jeżeli tak, to fajna sprawa, dla tych co tylko 1 aspektu używają
| Shei-Var napisał/a: | Dużo nowych przedmiotów dla wszystkich postaci oraz nowa postać - Smoczy mag - zostały zaimplementowane do gry. |
Smoczy Mag i nowe przedmioty... Nieźle!
| Shei-Var napisał/a: | System kamery został zmieniony na indywidualny. (że chyba jakoś będzie można sobie ustawiać kamerę samemu czy coś, nie wiem dokładnie ) |
Zobaczymy w praktyce, o co z tym chodzi . Może to będzie kamera za plecami? |
_____________________________________________________________________ "Ból bycia samemu... jest nie z tego świata, czyż nie?"
"Nigdy nie mam zamiaru uciekać, Ani rzucać słów na wiatr! Oto moje nindō: moja droga ninja!"
Jeśli masz sprawę, to pisz, szczerze i otwarcie, nie ma się czego wstydzić : )
 |
| Ostatnio zmieniony przez Jacusiek 2009-09-24, 21:10, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Cerberus


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Nie należy
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: Od dawna nie należy
Platforma S2: PC
Wiek: 22 Dołączył: 03 Sty 2009 Posty: 382 Skąd: Zielona Góra
|
Wysłany: 2009-09-24, 21:14
|

|
|
Tak naprawdę to Shei-Var zrobił takie podsumowanie
najważniejszych rzeczy.
| Shei-Var napisał/a: | Podczas tworzeniu nowej postaci możliwa jest zmiana koloru skóry wszystkich bohaterów oraz impa, a także można wybrać fryzurę u wszystkich postaci żeńskich. |
Już widzę ile ludzi będzie się przy tym bawiło.. ale to jeszcze zależy jak twórcy poszerzą możliwości zmiany włosów i kolorów skóry.Oby kombinacji było dużo,chociaż wątpię żeby ktoś przerobił swoją postać na sam czerń.Chociaż pewnie i tacy się znajdą....
| Tyrael napisał/a: | Shei-Var napisał/a:
Jeżeli wrogowie podejdą zbyt blisko, to tryb ataku zmieni się na walkę w zwarciu. |
A to może być ciekawe ale jakoś sobie tego wyobrazić nie mogę.. w Sacred.
| Jacusiek napisał/a: | | Może to będzie kamera za plecami? |
Niefajnie by to wyglądało to nie jest "NWN" lepiej jakby kamera była z lotu ptaka(z wysoka)
| Jacusiek napisał/a: | Nie mogę się już doczekać tego dodatku w Polsce (jeżeli wyjdzie ). |
No właśnie narazie nie wiadomo,dlatego ja się narazie zbytnio nie jaram tym dodatkiem że tak powiem.Bo możliwe że nie wyjdzie w Polsce. |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Cerberus 2009-09-24, 22:07, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
Thecmelion
TheC(melion) :P


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: [SF] Black Hand
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: Nie dotyczy :)
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 26 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2201 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2009-09-24, 21:43
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | Thecmelion, może i było, co sam przecież napisałem, ale niektóre rzeczy są bardziej wyjaśnione, nad którymi wcześniej tylko się zastanawialiśmy, jak będzie zrobione z nimi dokładniej. |
Ale Shei ja potrafię czytać jeszcze, tylko napisałem od Siebie, co o tym myślę.
| Jacusiek napisał/a: | | A te pociski dostaje się do wszystkich broni, czy tylko do broni, które mają "magiczne laski"? Bo jeżeli tylko do tych z modyfikatorami, to lipa... |
Jak na moje oko, to będzie działało na wszystkich laskach (nie zwykłej broni) magicznych i podobnych, aby był zachowany element graficzny dla Magów. Ale będzie to działało dopiero po posiadaniu tej umiejętności. Po za tym można powiedzieć, ze to jest taki pierdołowaty dodatek, który ma urozmaić grę i przy okazji zrobić z magów prawdziwych Magów a nie postacie biegające z kijem za potworem, żeby uderzyć go normalnie (a nie przy użyciu CA).
| Jacusiek napisał/a: | | Może to będzie kamera za plecami? |
Ale to jest chyba normalna kamera, nieruchoma? Przynajmniej zawsze jak biegnę do przodu postacią, to kamerę mam za plecacami postaci, a takiej właśnie kamery używam w FA. Ta nowa to jednak jest coś innego...
| Cerberus napisał/a: | | No to wiemy już niemalże wszystko. |
Shei pisał to do mnie, więc nie wiem po co to na to odpowiadasz, heh?
| Cerberus napisał/a: | | A to może być ciekawe ale jakoś sobie tego wyobrazić nie mogę.. w Sacred. |
Normalnie strasznie trudne do wyobrażenia...
| Cerberus napisał/a: | | No właśnie narazie nie wiadomo,dlatego ja się narazie zbytnio nie jaram tym dodatkiem że tak powiem.Bo możliwe że nie wyjdzie w Polsce. |
Przestań się już powtarzać... codziennie sprawdzam stronę Cenegi i to nie tylko polską i jakby coś o tym pisali, to bym o tym wspomniał już dawno. Moje milczenie [lub innych] oznacza brak informacji.
PS. Rex, zdecyduj się albo wygaszasz tego posta albo nie... wcześniej widziałem, że najpierw ustawiłeś, a później wyedytowałeś posta. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Thecmelion 2009-09-24, 21:53, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-09-25, 09:32
|

|
|
| Jacusiek napisał/a: | | A te pociski dostaje się do wszystkich broni, czy tylko do broni, które mają "magiczne laski"? Bo jeżeli tylko do tych z modyfikatorami, to lipa... |
Nie wiem trochę o co Ci chodzi, przecież wiadomo że z mecza lub łuku nie będziesz rzucał pocisków... Tylko magiczne laski będą rzucały pociski, jeżeli wybierzesz umiejętność magiczne laski, w końcu magiczne laski to magiczne laski, więc umiejętność magiczne laski działa jedynie na magiczne laski No i o co Ci chodzi z tym modyfikatorem? Nie musisz mieć modyfikatora magiczne laski na magicznej lasce, możesz mieć magiczną laskę bez modyfikatora magiczne laski, ważne by ta magiczna laska była magiczną laską. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Meredith
Awww, so cute D:


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 19 Dołączyła: 23 Gru 2008 Posty: 226 Skąd: Mielec
|
Wysłany: 2009-09-25, 11:25
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | Nowe wierzchowce jednorożec i płonący koniq. Są także dostępne nowe i unikalne wersje wszystkich specjalnych wierzchowców. |
Czyli że dodadzą coś dla starych postaci? Czy ten jednorożec i płonący są specjalnymi? |
_____________________________________________________________________ [quote=TheC]Widzisz Shadow, hybryda demona z anarchistką, skubana nie? [/quote] |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-09-25, 11:36
|

|
|
To bym napisał "specjalne" Te są zwykłymi wierzchowcami dla każdej postaci, a specjalne wierzchowce dostaną chyba jakiś dodatkowy nowy wygląd. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
|
|