|
|
|
|
Proszę o build na maga ognia...  |
| Autor |
Wiadomość |
Artris
nOOb

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 19 Lip 2007 Posty: 2 Skąd: Katowice
|
Wysłany: 2007-07-19, 22:47 Proszę o build na maga ognia...
|

|
|
| Wiem ze to troche nOObowate ale dopiero zaczynam przygode z sacred....a konkretniej jutro zaczne...czytalem troche i nigdzie nie moge znalesc fire elementar'a,wiem ze czytajac inne buildy mozna duzo wywnioskowac...jednak nie wszystko....tak wiec z gory thx...pozdrawiam:) |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-07-20, 02:14
|

|
|
Umiejętności:
Znajomość Magii
Medytacja
Magia Ognia
Zwinność
Budowa Ciała
Blokowanie Ciosów
I dwie jakieś jeszcze do wyboru zostają, możesz wziąć jeździectwo i handel, ewentualnie np. władanie mieczem lub broń obuchowa (żeby móc nosić pierścienie z setów uniwersalnych (sety znajdziesz na stronie w zbrojowni)) i jako drugą handel lub jeździectwo.
Współczynniki:
Umysłowa Regeneracja
Sztuki walki:
Astralna regeneracja - zjadasz runek ile wlezie, jeżeli tylko znajdziesz to spożywasz.
Spirala ognia - główny czar tego maga, zadanie obrażenia dookoła postaci i jedna spirala trwa 25 sekund. Są dwie szkoły na maga ognia:
Pierwsza - rozwijasz spiralę żeby miała regenerację trochę mniejszą niż 25 sekund, więc masz spore obrażenia w niej, ale minus jest taki że musisz czekać te 2x sekund na regenerację jej i dopiero możesz rzucić ponownie.
Druga - rozwijasz ją tak, by miała malutki regen, coś około 2 sekundy, więc niby masz małe obrażenia, ale możesz rzucać jedną spiralę za drugą i każda z nich zadaje obrażenia, czyli dmg nie jest jakiś o dużo mniejszy w sumie, a możesz częściej ją rzucać i prawie wcale nie czekasz na regen. Osobiście mam maga właśnie na regen spirali mały taki.
Praktycznie te dwa czary wystarczają magowi, lecz jest to postać trudna na początku (tak gdzieś do 30-50 poziomu, w zależności od przedmiotów), więc możesz rozwijać też kulę ognia, skórę z kamienia i płonącą skórę.
Kula ognia - przydaje się na początku, spory dmg, szybki regen, lecz w późniejszej grze raczej się już jej nie używa.
Skóra z kamienia - zwiększa Twoją obronę oraz odporności na obrażenia fizyczne, na początku się przydaje, bo potwory z początku gry zadają obrażenia głównie fizyczne, później raczej już się nie używa tego, tak samo jak kuli ognia.
Płonąca skóra - zwiększa obronę i odporność na ogień oraz "spala" strzały (masz jakiś tam % szansy na to, że strzała wystrzelona w Ciebie zostanie spalona, przez co nie otrzymasz obrażeń). Dodatkowo też zadaje obrażenia przeciwnikowi, gdy jakiś stoi blisko Ciebie.
Można by też leczenie na samym początku trochę rozwinąć, ale raczej nie ma sensu
Najważniejsze modyfikatory z przedmiotów:
Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika - zadając obrażenia potworowi jednocześnie się leczysz.
krytyczne uderzenie - szansa na zadanie większych obrażeń.
rozpołowienie - szansa na pomnożenie przeciwnika, tak że z jednego potwora zrobią się dwa mające połowę życia rozpołowionego potwora. Czyli jeżeli potwór miał 100 hp, to po rozpołowieniu będą dwa potwory mające po 50 hp. Korzyści są takie, że dostajesz za każdego z nich doświadczenie normalnie i każdy z nich ma szansę na wyrzucenie jakiegoś przedmiotu. Dodatkowo przy magu na spiralę, który zadaje obrażenia obszarowe, zabijasz rozpołowione potwory dwa razy szybciej, bo po rozpołowieniu jednocześnie w tym samym czasie dostają obrażenia, a przecież mają połowę życia tylko.
Są jeszcze inne przydatne, ale to już takie typu szansa na znalezienie magicznych przedmiotów lub podnoszenie poziomu czarów lub umiejętności, no ale to już ogólnie przydatność modyfikatorów możesz sprawdzić na stronie głównej w modyfikatorach
Z zestawów na początek możesz szukać Setu Byletha, ale oczywiście można też poszukać unikatów jakichś dobrych w szczególności z tymi modyfikatorami które podałem Do łapki przydałaby się księga mądrości, z zadania z mistrzem.
No i ogólnie chyba tyle, jakby coś to pytaj. Na początku magiem jest ciężko, szczególnie jeżeli ktoś dopiero zaczyna grać w Sacred, ale później mag jest bardzo dobrą postacią. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Forest [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-07-20, 09:43
|

|
|
powiem tak ze magiem ognia duzo latwiej sie gra niz magiem wody
co do 2 brakujacych skilli polecam jezdziectwo i handel
fajne efekty mozna uzyskac jestes na koniu i podjezdzasz pod grupke np szkieletow - spiralka jedziesz dalej
co do broni to tarcza + kufel oswiecenia kogostam (daje premie do spirali)
pozatym z setow Byleth, a z bizuterii straznica mammona chryzopazy niksa i te sprawy |
|
|
|
 |
Artris
nOOb

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 19 Lip 2007 Posty: 2 Skąd: Katowice
|
Wysłany: 2007-07-20, 10:34
|

|
|
| Thx bardzo mi pomogliscie...pozdrawiam:) |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-07-20, 11:08
|

|
|
Ja jednak polecam księgę mądrości
Kufel Oświecenia Leah Joyce
Walka wręcz
Obrona: 242
Poziom: 120
Minimalny poziom: 94
Ochrona: 28 39 39 24 [130]
Regeneracja czarów: +100%
-19% do Obrona
Spirala Ognia: +20
Deszcz Meteorów: +20
Piorun: +20
Regeneracja Reikiego: +20
|
|
Księga Mądrości
Walka wręcz
Obrona: 510
Poziom: 140
Minimalny poziom: 110
Ochrona: 30 33 54 33 [150]
Regeneracja czarów: +50%
Umysłowa Regeneracja: +68
Znajomość Magii: +47
Medytacja: +47
Do wszystkich umiejętności: +11
Do wszyst. zaklęć magicznych: +5
|
Daje dużo więcej regena i dmg'a, a też trochę podnosi poziom czarów, no i nie odejmuje obrony, a daje jej nawet więcej |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Forest [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-07-20, 17:35
|

|
|
taaa minimalny poziom kufla a minimalny poziom ksiegi czy tam jak kto woli
poziom obu przedmiotow nie jest rowny |
|
|
|
 |
thek [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-07-20, 17:47
|

|
|
Co nie zmienia faktu,, ze nawet na tym samym poziomie nadal ich staty bylyby rowne. To bylby tylko pewien procent podniesiony u kufla, ale nadal Ksiega bylaby lepsza. Choc te +100% podniesione o jeszcze iles to kuszaca perspektywa to -19% do obrony przy magu na Spirale, ktory musi wejsc w potwory nawet z duzym LL nie wyglada rozowo Zwlaszcza ze jak sam wiesz wysoki modyfikator +X% do regeneracji czarow nie jest na wyzszych poziomach trudnosci w przedmiotach wcale taki rzadki a obrone nadrabiac nie jest juz tak prosto Zwlaszcza u BM, ktory z reguly ma jej malo |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-07-20, 18:17
|

|
|
Wstawiłem mniej więcej takie żeby były blisko siebie lvle, mogłem kufel na 240 wstawić, ale wtedy maiby o 70 większy poziom niż księga. A nawet porównując księgę ze 140 poziomem z tym kuflem na 240, to i tak bym księgę wybrał, a dodaj teraz do księgi te 70 lvli brakujących jeszcze
Kufel Oświecenia Leah Joyce
Walka wręcz
Obrona: 1925
Poziom: 210
Minimalny poziom: 166
Ochrona: 47 66 66 41 [220]
Regeneracja czarów: +116%
-22% do Obrona
Spirala Ognia: +40
Deszcz Meteorów: +40
Piorun: +40
Regeneracja Reikiego: +40 |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Pawlo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 32 Dołączył: 09 Maj 2007 Posty: 94 Skąd: kk
|
Wysłany: 2007-07-22, 00:27
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: |
Kufel Oświecenia Leah Joyce
Walka wręcz
Obrona: 1925
Poziom: 210
Minimalny poziom: 166
Ochrona: 47 66 66 41 [220]
Regeneracja czarów: +116%
-22% do Obrona
Spirala Ognia: +40
Deszcz Meteorów: +40
Piorun: +40
Regeneracja Reikiego: +40 |
A gdzie znależć ten itemek?? |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-07-22, 01:44
|

|
|
Pawlo, to jest normalny unikat, więc leci losowo, trzeba mieć szczęście. Ale co się tak uczepiliście tegi kufla, przecież to słabe jest |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Forest [Usunięty]
|
Wysłany: 2007-07-22, 20:10
|

|
|
na plusie na jagodach mi wypadl pare razy na uw na sakkarach nawet chyba
a jeszcze za czasow 2.24 to w bc to kilkanascie razy |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-10-22, 19:36
|

|
|
Sorka, że odkopuje stary temat, ale mam pytanie związane właśnie z nim. Tak więc:
1) Czy mógłby ktoś napisać do ilu ok. punktów najlepiej rozwijać Umiejętności opisane przez Shei-Var'a? Najlepiej żeby admin się wypowiedział, w końcu sam to napisał, ale może ktoś testował ten build i też ma parę słów do powiedzenia.
2) Czy dobrym pomysłem jest wziąć Tężyznę Fizyczną pomiędzy Magię Ognia i Zwinność i odpuścić sobie Handel?
|
| Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-10-22, 19:37, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-10-22, 20:35
|

|
|
| Wampir napisał/a: | | Sorka, że odkopuje stary temat, ale mam pytanie związane właśnie z nim. |
No to zdecydowanie lepiej, że odkopujesz stary niż jakbyś miał zakładać nowy Z tym 'odgrzebywaniem' to chodzi głównie o to jak ktoś nagle po pół roku odpowiada w temacie, w którym odpowiedź jest już udzielona albo temat jest już dawno nieaktualny
| Wampir napisał/a: | | 1) Czy mógłby ktoś napisać do ilu ok. punktów najlepiej rozwijać Umiejętności opisane przez Shei-Var'a? Najlepiej żeby admin się wypowiedział, w końcu sam to napisał, ale może ktoś testował ten build i też ma parę słów do powiedzenia. |
Co prawda nie testowałam (nie lubię BM'a) i nie jestem adminem, ale z ogólnych doświadczeń z Sacred mogę powiedzieć, że:
Znajomość Magii - max. albo do ok. 150 pkt
Medytacja - j.w.
Magia Ognia - do ok. 80 pkt
Zwinność - rozwijać na przemian z Blokowaniem, zależnie od tego, co daje więcej Obrony; tutaj też pewnie ok. 100 pkt
Budowa Ciała - ok. 100 pkt
Blokowanie Ciosów - tak jak Zwinność
| Wampir napisał/a: | | 2) Czy dobrym pomysłem jest wziąć Tężyznę Fizyczną pomiędzy Magię Ognia i Zwinność i odpuścić sobie Handel? |
Może być, w zasadzie ja bym nie brała tak wcześnie specjalizacji w magii, najpierw wzięła tę Zwinność i Tężyznę, a dopiero potem bawiła się w magie. Tyle że nie wiem, w jakiej to dokładnie kolejności idzie u maga z tymi umiejętnościami.
Co do Handlu i Jeźdźectwa, to w zasadzie możesz sobie odpuścić obydwa jeśli masz lepszy pomysł na dwie ostatnie umiejętności - tak jak Shei napisał, są one dowolne |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-10-22, 21:58
|

|
|
Przejrzałem tabelkę gdzie są opisane wszystkie Umiejętności i kiedy są dostępne dla maga. No więc wychodzi, że dokładnie powinno być tak:
Lvl.1. - Znajomość Magii
Medytacja
Lvl.3. - Magia Ognia
Lvl.6. - Zwinność
Lvl.12. - teoretycznie Budowa Ciała, ale nigdzie nie mam jej podanej, nawet w tej tabelce: http://www.sacred.nazwa.pl/index.php?mod=skills
Lvl.20. - Tężyzna Fizyczna (ok. 80pkt)
Lvl.30. - Jeździectwo (ok. 10pkt)
Lvl.50. - Blokowanie Ciosów
Czy ktoś wie od kiedy jest Budowa Ciała? I czy 80 punktów wystarczy w Tężyznę Fizyczną? Czy 10 punktów wystarczy w Jeździectwo? No i dlaczego nigdzie nie ma nic napisane o Budowie Ciała? Na razie jeśli chodzi o sam schemat mag wygląda ciekawie i mam nadzieje, że się sprawdzi. Tylko gdyby ktoś wiedział od kiedy można wziąć Budowę Ciała. |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2008-10-22, 22:12
|

|
|
Wampira, Budowa Ciała to skill w S+. Teraz jest to Tężyzna Fizyczna.
Z kolei w tężyzne proponuje wpakować ok. 100 pkt, bo magiem ognia na koniu się nie jeździ, chyba że na spirale
Priorytetem powinna być Astralna Regeneracja i Skóra z Kamienia, wiesz mi wiem co mówie, bo na niobie mobki mają zbyt dużą szanse na trafienie, więc wpakowałem te kilkadziesiąt run w Skóre.
Osobiscie polecam Księgę Mądrości i Migdałową Tarcze Gildi. Księgę zakuwasz ringami, a Tarcze amuletami, bo wtedy się bonusy robią
1. Znaj. Magii
2. Medytacja
3. Magia Ognia
4. Zwinność
5. Władanie Mieczem*
6. Tężyzna Fizyczna
7. Co chcesz, byle nie jeździectwo
8. Blokowanie ciosów
*Władanie Mieczem - ringi Aarnuma dające na niobie 9% LL, a to już coś
Teraz sprawa Spirali, daj regen 2 sekundy i staraj się mieć rozpoławianie ok. 25%. Podchodzą, jak wiadomo Spilit działa tak, że mobek traci połowę życia, a jeżeli rozdwoi się jeszcze raz to będzie miał go dużo, dużo mniej. Oczywiście set Wybuch Byletha |
_____________________________________________________________________ Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder
Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu |
| Ostatnio zmieniony przez Alcalata 2008-10-22, 22:15, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,34 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|