Informacje na temat kolejnego patcha  |
| Autor |
Wiadomość |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-03-09, 23:19
|

|
|
Ja też to tak zrozumiałem i przetłumaczyłem w miarę dokładnie tak jak było, bo nie chcę wymyślać jakichś nowych teorii Tak mi się wydawało, że o to chodzi i tak tłumaczyłem. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-03-09, 23:23
|

|
|
Widzę, że dodali jeszcze jeden punkt teraz:
* Po wyjściu nowego patcha nie będzie można wykonywać Zadań Świątecznych. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Niszczyciel
Patataj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 13 Lut 2007 Posty: 274 Skąd: Limanowa
|
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2009-03-10, 08:16
|

|
|
pewnie chodzi oto, ze wyspa zostanie w kodzie gry ale poprostu moze usuna trola ktory daje te misje najlatwiej to chyba zrobic wiec wyspa zostanie na przyszly rok |
|
|
|
 |
N!xau

Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.34
Platforma S2: PC
Dołączył: 10 Mar 2009 Posty: 7 Skąd: Bieszczady
|
Wysłany: 2009-03-10, 17:32
|

|
|
| Czy któryś z obecnych patchów do Sacred 2 poprawia błędy w spolszczeniu gry (jest ich cała masa) i dodaje polskie napisy do filmów na początku i końcu gry itp. Z góry dzięki za odp. |
|
|
|
 |
Niszczyciel
Patataj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 13 Lut 2007 Posty: 274 Skąd: Limanowa
|
|
|
|
 |
Meredith
Awww, so cute D:


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 19 Dołączyła: 23 Gru 2008 Posty: 226 Skąd: Mielec
|
Wysłany: 2009-03-10, 17:35
|

|
|
| Ja tam czekam na napisy do filmów, wiadomo coś? |
_____________________________________________________________________ [quote=TheC]Widzisz Shadow, hybryda demona z anarchistką, skubana nie? [/quote] |
|
|
|
 |
Joasia


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 23 Dołączyła: 19 Paź 2007 Posty: 463 Skąd: Mińsk Maz.
|
Wysłany: 2009-03-10, 17:50
|

|
|
Niszczyciel, on sie pytał czy już taki jest...
N!xau, spolszczenie - tak, filmy - nie Wystarczyło poszukać |
_____________________________________________________________________ [img]http://img.userbars.pl/32/6231.jpg[/img]
~"Be careful what you wish for cus you just might get it"~
"Pozdrawiam mojego misia i resztę zabawek" |
|
|
|
 |
Multimax


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 07 Paź 2008 Posty: 30
|
Wysłany: 2009-03-10, 18:15
|

|
|
Może wprowadzą wyspę Wielkanocną |
|
|
|
 |
kaptureck

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Dołączył: 21 Gru 2007 Posty: 11 Skąd: radom
|
Wysłany: 2009-03-11, 15:11
|

|
|
mam nadzieje ze troche zbalansuja postacie i aspekty, bo z tym ze wszystkie sa jednakowo fajne to mit, przynajmniej mogli by znerfowac bfg i arcypirmanke poza tym wypieprzyc ta lamerska lewitacje u tg i dac jakies wzmocnienie bo fuzja to chyba najgorszy aspekt w grze.
naprawic tez animacje inkwizytora, tez jestem za tym zeby poprawili dzialanie gry, bo niektore ca drastycznie obnizaja fpsy. |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-03-11, 19:44
|

|
|
Kolejne zmiany:
* Comba które łączą w sobie sztuki walki o różnym systemie celowania (np. czary obszarowe jako pierwsze, a za nimi takie z bezpośrednimi obrażeniami) działają teraz prawidłowo.
* Sztuka walki Driady "Zjadliwy Totem" jest teraz mocniejsza, gdy założona jest odpowiednia skurczona głowa.
* Spadek FPS'ów (klatek na sekundę) spowodowany pewnymi efektami graficznymi został zmniejszony.
* Umiejętność "Magiczne laski" teraz także odnosi się do dwuręcznych lasek magów. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Niszczyciel
Patataj


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21 Dołączył: 13 Lut 2007 Posty: 274 Skąd: Limanowa
|
Wysłany: 2009-03-11, 19:51
|

|
|
Wow, ale się wzięli do roboty.
| Shei-Var napisał/a: | | * Comba które łączą w sobie sztuki walki o różnym systemie celowania (np. czary obszarowe jako pierwsze, a za nimi takie z bezpośrednimi obrażeniami) działają teraz prawidłowo. | Nawet nie zauważyłem, żeby nie działało. ( Może za mało kombosów robię? )
| Shei-Var napisał/a: | | * Sztuka walki Driady "Zjadliwy Totem" jest teraz mocniejsza, gdy założona jest odpowiednia skurczona głowa. | Czyli w jakim sensie mocniejsza? Dmg więcej czy co?
| Shei-Var napisał/a: | | * Spadek FPS'ów (klatek na sekundę) spowodowany pewnymi efektami graficznymi został zmniejszony. | Ciekawe jakimi?
| Shei-Var napisał/a: | | * Umiejętność "Magiczne laski" teraz także odnosi się do dwuręcznych lasek magów. | Dobrze.
No to zobaczymy co naprawi, a co znowu zepsuje. Jak na razie jest dobrze, chociaż jeszcze długa droga przed nimi . |
_____________________________________________________________________ [img]http://img503.images...59sh2.gif[/img]
[img]http://img13.imagesh...4/nel.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...iel31.png[/img] |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-03-13, 14:17
|

|
|
Następna porcja zmian:
* Czasami dźwięk bijącego serca nie wyłączał się. Teraz dźwięk bijącego serca nie będzie odtwarzany dłużej niż 12 sekund.
* Sztuka walki Strażnika Świątyni "Wściekłe Podpalenie" została wzmocniona.
* Umiejętności "wiedza o..." teraz zwiększają prędkość wykonywania danego aspektu o prawidłową wartość, taką jaka jest podana w opisie.
* Kilka zadań pobocznych zostało poprawionych. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Sakkara
Tja... no to comeback.

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 21 Dołączył: 06 Wrz 2008 Posty: 139 Skąd: forum.sacred.pl
|
Wysłany: 2009-03-13, 14:34
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | Kilka zadań pobocznych zostało poprawionych |
na przykład?
| Shei-Var napisał/a: | | * Umiejętności "wiedza o..." teraz zwiększają prędkość wykonywania danego aspektu o prawidłową wartość, taką jaka jest podana w opisie |
Nareszcie
| Shei-Var napisał/a: | | Sztuka walki Strażnika Świątyni "Wściekłe Podpalenie" została wzmocniona |
Uff... w końcu... wkurzało mnie zadawanie niskiego dmg i czekania 10s aż się skill naładuje
| Shei-Var napisał/a: | | * Czasami dźwięk bijącego serca nie wyłączał się. Teraz dźwięk bijącego serca nie będzie odtwarzany dłużej niż 12 sekund |
To jest taki dźwięk??? |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2009-03-13, 14:46
|

|
|
| sakkara16 napisał/a: | | To jest taki dźwięk??? |
Jak życie spadnie Ci poniżej ustalonej wartośi krytycznej, to słychać bijące serce przecież... |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
|
|