logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Informacje na temat kolejnego patcha    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-09, 23:19   

Ja też to tak zrozumiałem i przetłumaczyłem w miarę dokładnie tak jak było, bo nie chcę wymyślać jakichś nowych teorii :P Tak mi się wydawało, że o to chodzi i tak tłumaczyłem.
_____________________________________________________________________

 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-09, 23:23   

Widzę, że dodali jeszcze jeden punkt teraz:
* Po wyjściu nowego patcha nie będzie można wykonywać Zadań Świątecznych.
_____________________________________________________________________

 
     
Niszczyciel 
Patataj



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 274
Skąd: Limanowa
Wysłany: 2009-03-10, 07:37   

Shei-Var napisał/a:
* Po wyjściu nowego patcha nie będzie można wykonywać Zadań Świątecznych.
No to kto jeszcze nie zrobił tej serii questów to niech się pośpieszy ;p . A czy mogli by jakoś tak zrobić, że tą wyspę uważać za nieaktywną. I jakiś tam mod/konfiguracja itp. uruchamia ją np. 1 grudnia? Bo jak będą wydawać patche co rok specjalnie na tą okazję to tak trochę dziwnie jest :roll:
_____________________________________________________________________
[img]http://img503.images...59sh2.gif[/img]
[img]http://img13.imagesh...4/nel.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...iel31.png[/img]
 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-03-10, 08:16   

pewnie chodzi oto, ze wyspa zostanie w kodzie gry ale poprostu moze usuna trola ktory daje te misje :) najlatwiej to chyba zrobic :) wiec wyspa zostanie na przyszly rok :)
 
 
     
N!xau 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.34
Platforma S2: PC
Dołączył: 10 Mar 2009
Posty: 7
Skąd: Bieszczady
Wysłany: 2009-03-10, 17:32   

Czy któryś z obecnych patchów do Sacred 2 poprawia błędy w spolszczeniu gry (jest ich cała masa) i dodaje polskie napisy do filmów na początku i końcu gry itp. Z góry dzięki za odp.
 
     
Niszczyciel 
Patataj



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 274
Skąd: Limanowa
Wysłany: 2009-03-10, 17:33   

To już raczej Cenega może coś wydać. Bo Ascaron nie będzie się cackał z każdym krajem po kolei. ;p
_____________________________________________________________________
[img]http://img503.images...59sh2.gif[/img]
[img]http://img13.imagesh...4/nel.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...iel31.png[/img]
 
     
Meredith 
Awww, so cute D:



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 19
Dołączyła: 23 Gru 2008
Posty: 226
Skąd: Mielec
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2009-03-10, 17:35   

Ja tam czekam na napisy do filmów, wiadomo coś?
_____________________________________________________________________
[quote=TheC]Widzisz Shadow, hybryda demona z anarchistką, skubana nie? xD [/quote]
 
     
Joasia 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 23
Dołączyła: 19 Paź 2007
Posty: 463
Skąd: Mińsk Maz.
Wysłany: 2009-03-10, 17:50   

Niszczyciel, on sie pytał czy już taki jest... :roll:

N!xau, spolszczenie - tak, filmy - nie :wink: Wystarczyło poszukać :roll:
_____________________________________________________________________
[img]http://img.userbars.pl/32/6231.jpg[/img]

~"Be careful what you wish for cus you just might get it"~

"Pozdrawiam mojego misia i resztę zabawek" xD
 
 
     
Multimax 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 07 Paź 2008
Posty: 30
Wysłany: 2009-03-10, 18:15   

Może wprowadzą wyspę Wielkanocną :wink:
 
     
kaptureck 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Dołączył: 21 Gru 2007
Posty: 11
Skąd: radom
Wysłany: 2009-03-11, 15:11   

mam nadzieje ze troche zbalansuja postacie i aspekty, bo z tym ze wszystkie sa jednakowo fajne to mit, przynajmniej mogli by znerfowac bfg i arcypirmanke poza tym wypieprzyc ta lamerska lewitacje u tg i dac jakies wzmocnienie bo fuzja to chyba najgorszy aspekt w grze.
naprawic tez animacje inkwizytora, tez jestem za tym zeby poprawili dzialanie gry, bo niektore ca drastycznie obnizaja fpsy.
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-11, 19:44   

Kolejne zmiany:
* Comba które łączą w sobie sztuki walki o różnym systemie celowania (np. czary obszarowe jako pierwsze, a za nimi takie z bezpośrednimi obrażeniami) działają teraz prawidłowo.
* Sztuka walki Driady "Zjadliwy Totem" jest teraz mocniejsza, gdy założona jest odpowiednia skurczona głowa.
* Spadek FPS'ów (klatek na sekundę) spowodowany pewnymi efektami graficznymi został zmniejszony.
* Umiejętność "Magiczne laski" teraz także odnosi się do dwuręcznych lasek magów.
_____________________________________________________________________

 
     
Niszczyciel 
Patataj



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 274
Skąd: Limanowa
Wysłany: 2009-03-11, 19:51   

Wow, ale się wzięli do roboty. ;p
Shei-Var napisał/a:
* Comba które łączą w sobie sztuki walki o różnym systemie celowania (np. czary obszarowe jako pierwsze, a za nimi takie z bezpośrednimi obrażeniami) działają teraz prawidłowo.
Nawet nie zauważyłem, żeby nie działało. ( Może za mało kombosów robię? xD )
Shei-Var napisał/a:
* Sztuka walki Driady "Zjadliwy Totem" jest teraz mocniejsza, gdy założona jest odpowiednia skurczona głowa.
Czyli w jakim sensie mocniejsza? Dmg więcej czy co?
Shei-Var napisał/a:
* Spadek FPS'ów (klatek na sekundę) spowodowany pewnymi efektami graficznymi został zmniejszony.
Ciekawe jakimi? :>
Shei-Var napisał/a:
* Umiejętność "Magiczne laski" teraz także odnosi się do dwuręcznych lasek magów.
Dobrze.
No to zobaczymy co naprawi, a co znowu zepsuje. Jak na razie jest dobrze, chociaż jeszcze długa droga przed nimi ;p .
_____________________________________________________________________
[img]http://img503.images...59sh2.gif[/img]
[img]http://img13.imagesh...4/nel.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...iel31.png[/img]
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-13, 14:17   

Następna porcja zmian:
* Czasami dźwięk bijącego serca nie wyłączał się. Teraz dźwięk bijącego serca nie będzie odtwarzany dłużej niż 12 sekund.
* Sztuka walki Strażnika Świątyni "Wściekłe Podpalenie" została wzmocniona.
* Umiejętności "wiedza o..." teraz zwiększają prędkość wykonywania danego aspektu o prawidłową wartość, taką jaka jest podana w opisie.
* Kilka zadań pobocznych zostało poprawionych.
_____________________________________________________________________

 
     
Sakkara 
Tja... no to comeback.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 139
Skąd: forum.sacred.pl
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2009-03-13, 14:34   

Shei-Var napisał/a:
Kilka zadań pobocznych zostało poprawionych


na przykład? :|

Shei-Var napisał/a:
* Umiejętności "wiedza o..." teraz zwiększają prędkość wykonywania danego aspektu o prawidłową wartość, taką jaka jest podana w opisie


Nareszcie :brawo:

Shei-Var napisał/a:
Sztuka walki Strażnika Świątyni "Wściekłe Podpalenie" została wzmocniona


Uff... w końcu... wkurzało mnie zadawanie niskiego dmg i czekania 10s aż się skill naładuje :|

Shei-Var napisał/a:
* Czasami dźwięk bijącego serca nie wyłączał się. Teraz dźwięk bijącego serca nie będzie odtwarzany dłużej niż 12 sekund


To jest taki dźwięk??? :shock: :shock: :shock: :? :? :?
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-13, 14:46   

sakkara16 napisał/a:
To jest taki dźwięk???

Jak życie spadnie Ci poniżej ustalonej wartośi krytycznej, to słychać bijące serce przecież... :roll:
_____________________________________________________________________

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,26 sekundy. Zapytań do SQL: 12