logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Informacje na temat kolejnego patcha    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-03-02, 06:25   

Gornn napisał/a:
Z nowym patchem zauważyłem wzrost częstotliwości padania Mikstur Mentora


chyba z nowym fixem serwera ??
ale owszem, rowniez to zauwazylem, teraz leca jak glupie :)
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-02, 13:14   

Kolejne zmiany:
*Przedmioty we wspólnej skrzyni gracza już nie znikną, gry ten wyloguje się z trybu Closed i zaloguje w trybie Open po raz pierwszy.
*Sztuka walki "Rozszerzenie Bitewne" u Strażnika Świątyni działa teraz poprawnie w combosach.
*Rzadkie przypadki, w których postać spełniająca wymagania nie mogła otworzyć gry na poziomie złotym lub wyżej już nie występują.
*Mistrzostwo umiejętności "Jeździectwo" odblokowuje teraz poprawny bonus.
_____________________________________________________________________

Ostatnio zmieniony przez Shei 2009-03-02, 14:03, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1946
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2009-03-02, 17:11   

Ogólnie miło, że twórcy próbują połatać grę :)
Ttylko szkoda, że ja grać nie mogę... Net w akademiku jest tragiczny i powoduje takie lagi, że ostatnio mojego Inq zabił... kobold czempion...
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-03-04, 08:40   

Shei-Var, moze wiesz jaki jest przewidywany termin wydania patcha i cyz znajdzie sie z nim jakis nowy teren ?
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-04, 17:05   

Kolejne zmiany (tak na szybko tłumaczone):
* Wartość zapisywana dla odkrytego terenu została poprawiona.
* Sztuka walki Serafii BeEfGie (BeeEffGee) ma teraz limit poziomu ustawiony na 200 i zgodnie z tym uaktualniany jest także jej opis.
* Wciśnięcie przycisku [del] w menu, gdy kursor znajduje się na początku jakiegoś pola tekstowego, nie powoduje już wysypania się gry.
* Uniki - bonus ten jest teraz poprawnie pokazywany we wszystkich częściach interfejsu.

Jagged, nic nie wiadomo chwilowo o terminie ani o dodatkowych rzeczach. Gdyby były jakieś nowe rzeczy w nim dodane i cheliby poinformować o tym Was, to by je także na liście wypisali.
_____________________________________________________________________

 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-03-04, 20:59   

Shei-Var napisał/a:

* Wartość zapisywana dla odkrytego terenu została poprawiona.


z tego narazie jestem najbardziej zadowolonY :) bo odkrycie mapy stoi mi i za cholercie niechce drgnac :)
Ostatnio zmieniony przez Jagged 2009-03-05, 06:03, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-06, 14:08   

I kolejne zmiany:
* Strata przedmiotów przy zmienianiu ich myszką podczas laga serwera już nie występuje.
* Sztuka walki Wojownika Cienia "Refleksyjna Emanacja" odbija teraz wyłącznie obrażenia, nie odbija już stanów takich jak oślepienie lub ogłuszenie.
* Kilka przyczyn wysypywania się gry zostało naprawionych
* Amulety i pierścienie wyraźnie się teraz od siebie różnią. Zmiana ta dotyczy wszystkich amuletów, włączając w to te, które już istnieją.

Jagged chyba się ucieszy z pierwszego punktu :P
_____________________________________________________________________

 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-03-06, 15:44   

jeszcze jak sie ciesze :) super w koncu nie bede tracil itemow :)
 
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1946
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2009-03-07, 11:55   

Shei-Var napisał/a:
Sztuka walki Wojownika Cienia "Refleksyjna Emanacja" odbija teraz wyłącznie obrażenia, nie odbija już stanów takich jak oślepienie lub ogłuszenie.

Aj, szkoda... Chociaż było to logiczne - odbija cios/atak magiczny, którego efektem jest odpowiednio ogłuszenie/oślepienie. Ale nie sądzę, aby to jakoś straszliwie miało utrudnić grę :)
Shei-Var napisał/a:
Amulety i pierścienie wyraźnie się teraz od siebie różnią

To miło, bo czasem z rozpędu łapałam ze skrzynki amulet, leciałam do kowala i dopiero tam przekonywałam się, że to, co chciałam wkuć bynajmniej nie jest pierścieniem i za cholerę nie chce wleźć w srebrną dziurkę...
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Multimax 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 07 Paź 2008
Posty: 30
Wysłany: 2009-03-08, 11:28   

Czytałem na gram.pl że w tym miesiącu mają wypuścić uaktualnienie z obsługą technologi PhysX :spoko: . Może to trochę uatrakcyjni grę.
 
     
Laston 
>Hot Stuff<



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Zaproszone osoby: 1
Klan S2: SweetManiacs
Dołączył: 06 Sie 2008
Posty: 360
Skąd: Lublin
Wysłany: 2009-03-08, 14:01   

http://www.gram.pl/news_8...ogii_PhysX.html - jeszcze tylko tego tam brakowało, a ja do tej pory byłem święcie przekonany że to już jest...
_____________________________________________________________________
 
 
     
kreon 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 23 Lis 2008
Posty: 47
Wysłany: 2009-03-09, 13:50   

omg z physxem to bedzie calkiem nowa gra.Dobrze ze tylko SW gram, bo po tym patchu gra elfka czy inkwizytorem to bedzie masakra, szczegolnie zamiec musi swietnie wygladac.
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-09, 20:44   

O ile dobrze zrozumiałem na filmiku, to obliczenia PhysX po nowym patchu mają być wykonywane na GPU, a nie CPU, więc i płynność gry powinna być dużo lepsza, przynajmniej na w miarę dobrych kartach graficznych, bo jak ktoś ma jakaś bardzo starą kartę, to pewnie będzie gorzej chodziło :P
Nie wiem czemu Oni piszą tak, jakby PhysX nie był wykorzystywany teraz, bo przecież jest, tylko że obliczenia wykonuje CPU.

Nowe zmiany w kolejnym patchu:
* Redukcja doświadczenia za zabicie wroga bazująca na poziomie bohatera została obniżona na wyższych poziomach.
* Niepoprawne obrażenia modyfikacji "Samonaprawa" w sztuce walki Strażnika Świątyni "Porażający Dotyk", zostały naprawione.
* OpenAL nie powoduje już głośnego dźwięku w menu głównym, po wyjściu z gry.
* Bonus dla broni dystansowej został usunięty z unikalnej włóczni "Gronkors Downfall"
_____________________________________________________________________

 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-03-09, 20:55   

Shei-Var napisał/a:
* Redukcja doświadczenia za zabicie wroga bazująca na poziomie bohatera została obniżona na wyższych poziomach.


czyli co ?
bedziemy dostawac mniej doswiadczenia ? bo nie rozumiem tego punktu :)
 
 
     
Gornn 
Overpowered



Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 14 Sty 2009
Posty: 58
Wysłany: 2009-03-09, 22:22   

Cytat:
Redukcja doświadczenia za zabicie wroga [...] została obniżona na wyższych poziomach.


Czyli redukcja, która była już wcześniej, została zmniejszona, czyli będziemy dostawać więcej doświadczenia. Ja to tak rozumiem.
Ostatnio zmieniony przez Gornn 2009-03-09, 22:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,27 sekundy. Zapytań do SQL: 12