logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Informacje na temat kolejnego patcha    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Meredith 
Awww, so cute D:



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 19
Dołączyła: 23 Gru 2008
Posty: 226
Skąd: Mielec
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2009-03-13, 18:20   

Czasami właśnie jak sie przez zbyt długi czas nie uleczało gdy był włączony to cały czas chodził
_____________________________________________________________________
[quote=TheC]Widzisz Shadow, hybryda demona z anarchistką, skubana nie? xD [/quote]
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-16, 12:59   

Kolejne zmiany (z dwoma pierwszymi miałem trochę problem, jak coś, to później zmienię je trochę):
* Gdy kilka wzmocnień było aktywnych (pewnie chodzi o wszystkie, także te czasowe), pierwsze anulowane wzmocnienie kończyło efekt graficzny wszystkich pozostałych, nawet jeżeli nadal były aktywne. Zostało to poprawione.
* Rzadkie przypadki uszkodzenia slotów, gdy przedmioty zostały usunięte przez kowala już nie występują.
* Umiejętność "Alchemia" zwiększa ilość życia otrzymywanego z miksturek leczenia.
* Boss Karnak teleportował się ostatni raz podczas śmierci, zostało to usunięte.
_____________________________________________________________________

 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-03-17, 07:06   

szykuje sie jakas WIEEEKSZAA poprawka :) no i dobrze :) jeszcze do tego dojdzie obsluga fizyki i bedzie git :)miejmy nadzieje ze to nie ostatni patch :) moze po tym patchu przyjdzie kolej na dodatek :) ktory poprawi jeszcze troche :P po cichu sobie mysle, ze moze w tej poprawce dostaniemy jakis nowy teren :) bo te troche mi sie juz znudzily :)
 
 
     
Niszczyciel 
Patataj



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 274
Skąd: Limanowa
Wysłany: 2009-03-17, 08:38   

Shei-Var napisał/a:
Gdy kilka wzmocnień było aktywnych (pewnie chodzi o wszystkie, także te czasowe), pierwsze anulowane wzmocnienie kończyło efekt graficzny wszystkich pozostałych, nawet jeżeli nadal były aktywne. Zostało to poprawione.
Nareszcie :) . Mój SW kiedy miał włączone dwa buffy był pokazywany tylko jeden buff. I niestety wyłączyłem drugie, bo myślałem, że nie działa.
_____________________________________________________________________
[img]http://img503.images...59sh2.gif[/img]
[img]http://img13.imagesh...4/nel.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...iel31.png[/img]
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2009-03-17, 21:36   

Shei-Var napisał/a:
pierwsze anulowane wzmocnienie kończyło efekt graficzny wszystkich pozostałych, nawet jeżeli nadal były aktywne. Zostało to poprawione.

To miłe, bo czasem nie wiadomo było, czy ma się tego buffa, czy nie, bo niby jest zaznaczony, a animacji niet.
Shei-Var napisał/a:
Rzadkie przypadki uszkodzenia slotów, gdy przedmioty zostały usunięte przez kowala już nie występują.

A ciekawe, czy naprawią to, że niektórych pierścieni/amuletów nie da się w ogóle wkuć - wszystkie gniazda robią się czerwone przy próbie zasoketowania.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-18, 12:54   

Następne zmiany:
* Monolity wskrzeszenia mają teraz powiększony obszar bezpieczeństwa, tak że potwory nie będą atakowały gracza od razu.
* Umiejętność "Odporność na czary" działa teraz poprawnie w przypadkach, w których wcześniej nie działała.
* Rzadkie przypadki gdy ktoś dołączał do innego serwera niż wybrany zostały poprawione.
* Opisy specjalnych wierzchowców u handlarza i w ekwipunku nie pokazują już rozbieżnych wartości.
_____________________________________________________________________

 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2009-03-18, 15:23   

Shei-Var napisał/a:
* Rzadkie przypadki gdy ktoś dołączał do innego serwera niż wybrany zostały poprawione.
To mi się podoba. Raz wybrałem serwer na poziomie srebrnym i dołączyłem do gry na brązie. Od tamtego czasu po każdym wejściu sprawdzam, czy jestem na tym serwerze co wybrałem. Ale po nowym patchu już nie będę musiał. :D
 
     
Gornn 
Overpowered



Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 14 Sty 2009
Posty: 58
Wysłany: 2009-03-18, 20:29   

Shei-Var napisał/a:
* Opisy specjalnych wierzchowców u handlarza i w ekwipunku nie pokazują już rozbieżnych wartości.


Nareszcie... przez ten bug straciłem trochę złota, bo myślałem, że nowy wierzchowiec będzie lepszy od poprzedniego, ale okazywało się, że był taki sam. :P

A tak ogólnie, to chwała im za to, że przestali olewać sprawę i zaczęli naprawiać te bugi.
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-18, 22:02   

Przecież cały czas naprawiają, tylko że to dosyć sporych rozmiarów gierka, a Wy byście chcieli, żeby wszystko od razu poprawili jendym patchem zrobionym w jeden dzień.
_____________________________________________________________________

 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2009-03-19, 19:58   

Shei-Var napisał/a:
działa teraz poprawnie w przypadkach, w których wcześniej nie działała.

A działała w ogóle?
Shei-Var napisał/a:
Rzadkie przypadki gdy ktoś dołączał do innego serwera niż wybrany zostały poprawione

Rzadkie? :lool: Tym mnie rozbili...
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-23, 13:39   

Dopiero wstałem, więc jakoś nie mam pomysłu na lepsze tłumaczenie, a na dodatek nadal jestem zmęczony bo dwóch całych dniach na uczelni i nawet nie chce mi się myśleć jak można by to lepiej przetłumaczyć. Ogólnie wiadomo o co chodzi.
Kolejne zmiany:
* Mylące opisy niektórych modyfikacji sztuk walki zostały poprawione.
* Umiejętność "Odporność" nie zachowuje się już dziwnie na swoich wyższych poziomach. Odporność także blokowała dużo obrażeń, gdy działała nie tak jak powinna. Po naprawieniu jej działa już poprawnie, lecz może być mniej efektywna w niektórych przypadkach.
* Naprawiono błąd w którym sztuki kowalskie nie mogły zostać usunięte ze slotów, jeżeli zostały tam umieszczony tymczasowo.
* Dziennik zadań ma teraz więcej zdjęć dotyczących celów misji.
_____________________________________________________________________

 
     
Sakkara 
Tja... no to comeback.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 139
Skąd: forum.sacred.pl
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2009-03-23, 22:38   

Shei-Var napisał/a:
* Dziennik zadań ma teraz więcej zdjęć dotyczących celów misji.


Fajnie ^^

Shei-Var napisał/a:
Naprawiono błąd w którym sztuki kowalskie nie mogły zostać usunięte ze slotów, jeżeli zostały tam umieszczony tymczasowo


Boshe... ale mnie to wkurzało :x

Shei-Var napisał/a:
* Umiejętność "Odporność" nie zachowuje się już dziwnie na swoich wyższych poziomach. Odporność także blokowała dużo obrażeń, gdy działała nie tak jak powinna. Po naprawieniu jej działa już poprawnie, lecz może być mniej efektywna w niektórych przypadkach.


Nigdy nie brałem odporności :mg:

Shei-Var napisał/a:
* Mylące opisy niektórych modyfikacji sztuk walki zostały poprawione.


To też wkurzało :x niby waliłem Demonicznym Ciosem po 1500, a pokazywało mi na opisie że 900
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-03-24, 00:23   

sakkara16 napisał/a:
Shei-Var napisał/a:
* Mylące opisy niektórych modyfikacji sztuk walki zostały poprawione.


To też wkurzało :x niby waliłem Demonicznym Ciosem po 1500, a pokazywało mi na opisie że 900

Tu chodzi o opisy modyfikacji, czyli tych ulepszeń, a nie opisy sztuk walki.
To że dmg nie był taki jak w opisie CA, to już inna sprawa, może moby były mniej odporne na dany rodzaj obrażeń i dlatego miałeś napisane 900, a "waliłeś" za 1,5k :P
_____________________________________________________________________

 
     
wizard121212 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.31
Dołączył: 22 Mar 2009
Posty: 24
Skąd: Płock
Wysłany: 2009-03-24, 17:01   

A ja jestem ciekaw ile ten patch będzie ważył? Co nie?
_____________________________________________________________________
:sw: a teraz czas na relaks :fishing2:
Klikać plz to jest na fabryki
a to jest na mieszkańców
gladiator
klikać plizzz
 
     
spider81 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 27 Gru 2008
Posty: 68
Wysłany: 2009-03-26, 17:44   

No wlasnie ciekawe kiedy sie ukaze juz czekam z niecierpliwoscia :roll:
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 13