logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Informacje na temat kolejnego patcha    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-02-26, 18:04   Informacje na temat kolejnego patcha

Cytat:
Wiele osób pytało kiedy wyjdzie kolejny patch i co będzie zmieniał, więc Ascaron udostępnił listę zawierającą część zmian, które ma ów patch wprowadzać.

Lista chwilowo jest czysto informacyjna, więc może się okazać, że niektóre zmiany nie zostaną wprowadzone w tym patchu. Ostateczna lista zmian zostanie udostępniona razem z patchem, po tym jak zostanie skończony i przejdzie przez QA.

Listę zmian znajdziecie w komentarzach, będę ją uaktualniał o nowe informacje dotyczące patcha, gdy tylko Ascaron udostępni kolejne zmiany.



*Kliknięcie na posągu bohatera uaktywni aurę, która będzie pokazywała, że postać gracza otrzymała bonus do zdobywanego doświadczenia.
*Sztylety do rzucania dostają teraz bonus od zręczności, a nie od siły.
*Wciśnięcie przycisku [print] zrobi screenshota nawet wtedy, gdy okno dialogów jest otwarte, lecz okno to będzie widoczne na screenie dopiero wtedy, gdy zostanie wciśnięty jednocześnie [ctrl]+[print].
*Bonus "śmiertelne uderzenie" nie jest kumulowany. Prowadziło to w najgorszym przypadku do zmniejszenia punktów życia postaci do 1hp.
*Zjadliwy Totem, Czarna Klątwa i Żmijowa Choroba zostały poprawione.
*Poprawiono kilka błędów lokalizacyjnych.
*Miniboss "Leśny strażnik" ma teraz poziom gracza, który jest najbliżej niego, a nie poziom gracza, który jako pierwszy dołączył do gry.
*Przedmioty we wspólnej skrzyni gracza już nie znikną, gry ten wyloguje się z trybu Closed i zaloguje w trybie Open po raz pierwszy.
*Sztuka walki "Rozszerzenie Bitewne" u Strażnika Świątyni działa teraz poprawnie w combosach.
*Rzadkie przypadki, w których postać spełniająca wymagania nie mogła otworzyć gry na poziomie złotym lub wyżej już nie występują.
*Mistrzostwo umiejętności "Jeździectwo" odblokowuje teraz poprawny bonus.
* Wartość zapisywana dla odkrytego terenu została poprawiona.
* Sztuka walki Serafii BeEfGie (BeeEffGee) ma teraz limit poziomu ustawiony na 200 i zgodnie z tym uaktualniany jest także jej opis.
* Wciśnięcie przycisku [del] w menu, gdy kursor znajduje się na początku jakiegoś pola tekstowego, nie powoduje już wysypania się gry.
* Uniki - bonus ten jest teraz poprawnie pokazywany we wszystkich częściach interfejsu.
* Strata przedmiotów przy zmienianiu ich myszką podczas laga serwera już nie występuje.
* Sztuka walki Wojownika Cienia "Refleksyjna Emanacja" odbija teraz wyłącznie obrażenia, nie odbija już stanów takich jak oślepienie lub ogłuszenie.
* Kilka przyczyn wysypywania się gry zostało naprawionych
* Amulety i pierścienie wyraźnie się teraz od siebie różnią. Zmiana ta dotyczy wszystkich amuletów, włączając w to te, które już istnieją.
* Redukcja doświadczenia za zabicie wroga bazująca na poziomie bohatera została obniżona na wyższych poziomach.
* Niepoprawne obrażenia modyfikacji "Samonaprawa" w sztuce walki Strażnika Świątyni "Porażający Dotyk", zostały naprawione.
* OpenAL nie powoduje już głośnego dźwięku w menu głównym, po wyjściu z gry.
* Bonus dla broni dystansowej został usunięty z unikalnej włóczni "Gronkors Downfall"
* Po wyjściu nowego patcha nie będzie można wykonywać Zadań Świątecznych.
* Comba które łączą w sobie sztuki walki o różnym systemie celowania (np. czary obszarowe jako pierwsze, a za nimi takie z bezpośrednimi obrażeniami) działają teraz prawidłowo.
* Sztuka walki Driady "Zjadliwy Totem" jest teraz mocniejsza, gdy założona jest odpowiednia skurczona głowa.
* Spadek FPS'ów (klatek na sekundę) spowodowany pewnymi efektami graficznymi został zmniejszony.
* Umiejętność "Magiczne laski" teraz także odnosi się do dwuręcznych lasek magów.
* Czasami dźwięk bijącego serca nie wyłączał się. Teraz dźwięk bijącego serca nie będzie odtwarzany dłużej niż 12 sekund.
* Sztuka walki Strażnika Świątyni "Wściekłe Podpalenie" została wzmocniona.
* Umiejętności "wiedza o..." teraz zwiększają prędkość wykonywania danego aspektu o prawidłową wartość, taką jaka jest podana w opisie.
* Kilka zadań pobocznych zostało poprawionych.
* Gdy kilka wzmocnień było aktywnych (pewnie chodzi o wszystkie, także te czasowe), pierwsze anulowane wzmocnienie kończyło efekt graficzny wszystkich pozostałych, nawet jeżeli nadal były aktywne. Zostało to poprawione.
* Rzadkie przypadki uszkodzenia slotów, gdy przedmioty zostały usunięte przez kowala już nie występują.
* Umiejętność "Alchemia" zwiększa ilość życia otrzymywanego z miksturek leczenia.
* Boss Karnak teleportował się ostatni raz podczas śmierci, zostało to usunięte.
* Monolity wskrzeszenia mają teraz powiększony obszar bezpieczeństwa, tak że potwory nie będą atakowały gracza od razu.
* Umiejętność "Odporność na czary" działa teraz poprawnie w przypadkach, w których wcześniej nie działała.
* Rzadkie przypadki gdy ktoś dołączał do innego serwera niż wybrany zostały poprawione.
* Opisy specjalnych wierzchowców u handlarza i w ekwipunku nie pokazują już rozbieżnych wartości.
* Mylące opisy niektórych modyfikacji sztuk walki zostały poprawione.
* Umiejętność "Odporność" nie zachowuje się już dziwnie na swoich wyższych poziomach. Odporność także blokowała dużo obrażeń, gdy działała nie tak jak powinna. Po naprawieniu jej działa już poprawnie, lecz może być mniej efektywna w niektórych przypadkach.
* Naprawiono błąd w którym sztuki kowalskie nie mogły zostać usunięte ze slotów, jeżeli zostały tam umieszczony tymczasowo.
* Dziennik zadań ma teraz więcej zdjęć dotyczących celów misji.
* Boss "Wirujący fetor pyłowy" strzela teraz pociskami.
* Naprawiono błąd, w którym martwe konie mogły być dosiadane w niektórych sytuacjach.
* Bohaterowie będą teraz doznawać obrażeń gdy przejdą przez bossa "Wirujący fetor pyłowy"
* Wszyscy przeciwnicy na wierzchowcach walczą i umierają tak jak powinni.
* Obrażenia rozłożone w czasie (dot) nie działały poprawnie u Elitarnych goblińskich jeźdźców. Zostało to poprawione. (w ang wersji tego punktu miałem, że działał poprawnie, co nie ma w ogóle sensu, bo jakby działał poprawnie, to co by poprawiali?)
* Boski Dar "Oddech Kuana" działał także na przeciwników, którzy mieli większy poziom od maksymalnego zdefiniowanego w opisie czaru. Zostało to naprawione.
* Wprowadzono różne poprawki dotyczące "przebicia".
* Naprawiono błędne wyświetlanie obrażeń u bossa Fasetelion.
_____________________________________________________________________

Ostatnio zmieniony przez Shei 2009-03-31, 03:18, w całości zmieniany 16 razy  
 
     
Niszczyciel 
Patataj



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 274
Skąd: Limanowa
Wysłany: 2009-02-26, 18:28   

No narazie fajnie :P . Oby było coraz lepiej, oby xD .
_____________________________________________________________________
[img]http://img503.images...59sh2.gif[/img]
[img]http://img13.imagesh...4/nel.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...iel31.png[/img]
 
     
spider81 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 27 Gru 2008
Posty: 68
Wysłany: 2009-02-26, 18:55   

No ciekawe kiedy to nastapi ale dobrze ze wogole jeszcze cos zmieniaja znaczy ze gra ciagle zyje ;p Jaszcze powinni troche poprawic stabilnosc gry no i najwiekszy problem z sacred.exe w trybie single, bo w multi jakos nie wychodzi mi ta gra :|
 
     
kreon 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 23 Lis 2008
Posty: 47
Wysłany: 2009-02-26, 19:38   

faktycznie rewelacja, poprawiaja same pierdoly, ale mega bugow ktorych jest masa to nie poprawia
 
     
Joasia 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 23
Dołączyła: 19 Paź 2007
Posty: 463
Skąd: Mińsk Maz.
Wysłany: 2009-02-26, 21:39   

Mogli by poczekać z tym patchem, nie będe miała jak go pobrać ;/

Shei-Var napisał/a:
przejdzie przez QA.
A że tak spytam: co to to "QA"? Bo rozumiem że jakieś testy ale tak dokładniej? :|

Shei-Var napisał/a:
*Kliknięcie na posągu bohatera uaktywni aurę, która będzie pokazywała, że postać gracza otrzymała bonus do zdobywanego doświadczenia.
Myślałam że te posągi to tak dla ozdoby stoją bez większego znaczenia...
_____________________________________________________________________
[img]http://img.userbars.pl/32/6231.jpg[/img]

~"Be careful what you wish for cus you just might get it"~

"Pozdrawiam mojego misia i resztę zabawek" xD
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2009-02-26, 22:39   

Joasia napisał/a:
A że tak spytam: co to to "QA"?

Quality Assurance czyli kontrola jakości :P

Joasia napisał/a:
Myślałam że te posągi to tak dla ozdoby stoją bez większego znaczenia...

Dają +100% expa, o ile dobrze pamiętam (a może +50%, hmmm :P ), w sumie dawno nie sprawdzałem :P Jak uaktywnisz któregoś, to później w ekwipunku po najechaniu kursorem na ten znaczek, co pokazuje modyfikatory, to masz tam też ten bonus z posągu dopisany. Ale dosyć krótko on trwa :)

kreon napisał/a:
poprawiaja same pierdoly

To nie jest przecież pełna lista, najpierw informują o pierdołach, które łatwo poprawić i raczej na pewno będą w tym patchu, a rzeczy trudniejsze do poprawienia wypiszą później, jak będą mniej więcej pewni, że dadzą radę się tym zająć i poprawić to w tym patchu. Na pewo cośz bardziej istotnych rzeczy zostanie też poprawione, tylko jeszcze tego nie wypisali, trzeba poczekać na kolejne punkty listy.
_____________________________________________________________________

 
     
kreon 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 23 Lis 2008
Posty: 47
Wysłany: 2009-02-26, 22:59   

Shei-Var - jakos w to niestety watpie, no ale dam im ostatnia szanse;) w koncu od ostatniego patcha minely wieki, i jesli w nowym nie poprawia naprawde masakrycznych krytycznych bugow to juz bedzie po ptokach.
 
     
damador 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 34
Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 282
Wysłany: 2009-02-27, 00:16   

juzj est po ptokach - multi wyglaa jak single - malo ludzi i jescze ciagle pady lobby
_____________________________________________________________________
http://www.sacred2.net/account.html?account=102058
 
     
kreon 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 23 Lis 2008
Posty: 47
Wysłany: 2009-02-27, 01:10   

odpowiedz jest prosta- maja gdzies multi,i ludzi bo by za duzo kasy ich kosztowalo polaczenie i utrzymywanie serwerow ,sad but true
 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-02-27, 06:06   

a mnie interesuje czy dadza jakis nowy teren, szczerze mowiac troche mnie znudzily obecne :)
 
 
     
Kibord 
Sprzymirzeniec Ostry



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 28
Dołączył: 17 Lis 2008
Posty: 4
Wysłany: 2009-02-27, 11:22   

Co do buga dotyczącego poziomu Leśnego Strażnika ten sam bug ma Smok na Grunwaldzie. Ja mając poziom 73 i będąc sam w rejonie musiałem się zmierzyć z tym bossem na 94 lvlu mimo, że inny 82 lvly gracz był hen hen daleko. Bitwa skończyła się po 2 sekundach a ja straciłem postać i 2d 2h grania... Głupi błąd niszczący całkowicie grywalność...
_____________________________________________________________________
To mówiłem ja, Kibord...
 
  My status
     
stgOlo 


Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wiek: 49
Dołączył: 10 Paź 2008
Posty: 73
Skąd: Legionowo
Wysłany: 2009-02-27, 15:45   

:) moze w koncu beda dropily zlote armorki i ich czesci a nie tylko orez
_____________________________________________________________________
__________________________________________
Tehh driada HC
Xess elfka HC
 
     
Peace 
Pacyfista



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Wersja gry S3: FE
Wiek: 21
Dołączył: 09 Lis 2007
Posty: 92
Skąd: Pleszew
Wysłany: 2009-02-27, 15:47   

łatają i łatają, może jak ja będę już miał S2 to będzie niewiele bugów :P
_____________________________________________________________________
Cytat:
Dwie rzeczy są nieograniczone – wszechświat i ludzka głupota. Co do tego pierwszego nie mam jednak pewności.

Albert Einstein
 
 
     
Gauri 
WHY HELLO THERE



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 23
Dołączył: 22 Kwi 2008
Posty: 252
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2009-03-01, 19:27   

Jęczycie, jęczycie a trza się cieszyć , że wogóle coś robią i starają się naprawić to, co spaprali. :P Starają...taaa....
_____________________________________________________________________
 
     
Gornn 
Overpowered



Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 14 Sty 2009
Posty: 58
Wysłany: 2009-03-02, 00:54   

Z nowym patchem zauważyłem wzrost częstotliwości padania Mikstur Mentora oraz ulepszenie niektórych bossów.
Ostatnio zmieniony przez Gornn 2009-03-02, 00:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 13