logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Gladiator pvp    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Loki 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29
Dołączył: 24 Lut 2009
Posty: 16
Wysłany: 2009-02-24, 16:01   Gladiator pvp  

Po wielu przemyśleniach doszedłem o to do takiego buildu. Jako że preferuje konkurencje miedzy graczami jest to postać nastawiona czysto na pvp.

Umiejętności :
w. bronią 200
koncentracja 200
w. toporem 10
zbroja 100
tężyzna fizyczna 200
zwinność -
blokowanie ciosów 120
w. mieczem 10

Współczynniki :
fizyczna regeneracja, myślę że ten wybór nie wymaga tłumaczenia

CA:

ciężki skok ( maksujemy z tym że regen czym niższy tym lepszy, dzięki Czemy nieustannie wykradamy życie i ogłuszamy )
bohaterska odwaga oraz zabójcze spojrzenie Regen < czas trwania

Przedmioty :
Bazuje na Lokim oraz nagolennikach i zbroi Yamira. Pierścienie i amulety wkuwamy według potrzeby polecam dające do odporności, obrony oraz ataku, +% Obr. od ognia ze względu na Reginę. Tarcza dowolna :P

Czekam na słowa konstruktywnej krytyki :)
_____________________________________________________________________
no pain no gain
Ostatnio zmieniony przez Loki 2009-02-25, 10:15, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Kowalka_umysłów 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22
Dołączyła: 30 Lip 2008
Posty: 232
Skąd: Nocy
Wysłany: 2009-02-24, 16:31     

A po co władanie mieczem? Ja się pytam bo na gladach się nie znam xD
_____________________________________________________________________
[center]
:eat: [color=red][size=18]I'm CHEATER EATER![/size][/color] :eat:
[img]http://img259.images...93776.png[/img]
[color=orange]Zapraszam do spamowania na www.fd.pun.pl[/color]
[img]http://i-point.nazwa.pl/host/upload/2397/woma1.png[/img]
[/center]
 
 
     
galgan 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18
Dołączył: 04 Sty 2008
Posty: 127
Skąd: miasto k. Bydgoszczy
Wysłany: 2009-02-24, 16:46     

Loki napisał/a:
staramy się utrzymać 100% LL dzięki czemu jednym uderzeniem regenerujemy życie.


Po co aż 100%? Przecież przy 50%-70% regenergujemy jednym ciosem całe HP.

Loki napisał/a:
w. mieczem


Całkowicie zbędne. Zamiast tego tężyznę fizyczną w którą dajemy dużo pkt.

Loki napisał/a:
w. toporem 200


Po co aż 200 pkt.? 10 pkt w zupełności starczy, do reginy. Zamiast tylu zbędnych pkt. w władanie toporem lepiej dać tak do 120 we władanie bronią.

Dopisz też jaki set nosić, tzn. czy cały czy w częściach, czy Ymir czy Loki.

No i na pvp to obowiązkowo zabójcze spojrzenie i maxować. Wątpliwości bym miał co do dawania max runek w ciężki skok, przecież regeneracja musi być krótka, do 1.2-1.4 maxymalnie.

Loki napisał/a:
zbroja 150


Za dużo, 100 w zbroję a 150 w koncentrację.
 
     
Loki 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29
Dołączył: 24 Lut 2009
Posty: 16
Wysłany: 2009-02-24, 17:14     

Edytowałem tekst, teraz się zgadza jest 8 umiejętności. W. mieczem wziąłem ze względu na bonus do obrażeń od ognia z setowych pierścieni Aranuma ( zwiększa to obr. kul ognia z Reginy )
200 do w. toporem by bez problemu przebić się przez obronę każdej postaci... chyba że dużo mniejsze ilości pozwalają na to ( proszę o sensowny argument ).
Zbroja daje do odporności miedzy innymi na magie której gladowi brakuje, dlatego zostanę przy 150.
Przy ciężkim napisałem że maksujemy ( czyli dajemy do oporu ), lecz zwracając uwagę by regeneracja była jak najniższa.
O zabójczym i bohaterskiej wspomniałem max, regen < niższy niż czas trwania.
Loki cały, Yamir nagolenniki oraz zbroja.
Co do LL mam wątpliwości... ale to tylko pierścienie, jesteś pewien że około 60% wysysa 100 %... błąd w grze ? Ciekawy oksymoron :P
Co do W. bronią i koncentracji dałem tyle bo resztę dają przedmioty... z przedmiotami wykraczamy poza 200 gdzie przyrost jest znikomy... wolę zainwestować w inne umiejętności.
_____________________________________________________________________
no pain no gain
Ostatnio zmieniony przez Loki 2009-02-24, 17:20, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Shadow 
Jestem iluzją koguta.



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: nie mam
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 19
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 209
Skąd: Przewrotne
Wysłany: 2009-02-24, 18:14     

Loki napisał/a:
200 do w. toporem by bez problemu przebić się przez obronę każdej postaci... chyba że dużo mniejsze ilości pozwalają na to ( proszę o sensowny argument ).
nie dawaj 200 we w.toporem wystarczy że dasz dużo we w.bronią :/ obrażenia są większe do każdej broni :/ :D
_____________________________________________________________________
 
  My status
     
KsiadzRobaQ 
Leaf mean a loan!



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24
Dołączył: 25 Lip 2007
Posty: 268
Skąd: Kruszyna
Wysłany: 2009-02-24, 18:25     

Loki napisał/a:
200 do w. toporem by bez problemu przebić się przez obronę każdej postaci... chyba że dużo mniejsze ilości pozwalają na to ( proszę o sensowny argument ).


Przy używaniu non-melee CA umiejętność ta jest zbędna, ponieważ takie CA skutkują 100% celnością.

Loki napisał/a:
Zbroja daje do odporności miedzy innymi na magie której gladowi brakuje, dlatego zostanę przy 150.


Tyle że bonusy za kolejny lvl są z czasem coraz mniejsze. Dlatego lepiej zostać przy proponowanych wcześniej 100 pkt., a kiedy już nie będzie się miało na co wydać punktów - ładować, o ile nie będzie na co innego.

Loki napisał/a:
Co do LL mam wątpliwości... ale to tylko pierścienie, jesteś pewien że około 60% wysysa 100 %... błąd w grze ?


Jeżeli zadajesz wystarczająco duże obrażenia, to i owszem - 60% wystarcza. Dobrze zbudowanej postaci wystarczy nawet 30%, choć zaleca się tak czy inaczej pozostanie przy 50-60%.

Tyle, mam nadzieję, że choć trochę pomogłem. ;)
_____________________________________________________________________
/*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java.
 
     
Loki 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29
Dołączył: 24 Lut 2009
Posty: 16
Wysłany: 2009-02-24, 18:59     

Mam rozumieć że ciężki skok zaliczany jest do non-male ? ( ponieważ jest CA nie bojowym ?).

Po modyfikacji, myślę że lepiej nie będzie:

w. bronią 70
koncentracja 140
w. toporem 10
zbroja 150 ( zostanę przy swoim... takie małe zboczenie.... z itemami powinno być około 200 )
tężyzna fizyczna 200
zwinność 120
blokowanie ciosów 140
w. mieczem 10
_____________________________________________________________________
no pain no gain
Ostatnio zmieniony przez Loki 2009-02-24, 19:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1946
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2009-02-25, 00:08     

Loki napisał/a:
non-male

:lool: Czy wiesz, co właśnie napisałeś? Jeśli nie, to ci opowiem xD 'Male' to z ang. 'męski' (rodzaj).

Podnieś Władanie bronią. Koniecznie. Np. kosztem Tężyzny.

A co do ogółu strategii, to jeszcze z tym LL - 50% wystarczy ci w zupełności. Moja Sera magiczka co sekundę odsysa pełne życie używając samej Światłości, a nie ma 50% ;) Tak więc Glad, zadający większy dmg spokojnie też da radę na niższym wyssaniu.

Poza tym wygląda na to, że jest dobrze (jeśli zmienisz te umiejętności w strategii na te, które teraz proponujesz).
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Loki 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29
Dołączył: 24 Lut 2009
Posty: 16
Wysłany: 2009-02-25, 09:28     

Rzeczywiście ciekawie to zabrzmiało :lol: .
Co do strategi to przemyślałem głębiej to co powiedział KsiadzRobaQ o to do jakich wniosków doszedłem... poprawcie mnie jeżeli jestem w błędzie :
- biorąc pod uwagę że jest to postać pvp a większość postaci/przeciwników korzysta z CA no - melee :D można by próbować zrobić postać która generuje maksymalną ilość obr. kosztem obrony która i tak jest zbędna bo przeciwnik zawsze trafia. Wygląda to tak:

w. bronią 200
koncentracja 200
w. toporem 10 ( regina )
zbroja 200 ( jeżeli jest to jedyny modyfikator który zmniejsza obr. to koniecznie tyle )
tężyzna fizyczna 200 ( aby przetrwał jak najwięcej )
zwinność -
blokowanie ciosów 20
w. mieczem 10 ( do pierścieni aranuma )

Teraz które lepsze... bo i tak muszę postać robić od zera :twisted:
_____________________________________________________________________
no pain no gain
 
     
Alcalata 
Death and Glory



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 172
Skąd: Ancaria
Wysłany: 2009-02-25, 09:55     

Cytat:
zbroja 200 ( jeżeli jest to jedyny modyfikator który zmniejsza obr. to koniecznie tyle )

Jest taki częsty bug, który nie zalicza resów, do zmniejszonych obrażeń. Jest na tyle częsty, że ja tu bym dał 100.
Masz kupe punktów jeszcze do rozdania, trzeba pokombinować i sprawdzić, gdzie najlepiej pasują.
_____________________________________________________________________
Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder

Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu
 
 
     
Loki 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29
Dołączył: 24 Lut 2009
Posty: 16
Wysłany: 2009-02-25, 10:12     

Masz rację trzeba będzie przeznaczyć tą 100 gdzie indziej, mam już pomysł :

w. bronią 200
koncentracja 200
w. toporem 10
zbroja 100
tężyzna fizyczna 200
zwinność 120 ( jeżeli szerokie ogłusza na pvp to będę je mieszał z ciężkim, a zwinność da mi ataku by lepiej trafiać )
blokowanie ciosów -
w. mieczem 10

Są jeszcze jakieś bugi o których nie wiem ? To chyba ostateczna wersja, co sądzicie ?

[ Dodano: 2009-02-26, 14:45 ]
Pewnie nie to jest najodpowiedniejsze miejsce ale mam pytanie. Czy któryś z was graczy próbował szerokiego uderzenia w walce z innymi graczami i czy działa one w tym wypadku ogłuszająco ?
_____________________________________________________________________
no pain no gain
Ostatnio zmieniony przez Loki 2009-02-26, 14:48, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,37 sekundy. Zapytań do SQL: 12