Gladiator pvp  |
| Autor |
Wiadomość |
Loki

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29 Dołączył: 24 Lut 2009 Posty: 16
|
Wysłany: 2009-02-24, 16:01 Gladiator pvp
|

|
|
Po wielu przemyśleniach doszedłem o to do takiego buildu. Jako że preferuje konkurencje miedzy graczami jest to postać nastawiona czysto na pvp.
Umiejętności :
w. bronią 200
koncentracja 200
w. toporem 10
zbroja 100
tężyzna fizyczna 200
zwinność -
blokowanie ciosów 120
w. mieczem 10
Współczynniki :
fizyczna regeneracja, myślę że ten wybór nie wymaga tłumaczenia
CA:
ciężki skok ( maksujemy z tym że regen czym niższy tym lepszy, dzięki Czemy nieustannie wykradamy życie i ogłuszamy )
bohaterska odwaga oraz zabójcze spojrzenie Regen < czas trwania
Przedmioty :
Bazuje na Lokim oraz nagolennikach i zbroi Yamira. Pierścienie i amulety wkuwamy według potrzeby polecam dające do odporności, obrony oraz ataku, +% Obr. od ognia ze względu na Reginę. Tarcza dowolna
Czekam na słowa konstruktywnej krytyki |
_____________________________________________________________________ no pain no gain |
| Ostatnio zmieniony przez Loki 2009-02-25, 10:15, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Kowalka_umysłów


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączyła: 30 Lip 2008 Posty: 232 Skąd: Nocy
|
Wysłany: 2009-02-24, 16:31
|

|
|
A po co władanie mieczem? Ja się pytam bo na gladach się nie znam |
_____________________________________________________________________ [center]
♥ [color=red][size=18]I'm CHEATER EATER![/size][/color] ♥
[img]http://img259.images...93776.png[/img]
[color=orange]Zapraszam do spamowania na www.fd.pun.pl[/color]
[img]http://i-point.nazwa.pl/host/upload/2397/woma1.png[/img]
[/center] |
|
|
|
 |
galgan

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 18 Dołączył: 04 Sty 2008 Posty: 127 Skąd: miasto k. Bydgoszczy
|
Wysłany: 2009-02-24, 16:46
|

|
|
| Loki napisał/a: | | staramy się utrzymać 100% LL dzięki czemu jednym uderzeniem regenerujemy życie. |
Po co aż 100%? Przecież przy 50%-70% regenergujemy jednym ciosem całe HP.
| Loki napisał/a: | | w. mieczem |
Całkowicie zbędne. Zamiast tego tężyznę fizyczną w którą dajemy dużo pkt.
| Loki napisał/a: | | w. toporem 200 |
Po co aż 200 pkt.? 10 pkt w zupełności starczy, do reginy. Zamiast tylu zbędnych pkt. w władanie toporem lepiej dać tak do 120 we władanie bronią.
Dopisz też jaki set nosić, tzn. czy cały czy w częściach, czy Ymir czy Loki.
No i na pvp to obowiązkowo zabójcze spojrzenie i maxować. Wątpliwości bym miał co do dawania max runek w ciężki skok, przecież regeneracja musi być krótka, do 1.2-1.4 maxymalnie.
| Loki napisał/a: | | zbroja 150 |
Za dużo, 100 w zbroję a 150 w koncentrację. |
|
|
|
 |
Loki

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29 Dołączył: 24 Lut 2009 Posty: 16
|
Wysłany: 2009-02-24, 17:14
|

|
|
Edytowałem tekst, teraz się zgadza jest 8 umiejętności. W. mieczem wziąłem ze względu na bonus do obrażeń od ognia z setowych pierścieni Aranuma ( zwiększa to obr. kul ognia z Reginy )
200 do w. toporem by bez problemu przebić się przez obronę każdej postaci... chyba że dużo mniejsze ilości pozwalają na to ( proszę o sensowny argument ).
Zbroja daje do odporności miedzy innymi na magie której gladowi brakuje, dlatego zostanę przy 150.
Przy ciężkim napisałem że maksujemy ( czyli dajemy do oporu ), lecz zwracając uwagę by regeneracja była jak najniższa.
O zabójczym i bohaterskiej wspomniałem max, regen < niższy niż czas trwania.
Loki cały, Yamir nagolenniki oraz zbroja.
Co do LL mam wątpliwości... ale to tylko pierścienie, jesteś pewien że około 60% wysysa 100 %... błąd w grze ? Ciekawy oksymoron
Co do W. bronią i koncentracji dałem tyle bo resztę dają przedmioty... z przedmiotami wykraczamy poza 200 gdzie przyrost jest znikomy... wolę zainwestować w inne umiejętności. |
_____________________________________________________________________ no pain no gain |
| Ostatnio zmieniony przez Loki 2009-02-24, 17:20, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Shadow
Jestem iluzją koguta.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: nie mam
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 19 Dołączył: 10 Sty 2009 Posty: 209 Skąd: Przewrotne
|
Wysłany: 2009-02-24, 18:14
|

|
|
| Loki napisał/a: | | 200 do w. toporem by bez problemu przebić się przez obronę każdej postaci... chyba że dużo mniejsze ilości pozwalają na to ( proszę o sensowny argument ). | nie dawaj 200 we w.toporem wystarczy że dasz dużo we w.bronią obrażenia są większe do każdej broni |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2009-02-24, 18:25
|

|
|
| Loki napisał/a: | | 200 do w. toporem by bez problemu przebić się przez obronę każdej postaci... chyba że dużo mniejsze ilości pozwalają na to ( proszę o sensowny argument ). |
Przy używaniu non-melee CA umiejętność ta jest zbędna, ponieważ takie CA skutkują 100% celnością.
| Loki napisał/a: | | Zbroja daje do odporności miedzy innymi na magie której gladowi brakuje, dlatego zostanę przy 150. |
Tyle że bonusy za kolejny lvl są z czasem coraz mniejsze. Dlatego lepiej zostać przy proponowanych wcześniej 100 pkt., a kiedy już nie będzie się miało na co wydać punktów - ładować, o ile nie będzie na co innego.
| Loki napisał/a: | | Co do LL mam wątpliwości... ale to tylko pierścienie, jesteś pewien że około 60% wysysa 100 %... błąd w grze ? |
Jeżeli zadajesz wystarczająco duże obrażenia, to i owszem - 60% wystarcza. Dobrze zbudowanej postaci wystarczy nawet 30%, choć zaleca się tak czy inaczej pozostanie przy 50-60%.
Tyle, mam nadzieję, że choć trochę pomogłem. |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
Loki

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29 Dołączył: 24 Lut 2009 Posty: 16
|
Wysłany: 2009-02-24, 18:59
|

|
|
Mam rozumieć że ciężki skok zaliczany jest do non-male ? ( ponieważ jest CA nie bojowym ?).
Po modyfikacji, myślę że lepiej nie będzie:
w. bronią 70
koncentracja 140
w. toporem 10
zbroja 150 ( zostanę przy swoim... takie małe zboczenie.... z itemami powinno być około 200 )
tężyzna fizyczna 200
zwinność 120
blokowanie ciosów 140
w. mieczem 10 |
_____________________________________________________________________ no pain no gain |
| Ostatnio zmieniony przez Loki 2009-02-24, 19:12, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2009-02-25, 00:08
|

|
|
Czy wiesz, co właśnie napisałeś? Jeśli nie, to ci opowiem 'Male' to z ang. 'męski' (rodzaj).
Podnieś Władanie bronią. Koniecznie. Np. kosztem Tężyzny.
A co do ogółu strategii, to jeszcze z tym LL - 50% wystarczy ci w zupełności. Moja Sera magiczka co sekundę odsysa pełne życie używając samej Światłości, a nie ma 50% Tak więc Glad, zadający większy dmg spokojnie też da radę na niższym wyssaniu.
Poza tym wygląda na to, że jest dobrze (jeśli zmienisz te umiejętności w strategii na te, które teraz proponujesz). |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Loki

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29 Dołączył: 24 Lut 2009 Posty: 16
|
Wysłany: 2009-02-25, 09:28
|

|
|
Rzeczywiście ciekawie to zabrzmiało .
Co do strategi to przemyślałem głębiej to co powiedział KsiadzRobaQ o to do jakich wniosków doszedłem... poprawcie mnie jeżeli jestem w błędzie :
- biorąc pod uwagę że jest to postać pvp a większość postaci/przeciwników korzysta z CA no - melee można by próbować zrobić postać która generuje maksymalną ilość obr. kosztem obrony która i tak jest zbędna bo przeciwnik zawsze trafia. Wygląda to tak:
w. bronią 200
koncentracja 200
w. toporem 10 ( regina )
zbroja 200 ( jeżeli jest to jedyny modyfikator który zmniejsza obr. to koniecznie tyle )
tężyzna fizyczna 200 ( aby przetrwał jak najwięcej )
zwinność -
blokowanie ciosów 20
w. mieczem 10 ( do pierścieni aranuma )
Teraz które lepsze... bo i tak muszę postać robić od zera |
_____________________________________________________________________ no pain no gain |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
Loki

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 29 Dołączył: 24 Lut 2009 Posty: 16
|
Wysłany: 2009-02-25, 10:12
|

|
|
Masz rację trzeba będzie przeznaczyć tą 100 gdzie indziej, mam już pomysł :
w. bronią 200
koncentracja 200
w. toporem 10
zbroja 100
tężyzna fizyczna 200
zwinność 120 ( jeżeli szerokie ogłusza na pvp to będę je mieszał z ciężkim, a zwinność da mi ataku by lepiej trafiać )
blokowanie ciosów -
w. mieczem 10
Są jeszcze jakieś bugi o których nie wiem ? To chyba ostateczna wersja, co sądzicie ?
[ Dodano: 2009-02-26, 14:45 ]
Pewnie nie to jest najodpowiedniejsze miejsce ale mam pytanie. Czy któryś z was graczy próbował szerokiego uderzenia w walce z innymi graczami i czy działa one w tym wypadku ogłuszająco ? |
_____________________________________________________________________ no pain no gain |
| Ostatnio zmieniony przez Loki 2009-02-26, 14:48, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
|
|