logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Heroes Of Might And Magic III    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Ksiaze Misiu 
Koleś za dyche.


Wersja gry S1: Classic: 1.7
Klan S1: Nie mam.
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Nie mam.
Wiek: 16
Dołączył: 22 Lut 2009
Posty: 9
Skąd: Długopole Zdrój
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2009-02-23, 21:14   

Ja lubię grać sam na kilku np 1 vs 4.
Albo lubię grać z kuzynem 1 vs 1.
A może mi ktoś podać strategię do cytadeli budowania.
_____________________________________________________________________
Sacred to jest coś.
  My status
     
Sakkara 
Tja... no to comeback.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 139
Skąd: forum.sacred.pl
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2009-02-23, 21:27   

Strategia na cytadelę:

Najpierw jak już ktoś powiedział w pierwszym tygodniu dobić do kapitolu. Później budynki wojskowe po kolei: Chatę Trolli (przed końcem tygodnia budujemy Kwatery Oficerskie aby zwiększyć ich przyrost), potem Rojowisko Oślizgów, potem Jaszczurze Siedlisko itd. Uwaga: na razie NIC NIE ULEPSZAMY! Po wybudowaniu wszystkich wojskowych budynków podstawowych, ulepszamy w tej kolejności: Ulp. Rojowisko Oślizgów, Ulp. Gniazdo Wiwern, później Ulp. Jaszczurze Siedlisko, po czym w dowolnej kolejności robimy lepsze. Powód dlaczego tak a nie inaczej jest prosty: te jednostki, które warto mieć jak najwcześniej, przydają się na placu boju najczęściej.

A co do Fortecy, nie bierz Inferno:

Aby szybko osłabić wroga bierzemy Twierdzę, Zamek, Wrota Żywiołów lub Lochy. Jeśli chcemy pobawić się w "stalkera" i robić częste rushe bierzemy zamek nekrofilów, Cytadelę lub Bastion.
 
     
Ksiaze Misiu 
Koleś za dyche.


Wersja gry S1: Classic: 1.7
Klan S1: Nie mam.
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Nie mam.
Wiek: 16
Dołączył: 22 Lut 2009
Posty: 9
Skąd: Długopole Zdrój
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2009-02-23, 21:29   

Po 1-Chatę Gnolli a nie Chatę Trolli.
Po 2-Zamek Nekromantów a nie Nekrofilów.
_____________________________________________________________________
Sacred to jest coś.
  My status
     
Sakkara 
Tja... no to comeback.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 139
Skąd: forum.sacred.pl
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2009-02-23, 21:31   

Po 1 - dawno nie grałem i nazwy mi się trochę kićkają. ^^
Po 2 - Nekrofilów napisałem tylko for fun.
 
     
MisiekWL 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 16
Dołączył: 24 Lut 2009
Posty: 6
Skąd: Długopole Zdrój
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2009-02-24, 13:53   

A strategie gdzieś z trzy do HOM&M 3, może ktoś podać?
_____________________________________________________________________
Sacred to jest władca mój.
Ostatnio zmieniony przez MisiekWL 2009-02-24, 13:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Sakkara 
Tja... no to comeback.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 139
Skąd: forum.sacred.pl
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2009-02-24, 14:37   

Ale to zależy jakie miasta chcesz
 
     
Lilith 
Mów mi Maryha :)



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączyła: 13 Sty 2008
Posty: 40
Skąd: wROCK
Wysłany: 2009-02-24, 18:50   

MisiekWL napisał/a:
A strategie gdzieś z trzy do HOM&M 3, może ktoś podać?


Możesz też sam wypracować strategię (mnie czas ogranicza...), a strona http://h3.heroes.net.pl/ nadaje się idealnie ;]
_____________________________________________________________________
Kill'em all!
  My status
     
Riki Bomori 
Riki theBoner



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 23
Dołączył: 28 Sty 2008
Posty: 111
Skąd: Płock
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2009-02-25, 15:24   

Co do pomysłu na fortecę:

albo bastion (zazwyczaj tylko tym gram), ponieważ mają najlepszą sytuację finansową. Tylko do walki nie używamy krasnali (jak ktoś jest pro, to można i centaurów nie używać) i zamiast nich dzielimy oddział elfów na 2(3), które stawiamy po środku armii (3-5 slot).

Lochy dlatego, że mają w miarę dużo jednostek dystansowych + czarne smoki :P

strategia jak zawsze czyli:

Cytat:
1 dzień-Gildia Magów.
2 dzień-Kuźnia.
3 dzień-Targowisko(Jak macie kilka miast to w każdym budujcie bo będą surowce mniej kosztować).
4 dzień-Ratusz.
5 dzień-Umocnienia(Konieczne do wybudowania zamku).
6 dzień-Zamek.
7 dzień-Kapitol.


a potem jednostki i ew co tam jeszcze potrzebujesz. Tylko w bastionie 2 tydzień zacząłbym od:

Chata krasnoludów
Gildia górnicza
Skarbiec

To tyle moich wypocin :P
_____________________________________________________________________
"A holy vampire hunter who was blessed by the light. His name means "cross."
His rival is a Slovenian vampire, Kudlak, and their battle is unparalleled. They both assume various animal forms such as pigs, cows, and horses, but his forms can be recognized by their white color. It is said that evil can never overcome light, and each battle ends with Kresnik victorious."
 
 
     
Sakkara 
Tja... no to comeback.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 139
Skąd: forum.sacred.pl
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2009-02-25, 17:44   

Riki, z tym że ta strategia sprawdza się tylko na dużych mapach, gdzie kopalnie są niestrzeżone. Na mniejszych mapkach lepiej sprawdza się:

Cytat:
1 dzień-Gildia Magów poz. 1
2 dzień-Kuźnia.
3 dzień-Targowisko.
4 dzień-Ratusz.
5 dzień-Budynek jednostek (poziomu 2,3 lub nawet 4, jeżeli jest on dostępny i mamy odpowiednią ilość surowców, wszystko zależy od konkretnego zamku i stanu naszego skarbca).
6 dzień-Umocnienia(Konieczne do wybudowania zamku).
7 dzień-Zamek.
8 dzień-Kapitol.
 
     
Riki Bomori 
Riki theBoner



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 23
Dołączył: 28 Sty 2008
Posty: 111
Skąd: Płock
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2009-02-26, 07:28   

Eee tam, ja gram po swojemu bez względu na wielkość/poziom trudności mapy i sobie radzę zarówno na SP, jak i na MP. No, może pomaga fakt, że się ostatnio na Woga przerzuciłem.
_____________________________________________________________________
"A holy vampire hunter who was blessed by the light. His name means "cross."
His rival is a Slovenian vampire, Kudlak, and their battle is unparalleled. They both assume various animal forms such as pigs, cows, and horses, but his forms can be recognized by their white color. It is said that evil can never overcome light, and each battle ends with Kresnik victorious."
 
 
     
Sakkara 
Tja... no to comeback.


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 21
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 139
Skąd: forum.sacred.pl
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2009-02-26, 18:40   

Do heroes 3 są Armageddons Blade i Shadow of Death, do heroes 4 są Winds of War i The Gathering Storm, a do 5 są Hammers of Fate i Tribes of the East... :?
 
     
Riki Bomori 
Riki theBoner



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 23
Dołączył: 28 Sty 2008
Posty: 111
Skąd: Płock
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2009-02-26, 20:30   

Wog -> In the wake of the gods (przetłumacz sobie sam) mod zrobiony do heroes of might and magic 3 ze wszystkimi dodatkami, dosyć dobrze uprzyjemniając grę. Między innymi wprowadza jednostki 8 poziomu (jako ulepszenie 7 poziomu) a co za tym idzie masę artefaktów, jednostek, budynków... no właśnie. Teraz budynki to nie tylko miasta, jednostki i zadania. Przykładowo sfinks daje ci zagadkę. Jak odpowiesz prawidłowo pobłogosławi cię, jak źle, przeklnie. Błogosławieństwa i Przekleństwa działają różnie i zazwyczaj są tymczasowe (przekleństwa zawsze) oprócz tego są tzw. Emisariusze bogów. Po pokonaniu odpowiedniej jednostki w odpowiednim miejscu dostaje się emisariusza, który trwale podnosi statystyki. A jeśli chodzi o armie, to jest kilka wariacji rozwojowych, a poza tym można nająć dowódcę za 1000 złota który rozwija się podobnie jak bohater, ma 5 współczynników i na podstawie ich układu może mieć 6 umiejętności. I dany dowódca ma 2 zdolności specjalne. Dodatkowo z jednej jednostki można zrobić giermka, którego też można wskrzesić i zdobywa poziomy, co skutkuje zwiększenie ilości giermków w armii. Tu jest jednak 1 minus: gdy 1 giermek padnie, cała jednostka umiera. Jednostki też otrzymują jednak, to ma wpływ jedynie na skuteczność jednostki w walce. Kolejną ciekawą rzeczą są "żywe czary", które działają samoczynnie, przypadkowo i bez zużycia many. A co do artefaktów, to poza tymi dla bohatera, można teraz zdobyć artefakty dl;a dowódcy, i tzw sztandary. Można je dać jednostką i wybrać, jaki współczynnik mają podnieść. A najlepsze jest to, że każdy może wyłączyć i włączyć dokładnie te ulepszenia, na które ma ochotę.

Więcej mi się pisać nie chce. Zainteresowani niech odwiedzą tą stronę: klik
_____________________________________________________________________
"A holy vampire hunter who was blessed by the light. His name means "cross."
His rival is a Slovenian vampire, Kudlak, and their battle is unparalleled. They both assume various animal forms such as pigs, cows, and horses, but his forms can be recognized by their white color. It is said that evil can never overcome light, and each battle ends with Kresnik victorious."
Ostatnio zmieniony przez Riki Bomori 2009-02-26, 20:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Lilith 
Mów mi Maryha :)



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączyła: 13 Sty 2008
Posty: 40
Skąd: wROCK
Wysłany: 2009-02-26, 21:02   

ja nie mogę, mam jutro formata :cry:

Co do "waleki", nikt nie wygrał, bo zbyt leniwi byliśmy i co chwilę zmienialiśmy mapkę ;P Strategia i rady się bardzo przydały, dzięki wielkie ;]
_____________________________________________________________________
Kill'em all!
  My status
     
Riki Bomori 
Riki theBoner



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 23
Dołączył: 28 Sty 2008
Posty: 111
Skąd: Płock
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2009-03-03, 17:10   

Dla zainteresowanych. Ruski (jednak inny team) Tworzą kolejny mod/dodatek niezależny od wowa o nazwie Horn of the Abyss. W tym modzie dojdą między innymi 3 całkowicie nowe miasta.

Tu link opisujący moda: klik
A tu oficjalne forum klik
_____________________________________________________________________
"A holy vampire hunter who was blessed by the light. His name means "cross."
His rival is a Slovenian vampire, Kudlak, and their battle is unparalleled. They both assume various animal forms such as pigs, cows, and horses, but his forms can be recognized by their white color. It is said that evil can never overcome light, and each battle ends with Kresnik victorious."
 
 
     
Lilith 
Mów mi Maryha :)



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączyła: 13 Sty 2008
Posty: 40
Skąd: wROCK
Wysłany: 2009-03-03, 17:47   

klik, klik, brzmi ciekawie :) Wygląda też całkiem fajnie (Punkowy krasnal z czerwonym irokezem rlz! xD ), ale te nowe postaci za bardzo podchodzą mi pod IV... może przesadzam i to szczegóły, ale wkurzają mnie te zmiany w obrazie jak np, nowe kształty chorągiewek, ikonki zasobów itp. Wiem, że przesadzam,a le tamte były już takie... "historyczne" :lol:
Ogólnie brzmi fajnie. Zobaczymy co z tego wyjdzie ;]
_____________________________________________________________________
Kill'em all!
  My status
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,23 sekundy. Zapytań do SQL: 12