Modyfikacje umiejetnosci runicznych.  |
| Autor |
Wiadomość |
Sargath

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 31 Dołączył: 09 Lut 2009 Posty: 31
|
Wysłany: 2009-02-11, 21:34 Modyfikacje umiejetnosci runicznych.
|

|
|
Witam
Chciał bym w tym temacie poruszyć kwestię modyfikacji umiejetnosci runicznych, konkretnie na poczatek skupienie swietej wojowniczki. Jak to modyfikujecie ? |
|
|
|
 |
Wraith
Upiór Dzienny


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: a po co mi to?
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Dołączył: 09 Paź 2008 Posty: 58 Skąd: DC
|
Wysłany: 2009-02-12, 10:32
|

|
|
Ja w ostatniej postaci stosuje takie modyfikacje:
Młot Duszy(używam bardzo rzadko, głównie na bossów )
1. Ranienie - szansa, że udane trafienie zostawi otwartą ranę (obrażenia rozłożone w czasie)
2. Druzgocący Cios - chwilowo zmniejsza klasę pancerza celu.
3. Cios Łaski - zadaje podwójne obrażenia, jeśli zdrowie przeciwnika spadło poniżej wartości progowej.
Czyli dół - góra - dół
Grad Ciosów (podstawowy atak na mobów / bossów, cały czas w użyciu)
1. Ciąg - szansa na podwójne uderzenie.
2. Osłabienie - chwilowo zmniejsza wartość obrony celu.
3. Precyzja - zwiększa szanse na trafienie krytyczne.
góra - dół - góra
Bojowe Salto (w sumie rzadko - w kombie z gradem ciosów)
1. Zryw - zwiększa zasięg bojowego salta.
2. Impet - zadaje obrażenia nie tylko celowi, ale i pobliskim przeciwnikom.
3. Wstrząs - szansa na ogłuszenie celu.
góra - dół - dół
Olśniewająca Gotowość nie używam
Postawa Bojowa (podstawowy i jedyny buff jaki używam, dla Serki walczącej bronią niezbędny, na wyższych poziomach maksujemy go)
1. Agresja - jeszcze bardziej zwiększa zadawane bronią obrażenia.
2. Musztra - koszt energetyczny postawy bojowej zostaje zmniejszony.
3. Odpłata - mała szansa na odbicie obrażeń w walce wręcz
dół - góra - dół |
|
|
|
 |
Sargath

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 31 Dołączył: 09 Lut 2009 Posty: 31
|
Wysłany: 2009-02-12, 14:05
|

|
|
| Wraith napisał/a: | | Ciąg - szansa na podwójne uderzenie. |
No własnie czy to oznacza że dostajemy szanse że cała sztuka walki zostanie powtórzona? czy może tylko ostatni cios?
| Wraith napisał/a: | | 2. Musztra - koszt energetyczny postawy bojowej zostaje zmniejszony. |
Tego troche nie rozumiem, koszt energetyczny oznacza mniejsze kary uzywania tej umiejetności ? |
|
|
|
 |
Wraith
Upiór Dzienny


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: a po co mi to?
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Dołączył: 09 Paź 2008 Posty: 58 Skąd: DC
|
Wysłany: 2009-02-12, 16:00
|

|
|
| Sargath napisał/a: | | No własnie czy to oznacza że dostajemy szanse że cała sztuka walki zostanie powtórzona? czy może tylko ostatni cios? |
Tego nie wiem.
| Cytat: | | Tego troche nie rozumiem, koszt energetyczny oznacza mniejsze kary uzywania tej umiejetności ? |
Skraca się czas regeneracji wszystkich umiejętności z aspektu "Świętej Wojowniczki" |
|
|
|
 |
damador

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Pomógł: 9 razy Wiek: 34 Dołączył: 09 Paź 2008 Posty: 282
|
Wysłany: 2009-02-12, 20:34
|

|
|
| ciag daje to ze cala sztuka walki zada zmaist 1x ciosow - 2 x ciosow - to jak w skillu SW zamiast 15 trafien szlo 30 przy 2 broniach |
_____________________________________________________________________ http://www.sacred2.net/account.html?account=102058 |
|
|
|
 |
|
|