|
|
|
|
DE Truciciel  |
| Autor |
Wiadomość |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2009-02-01, 17:08 DE Truciciel
|

|
|
Mroczny Elf (Dark Elf = DE) jest często wybieraną postacią - zarówno przez newbie (bo podoba im się nazwa) jak i przez bardziej doświadczonych graczy. Ma wiele zalet: jest wytrzymały, ma bardzo przydatne buffy (Testosteron i Adrenalina) i podobno jest przystojny (ale tu trzeba się dziewczyn spytać ).
Poniższy build przedstawi typowego Dark Elfa robionego przez 80% graczy - Truciciela. To jedna z dwóch możliwych dróg rozwoju naszego DE: druga to Wojownik (meeler).
Każdy char ma CA, które są o wiele potężniejsze od pozostałych. U DE będą to Trująca Mgła i Testosteron - to właśnie na nich będzie się opierać build, który napiszę. Mgła sama w sobie jest dość słaba, jednak wzmocniona Testosteronem jest w stanie zadać naprawdę imponujące obrażenia (podobno rekord to 40kk w moba, robi wrażenie, prawda?). Truciciel to postać przeznaczona do zabijania ogromnej ilości mobów w krótkim czasie (dlatego jest bardzo dobrą postacią na lagi). Bez problemu - w odróżnieniu np. do demonicy poison, która także doskonale sobie radzi z hordami potworów - rozprawia się z bossami, także tymi odpornymi na truciznę.
Podobny build napisał Forest, ja jednak rozwinąłem elfa trochę inaczej (szczegóły...).
SPIS TREŚCI:
Umiejętności
Współczynniki
Combat Arts
Expowiska
Ekwipunek
Porady
Umiejętności:
Umiejętności (skille) to podstawa każdej postaci. Czasem nawet jedna umiejętność może całkowicie zmienić postać. Bywa, że brak jakiejś umiejętności odczuwamy za każdym razem gdy gramy jakąś postacią. Dlatego jest to tak istotna część build'u.
Już na samym początku gry (lvl: 1) wybierany umiejętność Władanie Bronią. Jest to jeden z najważniejszych skilli, gdyż zwiększa obrażenia zadawane przez postać. Obowiązkowy skill zarówno Wojowników jak i Trucicieli. Rozwijamy do 150 punktów (można nawet do 100 przy dobrym eq).
Jako drugą umiejętność (lvl: 1), którą wybieramy jest Znajomość pułapek. Skraca ona czas potrzebny na zregenerowanie się wszystkich pułapek elfa - w tym Trującej Mgły i Testosteronu. Podobnie jak Władanie Bronią - rozwijamy do 150 punktów (nie dawajcie mniej niż 130).
Trzecia umiejętność (lvl: 3): Balistyka skraca czas regeneracji pułapek (podobnie jak Znajomość Pułapek, tyle że w mniejszym stopniu) i przyspiesza ich rzucanie. Rozwijamy do 100 punktów. Dodam, że jest to - wbrew pozorom - ważny skill, gdyż jeśli nam się przykładowo w zlagowanym BC skończy Testosteron to każdy zaoszczędzony ułamek sekundy zwiększa szansę na przeżycie.
Następny skill (lvl: 6) to Tężyzna Fizyczna. Po prostu zwiększa naszą liczbę punktów życia (HP). Przeznaczamy 70-100 punkcików.
Potem (lvl: 12) wybieramy Zbroję. Kolejny skill defensywny, jednak ten zwiększa nasze odporności (resy). Inwestujemy 60 punktów. Starczy.
Na 20 level'u wybieramy Zwinność. Zwiększa atak (całkowicie nam niepotrzebny) oraz obronę (potrzebną) chara. Inwestujemy od 40 do 60 punktów.
Przedostatnim skill'em jaki wybieramy (lvl: 30) jest Blokowanie Ciosów. Zwiększa obronę DE (bardziej niż Zwinność). Pójdzie tu jakieś 70-80 punktów.
Na 50 poziomie wybieramy... Walkę na dwie bronie. Możemy wybrać ofc tu jakąkolwiek umiejętność, jednak imo Walka na dwie bronie to najlepszy wybór. Będziemy mogli wtedy nosić Reginy (jeśli trafimy na odpornego na truciznę moba, obrażenia od ognia zawsze mogą nam uratować skórę albo ułatwić grę), 2x Sztylet Cordell'a (ja ich używam), 2x Furia Drzew (jednak Furię bardzo ciężko odnaleźć, a gracze raczej jej za darmo nie oddają - dropi rzadko i jest jednym z najlepszych toporów w grze).
Współczynniki:
Wszystko w Fizyczną Regenerację. Skraca czas regeneracji Trującej Mgły i Testosteronu oraz zwiększa HP
Combat Arts:
Rozwijamy tylko dwa: Trująca Mgła i Testosteron. Oba rozwijamy maksymalnie. Regen Testosteronu zawsze będzie krótki, natomiast jeśli chodzi o Mgłę to dbamy, żeby czas regeneracji nie był dłuższy niż 1,0s (góra to 1,2s, ale nie polecam mieć tak długiego czasu regeneracji). Dajmy sobie spokój z Szerokim Uderzeniem - to nie ten build. Celowo pominąłem także Adrenalinę. Daje niezłego kopa do Obrony (większy daje chyba tylko HC glada), ale... nie jest ona nam potrzebna. Jeśli nauczymy się korzystać z Mgły (potrzebna jest odrobina wprawy, ale do 50 level'a powinniśmy już ją nabyć) to moby w ogóle nie będą do nas dochodzić. U swojego pierwszego DE (183 poziom) rozwijałem to CA, a w przyszłości w ogóle go nie używałem. U drugiego DE (173 poziom) pominąłem to CA, radzę sobie równie dobrze (a nawet lepiej, bo wiedziałem już jakie popełniłem błędy w rozwoju Elfa), a jedynie więcej run dropi (bo im mniej się ich "zje" tym więcej dropi jakby ktoś nie wiedział). Jeżeli ktoś nie czuje się zbyt pewnie to oczywiście może kilkanaście run (ale naprawdę: kilkanaście) poświęcić na to CA. "Doświadczeni gracze mogą ją pominąć, początkujący lepiej niech wezmą - jakoś przeboleją mniejszy drop run, ale przynajmniej będą rzadziej ginąć." - słowa Kalii (kilka postów niżej), z którymi zgadzam się w 100%
Expowiska:
Na niskich poziomach nie ma co oczywiście latać do BC. Osobiście polecam do 20 poziomu expić na pustyni (ale tylko na orkach, bo nieumarli mają niezłe resy na truciznę - potem nie stanowią zagrożenia dla naszej postaci, ale na niskich poziomach, gdy obrażenia z Mgły nie są jeszcze zbyt duże, mogą naprawdę stanowić problem), od 20 do 40 lagować GC (jeśli ktoś ofc gra przez Internet i komputer mu wytrzymuje to) lub - to wersja dla bardziej uczciwych/grających na single'u/nie potrafiących lagować/niemogących lagować graczy - expić na Lodowych Elfach. Od 40 chodzimy do VoT (Valley of Tears = Dolina Łez). Tylko ostrożnie! Powinniśmy wziąć ze sobą co najmniej 30 HP potów, gdyż nie ma tam prostych przeciwników (odnogłowy zatrzymują regenerację; gwardziści zatrzymują postać; golemy mają bardzo silne Natarcie, które jest w stanie zabić postać). Od 60 expimy gdzie chcemy - wyjątek to zlagowane Bear Cave (BC), w którym expimy od 100 level'a (nie piszcie "ja ekspiem tam ot dwódziestego lewela!11", bo choć ofc jest to możliwe to jednak w praktyce jest to samobójstwem dla 4/5 graczy: coś takiego poniżej 100 level'a są w stanie wytrzymać jedynie bardzo dobrzy gracze).
Ekwipunek:
Na początku radzę zbierać w zasadzie wszystko co skraca regenerację CA, których używamy. Potem dopiero zmieniamy eq na lepsze. W jego skład z pewnością będzie wchodzić set Haboryma (wszedł w UW), przy którym reszta setów po prostu blednie. Wystarczy mieć 5/6 części tego setu, aby kilka procent (to zależy od poziomu trudności) obrażeń stanowiły obrażenia duszy - czyli takie na które moby nie mają odporności. W dodatku poszczególne elementy tego setu także dają ładne bonusy i modyfikatory. Przykładem mogą być Stalowe Naramienniki Haboryma, które dają nam bardzo dużo Life Leech (LL = wysysanie życia z przeciwnika), a w dodatku dają zwiększają nam poziom Trującej Mgły. Jeśli chodzi o bronie to w zasadzie istnieją trzy opcje: 2x Regina (istnieje trick, którym można je założyć - trick opisany w tym buildzie), 2x Sztylet Cordell'a lub 2x Furia Drzew. Jak już pisałem, Furię bardzo ciężko odnaleźć, więc większość graczy decyduje się na pierwszą bądź drugą opcję.
Porady:
Ta postać ma trochę odwrócony system "poziomów trudności". Im bowiem poziom wyższy... tym - paradoksalnie - łatwiej. Zdecydowanie najcięższy to brąz, Mgła nie zadaje jeszcze takich dużych obrażeń, potem idzie już dużo prościej.
Nauczcie się stosować Mgłę - tak, żeby przy 50 poziomie mieć już całkowitą wprawę w jej używaniu. W tym buildzie zrezygnowałem z Adrenaliny, więc trzeba nauczyć się rzucać Mgłę w taki sposób, aby moby do nas nie doszły. Nie bójcie się, że mob wytrzyma "pierwszy wyziew" z Mgły - na platynie/niobie nawet Demony Sakkary (te moby w VoT, nie bossy z kampanii) padają w momencie gdy "nadepną" na pułapkę.
Nie dajcie się okrążyć przez moby. Warto przed nimi uciekać i rzucać Mgłę przed siebie. Na wyższych poziomach trudności - nie jest to potrzebne.
Im więcej mobów tym lepiej. Nie opłaca się marnować sekundy na rzucenie Mgły w celu zabicia jednego potworka.
Nie posiadaj krytyka (taki modyfikator, który powoduje, że postać zadaje obrażenia krytyczne), chyba że na niskich poziomach trudności. Na wyższych moby padają na jeden wyziew, więc po co nam on?
Minimalna wartość LL to 15%. Nie wkuwaj run wampki dających LL ani pierścieni dających ten modyfikator. Stalowe Naramienniki Haboryma dadzą Ci go wystarczająco dużo. Można ofc wkuwać LL na niskich poziomach trudności, gdy nie mamy tych Naramienników. Na brązie polecam mieć 25% LL, na każdym wyższym poziomie trudności - 15%.
Wkuwaj natomiast ringi/amulety z exp'em, minimum miej 40%.
Nie używaj posążków. Nie będą potrzebne (chyba że będziesz chciał używać Regin + posążków), a mogą jedynie mulić komputer.
Nie przejmuj się niskimi obrażeniami na początku. Ta postać staje się niepokonana od 70 poziomu.
Do 110-130 poziomu tej postaci dropi naprawdę dużo run. Potem mniej, a od 170 w górę - prawie nic. Mimo to spokojnie ich starcza na rozwój tej postaci, a kilkadziesiąt run można przekazać na rozwój innej.
Ta postać nadaje się tylko do PvM (Player vs. Monster = Gracz vs. Potwór). O PvP (Player vs. Player = Gracz vs. Gracz) zapomnij.
Gracze stosują dwie taktyki w celu zabicia bossów. Pierwsza to zlurowanie (czyli sprowokowanie mobka, żeby za nami podążył) boss'a na wcześniej przygotowany tzw. trap (ang. pułapka) tj. kilkanaście Mgieł umieszczonych w jednym miejscu. Proszę, tu macie przykład takiego trapa na bossa (screen mojego autorstwa). Oczywiście boss otrzymuje wtedy bardzo duże obrażenia [tu screen, w którym widać jak potężne obrażenia otrzymał chwilę później boss (odporny na truciznę) ze wszystkich Mgieł naraz]. Sposób ten gracze wykorzystują na niskich poziomach trudności, gdzie jest to jedyny sposób na zadanie bossowi imponujących obrażeń, a także na bossach odpornych na truciznę. Osobiście używam jej także na bossów, których "CA" są słabo widoczne na tle krajobrazu. Przykładem może być Sisslith, Strażnik Frostgardu, którego ogień jest... biały. Krajobraz także jest biały i w związku z tym bardzo ciężko jest ten ogień zauważyć (można przypadkiem wleźć na to "ognisko" i umrzeć w ten sposób, tak mi się kiedyś zdarzyło). Drugim sposobem jest podejście do bossa w taki sposób, aby swoje "CA" używał w odpowiednim kierunku (ofc uciekamy z miejsca zagrożonego). Jest to metoda szybsza, choć mniej bezpieczna od poprzedniej.
W party DE robi głównie za blokera (podział na blokerów i shooterów jest nieoficjalny i występuje tylko na niższych poziomach trudności). Bloker jest tą postacią, która - jak nazwa wskazuje - blokuje potworki pilnując tym samym, aby moby nie doszły do shooterów. To on obrywa najbardziej.
Zawsze posiadaj przy sobie przynajmniej 20 mikstur HP.
KONIEC!
Filmik z regionu bagien, na którym walczyłem właśnie swoim DE:
http://pl.youtube.com/watch?v=YZVu0jezDl4
Macie pewność, że build sprawdzony |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2009-02-25, 07:58, w całości zmieniany 10 razy |
|
|
|
 |
SoulHunteR
Tępiciel spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 32 Dołączył: 16 Lut 2008 Posty: 414 Skąd: Skoczów
|
Wysłany: 2009-02-01, 17:15
|

|
|
Genialny build 10/10
Bardzo czytelnie opisany tak, że nawet ktoś kto pierwszy raz będzie robił DE bez problemu sobie poradzi.
Przy tak opisanych strategiach (jak np. ta i Kalii na Bersekera) aż chce się je przetestować |
_____________________________________________________________________
------------------------------------------
 |
| Ostatnio zmieniony przez SoulHunteR 2009-02-01, 19:23, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2009-02-01, 21:07
|

|
|
Właśnie rozpoczynałem rozwijać sobie nowego (i pierwszego zarazem) DE. Miałem trochę wątpliwości co umiejętności i umiejętnego dobrania części setu, ale teraz zostały one raz na zawsze rozwiane. Dzięki
Build oczywiście... no co tu dużo gadać - celujący. Ładnie, przystępnie napisany. Trzymaj tak dalej. |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2009-02-01, 21:31
|

|
|
Zasłużone 10/10
Chociaż ja bym nie brał Dwóch Broni, tylko Ostrza, ale to jak kto woli.
Co do tej Adrenaliny i zbierania runek...
Od 100 poziomu staje się przydatna, a o runki nie ma się co martwić - najlepiej jest zrobić tak:
Wiemy, że im więcej run zjemy, tym mniej na wypadnie. Dlatego polecam expienie na GC (bez mentora!) i przesyłanie nadmiaru runek na inne chary. Runek nazbierasz, staty skoczą jak szalone od zabicia tylu mobków, i już można z 50 runek w Adrenaline wpakować.
Polecam amulty dające dużo do Trujace, bo nie trzeba jej maxować - więcej runek. |
_____________________________________________________________________ Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder
Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2009-02-01, 21:31
|

|
|
No to mnie wlaśnie załamałeś. Nie mogę uwierzyć, że aż tyle robiłem źle
| Fire Master napisał/a: | | Daje niezłego kompa do Obrony |
Miało być kopa chyba.
| Fire Master napisał/a: | | Poniższy build przedstawi typowego Dark Elfa robionego przez 99% graczy - Truciciela. |
Raczej 80%
10/10, bo co jak co, ale sama prawda
Zrobię sobie specjalnie 9 chara, skoro open to daje |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Kowalka_umysłów


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączyła: 30 Lip 2008 Posty: 232 Skąd: Nocy
|
Wysłany: 2009-02-02, 17:09
|

|
|
Bardzo fajny build, podobnego robiłam na singlu, daję 10/10
p.s. Elf nie jest przystojny, jakoś tak dziwnie chodzi i taki z niego lekki gejek (tj. z wyglądu)... |
_____________________________________________________________________ [center]
♥ [color=red][size=18]I'm CHEATER EATER![/size][/color] ♥
[img]http://img259.images...93776.png[/img]
[color=orange]Zapraszam do spamowania na www.fd.pun.pl[/color]
[img]http://i-point.nazwa.pl/host/upload/2397/woma1.png[/img]
[/center] |
|
|
|
 |
woj4tek [Usunięty]
|
Wysłany: 2009-02-03, 09:24
|

|
|
Super build, ide robić taki sam |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
Wysłany: 2009-02-04, 15:41
|

|
|
| Cytat: | | Tego nie da się uniknąć z prostego powodu - te CA są najlepsze, a większość ludzi chce żeby ich postacie były jak najskuteczniejsze |
Jestem jednak zwolennikiem tej teori, że w Sacred każde CA (no może poza czymś takim jak teleportacja, albo koci unik, czy leczenie ) jest skuteczne.
Zobacz np. serke na ostrza, tak swoją zrobiłem, że ostrza to jedynie dodatek do światłości, która jest głownym dmg i spilitem (może i ma dmg mniejsze niż ostrza, ale 3x światłość dają już większe).
Demon - podniebny lot, słabe na początku, że aż odpycha, ale potem ma największe obrażenia ze wszystkich czarów w grze (smok na hita ).
DE - no niby tylko trutka, ale widziałem jak vesoow (na niobie) brał z natarcia golema na hita (handel rlz)
A Gladek? Dlaczego właśnie Loki? Dla mnie dużo lepszy jest Ymirs + Piąstka, z tej uwagi, że nie lubie Reginy.
Co do WE, to można by było kombinować z Pnączami, ale jak tylko 6 wyrasta (czy siedem, nie pamietam).
Poza tym maga zrobisz na każdy żywioł i będzie wymiatał. Tylko wyobraźnia ogranicza. |
_____________________________________________________________________ Nigdy nie zapomnij, skąd pochodzisz, bo zapomnisz, gdzie już byłeś.
[img]http://miniprofile.x...sznka.png[/img]
[img]http://img266.imageshack.us/img266/9518/sznka.png[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_1171_normal.gif[/img]
[img]http://www.ubar.pl/img_14651_normal.gif[/img]
Najlepsza Leśna Elfka w Tabeli
Triumph or Agony - Top 5 HC ladder
Szukam hostera na S:UW - kontakt w profilu |
|
|
|
 |
Eraviour

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 25 Dołączył: 28 Kwi 2008 Posty: 25 Skąd: z Nienacka
|
Wysłany: 2009-02-04, 15:44
|

|
|
Strategia super, może wreszcie się przemogę i zagram trucicielem (wcześniej nim nie grałem, bo wydawało mi się, że za dużo osób nim gra:/). Ofc 10/10. Mam jednak pytanie: jak ominąć wymaganą umiejętność walki toporami do Reginy już wiem, ale jak to zrobić z Furią drzew? Furia drzew ma chyba tylko 1 socket. Wydaje mi się, że 2x Furia najbardziej zwiększa obrażenie DE, tylko czy to najlepszy wybór, może jednak 2x Regina lub Sztylety? |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2009-02-04, 16:23
|

|
|
| DH napisał/a: | | Miało być kopa chyba. |
Nom
| DH napisał/a: | Raczej 80% |
Napisałem "99%", bo myślałem, że każdy się domyśli, że chodzi o zdecydowaną większość DE.
| Alcalata napisał/a: | | w Sacred każde CA (...) jest skuteczne |
Wszystkie CA są skuteczne. Są jednak skuteczne i skuteczniejsze. Porównaj np. Eksplozję do Trującej Mgły. DE da się także rozwinąć na Eksplozję i nawet będzie sobie radził nieźle, ale nigdy nie będzie tak silny jak DE na Mgłę (ofc wzmocnioną Testosteronem). Sacred jest tak zrobiony, że każda postać ma CA, które jest 100x lepsze od innych. Jak zauważyła Kalia: "większość ludzi chce żeby ich postacie były jak najskuteczniejsze". Poza tym na takie celowe utrudnienia w buildach mogą sobie pozwolić tylko gracze, którzy mają pewne doświadczenie z grą, a chcą poznać możliwości postaci.
| Eraviour napisał/a: | Wydaje mi się, że 2x Furia najbardziej zwiększa obrażenie DE, tylko czy to najlepszy wybór, może jednak 2x Regina lub Sztylety? |
Nigdy nie interesowałem się tym co zadaje największe obrażenia szczerze powiedziawszy, bo i tak wszystko na hita padało gdy już mi się pełną Reginę i 2x Furię zebrać. Imo Regina to najgorsze wyjście (łatwo ją zebrać, ale niepraktyczna jest). Sztylety - dość proste do znalezienia, niestety dmg zwiększany jest przez zwiększanie poziomu Trującej Mgły co wiąże się z podskoczeniem czasu regeneracji tego CA. Furia zwiększa dmg przez modyfikator "Trucizny Obrażenia: +xx%", więc czas regeneracji CA nie podskoczy. Teoretycznie więc jest to wyjście najlepsze. Jednak - jak już pisałem - Furię bardzo ciężko znaleźć. Mi w ciągu kilku lat dropła tylko kilka razy (a przecież gram bardzo często).
| Eraviour napisał/a: | | jak ominąć wymaganą umiejętność walki toporami do Reginy już wiem, ale jak to zrobić z Furią drzew? |
Furia Drzew wymaga 28 pkt w Władaniu Toporem. Musisz do socketa wkuć ring, który wymaga umiejętności, którą masz (np. Władanie Bronią). Tylko pamiętaj: musi to być ring, który wymaga > 28. Może to być np. ring z wymaganiem Minimalnie Władanie Bronią: 32 (ofc, musisz te 32 pkt we Władaniu bronią mieć). W ten sposób "Minimalnie Władanie Toporem: 28" zamieni się na "Minimalnie Władanie Bronią: 32". Trochę zaplątałem, ale mam nadzieję, że zrozumiałeś W ten sposób trzeba ominąć także Sztylety Cordell'a, jeśli ktoś chce ich używać. |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2009-02-04, 16:24, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Eraviour

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 25 Dołączył: 28 Kwi 2008 Posty: 25 Skąd: z Nienacka
|
Wysłany: 2009-02-05, 12:30
|

|
|
Teraz wszystko jasne Dzięki A do Alcalata, pisałem, że wiem jak ominąć to przy Reginie jednak nie wiedziałem jak zrobić to z Furią drzew (z powodu takiego, że nie widziałem pierścienia, który wymaga czegoś więcej niż te 28, albo poprostu nigdy nie patrzyłem-> mogę użyć to używam ) Teraz nadrabiam błędy
edit: Znalazłem w zbrojowni ciekawe unikaty:
Złośliwe Ostrze Sendoha
Walka ostrzami
Obrażenia: 1542-1716
Poziom: 234
Atak: 180
Obrona: 111
Fizyczne: 223-260
Trucizny: 196-297
Trucizny Obrażenia: +70%
Minimalny poziom: 185
Minimalnie Walka ostrzami: 15
Zręczność: +113
+47% do Atak
Walka ostrzami: +45
Doświadczenie za wrogów: +21%
i
Bryza Śmierci
Walka ostrzami
Obrażenia: 1583-1738
Poziom: 231
Atak: 75
Obrona: 105
Fizyczne: 226-286
Trucizny: 226-286
Trucizny Obrażenia: +89%
Minimalny poziom: 183
Prędkość ataku: +30
Regeneracja specjalnych umiejętności: +147%
Szansa na otwarte rany: +19%
Może to by były dobre zamienniki dla Reginy, Sztyletu Cordella lub Furi drzew? |
| Ostatnio zmieniony przez Eraviour 2009-02-05, 13:47, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2009-02-05, 16:29
|

|
|
| Eraviour napisał/a: | | Może to by były dobre zamienniki dla Reginy, Sztyletu Cordella lub Furi drzew? |
Są nawet lepsze, zwłaszcza Bryza. O tym pierwszym nigdy nie słyszałem. Patrzę jednak na statystyki tych itemów i muszę przyznać, że naprawdę robią wrażenie.
Tyle że to też unikaty. Przypuszczam nawet, że są jeszcze cięższe do zdobycia od Furii (przynajmniej mi Furia już częściej dropi od Bryzy, która dropła mi tylko raz w ciągu całej gry). Osobiście odradzam Ci z góry zakładać, że Ci Bryza Śmierci dropnie, zwłaszcza na single (na którym grasz, jak wynika z profilu), gdzie o jego zdobycie jest o wiele ciężej (powody są dwa: a) brak lagów - mniejsza liczba mobów - mniejsza szansa na itemy; b) szansa, że dostaniesz ten item od gracza jest większa niż szansa na drop, a na single - niestety - grasz sam, więc myślenie "a może ktoś mi da" odpada)
Bryza podoba mi się szczególnie ze względu na ten modyfikator:
| Eraviour napisał/a: | | Regeneracja specjalnych umiejętności: +147% |
Zawsze o 0,2s/0,3s krótsza regeneracja Mgły Dodam, że u swojego DE mam regenerację 1,2s i naprawdę chciałbym ją jakoś skrócić, tylko że nie za bardzo mam czym. |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2009-02-05, 16:41, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Eraviour

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 25 Dołączył: 28 Kwi 2008 Posty: 25 Skąd: z Nienacka
|
Wysłany: 2009-02-05, 17:35
|

|
|
THX za odpowiedź. A z tymi itemami sobie poradzę, bo mam wszystkie setowe i unikale przedmioty w grze Może to lamerskie, ale właśnie z takiego względu, że "normalnie pewnie bym nigdy nie wszedł w jego posiadanie" to sobie w edytorze dodam ten item [Bryza Śmierci] i jak przyjdzie odpowiednia pora (czyt. odpowiednio wysoki lvl) to go sobie użyję:) |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2009-02-07, 09:58
|

|
|
| Eraviour napisał/a: | | to sobie w edytorze dodam ten item |
Lepiej zamiast tego znajdź sobie w necie save'a postaci z unikatami dla DE i przerzuć. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,47 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|