logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Rozszerzenie bitewne - spekulacje    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Kibord 
Sprzymirzeniec Ostry



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 28
Dołączył: 17 Lis 2008
Posty: 4
Wysłany: 2009-01-20, 17:45   Rozszerzenie bitewne - spekulacje

Czy nie uważacie, że Rozszerzenie bitewne zamiast Sztuki Walki sprawowałoby się lepiej jako dodatkowy element ekwipunku? Nawiązuje tutaj do Krasnoluda z S1. Wszystkie sztuki walki wykonywał właśni za pomocą działa. Robi to za wiele zamieszania dla tej postaci w trakcie dynamicznej bitwy. Dla przykładu:Gdy chcesz kogoś zaatakować z dystansu, a potem w starciu dopiero z mech. ramienia to nie możesz za wczasu wybrać tej Sztuki Walki gdyż zablokuje Ci ona walkę z dystansu. Nawet jeśli nie rozwiązali tego jako element ekwipunku to w ostateczności mogliby zrobić z tego aktywne non-stop Wzmocnienie. Może się czepiam, ale można to było rozpatrzyć w o wiele wygodniejszy dla rozgrywki sposób.
_____________________________________________________________________
To mówiłem ja, Kibord...
 
  My status
     
Ambrozy elo 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 6 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Paź 2007
Posty: 444
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-01-20, 18:44   

Tak, masz racje, dwa dni temu zacząłem grać TG i to naprawdę denerwuje gracza, ale chyba nic nie można z tym zrobić ;/
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]

[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY ;] [/size][/b][/color][/url]
 
     
Niszczyciel 
Patataj



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SF
Wersja gry S2: Nie mam gry
Pomógł: 11 razy
Wiek: 21
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 274
Skąd: Limanowa
Wysłany: 2009-01-20, 19:58   

Życie nie jest łatwe ;p . Gdyby dali to ramie non-stop to co? Było by za łatwo. Weźmy np. początek: bierzesz młotek i zadajesz 10-15 (zmyślam :P ) przeciwnicy mają 40 HP. I co? A no to, że z ramieniem zadajesz 2x tyle czyli 20-30. I wtedy kolesia możesz wykończyć od razu, ale po co? To by było za łatwe i psuło by grę.
_____________________________________________________________________
[img]http://img503.images...59sh2.gif[/img]
[img]http://img13.imagesh...4/nel.jpg[/img]
[img]http://miniprofile.x...iel31.png[/img]
 
     
Kibord 
Sprzymirzeniec Ostry



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 28
Dołączył: 17 Lis 2008
Posty: 4
Wysłany: 2009-01-20, 20:59   

Nie myślałem o tym rozwiązaniu by gre ułatwić, lecz by jej nie utrudniać... Na 15 poziomie gra TG jest o wiele trudniejsza od SW i Serafii na tym samym levelu. Powiem inaczej: Serafia i SW na tym poziomie idą już jak kombajn natomiast TG nadal muszę się chować po krzakach bo to jednoręki bandyta tylko. Mech. ramię mogłoby być 2 bronią, której ten nie może używać jednocześnie w realnej rozgrywce. 2 ręczny Warior i Seriafia kontra TG to przegrana na starcie.
_____________________________________________________________________
To mówiłem ja, Kibord...
 
  My status
     
qwe 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Pomógł: 2 razy
Dołączył: 04 Sty 2009
Posty: 21
Wysłany: 2009-01-21, 07:03   

Nie wiem jak ty poszłeś w budowę swego TG ale mój na 15 lvl ładnie kosił i po krzakach nie chował się, wręcz wpadał w sam środek wroga
 
     
ziper 
Niedościgniony...



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Pomógł: 2 razy
Wiek: 22
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 26
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-01-21, 11:34   

qwe, ma rację!
Wszystko zależy od sposobu w jaki rozwinąłeś swoją postać. Mój TG na 21lvl kosi wszystko: bossów, championów, o zwykłych potworkach nawet nie wspomnę. Nie myśl odrazy że mam jakąś super postać jest to kowal-handlarz więc ma zmarnowane 2 sloty na umiejętności.

Pozdrawiam Ziper
_____________________________________________________________________
-Jakie są pańskie przeżycia eschatologiczne?
-znajomy, powiedział mi, że Ewa dała Adamowi jabłko bo była agentką wietnamskiej firmy Jablonex
Ostatnio zmieniony przez ziper 2009-01-21, 11:39, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Ambrozy elo 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 6 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Paź 2007
Posty: 444
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-01-21, 15:59   

A ja się zgodzę z Kibordem, raczej ciężko jest TG cokolwiek zdziałać, nie dość, że nie niest zbyt płynny (chodzi o zmiane ramienia z rozszerzenia na miotacz) to jeszcze chodzi jak pokraka (nie no żarcik taki ;p ). Jak dla mnie to powinni dać chociaż jakiś szybki klawisz zmiany z jednego na drugie i by było po kłopocie :)
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]

[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY ;] [/size][/b][/color][/url]
 
     
ziper 
Niedościgniony...



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Pomógł: 2 razy
Wiek: 22
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 26
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-01-21, 17:20   

A ja będę bronił Tg :roll:
Możesz szybko zmienić umiejętności klawiszami na klawiaturze: 1,2,3,4,5 i nie zajmuje to całej wieczności. Mi wszystko chodzi płynnie i nic się nie przycina (może spróbuj zmniejszyć trochę szczegółowość gry jak Ci się tnie, ja ustawiłem u siebie prawie najniższa i wszystko jest ok :) )

Pozdrawiam Ziper, obrońca wszystkich TG w Sacred 2 :P
_____________________________________________________________________
-Jakie są pańskie przeżycia eschatologiczne?
-znajomy, powiedział mi, że Ewa dała Adamowi jabłko bo była agentką wietnamskiej firmy Jablonex
 
     
Ambrozy elo 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 6 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Paź 2007
Posty: 444
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-01-21, 17:26   

Nie o to chodzi, że mi sie tnie, bo jest wręcz przeciwnie, czasami na multi laga złapie, ale i to bardzo żadko ;p Moim zdaniem mogli zrobić coś takiego, że przypisujesz sobie do danego klawisza daną funcję (coś jak makro w excelu :) ) i by było naprawdę spoko, np. że shiftem przełączasz między rozszerzeniem bitewnym a działem, czy coś takiego :wink:

//Nie to żebym nie lubił TG, w końcu nim gram (chociaż Inkwizytor to moja pierwsza miłość :twisted: )
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]

[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY ;] [/size][/b][/color][/url]
Ostatnio zmieniony przez Ambrozy elo 2009-01-21, 17:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kibord 
Sprzymirzeniec Ostry



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 28
Dołączył: 17 Lis 2008
Posty: 4
Wysłany: 2009-01-21, 17:31   

Nie mówię, że TG jest kiepski. Wręcz przeciwnie, po Serafii jest to moja ulubiona postać. Dla mnie to taki Ankaryjski Terminator, nie od parady nazwałem go w grze T-1000 :) . Myślę, że nie rozwinąłem, źle postaci, w Sacredach siedze kilka latek. Dałem sporo w ofensywę i skupienie na jednej "szkole walki" przez co moja postać nie jest "uniwersalnym beztalenciem". Tylko zanim rozpocząłem rozgrywkę TG ślepo wierzyłem , że Mech. Ramię naprawdę będzie elem. ekwipunku i będzie wspierało podczas walki wręcz jak i sztukach walki. Tak mi się wydawało to logiczne. Ale dobra może po 20 poziomie coś ruszy, poprawię tylko prędkość ataku mieczem i prędkość rzucania czarów :)
_____________________________________________________________________
To mówiłem ja, Kibord...
 
  My status
     
Majek1992 



Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Wersja gry S2: 2.34
Platforma S2: PC
Wiek: 24
Dołączył: 14 Lip 2009
Posty: 12
Skąd: Katowice
Wysłany: 2009-07-17, 10:42   

TG to naprawdę :spoko: postać , jeśli inwestujesz w aspekt SŚ to najlepszym czarem z tego aspektu jest Rozszerzenie Bitewne i Całun Energi T.Ja gram TG i mam 44lvl i wszystko inwestuje w SŚ tylko jest jedna wada w Całunie Energi T ,chodzi o to że jeśli masz ten czar na wysokim poziome to długo regenerują się pozostałe czary.Ale warto grać tą postacią :)
Ostatnio zmieniony przez Majek1992 2009-07-18, 15:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Baltik 
Exterminować ...



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Platforma S2: PC
Dołączył: 14 Wrz 2009
Posty: 3
Skąd: Łączna
Wysłany: 2009-09-17, 19:58   

Ambrozy ustawiasz np CA z zagubionej fuzji na 1 a rozszerzenie bitewne na 2 i nie ma problemu . TG nie gra się trudno . Na srebrze umarłem raz może dwa a mam już 58 lvl .
Liczy się dobra taktyka . Najlepiej inwestować w dwie szkoły magii wtedy najlepszy efekt . Np . lodowe zapomnienie na większą grupke mobów , pierwotna mutacja na czempionów a rozszeżenie bitewne do walki w zwarciu . Do tego dwa ulepszenia i na naszego TG nie ma bata .

Ps: Uważam że rozszerzenie bitewne to jedno z najlepszych CA ponieważ oprócz samego spela dostajemy także ubgrade ataku .
_____________________________________________________________________
Reset przyjaciel Sacredowicza .



W każdym z nas siedzi hardkor .
 
     
Ambrozy elo 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 6 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Paź 2007
Posty: 444
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2009-09-17, 20:05   

Baltik, nie ucz ojca dzieci robić ;p xD Mam TG na ponad 100 lvl i sporo o nim wiem, nie to, żebym był pro masterem, ale to i owo ogarniam :) Też uważam, że rozszerzenie bitewne jest jednym z najlepszych skilli, niemniej jednak TG gra się trudniej, niż np. nastawioną na obszarowe CA Elfką (po prostu więcej czasu potrzeba na expienie) :P Jak odpowiednio ustawisz każdą postać, to "nie będzie na nią bata", gra nie jest na tyle wymagająca, żeby sobie nie radzić nawet najgorszą postacią :)
P.S. Patrz na datę :wink:
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]

[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY ;] [/size][/b][/color][/url]
 
     
TheSpecialOne 
URTf@n



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.31
Platforma S2: PC
Wiek: 25
Dołączył: 28 Sie 2010
Posty: 38
Skąd: Ustrzykii ^^
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2010-11-25, 15:10   

Też właśnie niedawno zacząłęm grać TG i jak na razie uważam , że namię jest mało użyteczne , na większych poziomach będę bardziej używał .
 
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2010-11-25, 21:21   

Wg. mnie Roszerzenie jest zbyt wolne - a ja nie lubię CA wykonujących siędługo w proporcji do efektów.
Wolę w tym czasie przygrzmocić przeciwnikowi kilka razy Ciosem, bo efekt sumaryczny jest zazwyczaj lepszy, tym bardziej przy wykorzystaniu zmiany obrażeń fizycznych na te, na które przeciwnik jest najmniej odporny.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 13