Odblokowanie poziomow mobow  |
| Autor |
Wiadomość |
morpheus1982

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Pomógł: 2 razy Wiek: 33 Dołączył: 25 Lis 2008 Posty: 19 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2009-01-02, 13:15 Odblokowanie poziomow mobow
|

|
|
Witam
Czy jest możliwość odblokowania docelowego poziomu mobow na MP?
O co hosi ?
Wpadam SW na zlotko na pustynie moj lvl 61 poziom mobow 71, wpadam tam za 4 dni moj lvl 66 a mobkow 76, czyli zawsze +10 lvl. Czy jest taka mozliwosc aby moby od poczatku mialy swoj docelowy poziom jaki maja miec (np. 79) czy po prostu taka jest mechanika gry ?
Z góry dzieki za odpowiedz |
|
|
|
 |
SoulHunteR
Tępiciel spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 30 razy Wiek: 32 Dołączył: 16 Lut 2008 Posty: 414 Skąd: Skoczów
|
Wysłany: 2009-01-02, 13:23
|

|
|
Im masz więcej SB tym wyższy lvl mobów. Jak dedniesz i będziesz miał SB=0 to moby będą miały Twój lvl.
Co do konkretnego poziomu to zależy chyba od regionu. Jak np. pójdziesz postacią na jakimś mniejszym lvlu na pustynie to mobki będą dla Ciebie za silne. Ja tak się kiedyś nadziałem na mutanta pająka. Ja na 10 lvlu a ten skubany na 18< mi wyskoczył i go ubić nie mogłem dopiero jak dobiłem z 5 lvli to jakos poszło. W sumie to sam jestem ciekaw jaka może być największa różnica między lvlem mobów a postaci.
Spróbuj pochodzić po innych terenach może tam będzie jakaś większa (bądź mniejsza) różnica a jak nie to będzie oznaczało, że ich lvl jest zależny od Twojego + SB |
_____________________________________________________________________
------------------------------------------
 |
|
|
|
 |
jakubb777

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 19 Gru 2008 Posty: 4
|
Wysłany: 2009-01-02, 20:46
|

|
|
Z każdym twoim poziomem zwiększa się poziom moba, aż wreszcie dobije swój maxymalny level i już się nie będzie rozwijał
Przynajmniej tak było kiedyś |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
stgOlo

Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Pomógł: 2 razy Wiek: 49 Dołączył: 10 Paź 2008 Posty: 73 Skąd: Legionowo
|
Wysłany: 2009-01-02, 22:39
|

|
|
| Jak na razie mam +10lvl i na pustyni i na bagnach.Lekka skucha jezeli chodzi o expa bo musialem szybciutko biec na pustynie jako ze kobolty,wilki i elfy dawaly mi po 1k expa na zlocie.Chyba sie sprawdza ze najlepszy exp do levelowania postaci to pustynia,wyspa driad i koncowa trasa od portu do machiny. |
_____________________________________________________________________ __________________________________________
Tehh driada HC
Xess elfka HC |
|
|
|
 |
morpheus1982

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Pomógł: 2 razy Wiek: 33 Dołączył: 25 Lis 2008 Posty: 19 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2009-01-03, 10:17
|

|
|
jakubb777
ale czy jest możliwość aby mobki miały swój max lvl od początku, xczy po prostu taka jest mechanika gry i nic z nią nie poradze ? |
|
|
|
 |
Joasia


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomogła: 17 razy Wiek: 23 Dołączyła: 19 Paź 2007 Posty: 463 Skąd: Mińsk Maz.
|
Wysłany: 2009-01-03, 12:32
|

|
|
morpheus1982, możliwość jest, ale moby mogą mieć tylko mniejszy lvl, choć według regionu i poziomu (np. brąz) maxymalny i nie mogą zwiększyć swojego po mimo że Tobie sie zwiększa lvl I kiedy pójdziesz gdzieś dalej w mapke moby będą miały większy lvl lub równy Twojemu |
_____________________________________________________________________ [img]http://img.userbars.pl/32/6231.jpg[/img]
~"Be careful what you wish for cus you just might get it"~
"Pozdrawiam mojego misia i resztę zabawek" |
|
|
|
 |
morpheus1982

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Pomógł: 2 razy Wiek: 33 Dołączył: 25 Lis 2008 Posty: 19 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2009-01-03, 14:48
|

|
|
Joasia chyba mnie nie zrozumialas
otoz wlasnie mobki zwiekszaja swoj poziom w zaleznosci od mojego poziomu az do swojego max lvl a ja chcę żeby miały odrazu max lvl i stad moje pytanie czy jest taka mozliwosc ? |
|
|
|
 |
Laston
>Hot Stuff<


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Zaproszone osoby: 1
Klan S2: SweetManiacs
Pomógł: 2 razy Dołączył: 06 Sie 2008 Posty: 360 Skąd: Lublin
|
Wysłany: 2009-01-03, 14:52
|

|
|
| Nie da rady. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Nether
Polish Leader ((UU))


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: United Underworld
Wersja gry S2: 2.0.2
Klan S2: przyjaciel (WW)/(SM)
Pomógł: 4 razy Wiek: 31 Dołączył: 12 Paź 2008 Posty: 218 Skąd: Bytom
|
Wysłany: 2009-01-03, 16:54
|

|
|
moga miec max lvl, jak bedziesz mial za wysoki dla nich na danym terenie.
no ale expa wtedy nie uswiadczysz za wiele |
_____________________________________________________________________
"Nie walcz z głupcem...
... najpierw sprowadzi Cię do swojego poziomu...
... a później pokona doświadczeniem." |
|
|
|
 |
edek

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 04 Sty 2009 Posty: 7
|
Wysłany: 2009-01-04, 22:42
|

|
|
| podlacze sie do tematu morpheus1982 napisales ze grasz na zlocie (na clouse ?) ja moge tylko braz i srebra od ostatniego pathe... mam postacie co ukonczyly srebro i dalej moge tylko tam grac i nie widze tez zadnych gier na zlocie. o co chodzi z tym ze nie mozna grac na wyzszych poziomach trudnosci ? |
|
|
|
 |
stgOlo

Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Pomógł: 2 razy Wiek: 49 Dołączył: 10 Paź 2008 Posty: 73 Skąd: Legionowo
|
Wysłany: 2009-01-04, 23:38
|

|
|
Otoz byl pewien blad Ascaronu,przed patchem 2.34 mozna bylo wejsc postacia nawet 1 lvl na kazdy z poziomow gry.I nawet probowalem wejsc oczywiscie na platynie i niobie gdzie przy moim lvl 40+ moby mialy 140+ lvl nie dalo sie nic ugrac ale taka mozliwosc byla.Po ostatnim update czyli 2.34 patchu zostaly przywrocone zasady gry czyli zloto po 60 lvl itd itd.Wiazalo sie to z kilkoma innymi bledami zwlaszcza z socketowaniem itemow runami wyzszego levelu oraz trade postaciami handlarzy.
Edek na multi nie odblokowujesz poziomu trudnosci ukonczeniem kampanii tylko zdobyciem odpowiedniego levelu.bedziesz mial 60 lvl odsloni Ci sie zloto dalej nie wiem bo gram ostroznie i powolutku ) ale platyna w okolicach pewnie 100. |
_____________________________________________________________________ __________________________________________
Tehh driada HC
Xess elfka HC |
|
|
|
 |
edek

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 04 Sty 2009 Posty: 7
|
Wysłany: 2009-01-05, 02:19
|

|
|
thx. a jakie sa dobre miejsca do bicia expa i czy jest cos takiego jak brh w diablo 2 itp. czy ide np. na pustynie i leje co sie rusza chodzi o to czy sa miejsca gdzie potworki daja wiecej expa (lub jest ich wiecej i oplaca sie bic) a gdzie np. maja lepszy drop itemow czy run. |
|
|
|
 |
stgOlo

Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Pomógł: 2 razy Wiek: 49 Dołączył: 10 Paź 2008 Posty: 73 Skąd: Legionowo
|
Wysłany: 2009-01-05, 07:13
|

|
|
Z tego co zauwazylem idealnym miejscem do expa jest wyspa driad razem z korytarzem do smoka(na takiej malej wysepce).Oczywiscie pustynia tez sie spokojnie nadaje.
Nie jest to tak jak w D2 ze tlucze sie baalruny,tu po prostu idziesz na wycieczke i wszystko co sie nawinie jest twoim wrogiem:).Przy okazji mozesz zaliczyc kilku minibosow na itemy setowe.
P.S. wlasnie sie przejechalem na uroczym drzewie R.I.P |
_____________________________________________________________________ __________________________________________
Tehh driada HC
Xess elfka HC |
| Ostatnio zmieniony przez stgOlo 2009-01-05, 07:41, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
morpheus1982

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Pomógł: 2 razy Wiek: 33 Dołączył: 25 Lis 2008 Posty: 19 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2009-01-05, 22:38
|

|
|
tez bylem na "szanownym" krzaku na driadach ja 70lvl on 85 lvl - 10 minut, dwa papierosy i poszedlem dalej obydwoje mielismy jak na siebie za maly dmg i za duzy reg |
|
|
|
 |
|
|