Namiastka druida  |
| Autor |
Wiadomość |
mbork
Mr Master


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28 Dołączył: 12 Lis 2008 Posty: 105 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-12-29, 14:49 Namiastka druida
|

|
|
Mam taki mały pomysłek. Była kiedyś mowa o nowej postaci do sacreda i ktoś chciał druida. Pomysł mi się spodobał, a wampka najbardziej się na niego nadaje. Nie bijcie od razu bo to nie koniecznie wypali na multi.
1.Umiejętności
a) wampiryzm - max
b) władanie bronią - według uznania
c) żądza krwi - max
d) tężyzna - według uznania
e) zbroja - 1/2
f) zwinność - 1/3
g) władanie toporem - 10
h) blokowanie ciosów - 1/2
2.CA
wampiryzm - według uznania
krwiorzercze nietoperze - rozwijamy aż będziemy mogli przywołać 4 nietoperze
strażnicze nietoperze - jak wyżej
wilczy zew - żeby wilk miał poziom maxymalnie o 50 wyższy niż nasz
natarcie - regen poniżej 3 sekund
kontrola umysłu - według uznania
skok szponów - 1 runa
komba- '1x przemiana', '4x strażnicze', '4x krwiożercze'
3.Itemy
-Gracja Annouka
-Rada Reginy
-Naramienniki Męki E'sal Hy-Lefa
-runy z LL
4.Jak grać
No więc mamy kombo 1x przemiana w wampira i się przemieniamy, używamy komba z strażnikami, potem z krwiożerczymi (regenerujemy komba żółtymi miksturkami) ruszamy do boju żucając kontrolę umysłu i walą natarciem; proste? Też tak myśle.
Skok jest tylko na rzeki.
Jakieś sugestie? |
_____________________________________________________________________ Nightwish`s power!
-Over the hills and far away
-Wishmaster
-Wish I had an angle |
| Ostatnio zmieniony przez mbork 2009-01-01, 14:24, w całości zmieniany 6 razy |
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-12-29, 15:25
|

|
|
to tak
| mbork napisał/a: |
wampiryzm - według uznania
krwiorzercze nietoperze - rozwijamy aż będziemy mogli przywołać 4 nietoperze
strażnicze nietoperze - jak wyżej
wilczy zew - żeby wilk miał poziom maxymalnie o 50 wyższy niż nasz
potężne - regen poniżej 2 sekund
kontrola umysłu - według uznania
skok szponów - 1 runa
komba- '1x przemiana', '4x strażnicze', '4x krwiożercze' |
to jest 10 ca w sacred mamy 5 miejsc jak chcesz je pomiescic ?
i nie gadaj ze bedziesz przelaczal bo w walce nie ma czasu na wchodzenie w plecak i zabawe z ca.
zreszta we jest bardziej do druta podobna bo magia jest ziemia/rośliny
na poczatku przeczytałem żelki popraw |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
SoulHunteR
Tępiciel spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 32 Dołączył: 16 Lut 2008 Posty: 414 Skąd: Skoczów
|
Wysłany: 2008-12-29, 15:35
|

|
|
| golonqa napisał/a: | | to jest 10 ca w sacred mamy 5 miejsc jak chcesz je pomiescic ? | Golon akurat się zgadza
1x przemiana = pod postacią rycerza na wszystkich 5 slotach
W postaci wampira ma nadal 5 wolnych CA
2 idą w combo na nietoperze więc zostają mu tylko 3 miejsca a ma 4 CA jeszcze do wpakowania. Skoku albo wilka nie nie musi mieć przecież cały czas bo nie włącza tego co chwilę więc może sobie ustawić np na wilka a jak będzie potrzeba to zmienić na skok
/edit
Tak jeszcze zapytam, po co Ci koncentracja? Przecież będziesz biegał pod postacią wampira. Nie lepiej wziąc zbroję? |
_____________________________________________________________________
------------------------------------------
 |
| Ostatnio zmieniony przez SoulHunteR 2008-12-29, 15:46, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
Kowalka_umysłów


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączyła: 30 Lip 2008 Posty: 232 Skąd: Nocy
|
Wysłany: 2008-12-29, 18:28
|

|
|
@UP: do slocików na CA by się wrzuciło rycerzykowi samą przemianę, a wampie nietoperki, wilka, potężne i kontrolę. Ja mam te CA na mojej wampie robionej wg "Bestii nocy" i bym darowała sobie wilka (bo dużo run bierze i szybko deda).
A do aaruna lepszy jest jednak Thorwyn . No i strategia nieco mi przypomina "Bestię nocy". |
_____________________________________________________________________ [center]
♥ [color=red][size=18]I'm CHEATER EATER![/size][/color] ♥
[img]http://img259.images...93776.png[/img]
[color=orange]Zapraszam do spamowania na www.fd.pun.pl[/color]
[img]http://i-point.nazwa.pl/host/upload/2397/woma1.png[/img]
[/center] |
| Ostatnio zmieniony przez Kowalka_umysłów 2008-12-29, 22:31, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
mbork
Mr Master


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28 Dołączył: 12 Lis 2008 Posty: 105 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-12-29, 20:39
|

|
|
Wszystko poprawiłem. Sorry ale wampa mi się myli z gladem (i na odwrót). Macię racje; koncentracja jest nie potrzebna, a zbroja tak.
| Kowalka_umysłów napisał/a: | | A do aaruna lepszy jest jednak Thorwyn |
Mam pytanie. Od dwóręcznego miecza lepszy jest zastaw z samą zbroją, a nawet bez tarczy?
| Kowalka_umysłów napisał/a: | | No i strategia nieco mi przypomina "Bestię nocy". |
W czym? Wilk szybko deda? Chyba jak ma mały lvl. Jest na tyle potężny że prawie karzda wampa go przywołuje. |
_____________________________________________________________________ Nightwish`s power!
-Over the hills and far away
-Wishmaster
-Wish I had an angle |
| Ostatnio zmieniony przez mbork 2008-12-31, 13:16, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
SoulHunteR
Tępiciel spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Wiek: 32 Dołączył: 16 Lut 2008 Posty: 414 Skąd: Skoczów
|
Wysłany: 2008-12-29, 21:02
|

|
|
| Kowalka_umysłów napisał/a: | bym darowała sobie wilka (bo dużo run bierze i szybko deda).
A do aaruna lepszy jest jednak Thorwyn . No i strategia nieco mi przypomina "Bestię nocy". | K-ja
po 1 owszem wilk dość szybko deda ale jest bardzo przydatny, zanim dednie zdąży utłuc parę mobów a jak poleci na bossa to przynajmniej jest trochę czasu na zajęcie się zwykłymi mobami bo życia to jednak wcale aż tak mało nie ma.
po 2 nie potrzebuje tyle run co nietoperze.
po 3 może i przypomina strategię Kalii a właściwie to ma te same współczynniki bo tak na prawdę to nie da się zrobić Wampirzycy, która chodzi pod postacią wampira dając jej jakieś inne skille.
Bo niby co byś zmieniła? Jakoś strasznie dużego pola do popisu przy wampce nie ma. |
_____________________________________________________________________
------------------------------------------
 |
|
|
|
 |
Kowalka_umysłów


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 22 Dołączyła: 30 Lip 2008 Posty: 232 Skąd: Nocy
|
Wysłany: 2008-12-29, 22:33
|

|
|
| SoulHunteR napisał/a: | [
po 2 nie potrzebuje tyle run co nietoperze.
|
Ja moją wampirzycą 100 lvl mam 24 lvl nietoperków, a dobrze sobie radzą.
A do zmieniania faktycznie dużo nie ma, tylko jak widzę normalnie dwie strategie niemal identyczne to się dziwię lekko . |
_____________________________________________________________________ [center]
♥ [color=red][size=18]I'm CHEATER EATER![/size][/color] ♥
[img]http://img259.images...93776.png[/img]
[color=orange]Zapraszam do spamowania na www.fd.pun.pl[/color]
[img]http://i-point.nazwa.pl/host/upload/2397/woma1.png[/img]
[/center] |
|
|
|
 |
mbork
Mr Master


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28 Dołączył: 12 Lis 2008 Posty: 105 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-12-30, 09:41
|

|
|
| Kowalka_umysłów napisał/a: | | dwie strategie niemal identyczne to się dziwię lekko | A w czym? No ze skilami to wyboru za bardzo nie miałem, a wilk i nietoperze strażnicy to według mnie najlepsze summony. Dane co do nich są mniej więcej takie same ale te są najbardziej prawidłowe. I co jeszcze? Może to że wziąłem miecz Aarnuma? Reszta to już inna wampa. |
_____________________________________________________________________ Nightwish`s power!
-Over the hills and far away
-Wishmaster
-Wish I had an angle |
| Ostatnio zmieniony przez mbork 2008-12-30, 09:42, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2009-01-01, 13:45
|

|
|
Strategia ciekawa, jednak, jak napisał Alcalata - skuteczna będzie tylko na niskich poziomach, bo na wyższych trzebaby albo baaardzo dużo run władować w zwierzaczki, albo jednak wspierać się własnoręcznie.
W CA zrezygnuj z Kontroli umysłu - marna umiejętność i w dodatku ci się nie zmieści
Z ekwipunku - raczej Annouk niż Lilitha, W tym przypadku nie wiem, czy nie lepiej byłoby zasuwać z tarczą i np. tą maczugą Annouka niż z dwuręcznym. Tak więc raczej proponowałabym zmienić sobie Władanie mieczem na Władanie toporem. No i do Annouka mogą być naramienniki E'sal Hy-Lefa. Od Lilithy może być pierścień, a poza tym pas raczej żółty, bo unikatowych chyba nie ma. No i trzy pozostałe pierścienie mogą być od Reginy (chyba, że ktoś wybierze pełny secik, ale to już jego wybór...).
A co do modyfikatorów, to % do ognia nie ma sensu, gdyż i tak główną siłą mają być chyba zwierzaki. Zamiast tego lepiej chyba postarać się od dobry LL, bo nasze ciosy nie będą tak silne, jakby być mogły i o odessanie się będzie trudniej. Z tego samego powodu u kowala - um. kowala dająca bonusy do obrony i odporności
| mbork napisał/a: | | Mamy mod obrona przed magią dzięki Lilithcie | .
I sądzisz, że te max. 35% zatrzyma czary Lodowych Elfów? Oj byś się zdziwił. Mam wrażenie, że strategia w 200% teoretyczna... Chyba niezbyt długo grałeś Wampką, prawda?
No i strategia:
Poczatek dobry - Przemiana, nietoperze, ale potem zgrzyt. Po nietoperzach - wilk. W przypadku tej Wampki zrezygnowałabym z Potężnego - ono nadaje się dla walczącej 2h, gdzie osiąga kilka mln dmg na regen 0,5s. Dla takiej chyba lepsze będzie cokolwiek innego - natarcie lub szerokie, ale raczej to pierwsze. No i tak, jak wcześniej pisałam - olej Kontrolę, bo to nieskuteczne.
No dobra, po takich zmianach wygląda jakby mogło działać |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2009-01-01, 13:46, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
mbork
Mr Master


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 28 Dołączył: 12 Lis 2008 Posty: 105 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2009-01-01, 13:56
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | Z ekwipunku - raczej Annouk niż Lilitha, W tym przypadku nie wiem, czy nie lepiej byłoby zasuwać z tarczą i np. tą maczugą Annouka niż z dwuręcznym. Tak więc raczej proponowałabym zmienić sobie Władanie mieczem na Władanie toporem. No i do Annouka mogą być naramienniki E'sal Hy-Lefa. Od Lilithy może być pierścień, a poza tym pas raczej żółty, bo unikatowych chyba nie ma. No i trzy pozostałe pierścienie mogą być od Reginy (chyba, że ktoś wybierze pełny secik, ale to już jego wybór...). |
Tak. Annouka rozważałem ze względu na tarczę i chełm ale lilitha mnie bardziej przekonała. Ale masz rację; annouk będzie lepszy. O naramiennikach E`sal Hy-Lefa już pisałem. Regina by się przydała ale nie lubie liczyć na kulki. Miałem kiedyś DE pas unikatowy dla wampy o nazwie diamentowy pas wojownika.
Strategia nie jest w 200% teoretyczna tylko w 50%. A kontrola umysłu jest po to żeby moby zdąrzyły mniej razy walnąć summony zanim padną. |
_____________________________________________________________________ Nightwish`s power!
-Over the hills and far away
-Wishmaster
-Wish I had an angle |
| Ostatnio zmieniony przez mbork 2009-01-01, 14:21, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
|
|