|
|
|
|
fast lvling driad  |
| Autor |
Wiadomość |
prodiii

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 21 Lis 2008 Posty: 14
|
Wysłany: 2008-12-25, 01:40 fast lvling driad
|

|
|
Jak zrobic driade ktora mozna niesamowicie szybko wbic wysoki lvl ?
Rozwiazanie jest niezwykle proste. Żmijowa Choroba Nie wiadomo czy ten CA jest zbugowany i jak dlugo pociagnie w takiej formie w jakiej jest ale efekt jest niesamowity.
Zacznijmy od poczatku. Nie podam tu kompletnego poradnika czyli w co zainwestowac skille, ile runek zjesc, czym wypelnic sloty z prostego powodu: ta postac radzi sobie bardzo dobrze jakiekolwiek wybory padna ze strony gracza. Sa rzeczy "must have". Jedziemy:
1. Atrybuty - najlepszym wyborem bedzie wytrzymalosc aby zmniejszyc regen CA's jednak wybor atrybutu nie jest najwazniejszy. Rownie dobrze mozna wpakowac wszystkie pkty w zywotnosc. W inne nie oplaca sie inwestowac. Mozna sie pobawic w cos w stylu 50/50 itp.
2. Buffy - Bedziemy uzywac dwoch:
1. Dogorywajaca Wrogosc - w zaleznosci od glowy jaka mamy przyzwany zostanie zwierzaczek ktory ma duuuzy dmg. Wybieramy modyfikatory podnoszace dmg, zwiekszajace lvl pomocnika oraz szybkosc ataku. Pomocnik przy skillu na lvlu okolo 30 ma gdzies z 10 lvli wiecej niz my. Radzi sobie bardzo dobrze. Nie potrzebuje wiecej pancerza stad wybor modyfikacji podnoszacej jego dmg.
2. Starozytna kora - bonus do pancerza jest ekhm ... daje kopa Wybieramy modyfikatory zwiekszajace pancerz, dajace mozliwosc odbicia obrazen i zwiekszajace regen zycia.
3. Skille - osobiscie mam 111 lvl i tylko 5 skilli wybranych ale z tego co widze powinno to wygladac mniej wiecej w taki sposob:
1. wiedza o magii natury - wielki bonus do pancerza od buffa Starozytnej Kory - wpakowac 200pktow.
2. koncentracja - 2 buffy
3. skupienie kabalistycznego voodoo - tu znajduje sie nasz glowny spell do uzywania, pakujemy max pktow zeby zmniejszyc cooldown.
4. bitewny reflex - zeby odblokowac wiedze o pancerzu, ale skill ten daje nam takze ladny bonus do unikniecia atakow oraz unikniecia ciosow krytycznych.
5. wiedza o pancerzu - mysle ze smialo mozna tu wpakowac 75 pktow
6. odpornosc na czary - unikniecie atakow magicznych oraz zmniejszenie szansy na bycie krytycznie trafionym przez czary.
7. skupienie magii natury - zmniejszenie regenu CA's z aspektu magii natury
8. kondycja - wiecej hp i wiekszy regen hp
9. i 10. wybor jest ciezki poniewaz nie ma zadnych skilli ktore mialy by jakis dodatni efekt dla naszego glownego czaru. zalezy od preferencji - mozna wybrac ktorys ze skilli broni jak bron strzelecka, miecze i wziasc wiedze o predkosci jeednak nie jest to konieczne. osobiscie myslalbym nad zainwestowaniem w ulepszona percepcje i targowanie bo poprostu nie ma zbytnio w co juz dac. wiekszosc skilli jest kompletnie nieprzydatna.
4. combat arty - naszym glownym atakiem jest zmijowa choroba - modyfikatory ktore sa najbardziej przydatne to zwiekszenie czasu trwania, mozliwosc infekcji mobkow nie posiadajac odpowiedniej glowy oraz zwiekszenie obszaru dzialania. idea polega na tym ze zapuszczamy sobie oba buffy i biegamy miedzy mobkami infekujac je zmijowa choroba. jest to jakby taka trucizna ktora przenosi sie miedzy mobkami. aby dzialalo to efektywnie musimy miec wlasciwa glowe w ekwipunku, wiecej mobkow i infekowac je do skutku dopoki choroba sie nie rozniesie na duzy obszar. jak juz uda nam sie to zrobic na pewno zobaczycie cos z czego bedziecie zadowoleni. po chwili na ekranie pojawi sie piekny slupek ze spamem expa. minusem jest ze strasznie ciezko zebrac drop. choroba dziala na dosc duzym obszarze, powoduje duze lagi, mobki umieraja w tym samym czasie co wyklucza zebranie calego dropu bo nie mozna isc we wszystkich kierunkach naraz starajcie sie trzymac regen tego skilla na poziomie 2 do 3 sekund.
godnym uwagi jest takze combat art zwany dotykiem zlotej polany - gwarantuje nam niesomowicie szybkie odradzanie zycie na krotki czas. jednak mozna go uzywac bardzo czesto - dokladnie to nawet szybciej niz wynosi jego cooldown. modyfikatory ktore wybieramy to zwiekszenie regenu, bonus do sily woli oraz wydluzenie czasu trwania. przy tak dobranych modyfikatorach skill ten na lvlu 30 gwarantuje regen okolo 5k/sec przez 12 sekund. przy czym jego cooldown wynosi 9,5 sek tak, macie racje, mozna go uzywac caly czas.
tak jak pisalem idea jest uzywanie jednego skilla - zmijowej choroby, nie bijemy niczym, nie angazujemy sie w walke na dystans ani wrecz. bonus do pancerza pochodzacy od starozytnej kory jest ogromny. na lvl 40 starozytnej kory posiadajac marne 3k pancerza po wlaczeniu buffa mamy nagle 20k. kazde zwiekszenie bazowej wartosci pancerza zwieksza w bardzo duzym stopniu wyjsciowa wartosc. mysle ze okolo lvla 150 - 160 mozna wyciagnac nawet 60 - 70k pancerza, moze nawet 100k.
5. itemki i sloty. tutaj mamy kompletna dowolnosc. oczywiscie mile widziane jest wybieranie czegos z + do wszystkich umiejetnosci lub + do wszystkich sztuk walki. nie polecam zadnego seta dla driady - do tego buildu wlasciwie nie ma nic przydatnego z zielonych itemkow. sloty mozna wypelniac na 3 sposoby: +pancerz, -regen lub +all skills/all combat arts. ale nic nie stoi na przeszkodzie by zalozyc caly set do mf lub caly set do zwiekszenia doswiadczenia za zabicie.
ps. w razie jakis updatow bede edytowal lub dopisywal nowosci. nie jest to moze poradnik 1 klasa ale mysle ze dla kogos kto wie co niecos o driadzie moze byc pomocny w jakis sposob. |
_____________________________________________________________________ SW "Bang-Bang" lvl 82
Driada "C'mon-C'mon" 111lvl |
| Ostatnio zmieniony przez prodiii 2008-12-25, 01:41, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-12-25, 01:56
|

|
|
Ja o tym błędzie wiem już jakiś czas i na pewno zostanie on poprawiony, bo była dyskusja z Ascaronem na ten temat. Jeżeli ktoś chce robić postać tylko na tego skilla, no to może się później rozczarować trochę, chociaż nie wiem do końca jak mają zamiar to zmienić Widziałem filmik z tym, expa leci nawet że sporo, ale lagi gość miał takie, że gra stawała na kilka sekund. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
prodiii

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 21 Lis 2008 Posty: 14
|
Wysłany: 2008-12-25, 02:16
|

|
|
ja sie domyslam ze bedzie poprawiony dlatego zostawilem 5 slotow na skille wolnych z 5 ktore wybralem jeden moze okazac sie nieprzydatny wiec wydaje mi sie ze wbicie wysokiego lvlka kosztem jednego skilla nie jest zle. zawsze mozna przerobic postac na tradera co do lagow nie polecam grac na serwie z innymi ludzmi. raz postanowilismy sobie urzadzic expienie na pustyni, po okolo 30 sekundowym lagu wszyscy pojawilismy sie na wyspie po smierci
a co do poprawiania tego skilla. on juz byl dawno temu zaraportowany jako bug, jeszcze na dlugo przed ostatnim updatem. wiem ze driada jest bardzo zbugowana - na przyklad bystry umysl wogole nie dziala. ciekawe kiedy poprawia ta zmijowa chorobe i jak |
_____________________________________________________________________ SW "Bang-Bang" lvl 82
Driada "C'mon-C'mon" 111lvl |
| Ostatnio zmieniony przez prodiii 2008-12-25, 02:19, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
mozarus

Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 13 Lut 2007 Posty: 21
|
Wysłany: 2008-12-27, 02:45
|

|
|
Ten exploit jest poprosu nr.1, tu jest filmik idealnie ukazujący jak to wygląda.
Żmijowa choroba w akcji |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2009-01-01, 13:50
|

|
|
Nie podoba mi się. Nie dlatego, że tam jakiś błąd wykorzystuje, ale chociażby dlatego, że trzeba się nabiegać jak nieszczęście, dropu zero, bo lecisz daleko i juz nie wrócisz po to, co wypadło na początku. No i na bossów za chorobę (chocby i tę żmijową) się nie nadaje.
Wydaje mi się, że normalnie grając jest ciekawiej. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Wishnu

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 19 Paź 2008 Posty: 43
|
Wysłany: 2009-01-01, 23:31
|

|
|
| jasne że normalnie jest ciekawiej ale to dobry sposób na szybkie expowanie a jak sie testuje sporo buildów driady i nie ma się dużo wolnego czasu do gry bo praca rodzina itp. to jest to przydatne, ja po 9h miałem chyba level70 czy jakoś tak. |
|
|
|
 |
kaY


Wersja gry S1: Nie mam gry
Klan S2: SlodyczoManiak
Wiek: 26 Dołączył: 17 Lis 2008 Posty: 116 Skąd: Toruń
|
Wysłany: 2009-02-25, 07:10
|

|
|
dropu zero, bug naprawiony, ale handlarka juz zrobiona - poswiecone rowne 23h gry aby dojsc do nioba |
_____________________________________________________________________ inq 100lvl, 88lvl, 40lvl
he 101lvl
driada 140lvl
serafka 80lvl |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|