|
|
|
|
Wojownicza czarodziejka  |
| Autor |
Wiadomość |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-12-18, 12:27 Wojownicza czarodziejka
|

|
|
Kolejny pomysł na zbudowanie postacie mojego pomysłu, oceńcie, wypowiedzcie się, do rzeczy:
UMIEJĘTNOŚCI:
Level 1: Znajomość broni (maximum, potężne ciosy z łuku to podstawa)
Zwinność (hmmm, tak sporo, ale nie przesadzałabym z tym, chociaż obrona i atak
ważne)
Level 3: Koncentracja (maximum, musimy szybko strzelać naszymi CA:D)
Level 6: Walka na dystans (myślałam aby dać sporo, w końcu szybkość strzelania, plus atak,
dość ważne)
Level 12: Budowa ciała (co więcej mówić, po prostu życie:D)
Level 20: Zbroja (obrona, dodatkowo szybko biega się w miarę rozwoju, dość dużo pkt. dać)
Level 30: Magia Księżycowa (niezbyt dużo, do regeneracji czarów)
Level 50: Blokowanie ciosów (co więcej mówić, obrona i już, ale nie przesadzałabym)
W statystykach postaci każdy punkcik do około levelu 150 dawałabym w fizyczna regeneracje, a potem albo umysłowa regeneracja, albo zręczność, tu już was proszę o pomoc.
SZTUKI WALKI:
Potężne uderzenie
Seryjny strzał
Strzała przeszywająca
Leśny przyjaciel
i/albo zamiast leśnego przyjaciela Zew Przodków
ZESTAW:
Myślałam o pełnym zestawie "Oczy Polemida" albo "Przemiana Octaniona"
Proszę mi powiedzieć, czy taka wojowniczka, byłaby dobra?? Taka, która duchy przywołuje tylko do pomocy, i czy nie powinnam mieć problemów z runami rozwijając jej te 4, no góra 5 ataków, z czego leśny przyjaciel i/albo Zew nie byłby jakoś mocno rozwinięty???? Proszę o wasze opinie, bardzo mi pomogą. |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Pomógł: 15 razy Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2008-12-18, 12:52
|

|
|
| Seraphina napisał/a: | | a potem albo umysłowa regeneracja, albo zręczność, tu już was proszę o pomoc. |
To już prędzej sprawa gustu. Wolisz atakować z łuku - to pakuj w Zręczność, choć czasem, np. co 3 lvl-e, możesz przypoakować w Fiz. Regenerację, aby jeszcze zmniejszyć regen CA. Jeżeli raczej na magii - Umysłową Reg. All time.
| Seraphina napisał/a: | | W statystykach postaci każdy punkcik do około levelu 150 dawałabym w fizyczna regeneracje |
Lepiej wcześniej zadbać o ukierunkowanie postaci na taktykę. Do 75, od wielkiej biedy - 100.
| Serpahina napisał/a: | Leśny przyjaciel
i/albo zamiast leśnego przyjaciela Zew Przodków |
Zdecydowanie częściej będziesz używała Zewu niż Przyjaciela. Jak dla mnie, to to wygląda tak samo jak w przypadku Wampy w kwestii Strażniczych Nietoperzy a Wilczego Zewu - z czasem tego drugiego będziesz przywoływać rzadziej, a na Nietoperze z pewnością zrobisz combo.
Leśny Przyjaciel to taki cukiereczek tylko A Zew na dość wysokim poziomie zawsze będzie Ci towarzyszył w podróży.
| Seraphina napisał/a: | | Myślałam o pełnym zestawie "Oczy Polemida" albo "Przemiana Octaniona" |
I jak tu nietrudno o dysonans Z jednej strony Polemid znacznie przyspieszy regen CA niemagicznych, a Octanion - regen CA magicznych, ale też nieznacznie CA niemagicznych - to za sprawą bonusów do Fiz. Regeneracji. Lecz skoro będziesz posługiwać się jednym czarem, w dodatku defensywnym, to raczej wybrałbym Polemida.
| Seraphina napisał/a: | | czy nie powinnam mieć problemów z runami rozwijając jej te 4, no góra 5 ataków |
5 ataków na ok. 20 to nie jest dużo - powinno nie być problemu. Choć warto rozsądnie je wydawać, znaleźć umiar, powiedzieć dość, kiedy czujesz, że na razie nie potrzeba ładować w CA dalej lub obawiasz się zbyt wysokiego regenu.
Tyle z mojej strony, pozdrawiam |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2008-12-19, 15:16
|

|
|
| Seraphina napisał/a: | | Level 1: Znajomość broni (maximum, potężne ciosy z łuku to podstawa) |
Do 150, góra 170 Pamiętaj, że na wyższych levelach tego skill'a % do dmg będzie bardzo mały i trzeba będzie wydać kilka punktów w tę umiejętność, aby wzrósł dmg.
| Seraphina napisał/a: | | Level 3: Koncentracja (maximum, musimy szybko strzelać naszymi CA:D) |
Jw
| Seraphina napisał/a: | Level 6: Walka na dystans (myślałam aby dać sporo, w końcu szybkość strzelania, plus atak,
dość ważne) |
10 max
| Seraphina napisał/a: | | Level 30: Magia Księżycowa (niezbyt dużo, do regeneracji czarów) |
Jeżeli do samego regenu - weź Medytację. Medytacja > Magia Księżycowa pod tym względem, daje więcej % do regenu z każdym punktem. Z drugiej strony Magia Księżycowa przyspiesza rzucanie tych czarów. Jednak mimo to brałbym Medytację.
| Seraphina napisał/a: | | W statystykach postaci każdy punkcik do około levelu 150 dawałabym w fizyczna regeneracje, a potem albo umysłowa regeneracja, albo zręczność, tu już was proszę o pomoc. |
Odradzam zręczność. W ogóle uważam, że tylko Regeneracje się powinno u charów rozwijać: niemagiczny - Fizyczną, magiczny - Umysłową.
| KsiadzRobaQ napisał/a: | | Wolisz atakować z łuku - to pakuj w Zręczność |
Tylko że to się nie opłaci, bo można założyć, że Seraphina będzie używała Karisa. Z takim regenem, na wyższych levelach, w zasadzie nie wali się ze zwykłych strzał.
| Seraphina napisał/a: | Potężne uderzenie
Seryjny strzał
Strzała przeszywająca
Leśny przyjaciel
i/albo zamiast leśnego przyjaciela Zew Przodków |
4, 5 CA. Dużo. Zbyt dużo. Rzadko będą Ci runy dropić. Już na starcie wywal Potężne Uderzenie, totalnie nieprzydatne na wyższych levelach. Zrezygnuj z Leśnego Przyjaciela. Zew jest dużo lepszy, na levelach 150+ nawet jest lepszy niż jakikolwiek inny czar/umiejętność niemagiczna WE. Gdybyś naprawdę chciała rozwijać te 5 ataków - tragicznie nie będzie. Do niobu dobijesz bez problemu. Jednak na niobie: raz - będziesz miała kłopoty prawdopodobnie z niektórymi wrogami, dwa - będą Ci rzadko runy lecieć.
| Seraphina napisał/a: | | Myślałam o pełnym zestawie "Oczy Polemida" albo "Przemiana Octaniona" |
Nie myśl o pełnych W łapie WE powinna trzymać Karisa, gdy go zdobędziesz - zobaczysz dlaczego. O wiele łatwiej z nim jest, niż z jakąkolwiek inną bronią dla takiej hybrydy. |
|
|
|
 |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-12-20, 16:13
|

|
|
| Dziękuje Wam bardzo:) a na marginesie, widziałam Twoje charaktery (postacie) na YouTube Fire Master:) gratuluje:) a mam pytanie, czy ktoś z was zna grę Diablo, bo moim wzorcem była Krwawa Orlica, wiecie która, i moją Amazonkę w Sacredzie robie właśnie coś ala ona:) może jakieś pomysły???? |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
|
|
|
 |
ez3

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 04 Maj 2010 Posty: 1 Skąd: Krosno
|
Wysłany: 2010-05-04, 18:54
|

|
|
[quote="Fire Master"]Już na starcie wywal Potężne Uderzenie, totalnie nieprzydatne na wyższych levelach.[/quote]
Hej
Odgrzebałem ten temat w związku z tym, co napisałeś. Jak można to potężne uderzenie wywalić? Mam wersję 2.28 (z CDA) i po długich poszukiwaniach nie znalazłem wzmianki o sposobie pozbycia się domyślnego CA. Jest to w ogóle możliwe?
W razie niejasności - chodzi mi o to, że już od samego początku gry jeden CA już jest aktywny (tak jakbym zjadł runę). Często jest całkowicie zbędny i powoduje wypadanie z mobów mniejszej ilości runów, więc chętnie się go pozbędę. Liczę na pomoc
Pozdarwiam
EDIT: ta sprawa tyczy się w zasadzie każdej postaci |
| Ostatnio zmieniony przez ez3 2010-05-04, 18:55, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|