Przesunięty przez: Shei 2009-05-27, 02:04 |
Znowu magiczne pomysły...  |
| Autor |
Wiadomość |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-12-07, 15:48 Znowu magiczne pomysły...
|

|
|
Otóż tak, ja jako specjalistka od budowy tworzonych tylko w głowie, mam do was, ekspertów gry kilka pytań dotyczących maga, a więc lecimy:
najpierw statystyki:
UMIEJĘTNOŚCI:
Level1. Znajomość magii (mniej więcej na poziomie postaci)
Medytacja (to co wyżej)
Level3. Magia Ognia
Level6. Magia Powietrza
Level12. Zwinność
Level20. Budowa Ciała
Level30. Nie wiem sama:P
Level50. Blokowanie ciosów
Każdy punkt dawałabym w umysłową regeneracje.
a teraz czary których bym używała:
Ognista kula
Kamienna skóra
Ognie piekieł
Podmuch wiatru lub Piorun seryjne
Astralna regeneracja
I teraz moje pytanie: Czy taki mag będzie dobry???? czy nie powinnam mieć problemów ze znajdywaniem runek???? I czy ktoś z was wie jak walczy Crackseed ten z Jaskini Herosów???? właśnie takiego maga chciałabym zrobić. I jeszcze jedno, czy mag na magię ognia i powietrza jest lepszy od maga na Ziemię i ogień?? Bardzo proszę o odpowiedź, Proszę:) |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-12-07, 20:28
|

|
|
ten mag bedzie słaby i bedzie mu leciało mało run a dlaczego :
1) uzwasz 3-4 CA ofensywnych zdecydowanie za dużo lepiej zdecydować sie na 1 góra 2 czary defensywne (choć polecałbym 1)
2) gdy bedziesz uzywać tylu czarów twój mag bedzie jadł runy na potege bo musisz maxować skórę, astralna i utrzymywać te 3 ofensywne ca na rownym poziomie
Skille dość dobre choć magia ognia i powietrza sie troche wyklucza lepiej zrobić maga na Magie Powietrza (podmuch) i jak tak bardzo chcesz 2 szkołe to Magie wody i lodowy krag (zamiast spirali) chyba tyle |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-12-07, 22:11
|

|
|
| Hmmm, wiatr i woda... no dobra, to 2 pytania, czy jakbym zrobiła sobie ten skill Wodna Przemiana, czy jako ten duch będę mogła rzucać czary do walki, np. Podmuch wiatru itp?? i chyba mój pomysł maga nie ograniczyłby aż tak bardzo mocno Tych możliwości wypadania run?? bądź co bądź ale jest 5 slotów na umiejętności, więc teoretycznie kto jak kto, ale czarodziej powinien móc rozwinąć 5 czarów na miarę dobry poziom, tym bardziej że gram tylko na singlu. Jak sądzicie?? |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-12-07, 22:23
|

|
|
ja na swoim magu mam podmuch skore astralna combo skora astralna 1 rune w przeniesienie i tyle a to ze jest 5 slotow nie oznacza ze musisz je wszystkie zapełnic jak bedziesz dawała w pare czarow ofensywnych kazdy bedzie na niskim lvl z słabym atakiem a tak dajesz w jeden i wymiatasz co do ataku pod wodna przemiana, jak rzucisz czar to ci przeciwnicy ktorych zaatakujesz rzuca sie na cb (o ile przeżyją atak) btw grasz na singlu czyli dostep od setów i run masz jeszcze bardziej ograniczony wiec dawanie w 1 czar ofensywny jest ważne |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Seraphina

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączyła: 22 Maj 2008 Posty: 80
|
Wysłany: 2008-12-08, 14:31
|

|
|
| Hmmm... a wiesz co, mam jeszcze jeden zamysł. Gdybym tak zrobiła maga, na magie ognia tylko, używając kuli ognia, skóry ognistej, Ognia piekieł, i spirali ognia, i do tego astralna regeneracja (akurat 5 magii) i dałabym mu, np. władanie mieczem (albo obuchowymi) plus znajomość broni, no i zwinność, blokowanie ciosów, budowe ciała, i był by to mag taki jak Crakseed ten z Jaskini Bohaterów???? Ciekawe, jak myślisz, zdałoby to egzamin???? |
_____________________________________________________________________ "Przybyłam z Piekieł, by trochę ochłonąć...":P |
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-12-08, 15:20
|

|
|
prawdę mowiac tego całego maga z HC nie znam ale sam miałem maga na kule, spirale, ognista skore(dość niski lvl), skore z kamienia (tu wyższy) i astralna i grało mi sie dobrze ognie piekieł sa mało przydatne chyba ze na niskim lvl chcesz smoka rozwalic a skille jak juz mowiłem sa dobrze ułożone dość. Btw poczytaj strategie RobaQ'a na maga ognia |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
spajki32

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 25 Dołączył: 21 Mar 2008 Posty: 133 Skąd: Krk
|
Wysłany: 2008-12-08, 18:17
|

|
|
Proponuje Ci zrobic mga ogien-ziemia
Umiejętnosci: znajomosc magii
medytacja
magia ognia
magia ziemi
tezyzna fizyczna
blokowanie ciosow
zwinnosc
handel
CA:
-ognista spirala
- deszcz meteorytow
- skóra z kamienia
- astrlana regen....
itemy full byleth i wyhandlowane nagolenniki pas rekawice |
|
|
|
 |
golonqa
Prowokator ]:->


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 29 Lut 2008 Posty: 268 Skąd: Słomniki
|
Wysłany: 2008-12-08, 18:34
|

|
|
a tu masz link do strategi RobaQ'a (jak juz mowiłem miałem podobnego i wymiatał ) |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
|
|