|
|
|
|
Driada (łuczniczka) - pare pytań  |
| Autor |
Wiadomość |
Irbis

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 13 Wrz 2007 Posty: 38 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2008-12-07, 13:12 Driada (łuczniczka) - pare pytań
|

|
|
Prosiłbym nie o "wydajemisię", tylko o jakieś bardziej sprawdzone odpowiedzi.
1. Przebicie, perforacja - działa z plujkami?
2. Rotacja - chodzi o to że driada obraca się w kierunku przeciwników jeżeli jacyś są w pobliżu - mam rację?
3. Wiedza o taktyce
Broń strzelecka
Bitewny refleks
Wiedza o pancerzu
Kondycja
Koncentracja
Skupienie Zmiennej Łowczyni
Wiedza o prędkości
Wiedza o obrażeniach
Odporność na czary
CZERWONE jestem skłonny zamienić, nie jestem do nich wielce przekonany.
Dobry zestaw? (mam też postać z handlem, o percepcji, targowaniu się nie wspominać ) Z czego zrezygnować, co dodać? Planuję driadę tylko na dystans, jeden aspekt.
4. Piaskowy diabeł - z czym to się je? (opłacalne?)
5. Starożytna kora - w ogóle to opłacalne?
6. Dotyk Złotej Polany - Inwestować?
Reszte pytań zadam po uprzednim uzupełnieniu wiedzy o te u góry |
| Ostatnio zmieniony przez Irbis 2008-12-07, 13:55, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
BrunoN
koszed'


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23 Dołączył: 27 Maj 2007 Posty: 165
|
Wysłany: 2008-12-07, 13:35
|

|
|
starozytna kora - jak najbardziej , build tez moze byc. na zwykle potwory nie oplaca sie luku, ale na bossy trzeba luk bo plujka rzadko trafia i slabo trafia.
pisakowy diabel tworzy chmure , mgle i jak w niej jestes dostajesz premie do obrony
ewentualnie dodaj zamiast odpornosci na czary ten aspekt od kory ktory zmniejsza kare czarow |
_____________________________________________________________________ Wesołych świąt. |
|
|
|
 |
Wishnu

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 19 Paź 2008 Posty: 43
|
Wysłany: 2008-12-07, 15:04
|

|
|
Od początku gram driadą i kilka już buildów próbowałem więc mogę coś powiedzieć.
Jak najbardziej zainwestować w w skupienie magii natury i rozwinąć z tego starożytną korę, dotyk złotej polany (daje spory bonus do willpower a to daje odpornośc na magię i dodatkowe efekty już nie mowiąc o sporej regeneracji życia) i później bystry umysł (jak się odpowiednio rozwinie to daje spory bonus do regenu skilli i prędkości wykonywania CA).
Fakt, opłaca się mieć i plujki i łuki zależnie od sytuacji. Perforacja nie działą z plujkami bo to instant hity a nie pociski, łuki idealnie sprawdzają się z bossami bo często dają bonusy do ataku.
Piaskowy diabeł może się czasem przydać ale na wyższych poziomach trudności nie radzę mimo wszystko stać i tankować bo biją mocno. Kondycja - jak najbardziej, na niobie nie chcesz być na jeden hit od misia .
Regeny CA sprowadzić jak najniżej to wtedy strzela się z plujki jak z karabinu maszynowego i mało co jest się w stanie nawet zbliżyć . Niski czas regenu CA !MUSI!!! iść w parze z szybkością strzelania żeby w pełni go wukorzystać dlatego rozwijami złowieszczego drapieżnika i skill ranged weapons na maxa.
Może kiedyś sam napiszę jakiś temat o strategii driady bo trochę mi już leży na sercu . Obecnie mam 2 driady 1 na handel i jedna w pełni ofensywna ale jeszcze na razie na levelu 50+ ale już lekko radzi sobie na złocie i platynie. Driada na handel kupuje mi pierścienie +all skills - rządzą |
|
|
|
 |
Irbis

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 13 Wrz 2007 Posty: 38 Skąd: Płock
|
Wysłany: 2008-12-07, 18:21
|

|
|
Wishnu, też od początku Driadę klepie (zawsze lubiłem dystansowce), robiłem pare buildów. Myślałem o zmianie wiedzy o obrażeniach, te bonusy chyba jednak niezbyt mi się podobają. Co byś polecał na zmianę do rozwinięcia magii natury (sprawdzałem nawet ten build, ale nie rozwinąłem na maxa umiejętności). Opisałbyś swoje postaci szerzej diabła chyba odpuszczę, zobaczę, może wyżej się bardziej przyda.
Co do dotyku złotej i reszty się zgadzam, porządnie użyteczne są Najbardziej mnie interesuje rozdanie umiejętności. |
|
|
|
 |
kreon

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 23 Lis 2008 Posty: 47
|
Wysłany: 2008-12-08, 13:26
|

|
|
No ja tez zaczalem grac pierwsze driada, bo zawsze lubilem dystansowe postacie,ale wymieklem po kilkunastu godzinach:(
Tak naprawde driada to chyba jednak najgorzej zrobiona postac w grze.Juz pomine to ze nie ma kusz.
A najgorsze jest to ze do konca nie wiadomo w co jest sens inwestowac,i co sie przyda na trudniejszych levelach.
Po przeczytaniu w instrukcji opisow skilli mialem w glowie swietny pomysl na rozwoj postaci,(najpierw pulapka,w ktora wlatuja mobki, pozniej dobicie strzalami) ale prawda jest taka ze jedyna taktyka jest strzelanie z luku,to bez sensu,i staje sie nudne po bardzo krotkim czasie:( Szkoda imho zmarnowana postac i pomysl.
Btw jak wygladaja te wybuchy w jednym ze skilli?Jest to jakies efektowne/efektywne czy tez cienkie? |
| Ostatnio zmieniony przez kreon 2008-12-08, 13:31, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Wishnu

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 19 Paź 2008 Posty: 43
|
Wysłany: 2008-12-08, 17:57
|

|
|
Nie wiem tak naprawdę czy ta "eksplozja" działa. Mam to ulepszenie na drugiej driadzie ale nie zauważyłem żadnych wybuchów... Ja bym odpuścił odporność na czary i dał skupienie magii natury wzamian - dotyk złotej polany daje boost do willpower a to daje odporność na czary i szkodliwe efekty. Ja na swojej ofensywnej driadzie chcę wypróbować wiedzę o obrażeniach na poziomie mistrzowskim bo gdzieś słyszałem że jest niezła jak jest i trucizna i ogień naraz.
Moja driada na handel wygląda tak:
wiedza o taktyce
broń dystansowa
boska ochrona (potrzebne jest coś do handlu )
targowanie się
refleks bitewny
wiedza o pancerzu
koncentracja
skupienie magii natury
dyscyplina bitewna
kondycja
Nie mam skupienia zmiennej łowczyni bo niski regen skilli wyciągam z koncentracji i wiedzy o pancerzu, rozwijam też tylko wytrzymałość z parametrów a itemy +all skills podnoszą skille na bardzo wysoki poziom. Być może można zamienić dyscyplinę bitewną na skupienie ZŁ ale lubię bonus do damage CA od dyscypliny a i regen combosów się skraca. Jeśli chodzi o dystrybucję skillpointów to tutaj poszło wszystko w handel, wiedzę o taktyce i sporo w skupienie magii natury. Postać na razie na 73 levelu, ekwipunek z +90 all skills. Ta postać to moje zaplecze itemowe, jak mówiłem kupuje nią biżuterię +all skills i zbroje z socketami.
Driada ofensywna:
wiedza o taktyce
broń dystansowa
refleks bitewny
wiedza o pancerzu
koncentracja
skupienie magii natury
dyscyplina bitewna
kondycja
skupienie zmiennej łowczyni
wiedza o obrażeniach
Ta postać na razie na levelu 57 ale sprawdza się bardzo dobrze, przetestuję nią wiedze o obrażeniach, szkoda że zlikwidowali ten upgrade kowalski co dawał obrażenia w każdym żywiole... Wtedy można zadawać wszystkie rodzaje szkodliwych efektów naraz. No nic trzeba będzie kupić plujkę z obrażeniami od trucizny i ognia - od czego ma się driadę na handel . Inwestuję na maxa w broń dystansową, wiedzę o taktyce, sporo w skupienei magii natury i zamierzam dać 75 pkt na mistrzostwo wiedzy o obrażeniach.
Nie dawałem jeszcze nigdy w wiedze o szybkości bo nie miałem problemu z trafianiema boost do prędkości można sobie odpuścić imho. Dam znać jak postacie będą się sprawdzać około levela 100. Póki co driada na handel wymiata koboldy na niobie - nikt nie podchodzi, ale wiem że koboldy to koboldy
[ Dodano: 2008-12-08, 18:00 ]
jeśli chodzi o diabłą to też na razie go nie używałem ale myślę że później niezły będzie leśny lot żeby szybko odskoczyć kilka metrów i dobijać przeciwników zanim podejdą - sam lotu jeszcze wogóle nie rozwijałem ale może się okazać przydatny i wielofunkcyjny |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 12 |
|
|