logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Shei
2009-01-21, 14:15
Nemmelie I Vallerie - Nowy Ulepszony Armageddon    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Watchmaker 
Tempus Fugit



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 66
Wysłany: 2008-12-07, 23:46   

Miecze na pierwszy rzut oka wydają się bezużyteczne..ale mając ten skill odblokowane zostają bonusy na mieczu zależne od tego skilla.. sporo obrony się trafia na przykład..

Obrażeń już jest masa.. zdecydowanie wystarczająco.. a obrony nigdy za wiele.. a wiedza o prędkości daje jej dość sporo..i to w liczbie bazowej co jest najcenniejsze... co wam po dużej ilości % zwiększających obronę jeśli nie ma co zwiększać? Cel ogólnie jest taki żeby zwykłe moby nie mialy więcej niż jakieś 5-10% szansy trafienia.. tak rzeby się nimi nie przejmować i skupić na czempionach... którzy im wyzszy level i poziom trudności tym częściej używają sztuk walki i różnych specjalnych ataków... a przeciwko tym ciężej wypracować sobie zabezpieczenie i nawet jeśli otacza cię w lesie 30 garem... i nie robią ci nic.. pamiętaj, że zawsze może podlecieć czempion..i jak ci natarcie odpali..... bywa róznie hehe

Jeździectwo...cóż.. ładny bonus do HP.. fajnie wygląda...szybkie jest..ale ja osobiście nie lubię.. takie to jakieś.. noo sam nie wiem..nie podchodzi mi..wielu ludziom nie podchodzi...

A co do dyscypliny bitewnej..jak już wspomniałem..obrażeń jest dość.. poza tym w combo nie działa szybsze wykonywanie/rzucanie zaklęć (zwiększone przez przedmioty i umiejętności).. a jak widzę jak Elfka macha tą ręką jak by zanurzona w glucie była to mi się odechciewa..niektórzy donoszą też o tym że ta umiejętność nie zawsze bądź źle działa...



To taka moja osobista opinia tylko mimo wszystko...
 
     
Rii 


Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wiek: 22
Dołączył: 29 Paź 2008
Posty: 116
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-12-08, 14:32   

co wogle daje wiedza o predkosci(szybkosci) zwieszka szybksoc ataku czy porusznai sie czy obu ? i czy en buff do predkosci ruchu dziala ten na mouncie?
_____________________________________________________________________
IS THat A Sword In UR HANd? NO Its JUSt A Carrot ;/ /
 
     
cube01 
Autostop


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 98
Wysłany: 2008-12-08, 16:20   

Rii, wiedza o predkosci zwieksza atak i obrobne czyli szanse na trafienie i unikniecie ataku i predkosc chodzenia (na piechte, predkosc mounta nie zwieksza, nie zwieksza predkosci ataku to daje tylko i wylacznie wiedza o mieczach czy innych broniach
_____________________________________________________________________

Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10

RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19
 
     
Rii 


Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wiek: 22
Dołączył: 29 Paź 2008
Posty: 116
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-12-08, 16:22   

ok dzineks
_____________________________________________________________________
IS THat A Sword In UR HANd? NO Its JUSt A Carrot ;/ /
 
     
Slubiczanin 
Hardcore Player



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AvE
Klan S2: Tymczasowy Brak
Wiek: 43
Dołączył: 25 Maj 2007
Posty: 47
Skąd: Słubice
Wysłany: 2008-12-08, 22:29   

Od tygodnia robilem taką elfkę, tyle że na lód i fakt sprawdza się znakomicie a raczej sprawdzała do dziś - regen 1.8s i 3.1k od ostrza na lvl 60, ostrzy ponad 100-tka.
......................................................................................................................................
Ascaron zafundował znów jakieś zmiany i już nie jest tak kolorowo :( mimo że każde ostrze jest w stanie zabić pojedyńczego moba, to niestety tak było do wczoraj...
Smok padał wcześniej na 2 hity... a dziś rano zgroza !! ! nawet nie podchodziłem do żadnego, gdy okazało się, że Gryfa nie mogłem zabić przez około minutę... Koszmar !! !
_____________________________________________________________________


Nie lubię wegetarian. Zjadają jedzenie mojemu jedzeniu.
 
  My status
     
BrunoN 
koszed'



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23
Dołączył: 27 Maj 2007
Posty: 165
Wysłany: 2008-12-08, 22:43   

czyli co ? byl nowy patch poprawiajacy dmg ? WSPANIALE ale mam nadzieje ze dmg /s gorejacej burzy tez zostal zmieniony. nie wiem jak dla ciebie ale dla mnie zabijanie bossa na 2 hity bylo irytujace i sie nie podobalo
 
  My status
     
Slubiczanin 
Hardcore Player



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: AvE
Klan S2: Tymczasowy Brak
Wiek: 43
Dołączył: 25 Maj 2007
Posty: 47
Skąd: Słubice
Wysłany: 2008-12-08, 23:58   

Różne są gusta... Dla mnie szybka eksterminacja=dobra zabawa a bieganie w koło Bossa zostawiam innym...
W każdym razie wracając do wątku - polecam ten build każdemu ! sprawdzi się też na każdej postaci posiadającej Trade.
_____________________________________________________________________


Nie lubię wegetarian. Zjadają jedzenie mojemu jedzeniu.
 
  My status
     
Watchmaker 
Tempus Fugit



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 66
Wysłany: 2008-12-09, 00:08   

Mówiłem, że obniżą obrażenia lodowych cierni.. burzy nie tknęli.. a co do tego, że nie można już wejść na nioba..cóż..po prostu nie będzie tak ogromnych bonusów na niższych levelach.. efekt końcowy bez zmian... boję się tylko, żeby nie wywalili bonusu do wszystkich umiejętności z gry..albo żeby nie zablokowali jego obecności u handlarzy.. ale raczej nie powinni

[ Dodano: 2008-12-09, 15:16 ]
Duży błąd..wielki błąd..ogromny... weźcie zamiast broni i prędkości dyscyplinę bitewną i np odporność na magię..rety..restart... Edit: Odporność na magię podobno nei działa więc wybierzcie sobie co tam chcecie...
Ostatnio zmieniony przez Watchmaker 2008-12-09, 21:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Rii 


Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wiek: 22
Dołączył: 29 Paź 2008
Posty: 116
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-12-09, 23:00   

ja mam elfke lodowa 47 lvl 6k pancerza dmg z cierni 4k i regen 1.4 s =D Cierni 105 a kąt jakies 250stopni =D Omg osbalcie ta elfke czy cos bo tg w porównaniu do niej preznetuje sie żałosnie(wiem o czym mowie bo mam tg na 61 lvl)
_____________________________________________________________________
IS THat A Sword In UR HANd? NO Its JUSt A Carrot ;/ /
Ostatnio zmieniony przez Rii 2008-12-09, 23:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Lawryn 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 28
Dołączył: 10 Lis 2008
Posty: 13
Wysłany: 2008-12-09, 23:46   

Watchmaker, wybranie dyscypliny bitewnej to dobry pomysl - w kombo mozna wlozyc jedno CA... co do 10. umiejetnosci to jutro pomysle- dzisiaj juz mi sie nie chce... Ale moze zdradzisz nam swoje odkrycie czemu zrezygnowales z miecza i predkosc
_____________________________________________________________________
 
     
Watchmaker 
Tempus Fugit



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 66
Wysłany: 2008-12-10, 00:07   

Żadne odkrycie..kiedyś na forum ascaronu była mowa, że Dyscyplina Bitewna i Odporność na Czary nie działają.. i wszyscy szli w handel/percepcję albo właśnie mieczyk/prędkość.. bo i biega się szybciej i atak dodaje jak ktoś lubi mieczykiem przygwizdnąć przez łeb.. no i obronę daje w punktach a nie w procentach..a to się przydaje.. no i cóż.. wziąłem, zobaczyłem, potem na forum troszkę się przestałem udzielać/czytać..no dużo tego nie było..tej obrony dodatkowej.. miałem już wcześniej masę defa więc nie widziałem zbytniej różnicy.. ale trudno się wzięło się gra.. a potem zacząłem troszkę znowu forum czytać a tam tekst, że 300% do obrażeń... no i restarcik... nie przeboleję takiej straty..

Faktycznie wziąłem już Dyscyplinę a że miałem jakieś +55 wszystkie skille to mogłem zaobserwować różnicę.. noo jest...duża ;) z 400 na 550 obrażeń burzy mniej więcej..raczej chyba więcej..nie pamiętam...

No i oczywiście jakby ktoś nie wiedział.. zwiększenie obrażeń tyczy się wszystkich sztuk walki niezależnie czy używanych normalnie czy w combo... W combo zysk jest taki, że ma się najpierw 10 a potem 20% szybszy regen..ale czary się rzuca wolniej..z bazową prędkością... (baaardzo wolno jak dla mnie..) czyli nie trzeba robić sobie comba z 1 sztuką walki, żeby miała więcej obrażeń.. wystarczy wziąć skilla, ładować w niego punkciki i cieszyć się ze wzrostu obrażeń.. hehe ależ ona jest przypakowana ta nasza elfunia
 
     
Lawryn 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 28
Dołączył: 10 Lis 2008
Posty: 13
Wysłany: 2008-12-10, 12:38   

Mam jeszcze jedno pytanie... jak z atrybutami? Byles juz na wyzszych poziomach trudnosci...a wiec co radzisz wybrac?

A i jeszcze jedno jaki jest najwiekszy wspolczynnik do wszystkich umiejetnosci w pierscieniu lub amulecie? sa wyzsze od +5 ?
_____________________________________________________________________
 
     
Rii 


Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wiek: 22
Dołączył: 29 Paź 2008
Posty: 116
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-12-10, 15:20   

sa wyzesze od +5 chyba na 73 lvl pierscien mam co daje +5... Pewnie na wyrzszych lvl sa duzo lesze premie do wszytkcih skilli
_____________________________________________________________________
IS THat A Sword In UR HANd? NO Its JUSt A Carrot ;/ /
 
     
Watchmaker 
Tempus Fugit



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wiek: 28
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 66
Wysłany: 2008-12-10, 15:39   

Atrybuty? Na razie się nimi nie przejmuj i nie zużywaj na nie żadnych punktów.. ciężko stwierdzić jak będzie wyglądała postać na 200 poziomie napakowana itemkami itd... wtedy sam stwierdzisz..czy ci potrzeba więcej HP(to w witalność), czy może twoje sztuki walki nie są na maksymalnym poziomie to sobie regen podpakujesz odpowiednim atrybutem zeby zjeść kilka runek więcej(wytrzymałosć)... a jeśli ani jedno ani drugie to sobie wtedy wpakujesz wszystko w inteligencje dla lepszych obrażeń i intensywności czaru żeby mieć pewność, że moby dostają max obrażeń a nie 60%...

Co do amuletów i pierścieni..widziałem +15 pierścień na postaci 195poziomu..wiec biorąc pod uwagę obecne proporcje to na elementach zbroi po jakieś 30 na 200poziomie powinno się spotykać(co najmniej)..

licząc po 2 sloty w każdym przedmiocie i miejsca na amulety oraz pierścienie to wychodzi jakieś 24... 24*15=360... 360 do wszystkich skilli gdy założymy amulety i pierścienie i po wkuwamy je wszędzie.. doliczcie sobie do tego, że na przedmiotach samych w sobie też spotyka się ten bonus i to zazwyczaj jakieś 2 razy większy niż na biżuterii.. no i oczywiście złote sloty/gniazda dają ładny bonus..wkuwasz +5 dostajesz +6... myślę, że 400 się uzyska bez problemu(4000z samych itemków..bez porównania do tych marnych 911z leveli..)... jest taka [*aaa psik!!*] zbroja setowa dla elfki..na 80 levelu daje +10 wszystkie defensywne skille,ma prawie 600 pancerza rozłożone na każdy typ obrażeń(jak tarcza stalforda) i 3 złote gniazda na amulety..piękna sprawa ;)
 
     
Rii 


Wersja gry S1: Classic: 1.66
Wiek: 22
Dołączył: 29 Paź 2008
Posty: 116
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-12-10, 15:42   

pierscienie co daja do wszykich skili ciezkow wydropic z potworkow trzeba sobie nabic handel i latac po kupcahc co wydaje mi sie uciazliwe...Nie mam z byt wiele takich amuletow gora moze z 6(srednio + 3,4) i tylko 3 pierscienie..Nie wiem czy jest sens marnowania tyle czasu na robienie oddzielnej postaci do handlu i expienie ciagle jje zeby nie ustepowala postaci do walki ja tam wole odkupywac pierscienei do skilli od innych graczy.
_____________________________________________________________________
IS THat A Sword In UR HANd? NO Its JUSt A Carrot ;/ /
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 14