logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Kolejne problemy po 2.31    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-12-02, 21:51   Kolejne problemy po 2.31

No wiec dzisiaj spisałam trzech podejrzanych:

1. Przy wyborze serwera do gry MP często wyświetla dane i łączy nas z serwerem umiejscowionym na liście o jedną pozycję wyżej od tej obecnie przez nas zaznaczonej.

2. Miało być lokalnie, a nadal jest globalnie - czyli poziom mobków w grze multi. Zwykłe moby są, owszem, naszego poziomu, ale wszelkie postacie związane z questami są nadal dopasowane do gracza z najwyższym lvl na serwie. Skutkiem tego moja Driada straciła dziś najpierw Warana, a potem życie - gdy między przeciwnikami na 22lvl nagle wyskoczyła jej grupka ponad 40lvl nie miała szans nawet uciec.

3. Spier*** animację zsiadania z wierzchowców - zarówno specjalnych, jak i koni. Teraz postać nie zeskakuje ładnie, tylko od razu ląduje na baczność na ziemi w pozycji obronnej, bo używany do zsiadania Shift służy też do ustawiania się w defensywie. A mi się naprawdę podobały te animacje (szczególnie Inq złażący Pająkowi po łbie xD ) i miło by było jakby je naprawili...
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-12-03, 06:21   Re: Kolejne problemy po 2.31

Kalia napisał/a:
No wiec dzisiaj spisałam trzech podejrzanych:

1. Przy wyborze serwera do gry MP często wyświetla dane i łączy nas z serwerem umiejscowionym na liście o jedną pozycję wyżej od tej obecnie przez nas zaznaczonej.


kolezanka ma racje, kilka razy dokladnie tak mialem, ponoc ma wyjsc jakis hotfix, moze bedzie to naprawione :)
 
 
     
Sateru 
Giń Jutsu xD



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Wiek: 30
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 220
Skąd: Toronto xD
Wysłany: 2008-12-03, 10:44   

najważniejsze żeby zrobili to żebym mógł zakładać Serwa ;p .
Wiem że dużo ludzi ma ten problem.
_____________________________________________________________________
Dobry Zombie ... To martwy Zombie
xD

http://www.youtube.com/wa...player_embedded
 
 
     
kaY 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Klan S2: SlodyczoManiak
Wiek: 26
Dołączył: 17 Lis 2008
Posty: 116
Skąd: Toruń
Wysłany: 2008-12-03, 11:36   

a ja nie mam minimapki, znaczy sie jest ale taka jakby 95% przezroczystosci ma przez co musze uzywac tab'a zeby cokolwiek zobaczyc co jest w okol mnie. na poczatku moze byc, ale z czasem staje sie uciazliwe .
_____________________________________________________________________
inq 100lvl, 88lvl, 40lvl
he 101lvl
driada 140lvl
serafka 80lvl
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-12-03, 12:10   

kaY, po prawej nad mini-mapką masz takie trzy przyciski. To są opcje. Ustaw sobie tam mniejszą przejrzystość, to będziesz miał dobrze.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
BrunoN 
koszed'



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23
Dołączył: 27 Maj 2007
Posty: 165
Wysłany: 2008-12-03, 17:28   

hmm, po zainstalowaniu patcha zauwazylem ogromna zmiane w obrazeniach lodowych cierni. przed updatem mialem okolo 340-350 a po updacie 1600-1640 :o to juz tak na stale bedzie ? (mam HE 39, 26 poziom cierni)

sprawdzilem na nowej postaci i tam jest tez taki duzy dmg (150-160 na 7 poziomowej HE a ciernie 4 poziom)
_____________________________________________________________________
Wesołych świąt.
 
  My status
     
SoulHunteR 
Tępiciel spamerów



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 30 razy
Wiek: 32
Dołączył: 16 Lut 2008
Posty: 414
Skąd: Skoczów
Wysłany: 2008-12-03, 17:55   

Już o tym pisałem http://forum.sacred.pl/vi...ighlight=#59425 też myślałem, że to jakiś bug no ale widocznie tak miało być.
_____________________________________________________________________


------------------------------------------
 
     
BrunoN 
koszed'



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23
Dołączył: 27 Maj 2007
Posty: 165
Wysłany: 2008-12-03, 18:14   

czyli teraz bez watpienia elfka burzomagini vs boss > all chars :|
_____________________________________________________________________
Wesołych świąt.
 
  My status
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-12-03, 20:00   

Tak w ogle, to tę HE przepakowali - nieważne na którym poziomie jest postać, wystarczy jedno uderzenie żeby położyć dowolnego przeciwnika (na czempionów idą dwa). Trochę przesada, bo gra jest za łatwa - jak w S1 BM miał trudny start i potem też mogło być niewesoło, tak tutaj HE jest praktycznie nie do ruszenia...
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
kaY 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Klan S2: SlodyczoManiak
Wiek: 26
Dołączył: 17 Lis 2008
Posty: 116
Skąd: Toruń
Wysłany: 2008-12-03, 22:02   

Kalia napisał/a:
kaY, po prawej nad mini-mapką masz takie trzy przyciski. To są opcje. Ustaw sobie tam mniejszą przejrzystość, to będziesz miał dobrze.


dzieki, czuje sie taki noobowy ;)
_____________________________________________________________________
inq 100lvl, 88lvl, 40lvl
he 101lvl
driada 140lvl
serafka 80lvl
 
     
Selaya 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36
Dołączyła: 05 Wrz 2008
Posty: 261
Wysłany: 2008-12-04, 03:06   

Wysoka elfke porzadnie zmodyfikowali...

Burzowa daje one hity a u ognistej zwiekszyli burze ogniowa mn.w. 3-krotnie.... ;/

Za to driada stala sie dosyc slaba po zmodyfikowaniu wkuwania... :evil:
_____________________________________________________________________
[GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz
 
     
Wishnu 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 19 Paź 2008
Posty: 43
Wysłany: 2008-12-04, 07:02   

Nie uważam żeby driada była osłabiona... Czy wam też CA wykonywane są podwójnie? Np. używam nagłego natarcia a postać strzela 2 razy...
 
     
topiq 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Wiek: 39
Dołączył: 21 Paź 2008
Posty: 64
Skąd: Puławy
Wysłany: 2008-12-04, 07:47   

A moja EK Sacred 2 właśnie zostaje usunięta z dysku i wraca na półkę na najbliższe pół roku. Patch 2.31 prócz upiększenia broni efektami wkucia lodowych kryształów, czy grudek lawy, dał mi również różne ciekawostki w stylu ciemniejszych obszarów na mini mapce w kształcie kwadratów, obecnie nie zanikają ani budynki ani drzewa. Postać znika w krzakach a ja mam liście przed nosem :| W mieście trzeba ostro manewrować kamerą żeby coś widzieć prócz wnętrz budynków. Na mapie jak mi nigdy nic nie znikało, teraz pojawiają się wielkie szare kwadraty. Max. czas gry 20 minut i wywałka na pulpit. Na 2.12 zdarzało się pograć kilka godzinek. Nie będę co patch przecież nowej postaci tworzył. :x Są inne gry, mniej zbugowane. Questy dalej tak samo zabugowane, Porwanie nie można ukończyć bo w kopalni nie ma z kim pogadać. Często jest tak, że trzeba ubić X mobków i zebrać z nich X np. serc, futer itp. I znów zonk, 10 mobków zabitych a wylatuje z nich 9 czegoś do zebrania. Zapisz grę, wyjdź i wejdź. Pojawi się lub nie. Kółka nadal się nie pojawiają na mapie gdzie trzeba.
Uprzedzając, tak mam najnowsze stery nvidii, najnowszy pakiet physx, wszystkie stery chipsetu, dźwięku i co tam jeszcze się da uaktualnić, WindaXP też sie uaktualnia. Wirusów nie ma, szpiegów nie ma, co parę dni przelatuję dysk SpyBotem. No fakt combosy teraz dobrze działają, pykam na pierwszego najbliższego przeciwnika i reszta robi się sama. Jak mój SW skończy trup leży gęsto w dość szerokim promieniu od niego.
Takie bugi może i by przeszły z 10 lat temu, kiedy człowiek cieszył się że ma jakąkolwiek grę. Dziś kupuję gry za niemałe pieniądze i oczekuję produktu adekwatnego do ceny. 620 MB patcha a ja widzę ogniki na mieczu, notabene którego nie używam, wolę młoty dwuręczne, oraz ładniejsze kółka na mapce.
Wrrr... chciałbym mieć tylko wasze problemy, że coś daje więcej DMG niż wcześniej...
Pozdrawiam serdecznie. Może za pół roku lub więcej zdecyduję się na grę w multi bez stresu, czy mi zaraz grę do pulpitu nie wywali.
 
     
Deavon 
I love cookies



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 5 razy
Wiek: 27
Dołączył: 17 Lis 2008
Posty: 82
Wysłany: 2008-12-04, 10:43   

za pół roku to 2 giga pathy bedziesz musiał ściągnąć :D Z tymi kwadratami, to się spodkałem, ale poprostu jak wejde w strefe tego kwadratu ciemniejszego to deszcz zaczyna padać np. w porcie orków cały czas mam taki. Tak to nie mam żadnych problemów tych które wymieniacie, no z wyjątkiem tego ża mam set plus jakies 30 wszystkie sztuki walki a dostaje tylko 1 punkt i ogólnie postać troche zassysa oO
_____________________________________________________________________

 
     
topiq 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Wiek: 39
Dołączył: 21 Paź 2008
Posty: 64
Skąd: Puławy
Wysłany: 2008-12-04, 11:05   

Najwyżej wypalę czwartą płytkę DVD z samymi patchami ;p A ten kwadrat zgadza się u orków jest niedaleko portu. Tylko czemu przenikanie przez drzewa nie działa :?: :|
Wrócę z roboty pobawię się ustawieniami grafiki... Ostatnio jak zjechałem z AAx4 na AAx2 jest nieco lepiej. Tekstury niestety doczytują się o wiele wolniej niż w 2.12. Bywa że wpadam w lokację a widzę szare bryły zmieniające się po chwili w kamienie, beczki itp. Jak nic nie pomoże będzie deinstal. Cholerka w życiu się tyle w żadnej grze nienakombinowałem co w Sacred 2, no może jedynie w Gothic 3 :x Do dziś sie kurzy na półce, koszulka też już sie rozciągnęła... I weź tu kupuj oryginały...
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 12