Nowy update, nowe problemy.  |
| Autor |
Wiadomość |
Deavon
I love cookies


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 5 razy Wiek: 27 Dołączył: 17 Lis 2008 Posty: 82
|
Wysłany: 2008-11-29, 14:33 Nowy update, nowe problemy.
|

|
|
| Czy ktoś ma coś takiego że jak posiada broń -Wszystkie sztuki walki +5 to w rzeczywistości nic się nie dodaje, albo po jednym punkcie do każdej ? oO Normalnie zbroja + broń powinna mi dawać jakies +25 do wszystkich sztuk, a tu woot? tylko po jednym marnym punkciku. |
_____________________________________________________________________
|
| Ostatnio zmieniony przez Deavon 2008-11-29, 14:34, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Hellraiser
MH

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 29 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 47
|
Wysłany: 2008-11-29, 15:25
|

|
|
| może jest jakiś limit czy coś... ja nie mogę wczytać żadnej postaci utworzonej na starym patchu bo wywali mnie z gry, nowe postacie działają normalnie. |
|
|
|
 |
Markus


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 37 Dołączył: 12 Paź 2008 Posty: 22 Skąd: Dąbrowa Górnicza
|
Wysłany: 2008-11-29, 16:13
|

|
|
A ja mam inne pytanie, kto z was ma problemy z włączeniem sacred 2 i zmianą rozdzielczości, u mnie jest tragedia przy zmianie rozdzielczości gra wyświetla na ekranie wszystko tylko nie grę ( wygląda to tak jak by ktoś pawia na ekran puścił ) oczywiście jeżeli uda się odpalić grę.
Ja tego nie rozumiem... czy oni testują patche przed wypuszczeniem czy tak na pałę dają powoli mam dość Sacred 2 i wszystkich problemów jakie się pojawiają
PS:
Jeżeli ktoś chcę wiedzieć jakiego mam kopa niech przejdzie na mój profil Xfire.
PS 2:
Tak mam wszystkie sterowniki uaktualnione do naj nowszych wersji na starych też próbowałem i nic. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Deavon
I love cookies


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 5 razy Wiek: 27 Dołączył: 17 Lis 2008 Posty: 82
|
Wysłany: 2008-11-29, 16:20
|

|
|
| Coś mi się zdaje że kolejny path zaraz będzie.... |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
darth_karmelek
Assasin

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 2 razy Wiek: 30 Dołączył: 09 Lis 2008 Posty: 112 Skąd: Tychy
|
Wysłany: 2008-11-29, 17:24
|

|
|
a ja zauważyłem kilka poprawek
1.poprawiona animacja walki
2.bynajmniej u mnie ostrzejsza grafika
3.nie ma zwolnień gdy pada deszcz
4. więcej czempionów
5. broń zadaje tle obrażeń ile powinna wcześniej dawała jakieś 20% tego co powinna
jak znajdę błędy to dam znać |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-29, 17:47
|

|
|
No poprawki są, i to zdecydowane. Ale niestety zauważyłam też nawrót jednego bardzo niemiłego błędu:
- po naciśnięciu F12 postać nie ląduje przy ostatnim aktywowanym monolicie, tylko znowu wyrzuca ją na Wyspę |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
darth_karmelek
Assasin

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 2 razy Wiek: 30 Dołączył: 09 Lis 2008 Posty: 112 Skąd: Tychy
|
Wysłany: 2008-11-29, 18:21
|

|
|
i są lepsze drop teraz mnóstwo żółtych i niebieskich leci dzisiaj znalazłem fajny przedmiot dodający obrażenia od trucizny i mam fizyczne trucizna lód (potem przekuje na ogień przy wypadzie na w-pe Serafii)
[ Dodano: 2008-11-29, 18:31 ]
no i efekty wkucia w broń sa lepsze, teraz dokładnie to widac ostrza płona, mroża i wogóle Sacred 2 wkrótce odbugowia (?) dobrze |
|
|
|
 |
Wraith
Upiór Dzienny


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: a po co mi to?
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Dołączył: 09 Paź 2008 Posty: 58 Skąd: DC
|
Wysłany: 2008-11-29, 20:38
|

|
|
| Pisałem już o tym gdzie indziej: na closed nie mogę stworzyć gry swoją najlepszą (tj. z najwyższym poziomem) postacią - wywala mi błąd "osiągnięto maksymalną ilość osób na serwerze" z innymi postaciami SC i HC niema tego problemu. F12 oczywiście nie działa. Owszem patch poprawia sporo błędów, ale wprowadza nowe. Tu się powstrzymam bo jeszcze coś niecenzuralnego napiszę.... |
|
|
|
 |
grudas

Wersja gry S1: Classic: 1.7
Dołączył: 16 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-29, 20:59
|

|
|
Witam
F 12 działa ale inaczej...
Podchodzimy to teleportu i wybieramy nasz aktywny monument |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-29, 21:40
|

|
|
| grudas napisał/a: | | Podchodzimy to teleportu i wybieramy nasz aktywny monument |
Wiem, ale co z tego, skoro zamiast znaleźć się tam, gdzie powinnam - muszę łazić po Wyspie i teleportować się drugi raz? Równie dobrze mogliby w takim razie nie robić monolitów i wskrzeszać postać przy ostatnio aktywowanym lub najbliższym portalu... |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
SoulHunteR
Tępiciel spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 30 razy Wiek: 32 Dołączył: 16 Lut 2008 Posty: 414 Skąd: Skoczów
|
Wysłany: 2008-11-29, 22:10
|

|
|
Kalia ale ma to też jakieś plusy.
Wyobraź sobie sytuację, że tłuczesz się z grupą mobów a nawet paroma grupami i nagle brakuje Ci potów a ostatni monolit masz też gdzieś w niezbyt ciekawym miejscu.
Jak sie tepniesz to może się okazać, że masz zonka bo przy monolicie już "przypadkiem" czeka na Ciebie jakaś grupka. A tak to przenosi na wyspę i nie musisz się obawiać "niespodzianki".
Co prawda na SC można to uznać za upierdliwe bo to, że dedniesz nie wiele zmieni poza SB i dodatkowym wpisem wskrzeszeń ale Ci, którzy grają na HC to już inna bajka.
No i właściwie dobre to może być (poza HC) dla kogoś kto zaczyna dopiero grę i nie ma ani kasy ani potów bo ktoś kto ma już jakiegoś chara to spokojnie zostawi itemy do sprzedania we wspólnej skrzyni żeby nowa postać mogła je sprzedać i się obkupić na start. |
_____________________________________________________________________
------------------------------------------
 |
|
|
|
 |
kaY


Wersja gry S1: Nie mam gry
Klan S2: SlodyczoManiak
Wiek: 26 Dołączył: 17 Lis 2008 Posty: 116 Skąd: Toruń
|
Wysłany: 2008-11-29, 22:48
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | grudas napisał/a: | | Podchodzimy to teleportu i wybieramy nasz aktywny monument |
Wiem, ale co z tego, skoro zamiast znaleźć się tam, gdzie powinnam - muszę łazić po Wyspie i teleportować się drugi raz? Równie dobrze mogliby w takim razie nie robić monolitów i wskrzeszać postać przy ostatnio aktywowanym lub najbliższym portalu... |
bo wlasnie tak mialo byc, to nie jest zaden bug tylko taka zmiana wprowadzona
wg mnie jest ok, bo nie przy kazdym monolicie byl teleport, runman,kowal itp |
_____________________________________________________________________ inq 100lvl, 88lvl, 40lvl
he 101lvl
driada 140lvl
serafka 80lvl |
|
|
|
 |
Morgul

Wersja gry S1: Nie mam gry
Pomógł: 1 raz Dołączył: 24 Paź 2008 Posty: 138
|
Wysłany: 2008-11-30, 00:12
|

|
|
No i miejmy nadzieje ze juz tak zostanie, bo poprzedni system z tele do monolitu byl mocno do pupy |
_____________________________________________________________________ s2.. nuda panie... |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-30, 01:23
|

|
|
Nie wiem czemu, ale po patchu gra mi sięsypie przy odpalaniu, jeżeli mam X'a włączonego Przynajmniej sypałą się w piątek, bo w sobotęnie miałęm czasu na grę, a teraz też muszę już za chwilę kończyć. No ale w piątek probowałem 5 razy włączyć i przed logiem Ascaronu sięwysypuje, a jak wyłącyzłem X'a, to za pierwszym razem się włączyło.
Grafika wygląda ładniej niż wcześniej i animacja fajniejsza jest, taka jakby płynniejsza
Niebieskie i zółte itemki lecą od samego początku. Zrobiłem nową serkę taką testową na chwilę, by sprawdzić tytuły dwa i już na 2 lvlu latałem z jednym zółtym i kilkoma niebieskimi. Do 5 lvl'a miałem już chyba 5 żółtych i sporo niebieskich itemków, na dodatek takich, które miały po 4 modyfikatory Nie wiem jak to odbierać, czy nie za łatwo będzie teraz, przynajmniej na początku
Jutro wieczorem może trochę potestuję, to dopiero zobaczę co tak dokładnie pozmieniane jest. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
SoulHunteR
Tępiciel spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 30 razy Wiek: 32 Dołączył: 16 Lut 2008 Posty: 414 Skąd: Skoczów
|
Wysłany: 2008-11-30, 01:59
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | ie wiem czemu, ale po patchu gra mi sięsypie przy odpalaniu, jeżeli mam X'a włączonego | Ja mam cały czas xa włączonego i jedyne co zaobserwowałem to lagi jak np zbliżam się do bossa to mobki nie zadają mi obrażeń ani ja im i muszę się teleportować na wyspę i znowu do ostatniego monolitu (najbliżej bossa) to wtedy idzie normalnie.
Tak czy owak sporo zmienili np obrażenia (wcześniej z lodowych cierni miałem ok 400 dmg a po aktualizacji pokazywało mi 1600 - trochę różnica nie?).
Wcześniej na pustyni było dość ciężko i trzeba było potki łykać co trochę, a teraz? Jak zużyję jeden na jakieś 40-50 minut gry to jest dobrze |
_____________________________________________________________________
------------------------------------------
 |
|
|
|
 |
|
|