Przesunięty przez: Shei 2008-11-26, 14:17 |
Pyrcmancer Build by Gorun  |
| Autor |
Wiadomość |
Gorun

Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 30 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-26, 13:13 Pyrcmancer Build by Gorun
|

|
|
Witam.
Chcfialem przedstawic swoj build , ktorego celem jest stworzenie maszynki do zabijania skoncentrowanej na jednym aspekcie
Juz na poziomie 30~ mozna uzyskac doskonaly efekt stosujac sie do rozbudowy ,ktora opisze:)
Umiejetnosci
1) Arrant Pyrcmancer Lore - jedna z naszych podstawowych umiejetnosci , aczykolwiek nie bedziemy tu dawac najwiecej punktow rozwoju
2) Bargaining - opcja powinna byc rozwijana sukcesywnie do okolo 30 lvlu aby wykupic itemy ze sporemi bonusami dla naszego akepktu , pozniej o niej zapominamy ...
3) Concentration - to na czym bedziemy bazowac , jest to jedna z trzech umiejetnosci dajaca nam blyskawiczna regeneracje "combat arts"
4) Arant Pyromancer Focus - 2 z 3 umiejetnosci, ktora pozwoli nam skracac czas regeneracji naszego aspektu i unikac kar za wysoki poziomy "combat arts" tu nalezy zainwestowac sporo punktow
5) Armor Lore - bardzo wazny dla maga , gdyz posiada on malo defa ,a fizyczne krytyki wchodza w niego wyjatkowo latwo, druga rzecz... do zmniejszenie kar do regeneracji za noszenie zbroii
6) Ancient Magic - pozwoli nam sukcesywnie zwiekszac dmg aczykolwiek na poczatek mozemy dac tu tylko kilka punktow
7) Shield Lore - podobie jak w "armor lore" podnosi nasze predyspozycje defensywne i pozwala wykorzystac wiele ciekawych opcji w tarczach ... ale na poczatek tylko kilka punktow ... bazujemy na itemach "all skills + x " w bizuterii
8 ) Constytution - . 3 z 3 umiejetnosci skracjaca czas regeneracji "combat arts" poprzez zwiekszanie regeneration hitpoints ... u siebie jeszcze nie rozwinalem tej umiejetnosci,ale bedzie to nastepna jaka rozwine
9) Magic Staffs - nastepna, ktora bedzie u mnie rozwijana ... pozwala wykorzystac pelne mozliwosci tego rodzaju broni oraz zwieksza szybkosc czarowania
10) Spell Resistance - natepna planowana umijetnosc .. pozwala zmniejszyc obrazenia zadawane przez wroga ( magiczne) oraz uniknac ciosow krytycznych
Atrybuty
- tutaj mozemy zapomniec o wszytskich atrybutach procz staminy ( regeneracja combat arts ) wiele glosow jest za dawaniem w inteligencje ale to blad ... przy hack and slash przeklada sie szybkosc ponad dmg a i tak inteligencja bedzie rekompensowana przez itemy w pewnym stopniu a dokladnie takim ,ze swoja postacia na silver kula ognia zgarniam championowi 3/4 hp jednym strzalem a jezeli wejdzie "chance to burn" to champion rozklada sie na 1 hit
Sztuki walki
1)Anscetral Fireball ( kula ognia )- mimo,ze podstawowy atak.. to jest niezwykle skuteczny przy dobrym rozwinieciu jego dodatkowych cech
2)Blazing Tempest ( fala ognia ) - Niezastapiony skill ,pozwla szybko sie rozprawic z duza iloscia wrogow - warto tu dodac,ze noszenie itemow "chance to burn + x(szansa na spalenie) sprawia,ze czar ten sieje spustoszenie
3)Meteon Shower ( descz meteorytow ) 3 skill ofensywny aczykolwiek bardzo malo efektywny z powodu na maly obszar zasiegu oraz wolne egezekwowanie go ( wrog zdazy zmienic polozenie ) jednak przy rozwiniecu dodtakocyh cech tego ART'a mozna uczynic z tego tez maszynke do koszenia
4)Fire Demon ( Deom Ognia ) - na poczatku odpuszczamy go sobie, jest bardzo pasywny , rzadko wychodzi z inicjatywa ataku i jego fireball'e nie sa naprowadzane automatycznie na wroga ... jedyny plus to taki ,ze skupia uwage wrogow na sobie... a my mamy wolne pole do manewrow
5)Incadescant Skin (Planoca skora) [ Buff ]- bardzo efektywny skill, pozwala zadac obrazenia wrogom oraz posiada ceche " chance to burn " dodatkowo zmniejsza czar regeneracji aspektu ognia.. w znacznym stopniu przy rozwinieciu dodatkowych cech tego ART'a
6)Wielkie Pokrzepienie ( Buff ) - Buff pozwalajcy nam zmniejszyc czas regeneracji Combat Arts ... prawie jedyny ART poza aspektem ognia na ktorym mozna sie skupic ...
7) Cienisty Krok - drugi i osttani ART poza spektem w ktory mozna dac 1 punkt wiecej nie potrzeba ... doskonale wspolgra z Blazing Tempest , za jego pomoca latwo mozna wziac wroga w "krzyzowy ogien" lub tez uniknac duzej ilosci wrogow (otoczenia) jest tez szansa na STUN czyli oszolomienie wroga podczas WARP'a ale jest to maly %
Itemy
1)Set - heh zapomnialem dokladnej nazwy ...ale jest to oczywisci set dajacy bonus do Pyrcmancer Aspect
2)bizutera - z regeneracja dla aspektu ognia lub ogolna regeneracja tutez sznasa na spalenie ewnetutalnie All skills +x
3)tarcza- z duza iloscia defa i opcja Chance to block ~30% powinno sie takowa znalesc dosc latwo
4)Bron ( Staff ) koniecznie z opcja Fire Domage + x , dobrze byloby aby miala miejsce na wbicie u kowla dodatkowe % obrazen od ognia ... ja swoja bronia zwiekszam dmg o ponad 1/3
... na zdobycie porzadnego ekwipunku wystarczy 1 godzina relogow przy kupcu (wykorzystanie opcji "umiejetnosc targowania sie " ) aby zdobyc ekwipunek.. oczywiscie to jest opcja dla niecierpliwych
to Co tutaj opisalem, pozwala nasza elfka siac spustoszenie tak z,e nawt boss'owie krotko stoja ... przyblizajac fakt ,ze zwykly przeciwnik 34 lvl ( my 32) ma okolo 600 zycia .. champion okolo 2000 pkt zycia a nasz dmg wynosi 1600+ z fireball;a;) a czas regeneracji jest taki,ze praktycznie na okrogla mozna nawalac (1,6 s) blazing tempest ( 5,4 s) Meteor shower 2,8 sec
Czas ten bedzie jeszcze ulegal zmneijszeniu gdy dojda dodatkowe punkty staminy oraz umiejetnosci dajacych regeneracje naszego askepktu:) za jakis 30 lvli dopisze jakie mam czasy regneracji:)
Na koniec jeszcze screen 3 podstawowych okien gry
pzdr. |
| Ostatnio zmieniony przez Gorun 2008-11-26, 13:53, w całości zmieniany 5 razy |
|
|
|
 |
cube01
Autostop

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35 Dołączył: 13 Paź 2008 Posty: 98
|
Wysłany: 2008-11-26, 13:33
|

|
|
| Cytat: | | 11) - NIC - mozna by tu dac Comabt dyscypline ... ale ... ale przy tym buildzie klade nacisk na szybkie wymietanie a ta umiejetnosc daje porzadne efekty na wysoki poziomie, tak wiec szkoda punktow ... mozna je lepiej ulokowac. |
mala poprawka chyba nie mozna dac 11 skilli a tylko 10 |
_____________________________________________________________________
Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10
RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19 |
|
|
|
 |
Gorun

Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 30 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-26, 13:36
|

|
|
male niedopatrzenie ;]pospiech robi swoje poprawione |
|
|
|
 |
cube01
Autostop

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35 Dołączył: 13 Paź 2008 Posty: 98
|
Wysłany: 2008-11-26, 13:58
|

|
|
moge dodac od siebie, mimo iz nie gram HE, ze zamiast targowania lepiej wziac cos innego Ancient Magic lub Speed Lore bo po zdobyciu wszystkich przedmiotow nie korzysta sie z tej opcji
to taka mala uwaga |
_____________________________________________________________________
Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10
RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19 |
|
|
|
 |
Gorun

Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 30 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-26, 14:05
|

|
|
| cube01 napisał/a: | moge dodac od siebie, mimo iz nie gram HE, ze zamiast targowania lepiej wziac cos innego Ancient Magic lub Speed Lore bo po zdobyciu wszystkich przedmiotow nie korzysta sie z tej opcji
to taka mala uwaga |
Ancient Magic jest ujety w Buildzie .. A speed Lore jest malo oplacalny;) tymbardziej ,ze na mount mozna czarowac takze;) ,ze o skroceniu czasu regneracji i zwiekeszeniu HP juz nie wspomne;) heh i jeszcze jedno z drugim sie gryzie ... bo run speed nic nie modyfikuje na mouncie:] ... tak wiec Mount 3x rekompensuje brak Speed Lore a pkty mozna lepiej ulokowac |
| Ostatnio zmieniony przez Gorun 2008-11-26, 14:06, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
cube01
Autostop

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35 Dołączył: 13 Paź 2008 Posty: 98
|
Wysłany: 2008-11-26, 15:03
|

|
|
| Cytat: | | Ancient Magic jest ujety w Buildzie .. |
sorki nie zauwazylem , to moze Toughness dla poprawy obrony:)
przeciez speed lore to tez poprawa szansy na trafienie i zmiejszenie szansy przeciwnika na trafienie i to tez na mouncie nie dziala , poza tym nie wszedzie mozna wejsc mountem jest pare bosow czy smokow gdzie mountem nie mozna |
_____________________________________________________________________
Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10
RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19 |
| Ostatnio zmieniony przez cube01 2008-11-26, 15:13, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Gorun

Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 30 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-26, 15:59
|

|
|
heh szukanie dizury w calym;) widziales u high elfa toughness ? polecam zrobienie postaci na wzor tego co napislaem i nawet boss niepodskoczy;] , przy uzyciu shift'a nie jest nawet w stanie nas zabic;] regen rownowazy utrate zdrowia oczywiscie mozna stosowac inne rozwiazania, ale juz postac nie bedzie miala takiego potencjalu:] czas na podsumowania bedzie dopiero za 150 lvli okolo ...
najwazniejsze,ze sie sprawdza i z lvla na lvlel jest coraz lepiej:)
Jak dla mnie tworcy troche zwalili gre.. bo albo przeciwnicy sa zaslabi albo to postac jest przesadzona, przy umiejetnym jej rozwinieciu to jest najlepsza |
| Ostatnio zmieniony przez Gorun 2008-11-26, 16:01, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
BrunoN
koszed'


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23 Dołączył: 27 Maj 2007 Posty: 165
|
Wysłany: 2008-11-26, 19:11
|

|
|
hm, przydaly by sie polskie nazwy bo nie wszystkie slowa znam : D takie pytanko: czy staff moze byc jednoreczny aby mozna bylo go nosic z tarcza? czy przypadkiem jak siedzimy na mouncie nasze rzucanie czarow nie jest dluzsze ? (zanim schyli glowe czy cos) z twojego opisu wywnioskowalem,ze chodzi glownie o fireballa build niezly, regen tez
| Cytat: | Jak dla mnie tworcy troche zwalili gre.. bo albo przeciwnicy sa zaslabi albo to postac jest przesadzona, przy umiejetnym jej rozwinieciu to jest najlepsza |
erm, jaki masz level ? 50 ? poczekamy az bedziesz platyna/niob |
_____________________________________________________________________ Wesołych świąt. |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-26, 19:41
|

|
|
| BrunoN napisał/a: | | czy staff moze byc jednoreczny aby mozna bylo go nosic z tarcza? |
yyy? Nie może, tylko musi, jak Ty chcesz druwęczny nosić z tarczą? |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-26, 19:53
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | BrunoN napisał/a:
czy staff moze byc jednoreczny aby mozna bylo go nosic z tarcza?
yyy? Nie może, tylko musi, jak Ty chcesz druwęczny nosić z tarczą? |
Podejrzewam, że koledze chodziło raczej o to czy jest taka rzecz jak jednoręczne laski żeby mógł jednocześnie nosić tarczę, a nie o to czy ewentualnie może założyć jednoręczną do tarczy |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Gorun

Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 30 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-26, 20:01
|

|
|
Sa stafy zarowno jednoreczne jak i dwureczne . Jezli zamirzasz przejsc gre tylko na 1 poziomie trudnosci to mozesz sobie nawet odpuscic staffy - bo dobre dropia dopiero na HI LVL , w zamian mozesz uzyc jakiejkolwiek innej broni z bonusem "obrazenia od ognia".
Sam nosze narazie miecz +24% i u kowala dobilem mu 10% ... co jest wymarzonym bonusem jak na poczatek.
Uwazam,ze przy mnogosci opcji w itemach w Sacred 2 noszenie broni dwurecznej u MAG'a mija sie z celem. Lepiej wycisnac dodatkowe opcje z tarczy:) |
|
|
|
 |
damador

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 34 Dołączył: 09 Paź 2008 Posty: 282
|
|
|
|
 |
void

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 06 Sty 2009 Posty: 5 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 2009-01-06, 00:53 Combat Discipline
|

|
|
Witam
Jak sądzicie - czy opłaca się zainwestować w Combat Discipline postacią rzucającą czary ? Z moich obserwacji wynika że jest pewien "mały" kwas z tą umiejętnością. Zmniejsza regen sztuk walki to oczywiście na plus ale niestety kiedy zrobimy sobie kombosa z 1 arta to czas rzucania czaru jest wolniejszy i tak w zasadzie na jedno wychodzi (albo i gorzej).
... dlatego właśnie mam pewne rozterki czy się w to pakować
Rozwiejcie moje wątpliwości bardzo proszę bo może tylko mam jakieś zwidy ... |
_____________________________________________________________________ Diabeł jest OK |
|
|
|
 |
damador

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 34 Dołączył: 09 Paź 2008 Posty: 282
|
|
|
|
 |
void

Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 06 Sty 2009 Posty: 5 Skąd: Kraków
|
Wysłany: 2009-01-07, 00:22
|

|
|
A czy da się w jakiś sposób zwiększyć szybkość rzucania czarów wrzuconych w combo ? bo normalnie mam execution speed 150% a przy combie mam 100% i odczuwam pewien dyskomfort bo się przyzwyczaiłem do większego tempa ( a zawsze lepiej jest coś robić szybciej niż wolniej - poza kilkoma wyjątkami oczywiście ) |
_____________________________________________________________________ Diabeł jest OK |
|
|
|
 |
|
|