logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Ranged TG    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
cube01 
Autostop


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 98
Wysłany: 2008-11-20, 10:25   Ranged TG  

hej,

Zastanawialem sie nad zrobieniem Ranged TG:
oto co mi wyszlo:P

zaznaczam ze gram na HC wiec jazda konna to mus

Skille: (nie koniecznie w tej kolejnosci, ale poslucham uwag co do kolejnosci)
1. Riding
2. Armour Lore
3. Tactics Lore
4. Ranged Weapons
5. Combat Reflexes
6. Lost Fusion Lore
7. Combat Discipline
8. Concentration
9. Lost Fusion Focus
10. Speed Lore

Atrybuty:
na zmiane w zrecznosc (do obrony i obrazenia od broni strzeleckiej) i wytrzymalosc (aby zmiejszyc regen CA) oraz w inteligencje (obrazenia od CA) lub witalnosc wiecej zycia

jakie CA uzywam:
nie jem duzo runek aby miec niski regen CA, zastanawiam sie czy nie trzymac sie zasady jeden poziom CA na kazde 20 lvl postaci bo wtedy regen jest ok 2-3 sek.
1. Amplifying Discharge - podstawowy atak na moby mozna modyfikowac aby zwiekszal szanse na rykoszet i obrazenia od lody w polaczeniu z Icy Evanescence
2. Furious Emblazer - na grupki mobw jak otocza, ale to oczywiste
3. Archimedes Beam - na bosow, wydaje mi sie ze dobre polaczenie bedzie z Jolting Touch.
4. CA do wyboru czekam na propozycje :D

to mniej wiecej tyle :)

jak bede mial chwilke czasu to zagram na closed HC i zobacze jak sobie radzi
czekam na konstruktywna krytyke:)
_____________________________________________________________________

Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10

RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19
Ostatnio zmieniony przez cube01 2008-11-20, 16:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-11-20, 15:49     

cube01 napisał/a:
kondycje (aby zmiejszyc regen CA)

Emmm... Z tego co mi wiadomo, to Kondycja daje życie i regen życia :P Regen CA daje Wytrzymałość ;)

Jeśli chodzi o umiejętności, to Koncentrację przesunęłabym wyżej, zaś Jeździectwo wzięła później (skoro twierdzisz, że musi być). A ta dyscyplina bitewna jest ci niezbędna? Będziesz używał combosów aż na taką skalę żeby brać specjalnie do nich skilla? Jeśli nie, to lepiej weź Odporność na obrażenia czy coś w ten deseń ;)

Hmmm... A co do reszty, to masz wersję ang. gry? :?
No nic, mam nadzieję, że dobrze przetłumaczyłam.
1. Wzmocniony Wystrzał - imo chyba najlepszy z ataków, więc popieram w całęj rozciągłości
2. Tutaj jak sobie chcesz. Mi miotacz płomieni nie pasuje - zbyt powolny i mało precyzyjny. No i w zasadzie nie bardzo to jest "ranged", bo żeby wejść w zasięg rażenia to moby muszą niemal na ciebie wpaść.
3. Archimedes może być, chociaż podobnie jak powyżej - powolny i nieprecyzyjny. Wystarczy, że mobek ci się lekko przesunie i kij. No ale na bossów może być - oni zbyt mobilni nie są i zazwyczaj prą prosto na postać. A to Jolting Touch to te elektryzujące szczypce? No to tego nie lubię nawet bardzo. Nie wydaje mi się żeby na same bossy był sens to rozwijać.

Może specjalistką ani szczególną miłośniczką TG nie jestem, ale sądzę, że takie poprawki powinieneś przemyśleć :)
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Wishnu 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 19 Paź 2008
Posty: 43
Wysłany: 2008-11-20, 16:02     

nie gram TG i tylko chcę zaznaczyć, że combat disciplince imo to dobry skill bo zwiększa damage WSZYSTKICH CA a poza tym dodaje bonus do regeneracji combosów nawet podobno 20% na mastery. Można po prostu dać jedno CA do combo i bonus do regeneracji się uwzględni. Jeśli chodzi o bonus do damage CA to działa nawet na CA poza combo.
 
     
cube01 
Autostop


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 98
Wysłany: 2008-11-20, 16:36     

Kalia napisał/a:
Emmm... Z tego co mi wiadomo, to Kondycja daje życie i regen życia Regen CA daje Wytrzymałość
uwzglednilem :)

mam polska wersje gry ale w pracy korzystam z ang stron www bo nie mam gry:P

Kalia napisał/a:
2. Tutaj jak sobie chcesz. Mi miotacz płomieni nie pasuje - zbyt powolny i mało precyzyjny. No i w zasadzie nie bardzo to jest "ranged", bo żeby wejść w zasięg rażenia to moby muszą niemal na ciebie wpaść.
3. Archimedes może być, chociaż podobnie jak powyżej - powolny i nieprecyzyjny. Wystarczy, że mobek ci się lekko przesunie i kij. No ale na bossów może być - oni zbyt mobilni nie są i zazwyczaj prą prosto na postać. A to Jolting Touch to te elektryzujące szczypce? No to tego nie lubię nawet bardzo. Nie wydaje mi się żeby na same bossy był sens to rozwijać.


chcialem wykorzystac CA tylko z jednego aspektu bo tylko jeden bede rozwijal dlatego nie biore zadnej tarczy i dlatego tez wzialem dyscyplina bitewna bo jak dla mnie obrazenia nie sa za duze przy 2 runkach zjedzonych a tak zwiekszamy dmg, redukcja czasu komba nie jest mi raczej potrzebna bo i tak nie bede uzywal :P wole zadawac wiekszy dmg
_____________________________________________________________________

Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10

RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19
Ostatnio zmieniony przez cube01 2008-11-20, 16:45, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-11-22, 11:06     

cube01 napisał/a:
mam polska wersje gry ale w pracy korzystam z ang stron www bo nie mam gry

Cytat:
Wersja gry S2: 2.12.0.0
Tryb gry w S2: closed-HC

To jakim cudem grasz na closed-HC, skoro nie masz gry? :|

Czyli, jak rozumiem jest to strategia mocno teoretyczna. No to w takim razie bierzemy się za poważniejsze przeróbki (myślałam, że piszesz na podstawie postaci, więc nie chciałam za dużo zmieniać).
cube01 napisał/a:
chcialem wykorzystac CA tylko z jednego aspektu

No tu już twój wybór - ja do każdej postaci wybieram dwa aspekty - główny i wspomagający.
cube01 napisał/a:
nie biore zadnej tarczy i dlatego tez wzialem dyscyplina bitewna

A co ma piernik do wiatraka? Szansę uniku i cos tam jeszcze do obrony daje Refleks bitewny. Dyscyplina jest od regeneracji combosów, nie zwieksza dmg - od tego jest Wiedza o taktyce.

Wiesz co, mam pomysł - zaopatrz się najpierw w grę, pograj trochę, zapoznaj się z postacią, jej umiejętnościami, CA itd., a dopiero później pisz strategie ;) Bo tak "na sucho", to daleko nie zajdziemy :P
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
cube01 
Autostop


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 98
Wysłany: 2008-11-22, 17:59     

Irbis, masz racje :P

@Kalia, to znaczy ze w pracy nie moge nic pisac o grze bo nie mam jej na sluzbowym kompie :P

wlasnie ze Dyscyplina podnosci dmg ale tylko CA a nie zadawany bronia, radze poczytac opisy, bo tak daleko nie zajdziemy :D

zycie jest za krotkie aby sie kłocic, chcialem tylko spytac co sadzicie o mojej "suchej" strategi dopiero ta postac stworzylem, w momencie pisania tematu taka postac nie istniala to zle ??

wracajac do postaci wole specjaliste w jednym aspekcie, zobaczyc czy da sobie rade bo jesli nie to sie postac skasuje i stworzy nowa :)

[ Dodano: 2008-11-23, 16:27 ]
temat uwazam za zamkniety :(
TG jako ranged nie radzi sobie, przynajmniej tak mi sie wydaje
majac 19 lvl poszedlem na smoka na terenie ludzi, aby przetestowac build i co? Zeby strzelic musial do niego podejsc jakby walczyl wrecz, to sie mija z celem.
poza tym jedno zioniecie smoka i 1000 hp zniklo w ciagu sek nawet nie zdazylem sie uleczyc teraz stworze sobie TG ale tylko i wylacznie do walki wrecz :D
_____________________________________________________________________

Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10

RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19
Ostatnio zmieniony przez cube01 2008-11-23, 16:28, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-11-23, 22:52     

cube01 napisał/a:
to znaczy ze w pracy nie moge nic pisac o grze bo nie mam jej na sluzbowym kompie

A no chyba że tak :P
cube01 napisał/a:
wlasnie ze Dyscyplina podnosci dmg ale tylko CA a nie zadawany bronia, radze poczytac opisy, bo tak daleko nie zajdziemy

No masz rację, specjalnie chara zrobiłam żeby sprawdzić :P Nie wiem czemu, ale była święcia przekonana, że podnosi obrażenia tylko tych CA w combosie :mg: Ale mniejsza z tym - nadal jest to moim zdaniem niepotrzebna umiejętność. Wystarczy Wiedza na temat danego aspektu i będzie ok.
cube01 napisał/a:
co sadzicie o mojej "suchej" strategi dopiero ta postac stworzylem, w momencie pisania tematu taka postac nie istniala to zle

Nie tyle źle, co niewygodnie :P A to dlatego, że nie da rady określić skuteczności tego, o czym piszemy - i możemy sobie tak "gdybać" przez pięć stron tematu, po czym okazuje się, że i tak gniot stworzymy ;)
cube01 napisał/a:
TG jako ranged nie radzi sobie, przynajmniej tak mi sie wydaje

Ech, to coś musiałeś naprwdę skopsać, bo jakiś czas temu grałam z dystansowym na MP i ładnie sobie radził :P
cube01 napisał/a:
Zeby strzelic musial do niego podejsc jakby walczyl wrecz

A nie użyłeś przypadkiem tego elektryzującego czegoś? Bo to nie jest dystansówka - przy tym podchodzi do przeciwnika.
cube01 napisał/a:
poza tym jedno zioniecie smoka i 1000 hp zniklo w ciagu sek

Yyyy... Nie chcę ci mówić, ale tak będzie z każdą postacią, którą zostawisz w smoczym ogniu ;)
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
cube01 
Autostop


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 98
Wysłany: 2008-11-24, 08:44     

Cytat:
A nie użyłeś przypadkiem tego elektryzującego czegoś? Bo to nie jest dystansówka - przy tym podchodzi do przeciwnika.

niestety uzywalem pistoletu (domyslnie lpm) :P
specjalnie nawet uzywalem ctrl aby strzelac w miejscu i to nic nie dalo :(
wracam do walki wrecz jakos latwiej mi idzie walczac wrecz
Kalia napisał/a:
Yyyy... Nie chcę ci mówić, ale tak będzie z każdą postacią, którą zostawisz w smoczym ogniu

dobrze wiedziec, bo w koncu zabije tego smoka :D

[ Dodano: 2008-11-24, 08:47 ]
Kalia napisał/a:
Ech, to coś musiałeś naprwdę skopsać, bo jakiś czas temu grałam z dystansowym na MP i ładnie sobie radził

i moj tez sobie radzil czy to moby czy championy ale ze smokiem sobie nie radzil :(

teraz zrobie sobie tanka i tu moje pytanie mozna jakos uniknac obrazenia od smoczego wyziewu tak jak obrazen uzywajac bitewnych refleksow, jest cos takiego na czary?
_____________________________________________________________________

Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10

RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19
Ostatnio zmieniony przez cube01 2008-11-24, 09:16, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-11-24, 13:26     

cube01 napisał/a:
wracam do walki wrecz jakos latwiej mi idzie walczac wrecz

Też zawsze wolałam walczyć z bliska :P
cube01 napisał/a:
mozna jakos uniknac obrazenia od smoczego wyziewu tak jak obrazen uzywajac bitewnych refleksow, jest cos takiego na czary?

Obrażeń nie da się uniknąć - można natomiast uniknąć samego zionięcia. Zwyczajnie się przesunąć/odsunąć gdy zamierza ziać :P
A co do czarów, to nie wiem, czy wszystkie postacie ją mają, ale jest coś takiego jak Odporność na czary (w skillach defensywnych), która bodajże daje szansę na uniknięcie/zmniejszenie/skrócenie efektów czarów.
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,4 sekundy. Zapytań do SQL: 13