Wstępne informacje na temat drugiego patcha  |
| Autor |
Wiadomość |
Markus


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 37 Dołączył: 12 Paź 2008 Posty: 22 Skąd: Dąbrowa Górnicza
|
Wysłany: 2008-11-25, 22:40
|

|
|
| Jagged napisał/a: | ponoc pod koniec listopada tylko nie wiadomo ktorego roku |
Koniec listopada to już jest... ale pożyjemy zobaczymy |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-26, 00:10
|

|
|
| Kalia, no właśnie, że to można na dwa sposoby zrozumieć, bo użyli trochę dziwnego określenia, więc nie do końca wiem o które chodzi. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-26, 12:18
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | to można na dwa sposoby zrozumieć, bo użyli trochę dziwnego określenia, więc nie do końca wiem o które chodzi. |
Tak się teraz popatrzyłam na to zdanie i można też przetłumaczyć, że drop zwiększa się kiedy kończymy zadania poboczne... Czyli nagrodą za robienie zadań pobocznych jest zwiększenie dropu. Ale jakby coś takiego wstawili, to coś mi się widzi, że zrobiliby sobie materiał do naprawiania w kolejnym patchu... No nic, zobaczymy jak to będzie wyglądało - jak za questy zaczną lecieć przedmioty, to znaczy, że pierwsza interpretacja była poprawna. A jak nie, a za to coś zacznie się jeszcze bardziej sypać w kodzie gry (to może jeszcze bardziej?) to znaczy, że chłopaki znowu przedobrzyli... |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
| Ostatnio zmieniony przez Kalia 2008-11-26, 12:24, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-26, 16:26
|

|
|
Nowe punkty:
* Teleporty w miastach będą aktywowane od razu po wejściu do danego miasta.
* PvP: Kółko trudności/niebezpieczeństwa pokazywane jest także pod graczami na wierzchowcach.
* Poprawiono problem, w którym Strażnik Świątyni nie poruszał się do ataku, gdy był na wierzchowcu.
Ostatni trochę dosłownie przetłumaczyłem i może wydawać się dziwny, no ale to nie chodzi o sam atak, ale też o podejście do przeciwnika, więc wydaje mi się, że raczej w tym wypadku to tłumaczenie przejdzie |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-26, 19:51
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | Teleporty w miastach będą aktywowane od razu po wejściu do danego miasta. |
O, to bardzo miło, nie będzie trzeba ganiać do każdego przez pół lokacji |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-11-27, 03:53
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | Nowe punkty:
* Poprawiono problem, w którym Strażnik Świątyni nie poruszał się do ataku, gdy był na wierzchowcu.
Ostatni trochę dosłownie przetłumaczyłem i może wydawać się dziwny, no ale to nie chodzi o sam atak, ale też o podejście do przeciwnika, więc wydaje mi się, że raczej w tym wypadku to tłumaczenie przejdzie |
W tym ostatnim chodzi o blad ktory sie pojawial jak straznik swiatyni siedzial na wierzchowcu i probowal zaatakowac przeciwnika. W Tym momencie sie jakby "zacinal". To zostalo wlasnie poprawione. |
_____________________________________________________________________ [GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz |
|
|
|
 |
kayron
Stałem się Śmiercią


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Dołączył: 29 Cze 2007 Posty: 70 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-11-27, 10:41
|

|
|
Kurde blaszka a ja nigdzie( narazie ) nie widziałem czy poprawią tych chrzanionych nieumarłych co po pierwszym zabiciu odradzają się ale siedzią głęboko w ziemi!
Może bez sensu napisane ale wiecie o co chodzi
Wpieniają mnie niemiłosiernie, nie wiem czemu |
_____________________________________________________________________ [color=red]1164 rok snu Pożogi[/color]
[color=yellow]-Dowiedz się żołnierzu,że wróg którego nam zostawiliście był kruchy.
-Ich siła jest płytka wojowniku a wiara nie zna czci.Czy pójdziecie ze mną?
-U waszego boku żołnierze. W waszym cieniu leży honor [/color]
[color=red]''Malazańska Księga Poległych''[/color] |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-27, 12:07
|

|
|
Selaya, no wiem, dlatego przetłumaczyłem, że "nie poruszał się do ataku" Jakoś mi się nie chciało kombinować z tym punktem, a w takim tłumaczeniu wiadomo o co chodzi Że jak ktoś chciał atakować, to SŚ nie poruszał się do wroga. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-11-27, 12:09
|

|
|
| Shei-Var, z wojem chyba jest podobnie, jak klikam na wroga to on nie zawsze chce isc go bic... moze to ten sam blad ? |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-27, 12:26
|

|
|
| Jagged, ja mam to każdą postacią co jakiś czas. Naciskam na wroga, a postać zrobi tylko jeden ktok i stoi, nacisnę drugi raz, to znowu zrobi jedenk krok i dalej stoi. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-11-27, 12:30
|

|
|
| dokladnie tak sie dzieje, jest na to jakis sposob ? |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-27, 12:41
|

|
|
Chwilowo odkryłem tylko jedno, któe i tak nie rozwiązuje w pełni problemu. Wystarczy kliknąć w inne miejsce gdzieś i później dopiero ponownie na wrogu, wtedy postać już podleci, ale znowuu na innych przeciwnikach to samo nadal może wystąpić i trzeba ponownie gdzieś kliknąć... Bardzo denerwujące jeżeli postać jest melee i walczy z łucznikami lub magami |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-27, 19:35
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | ja mam to każdą postacią co jakiś czas. Naciskam na wroga, a postać zrobi tylko jeden ktok i stoi, nacisnę drugi raz, to znowu zrobi jedenk krok i dalej stoi. |
Mogę dodać coś od siebie - dzieje się tak w momencie gdy atakujesz łuczników lub jakieś inne istoty atakujące na odległość. Przy walczących wręcz ani razu mi się to nie zdarzyło (chociaż i tak nie miałoby to znaczenia, bo walczący wręcz i tak sam się pod nóż wepchnie ).
| Jagged napisał/a: | | dokladnie tak sie dzieje, jest na to jakis sposob ? |
Ja znalazłam dwa:
- capnąć drania z CA (przy ataku prawym przyciskiem nie uświadczyłam takich zawiech), a potem już normalnie można
- podbiec do przeciwnika żeby zaczął uciekać/zmienił broń na walkę wręcz i już jest ok |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Morgul

Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 24 Paź 2008 Posty: 138
|
Wysłany: 2008-11-28, 16:34
|

|
|
Jakies 10min temu pojawil sie patch 2.31 ... mozna go juz sciagac updaterem, na stronie jeszcze nie widzialem. Oby przy okazji nic nie popsuli i bylo znacznie lepiej - tego sobie i wam zycze |
_____________________________________________________________________ s2.. nuda panie... |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-28, 16:52
|

|
|
Właśnie pisałem newsa o tym oraz robiłem podstronę ze zmianami |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
|
|