Wstępne informacje na temat drugiego patcha  |
| Autor |
Wiadomość |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-13, 19:50 Wstępne informacje na temat drugiego patcha
|

|
|
| Cytat: | Jako że spora część graczy pytała o kolejnego patcha, kiedy się pojawi oraz co będzie zawierał, więc Ascaron postanowił podać kilka wstępnych informacji na jego temat.
Wstępne informacje na temat patcha oraz niewielką część listy zmian znajdziecie w komentarzach do tego newsa. |
Ascaron planuje wypuścić tego patcha za kilka tygodni. Jako, że będzie to patch, a nie zwykły hotfix, to oprócz sporej ilości poprawek, zawierał on będzie też kilka nowych rzeczy (także takich, które proponowali sami gracze).
Nad patchem tym pracuje kilka zespołów jednocześnie, lecz zajmują się innymi, oddzielnymi rzeczami, dlatego może się zdarzyć, że niektóre rzeczy będą ukończone wcześniej niż inne. Data wydania patcha oraz jego zawartość mogą ulec zmianie w zależności od tego, kiedy zostaną ukończone zmiany zajmujące najwięcej czasu.
Informacje na temat patcha są wstępne, więc nawet jeżeli coś znajdzie się teraz na liście zmian, wcale nie musi oznaczać pojawienia się tego na finalnej liście wypuszczonego patcha. Finalna lista zmian zostanie podana po ukończeniu patcha, gdy przejdzie on QA (Quality Assurance - kontrola jakości). Z reguły QA zajmuje najwięcej czasu.
Ascaron ma nadzieję, że ukończy patcha mniej więcej pod koniec listopada, lecz ta data może ulec zmianie, w zależności od powodów podanych wyżej. Gdy będą znać dokładniejszą datę, to zapewniają, że ogłoszą ją tak szybko jak to tylko możliwe, a ja Was o tym od razu poinformuję. W międzyczasie, Ascaron podał malutką część planowanych zmian, tak byśmy wiedzieli, czego można się spodziewać po drugim patchu. Kolejne zmiany będą dodawane do tej listy w późniejszych terminach, podczas prac nad patchem. Jeżeli coś co jest na wstępnej liście, nie znajdzie się w finalnej wersji patcha, to możliwe, że do zmiany tej potrzeba trochę więcej czasu i zostanie ona dodana w późniejszym patchu lub hotfixie.
Aktualna lista zmian, które ma wprowadzić drugi patch:
* Naprawiono kilka możliwych przyczyn wysypywania się gry.
* Dodano nowe menu opcji, które będzie dostępne z poziomu gry (do tej pory było jedynie dostępne z poziomu menu głównego).
* Dodano kilku nowych bossów, aby nagrodzić graczy, którzy zwiedzają świat.
* Dodano 8 nowych portali, tak by można było wygodniej podróżować po Ancarii.
* Lepsza nawigacja terenu w niektórych miejscach.
* Udoskonalono celowanie/namierzanie z combo. (cokolwiek to może oznaczać )
* Kilka mniejszych poprawek w sztukach walki.
* Naprawiono kilka przypadków, w których FPS nagle spadało.
* Naprawiono przypadki, gdy PvP było niepoprawnie dozwolone w niektórych miastach.
* Końcowy boss używa więcej specjalnych zdolności.
* Zmieniono liczebność potworów w lochach/jaskiniach.
* Hologramy powiązane z zadaniem głównym w obszarze dżungli działają teraz poprawnie.
* Dziennik zadań nie musi być ponownie aktywowany po wyjściu i wczytaniu gry.
* Naprawiono przypadki w których zbroje Inkwizytora zostawały oddzielone od ciała przy niektórych ustawieniach graficznych.
* Nowy silnik "poziomu detali" systemu graficznego dla lepszej ogólnej wydajności.
* Poprawiono sytuację, w których wzmocnienia nie mogły zostać aktywowane, gdy gracz nie miał ustawionej żadnej sztuki walki lub combo w miejscach na CA.
* Udoskonalono jakość niektórych przedmiotów wylatujących z potworów, gdy gracz rozwinie umiejętność ulepszona percepcja do poziomu mistrzowskiego.
* Zwiększono szansę na wylatywanie przedmiotów z zestawów.
* Improved drop reward as result of completing sidequests.
* PvP: Poprawiono problem, w którym teleportujący się gracz mógł być atakowany w czasie, gdy się dopiero pojawiał.
* W trybie multiplayer trudność przeciwników nie jest już globalna na cały serwer. Jeżeli dwóch lub więcej graczy o różnych poziomach gra w innych częściach świata, to każdy z tych graczy ma wrogów bliskich swojemu poziomowi.
* Teleporty w miastach będą aktywowane od razu po wejściu do danego miasta.
* PvP: Kółko trudności/niebezpieczeństwa pokazywane jest także pod graczami na wierzchowcach.
* Poprawiono problem, w którym Strażnik Świątyni nie poruszał się do ataku, gdy był na wierzchowcu. |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-11-26, 16:24, w całości zmieniany 8 razy |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-11-13, 19:57
|

|
|
dzieki za tlumaczenie Shei
teraz juz wiadomo o co biega
najbardziej interesuje mnie poprawka stabilnosci gry oraz drobne bledy ktore tu nie sa wymienione |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-14, 04:04
|

|
|
Nowe zmiany na liście:
* Udoskonalono celowanie/namierzanie z combo. (cokolwiek to może oznaczać )
* Kilka mniejszych poprawek w sztukach walki.
* Naprawiono kilka przypadków, w których FPS nagle spadało.
* Naprawiono przypadki, gdy PvP było niepoprawnie dozwolone w niektórych miastach. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-11-14, 06:26
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | | Nowe zmiany na liście: |
chwala Ci za to
| Shei-Var napisał/a: | * Udoskonalono celowanie/namierzanie z combo. (cokolwiek to może oznaczać ) |
moze chodzi o trafienie z czaru dystansowego bo czasem mialem dosc strzelania sto razy i zawsze chybialem
| Shei-Var napisał/a: | | * Kilka mniejszych poprawek w sztukach walki. |
mam nadzieje ze zmiany te nie beda na tyle duze, zeby gre zaczynac od nowa ?
| Shei-Var napisał/a: | * Naprawiono kilka przypadków, w których FPS nagle spadało.
|
z tego sie ciesze, w niektorych miastach gdzie byla wiekszosc ilosc ludzi czy istot zyjacych to poprostu gra strasznie zwalniala (5-6 fps'ow) |
| Ostatnio zmieniony przez Jagged 2008-11-14, 06:26, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Wishnu

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 19 Paź 2008 Posty: 43
|
Wysłany: 2008-11-14, 08:35
|

|
|
| Mam nadzieję że te "małe" poprawki w CA obejmą koszący zamach i łuk u SW... |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-11-14, 08:41
|

|
|
| Wishnu napisał/a: | | poprawki w CA obejmą koszący zamach |
co jest nie tak w koszacym zamachu ? |
|
|
|
 |
EvilMan


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 29 Dołączył: 14 Cze 2008 Posty: 79 Skąd: Legnica
|
Wysłany: 2008-11-14, 09:01
|

|
|
Koszący Zamach jest OK
Inkwizytorem też można tak ciachać strzelecką bronią używając Bezlitosne Okaleczenie...
powiem więcej poprawili błąd z S1 jeśli chodzi o te zjawisko z broniami strzeleckimi
bo w S1 np Wampką jak się miało kusze i dało sie na szerokie uderzenie efekt był ten sam ale było coś takiego że jeśli był w okolicy jeden przeciwnik to szerokim uderzeniem wystrzeliwało sie 5 strzał w jeden cel jak nie więcej... a w S2 tylko 1 strzałę na przeciwnika daje...
w S1 można było ciachać tak nawet jeśli nie widziało sie przeciwnika... wystarczyło przytrzymać Ctrl i dać gdzie kolwiek na Szerokie uderzenie i strzały same odnajdywały cel...
także nie narzekajcie..
a tak a propo mam nadzieje że nie będzie jakiś większych zmian u SW bo z nim jest OK...
szkoda tylko że targowania nie ma
i szkoda że dwie bronie i np. władanie mieczem nie sumują sie bonusy... |
_____________________________________________________________________ [color=green][size=18][b]THERE CAN BE ONLY ONE[/b][/size][/color] |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-14, 14:38
|

|
|
| EvilMan napisał/a: | | szkoda że dwie bronie i np. władanie mieczem nie sumują sie bonusy |
Nigdy tak nie było. I w zasadzie to nie jest źle, bo chcąc walczyć dwiema broniami musiałbyś poświęcić jeszcze jedną umijętność na specjalizację broni - nie ma tak, że bonusy się sumują, a kary już nie i prawdopodobnie wtedy używane bronie spowalniałyby atak bez posiadania Znajomości danej broni. No i wtedy nie mógłbyś swobodnie zmieniać broni z dwóch miecz na dwa topory czy miecz i topór, bo do każdego znowu potrzebna jest inna specjalizacja. Tak więc jest dobrze tak jak jest |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-14, 15:02
|

|
|
No w sumie nie jest źle, ale mogło być lepiej Powinni zrobić odblokowanie bonusów z modyfikatorów broni, gdy ktoś ma drugą broń wybraną. Skoro bonusy z umiejętności danej broni zastępowane są tymi z umiejętności druga broń, to i tak samo powinno być z tymi modyfikatorami na broniach, że druga broń je powinna odblokować, przynajmniej u broni jednoręcznych, gdzy są założone dwie. A teraz i tak jeżeli chcesz ten dodatkowy efekt broni odblokować, to musisz wybrać też specjalizacjędanej broni, a przecież jej nie będziesz rozwijać, bo bonusów nie dostaniesz. Strata slota na umiejętność, a jakieś super te modyfikatory nie są jednak i jeżeli robisz postać na dwie bronie, to nie ma sensu odblokowywać tych modyfikatorów. Szczególnie, gdy nie wiesz z jaką bronią będziesz chodzić, bo weźmiesz miecze, a się okaże, że później będzie się latało z dwoma toporami... |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-18, 19:37
|

|
|
Na szybko tłumaczenie.
Dodano:
* Końcowy boss używa więcej specjalnych zdolności
* Zmieniono liczebność potworów w lochach/jaskiniach
* Hologramy powiązane z zadaniem głównym w obszarze dżungli działają teraz poprawnie
* Dziennik zadań nie musi być ponownie aktywowany po wyjściu i wczytaniu gry
* Naprawiono przypadki w których zbroje Inkwizytora zostawały oddzielone od ciała przy niektórych ustawieniach graficznych |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-11-18, 19:39, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-11-18, 20:11
|

|
|
coraz lepiej
mam nadzieje ze "moje" ciche poprawki tez wejda w zycie |
|
|
|
 |
kayron
Stałem się Śmiercią


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Dołączył: 29 Cze 2007 Posty: 70 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-11-19, 14:22
|

|
|
A ja nigdzie nie zauważyłem czy poprawią to co mnie najbardziej wpienia :
Odradzanie się nieumarłych!!
I nie samo odradzanie bo to jest oki ale sposób w jaki to jest teraz pokazywane.
Połowa gościa albo i cały jest schowany w gruncie!!!!!!!
A potem wyłazi albo i nie
Szlag mnie trafia na to coś |
_____________________________________________________________________ [color=red]1164 rok snu Pożogi[/color]
[color=yellow]-Dowiedz się żołnierzu,że wróg którego nam zostawiliście był kruchy.
-Ich siła jest płytka wojowniku a wiara nie zna czci.Czy pójdziecie ze mną?
-U waszego boku żołnierze. W waszym cieniu leży honor [/color]
[color=red]''Malazańska Księga Poległych''[/color] |
|
|
|
 |
Deavon
I love cookies


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Wiek: 27 Dołączył: 17 Lis 2008 Posty: 82
|
Wysłany: 2008-11-19, 16:15
|

|
|
Wiesz niekoniecznie wszystko musieli podać.
Jak dlamnie to mogli by dodać nowe skiny broń i zbroji bo jest ich troche mało |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-19, 16:21
|

|
|
| Przecież pisałem w pierwszym poście, że to są informacje wstępne i co kilka dni dodają nowe punkty do listy... To nie jest nadal pełna lista zmian. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-19, 20:54
|

|
|
| I nie sądzę aby kiedykolwiek była pełna - komu chciałoby się wypisywać wszystkie pomniejsze zmiany? Podadzą tylko te większe, a resztę odkryjemy dopiero po wyjściu patcha. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
|
|