logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Shei
2009-12-01, 21:45
Potrzebuję nazwy wszystkich modyfikatorów przedmiotów    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-11-07, 12:33   Potrzebuję nazwy wszystkich modyfikatorów przedmiotów

Jeżeli ktoś ma chwilę czasu, to może pospisywałby nazwy rónych modyfikatorów z przedmiotów podczas grania. Chcę zrobić podobny dział to tego który zrobiłem w S1 :arrow: http://www.sacred.pl/index.php?mod=modyfikatory :) Ofc nie mówię, żeby jedna osoba spisała wszystkie dostępne modyfikatory w grze :P Chodzi o to, by kilka osób pospisywało jakieś modyfikatory, które mają na swoich przedmiotach i wypisały je tu :) Chodzi mi o dokładne nazwy modyfikatorów z gry, dokłądnie takie jakie są w grze.
Jeżeli ktoś spisze jakieś modyfikatory, to niech napisze posta z nimi, a ja będę aktualizował tego pierwszego posta mojego i dopisywał wszystkie modyfikatory, które podajecie, żeby były w jednym miejscu, tak by było łatwo sprawdzić które już są wypisane.
Z tego co wiem, to ogólnie są dostępne 54 modyfikatory lub coś koło tego :)

absorpcja energii chroniącej (przeciwnik) -%
aspekt x +
czas działania efektów napojów
czas regeneracji:x -%
czas regeneracji:sztuki walki -%
cena sprzedazy +%
doświadczenie za zabicie +%
intensywność czaru +%
łagodzenie obrażen:ogien,trucizna,magia...+%
maks punkty zycia +x
obrażenia:fizyczne,ogien,magia... +%
obrażenia rozłożone w czasie:ogien,trucizna.. +%
obrażenia rozwścieczonych graczy +%
odporność na czary +%
poziom zabójczego uderzenia przeciwnika +%
predkość ataku +%
predkość rzucania czarów +%
predkość w biegu +%
regenrecja pkt życia x/sec
szansa na: ogien, mroz,trucizne.. +%
szansa na blok +%
szansa na blok:korzen +%
szansa na odbicie: pociski/odepchniecie +%
szansa na odepchnięcie wrogów +%
szansa na odstraszenie wrogów +%
szansa na skrócenie czasu regeneracji o połowe +%
szansa na to, że przeciwnicy nie unikną ataków -%
szansa na trafienie krytyczne +%
szansa na unik +%
szansa na zadanie otwartych ran +%
szansa na zadanie poważnych ran +%
szansa na znalezienie kosztowności +%
szansa na wygnanie nieumarłych +%
szansa na wysadzenie przeciwnika z siodła +%
szansa na zignorowanie pancerza +%
szansa przeciwnika na odbicie obrażen w walce strzeleckiej +%
szansa przeciwnika na osłabienie -%
szansa przeciwnika na trucizna -%
sztuka walki +
szybsze podnoszenie premii z przetrwania +%
umiejętność +
umiejetności ofensywne/defensywne/ogólne +
wartość ataku +%
wartosc ataku przeciwnika -%
wartość obrony +%
wartość obrony przeciwnika -%
współczynnik +
wszystkie sztuki walki +
wszystkie umiejętności +
wysysanie życia +
wysysaj życie z przeciwnikow +%
zasięg swiatła + x metry
zasieg widoczności +%
_____________________________________________________________________

Ostatnio zmieniony przez Shei 2008-11-14, 21:14, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
cube01 
Autostop


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 98
Wysłany: 2008-11-07, 13:45   

cos takiego
http://www.sacredwiki.org...:Item_Modifiers
??
_____________________________________________________________________

Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10

RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-11-07, 13:49   

Shei-Var napisał/a:
Chodzi mi o dokładne nazwy modyfikatorów z gry, dokłądnie takie jakie są w grze.

Polskie dokładne nazwy z gry :) Myślałem, że to oczywiste :P Ang nazwy to ja już dawno mam ;)
_____________________________________________________________________

 
     
cube01 
Autostop


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 98
Wysłany: 2008-11-07, 13:53   

eeeeeeee, a ja myslalem ze bede w stanie pomóc :)

zobacze co da sie zrobic ale dopiero wieczorem :)
_____________________________________________________________________

Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10

RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19
 
     
Morgul 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 138
Wysłany: 2008-11-07, 14:45   

doswiadczenie za zabicie +%
wartosc ataku +%
wartosc obrony +%
"nazwa umiejetnosci" +
wszystkie umiejetnosci +
umiejetnosci ofensywne/defensywne/ogolne +
czas regeneracji:x -%
aspekt x +
regenrecja pkt zycia x/sec
wysysanie zycia +
szansa na znalezienie kosztownosci +%
predkosc ataku +%
obrazenia:fizyczne,ogien,magia... +%
sila/witalnosc/sila woli... +
szansa na trafienie krytyczne +%
czas regeneracji:sztuki walki -%
szansa na blok:korzen +%
zasieg widocznosci +%
szansa na odstraszenie wrogow +%
szansa przeciwnika na trucizna -%
szansa na to, ze przeciwnicy nie unikna atakow -%
szansa na skrocenie czasu regeneracji o polowe +%
absorpcja energii chroniacej (przeciwnik) -% (a to co daje?)
cena sprzedazy +%
szansa na zadanie otwartych ran +%
doscwiadczenie za zabicie +%
predkosc w biegu +%
"nazwa sztuki walki" +
wszystkie sztuki walki +
szansa na wygnanie nieumarlych +%
poziom zabojczego uderzenia przeciwnika +% (co to w ogole daje??)
lagodzenie obrazen:ogien,trucizna,magia...+%
maks punkty zycia +x
szansa na unik +%
szansa na odepchniecie wrogow +%
szansa na: ogien, mroz,trucizne.. +%
obrazenia rozlozone w czasie:ogien,trucizna.. +%
intensywnosc czaru +%
wartosc obrony +%
szansa na blok +%
szansa na odbicie: pociski/odepchniecie +%
czas dzialania efektow napojow
wartosc ataku przeciwnika -%
szansa na trafienie krytyczne +%

to tyle znalazlem w jednym sklepie i na sobie, jakby cos sie powtarzalo to sorks

obrazenia rozwscieczonych graczy +%
odpornosc na czary +%
szansa na wysadzenie przeciwnika z siodla +%
wartosc obrony przeciwnika -%
szansa na zadanie powaznych ran +%
predkosc rzucania czarow +%
szansa przeciwnika na oslabienie -%
szansa na zignorowanie pancerza +%
zasieg swiatla + x metry
szansa na zadanie otwartych ran +%
wysysaj zycie z przeciwnikow +%
szansa przeciwnika na odbicie obrazen w walce strzeleckiej +%
szybsze podnoszenie premii z przetrwania +%
Ostatnio zmieniony przez Morgul 2008-11-07, 16:45, w całości zmieniany 12 razy  
 
     
blajx 
Tępiciel Piratów



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Dołączył: 14 Sty 2008
Posty: 99
Skąd: Lubię Placki
Ostrzeżeń:
 1/7/9
Wysłany: 2008-11-07, 16:35   

Szansa na odepchnięcie przeciwników %


(o ile nie było tego na górze, tekst mi się zlewa trochę)
_____________________________________________________________________
PUSTY!!! : O
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-11-07, 17:02   

Cytat:
Szansa na odepchnięcie przeciwników %

Cytat:
szansa na odepchniecie wrogow +%

Chodziło mi o "dokładne" modyfikatory... więc ktoś tu kręci :> Bo tak to ja mogęsobie z ang przetłumaczyćpo mojemu, a chodzi o to, by nazwy ich były takie same jak w grze, żeby nie było żadnych niejasności później :P
_____________________________________________________________________

 
     
Morgul 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 138
Wysłany: 2008-11-07, 17:28   

moglo mi sie pomylic - wrogow jest na bank :)

edit: a to jemu moglo sie pomylic, moje jest na bank ;p chyba ze ma itm z takim opisem to mamy 2tlumaczenia.

regeneracja na kazde trafienie + /s
Ostatnio zmieniony przez Morgul 2008-11-07, 17:36, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Hellraiser 
MH


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 29
Dołączył: 01 Lip 2007
Posty: 47
Wysłany: 2008-11-08, 02:59   

Wie ktoś co daje obrażenia rozwścieczonych graczy i poziom zabójczego uderzenia przeciwnika? (jakieś błędy w tłumaczeniu?)
 
     
Morgul 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 138
Wysłany: 2008-11-08, 04:36   

To pierwsze to pewnie dmg w pvp - na chlopski rozum(a jednak nie -> nizej), a to drugie to dla mnie zagadka.

An Enraged Player is a Character that has fallen below a certain Health treshold. This value would be 30% to be exact. The same when your screen starts to get a little flash and you hear the heartbeat. This also goes for enemy mobs below 30%. I hope that helps
Ostatnio zmieniony przez Morgul 2008-11-08, 05:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-11-14, 21:15   

Wygląda tak, jakby jednego modyfikatora brakowało jeszcze, no ale to jużdojdę jakiego i napisze, czego brakuje :)
No ale jeszcze kolejny problem ;P Jakie kolory mają poszczególne modyfikatory? xD
_____________________________________________________________________

 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1946
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-11-15, 19:57   

Shei-Var napisał/a:
szansa na: ogien, mroz,trucizne.. +%

Ja mam:
Szansa na: Płoń, Mróz, Trucizna, Osłabienie +x% [zależne od żywiołu]
Shei-Var napisał/a:
szansa na to, że przeciwnicy nie unikną ataków -%

Szansa na to, że przeciwnicy nie unikną ataków +x% [niebieski]
Shei-Var napisał/a:
czas regeneracji:sztuki walki -%

Czas regeneracji: <nazwa aspektu> -x% [żółty]
Shei-Var napisał/a:
szansa przeciwnika na osłabienie -%
szansa przeciwnika na trucizna -%

Szansa przeciwnika na Osłabienie/Mróz/Płoń/Trucizna -x% [zależne od żywiołu]

A to, co jeszcze znalazłam, a czego na liście w pierwszym poscie nie widzę:
Pancerz przeciwnika: Fizyczne/Magia/Ogień/Trucizna/Lód -x% [zależne od żywiołu]
Szansa przeciwnika na Płoń/Mróz/Osłabienie/Trucizna -x% [zależne od żywiołu]
Wartości bojowe +x [biały] (zazwyczaj tu mam +0, ale taki mod też istnieje, więc wpisuję)
Wartość ataku +x [biały]
Wartość obrony +x [biały]
Szansa na ogłuszenie przeciwników (modyfikator) [biały]
Szansa przeciwnika na odbicie obrażeń w walce wręcz -x% [złoty]
Szansa na trafienie dodatkowych przeciwników (modyfikator) [biały]
Pancerz +x% [niebieski]
Kara ze wzmocnień do regeneracji -x% [złoty]
Pancerz: Fizyczne/Magia/Ogień/Trucizna/Lód +x% [zależne od żywiołu]
Szansa na śmiertelne rany +x% [niebieski]
Szansa na blok: Sztuki walki/Walka wręcz +x% [biały/niebieski]
Szansa na zadanie poważnych otwartych ran +x% [złoty]
Regeneracja na każde trafienie +x sekund [niebieski]
Szansa na przebicie (modyfikator) [biały]
Szansa na podwójne uderzenie +x% [złoty]
Wartości bojowe (modyfikator) [biały]

To co powyżej spisywałam tylko ze screenów, jakie porobiłam unikatom (i jednemu setowi ^^ ). Co do kolorów zaś, to:
Złote:
szansa przeciwnika na odbicie obrażen w walce strzeleckiej +%
wysysaj życie z przeciwnikow +%

Żółte:
Doświadczenie za zabicie +%
obrażenia rozwścieczonych graczy +%
poziom zabójczego uderzenia przeciwnika +%
szansa na odstraszenie wrogów +%
szansa na skrócenie czasu regeneracji o połowe +%
szansa na trafienie krytyczne +%
szansa na znalezienie kosztowności +%
szansa na wygnanie nieumarłych +%
wszystkie sztuki walki +
wszystkie umiejętności +
wysysanie życia +
szansa na odbicie: pociski/odepchniecie/Walka wręcz +%
szansa na odepchnięcie wrogów +%

Niebieskie:
Absorpcja energii chroniącej (przeciwnik) -x%
Aspekt: <nazwa aspektu> +
Czas działania efektów napojów +x%
Czas regeneracji: -x%
Cena sprzedaży +x%
Intensywność czaru +x%
odporność na czary +%
predkość ataku +%
predkość rzucania czarów +%
predkość w biegu +%
regenrecja pkt życia x/sec
szansa na blok +%
szansa na blok:korzen +%
szansa na trafienie krytyczne (modyfikator)
szansa na unik +%
szansa na zadanie otwartych ran (modyfikator)
szansa na zadanie otwartych ran +x%
szansa na znalezienie kosztowności (modyfikator)
szansa na wysadzenie przeciwnika z siodła +%
szansa na zadanie poważnych ran (modyfikator)
szansa na zignorowanie pancerza +%
sztuka walki +
umiejętność +
umiejetności ofensywne/defensywne/ogólne +
wartość ataku +%
wartosc ataku przeciwnika -%
wartość obrony +%
wartość obrony przeciwnika -%
współczynnik +
wszystkie umiejętności +
zasięg swiatła + x metry
zasieg widoczności +%

Białe:
maks punkty zycia +x
predkość ataku +%
predkość rzucania czarów +%
Szansa na blok: +%

Zależne od żywiołu:
Łagodzenie obrażeń :ogien,trucizna,magia...+%
obrażenia:fizyczne,ogien,magia... +%
obrażenia rozłożone w czasie:ogien,trucizna.. +%

Nie pamiętam/nie mam pojęcia:
szybsze podnoszenie premii z przetrwania +%
szansa na zadanie poważnych ran +x%

Tyle przynajmniej ja widziałam - bo jak widać niektóre modyfikatory występują w kilku kolorach, więc może możliwe są jeszcze inne.

EDIT by Kalia:
Trochę jeszcze pozmieniałam i dodałam. Wygląda na to, że brakowało o wiele więcej niż jednego modyfikatora ;)
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
Ostatnio zmieniony przez Kalia 2008-11-26, 14:02, w całości zmieniany 4 razy  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-11-18, 03:06   

Ja mam ang listę i na niej było 54 mody, a Morgul podał 53 :P Muszę dopasować te PL mody do ang i zobaczę wtedy co jest nie tak :)
Dzięki za pomoc :) Szczególnie Morgul i Kalia ^^
_____________________________________________________________________

 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1946
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-11-25, 14:28   

Heh, niespodziankom nie ma końca (podobnie jak błędom, ale o tym to chyba gdzieś indziej powinnam).
Otóż są również szare modyfikatory.

Szansa na dodatkowy efekt obrażeń (modyfikator)

...własnie do nich należy. Coś mi się widzi, że zrobienie pełnego spisu modyfikatorów razem z ich kolorami będzie trudne...

[ Dodano: 2008-11-26, 13:59 ]
No i kolejny - niebieski:
Szansa na spowolnienie przeciwników o 25% (modyfikator)

[ Dodano: 2008-11-30, 14:39 ]
Jeszcze jeden szary:
Obrażenia kontra Nieumarły (modyfikator)
Podejrzewam, że odnosi się on równieź do innych typów przeciwników.

[ Dodano: 2008-11-30, 18:57 ]
Jeszcze dwa znalazłam:
Szkodliwe efekty magiczne -x% [niebieski]
Zasięg sztuk walki +x% [złoty]

Btw - patch dużo pozmieniał w modyfikatorach, więc chyba trzebaby zrobić listę od nowa...

[ Dodano: 2008-12-03, 23:08 ]
No i jeszcze jeden biały:
Szansa na przebicie (modyfikator)
Takie coś tylko w broni dystansowej występuje chyba.

Acha, i normalnie w przedmiotach też występują takie mody jak Konwersja Fizyczne na XXX (takie, jakie dają Grudki lawy, Magiczne perły, Trujące kły czy Lodowe kryształy).
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 13