|
|
|
|
Wrażenia z kampanii (Uwaga, mogą być spoilery!)  |
| Autor |
Wiadomość |
blajx
Tępiciel Piratów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 1 raz Dołączył: 14 Sty 2008 Posty: 99 Skąd: Lubię Placki
|
Wysłany: 2008-11-03, 20:21 Wrażenia z kampanii (Uwaga, mogą być spoilery!)
|

|
|
No cóż, może ja zacznę. Po pierwsze gra jest naprawdę... duża i ma masę questów pobocznych. Szkoda tylko, że główny wątek nie jest zbyt ciekawy, a zakończenie mdłe... Podkreślam, że przechodziłem grę w kampanii światła, ale wydaje mi się, że zadania w kampanii cienia nie różnią się za bardzo i są w charakterze opozycji. No ale zacznijmy od początku...
1. Region elfów:
Tutaj zaczynamy grę. Tak jak w jedynce każda z postaci zaczyna w innym miejscu, jednak są one położone blisko siebie i nie wyróżniają się niczym szczególnym. Pierwsze questy typowe dla pierwszolevelowców, o głównym wątku fabularnym nic nie wiemy. Mniej więcej od przejścia za mostek w Wolnybrodzie na teren koboldów do przełęczy smoczej gardzieli zaczyna się upychanie przez twórców najrozmaitszych smaczków (cmentarz postaci z hardcore, blind guardian i masa questów w mieście jak i po drodze, bardzo rozbudowany quest z nieumarłym legionem, w sumie bardzo ciekawie). Mobki do bicia dosyć fajne - bandyci, koboldy i różne rodzaje nieumarłych, oraz duszki. Wątek fabularny na razie niczym nie zaskakuje, idąc za nim przechodzimy do następnej krainy.
2. Region ludzi:
Od razu rzuca się w oczy znacznie brudniejsza kolorystyka i bardziej ''swojska'' architektura. Na każdym kroku czuć sugestywny, gotycki klimat. Przeciwnicy to IMO miód i orzeszki - mroczni fanatycy, czasem trafią się demony, masa zwierzyńca a przechodząc powoli do pierwszego bossa i krainy orków pierwsi zielonoskórzy - gobliny. Questów jest multum, czy to w mieście, czy na pustkowiu, zawsze się coś trafi. Mnie osobiście rozwalił quest z owcami zmutowanymi przez energię T ''Dawaliśmy wam mleko i wełnę, teraz chcemy waszego MIĘSA!'' OWNED . Ogólnie kraina ludzi jest dużo mniej fantasy niż reszta i w większej mierze przyjdzie nam się zmierzyć właśnie z ludźmi i zwierzętami (w bardzo małym stopniu z tymi zmutowanymi). Bardzo miła odskocznia bo zbyt dla mnie cukierkowej krainie wysokich elfów. Co do głównego wątku... Zaczynają się nudy. Wydaje się dziwne, że twórcy tak przyłożyli się do questów pobocznych, a nie potrafią stworzyć wciągającego wątku głównego, no ale cóż. Ratuje to trochę pierwszy boss - golem. Osobiście najbardziej podobała mi się walka z nim (może dlatego, że miałem trochę słabiej rozwinięta postać, i wytrzymał trochę więcej niż 3 grady meteorytów?... Szkoda, że niewiele więcej... powiedzmy... cztery?) Zapomniałbym - w tej krainie mamy też możliwość wykonania questa na epic mounta, a wyspa bardzo ciekawie wygląda. Pora udać się na grzbiecie swojego ogara, jaszczura czy lumen wie czego do krainy orków ...
3. Kraina orków
Palić gwałcić i plądrować, czyli to, co tygryski lubią najbardziej. Od strony graficznej kraina ta idealnie pasuje to do tej barbarzyńskiej rasy - ponure wrzosowiska i rozległe równiny, gdzie można ekspić ekspić i jeszcze raz ekspić . Miasta orków to raczej obozowiska, ale pasuje mi to do ogólnego wizerunku zielonoskórych. Oprócz tego mamy trochę mniej questów, ale za to są jeszcze dość ciekawe, czasem zabawne. Główny wątek się rozkręca, jest więcej akcji i ogólnie ciekawiej. Boss oczywiście zbyt słaby, ale fajnie wygląda ... Co do mobków - gobliny, orkowie, ogry, trolle, dzikie zwierzęta, duchy - mam wymieniać dalej ?
4. Wyspa serafii
Mobki dość ciekawe, z głównego wątku możemy się dowiedzieć o monoteistycznych aspektach religijnych ancarii, questy poboczne to dno . Serafia swoim eksperymentem zabiła kilkoro wieśniaków. Co się dzieje? Mówi ''ojeeej'' i przerywa badania... Na cóż, nie ma to jak ''anioł stróż''
5. Kraina smoków
Nuuuudyyyyyy Pobocznych questów prawie brak. Jeśli chodzi o quest główny to sorry, ale nie po to tyle się biega i zabija smoki, żeby z ich łusek dostać amulet warty 4 sztuki złota... Karnak też jakoś szybko padł, a wyglądał na mocniejszego... Liczyłem też na jakiś wybór - zabić głównego smoka bądź nie... ale cóż, życie jest brutalne
6. Bagna/ Kraina jaszczuroludzi
Noo, wreszcie zmiana scenerii... Quest główny całkiem całkiem, ma ręce i nogi, ale niczym nie zachwyca... Co do questów pobocznych - mniej więcej tyle co u orków, ale wydaje mi się, jakby ascaron tracił powoli wenę. Pomysł na quest ma, ale na rozwinięcie już nie. Przykład - wampir snów. Zrobili nową, ciekawą lokację, myślę sobie - oj, szykuje się jakiś potężny boss (no, na 2-3 grady meteorytów) i nagroda... A tu co? Po prostu dochodzimy do wampira i go zabijamy (padł chyba na jedną kulę ognia... żenada ). Mobki fajne... Ale bossowie już nie
7. Pustynia
Drastyczna zmiana klimatu... No cóż, pomysł na mobki ciekawy, wątek główny ujdzie, bossowie mogą być (jest tu też bodaj jakiś smok, tak jak w krainie ludzi, ale nie spotkałem ) Wreszcie jakieś duże miasto, a co za tym idzie więcej poboczniaków. W sumie pozytywnie odebrałem tą krainę
8. Jungla
Powiem tak - liczyłem na coś więcej. Jeśli chodzi o tą piramidę i latające demony - na miejscu ascarona zrobiłbym jakiś quest poboczny nawiązujący do obcy vs predator, powiększył trochę piramidkę, wzmocnił bossa (Boże, jak oni szybko umierają !)
Zrobił jakieś miasto tych dzikusów, szkoda, ale akt ten strasznie szybko się kończy
9. Wyspa driad
Klimacik jest. Lokacja sama w sobie piękna, mobki ciekawe, dość duże miasto też jest, questy poboczne są. W sumie na plus + (Ogniki potrafiły czasem dokopać!!! Ale boss chyba najsłabszy)
10. Równiny, czy jakoś tak
Spodziewałem się jakiś heroicznych scen, dynamiki itp. itd.
Jako wzór postawiłem sobie Titan Questa: Immortal Throne, gdzie ostatnia scena walk na polach elizejskich była przedstawiona mistrzowsko. A tutaj parę walczących żołnierzy, dużo smoczych szkieletów i ascaron myśli, że będzie ciekawie ? Było nudnawo. Wystrój wielkiej machiny ratował ten akt, boss też dość ciekawy (przypominał mi trochę crysisową osmiorniczkę) ale oczywiście za słaby. Zakończenie gry jak już wspomniałem jakieś takie bezpłciowe...
Podsumowując - gra ma trochę niewykorzystanego potencjału (a nawet dość dużo) Ale kraina ludzi nadrabia wszystko (A questy poboczne rekompensują kiepskawy główny wątek)
A tak już całkiem na koniec :
Niestety nie mogę powiedzieć, że sacred 2 to rpg. Ale jest to całkiem porządny h&s z jego elementami |
_____________________________________________________________________ PUSTY!!! : O |
| Ostatnio zmieniony przez blajx 2008-11-04, 08:06, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
Sigall

Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wiek: 30 Dołączył: 21 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-03, 21:36
|

|
|
| Zrób streszczenie bo nie chce mi się tego czytać... |
|
|
|
 |
Watchmaker
Tempus Fugit


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wiek: 28 Dołączył: 24 Paź 2008 Posty: 66
|
Wysłany: 2008-11-03, 22:02
|

|
|
Phah! Ale już żeby swoją pogardę wyrazić to ci się chciało ruszyć łbem? Jeśli o mnie chodzi to mam podobne odczucia co blajx.. prawdę mówiąc to przez całą kampanię miałem wrażenie że się kupy nie trzyma.. od strony fabularnej totalny bezsens..jakieś podatki jacyś bandyci.. powyrywane wszystko z kontekstu i nijak sie ma jedno do drugiego.. ale i tak jest tego tyle, że ciężko udźwignąć.. a nie samym wątkiem głównym człowiek żyje. Notabene świetny post ambitny |
|
|
|
 |
DE


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Pomógł: 1 raz Wiek: 31 Dołączył: 30 Cze 2007 Posty: 125 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-11-03, 22:06 Re: Wrażenia z kampanii (Uwaga, mogą być spoilery!)
|

|
|
| blajx napisał/a: | | Powiem tak - liczyłem na coś więcej. Jeśli chodzi o tą piramidę i latające demony - na miejscu ascarona zrobiłbym jakiś quest poboczny nawiązujący do obcy vs predator, |
Takowy quest już istnieje i to w pierwszym rozdziale. (Walka z kosmitą jest fajna).
Marudzisz tak na kampanie główną a przecierz każda postać posiada własną oddzielną "kampanie" (np: Inkwizytor = oprawca = ojciec). Zrobienie całkowicie tej "kampanii" owocuje dostaniem daru od boga, którego wyznajesz.
Co do questów to jest masa śmiesznych z czego kilka prowadzi do dodatkowych bossów smoków, nieumarłych, drzewek itd.)
Co do samej kampanii to za wiele nie oczekiwałem tak samo jak w sacred 1 ale mimo wszystko w jedynce była lepsza.
P.S;
| Sigall napisał/a: | | Zrób streszczenie bo nie chce mi się tego czytać... |
Sigall tym tekstem to tylko możesz człowieka załamać. |
| Ostatnio zmieniony przez DE 2008-11-03, 22:22, w całości zmieniany 4 razy |
|
|
|
 |
Sigall

Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wiek: 30 Dołączył: 21 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-03, 23:35 Re: Wrażenia z kampanii (Uwaga, mogą być spoilery!)
|

|
|
| blajx napisał/a: | | Sigall tym tekstem to tylko możesz człowieka załamać. |
Oczy mnie bolą i dzisiaj mi się nie chce czytać, za dużo Sacreda...
Jutro na uczelni sobie przeczytam |
|
|
|
 |
blajx
Tępiciel Piratów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 1 raz Dołączył: 14 Sty 2008 Posty: 99 Skąd: Lubię Placki
|
Wysłany: 2008-11-04, 08:03
|

|
|
Pod koniec gry, na wyspie driad nie brałem zbyt dużo questów pobocznych, bo chciałem skończyć kampanie. To drzewko, to ten straszny potwór, przez którego jedna driada wlazła na drzewo? (trochę to dziwnie zabrzmiało ) |
_____________________________________________________________________ PUSTY!!! : O |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
| Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 13 |
|
|