Bugi po 2.12  |
| Autor |
Wiadomość |
Gorun

Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 30 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-02, 14:28 Bugi po 2.12
|

|
|
2.11.2008
1. po zabiciu niektorych przeciwnikow zapadaja sie oni pod ziemie do pasa i dalej wykonoja akcje ataku,przy czym ani my ani oni nie moga zadac nam obrazen. Po czasie przeciwnik znika.
2.Po wykorzystaniu sztuki walki czas regeneracji ( widoczne zapelniajace sie kolo ) nie zawsze obejmuje wszystkie sztuki walki danej szkoly .. przez co nie wiadomo kiedy mozna uzyc danego skill'a
3. Wszytskie rodzaje elementali ( male ) wydaja irytyjacy odglos konia podczas smierci tzw rzenie ...
4.Czasem znikaja Relict'y
5. NPC tacy jak . Merchant czesto wlaza do namiotow przez ktore nie da sie ich najchac myszka ( "sufit" nie znika po wejsciu ) trzeba czekac az NPC wyjdzie .. irytujace
..........
to narazie tyle po 2 dniach gry... |
|
|
|
 |
The Krugslayer


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lip 2008 Posty: 63
|
Wysłany: 2008-11-02, 14:38 Re: Bugi po 2.12
|

|
|
| Gorun napisał/a: | 1. po zabiciu niektorych przeciwnikow zapadaja sie oni pod ziemie do pasa i dalej wykonoja akcje ataku,przy czym ani my ani oni nie moga zadac nam obrazen. Po czasie przeciwnik znika.
2.Po wykorzystaniu sztuki walki czas regeneracji ( widoczne zapelniajace sie kolo ) nie zawsze obejmuje wszystkie sztuki walki danej szkoly .. przez co nie wiadomo kiedy mozna uzyc danego skill'a
5. NPC tacy jak . Merchant czesto wlaza do namiotow przez ktore nie da sie ich najchac myszka ( "sufit" nie znika po wejsciu ) trzeba czekac az NPC wyjdzie .. irytujace
.......... |
To nie wina 2.12, te bugi były nawet w demie... |
_____________________________________________________________________ Dungeon Siege Fan |
|
|
|
 |
Gorun

Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 30 Paź 2008 Posty: 16
|
Wysłany: 2008-11-02, 16:05
|

|
|
| nie twierdze,ze one sa dopiero teraz .. poprostu stwierdzam ,ze patch nie naprawil tych bledow .. niektore to nawet nie bugi a brak logicznego myslenia tworcow ... |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-11-02, 16:11
|

|
|
bug i tyle, powinno zostać poprawione niedługo, widocznie mają jakieś problemy z tym, że jeszcze go nie naprawili.
Nigdy nie widziałem czegoś takiego u mnie.
Nie przypomina mi to konia
Mi nigdy nie znikł żadnej.
Bug z "sufitem" namiotów, kiedyś znikały, jeszcze na becie, a później coś się spierniczyło. Ascaron o tym wie i powinno zostać nieługo poprawione. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
PowerOfSerafia
Skrzydlaty Wojownik


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: NIE MAM
Wersja gry S2: 2.40
Klan S2: TEŻ NIE MAM
Wiek: 28 Dołączył: 01 Lis 2008 Posty: 34 Skąd: Przasnysz
|
Wysłany: 2008-11-02, 18:51
|

|
|
No nie wy mnie ciągle straszycie że s2 to jakaś nieudana produkcja jest mi nigdy coś takiego się nie zdarzyło ale teraz boje się że wszystko zacznie mi się ostro sypać na głowę |
_____________________________________________________________________ Drużyna Hardcoru walczy do oporu! |
|
|
|
 |
Morgul

Wersja gry S1: Nie mam gry
Pomógł: 1 raz Dołączył: 24 Paź 2008 Posty: 138
|
Wysłany: 2008-11-02, 20:32
|

|
|
pomaranczowy ring +1wszystkie sztuki walki/+1 um ogolne.. nie dodaje nic do sztuk walki ..znajac zycie pewnie wiecej jest takich baboli, ten jeden zauwazylem bo specjalnie sie przyjzalem drzewku po zalozeniu. Np helm +2 wszystkie sztuki walki dziala poprawnie.
Najgroszy bug to znikajace itm .. chociaz chyba najgorzej maja gracze na eu gdy im konta wcina na closed - haslo przestaje dzialac, a ascaron twierdzi ze takich kont nie ma w bazie |
_____________________________________________________________________ s2.. nuda panie... |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1946 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2008-11-03, 15:36
|

|
|
Wiecie co, ja też się dopiszę, bo lista tego, co znalazłam (SP) zaczyna się niebezpiecznie wydłużać...
1. Problemy ze światłem w nocy, a dokładniej ze sztucznym oświetleniem w miastach - czasem teren robi się niemal całkiem czarny i widać jest tylko źródła światła typu latarnie, CA, ale wszystko inne, każde inne oświatlenie znika; po prawdzie wystarczy zmnienić kąt ustawienia kamery żeby się poprawiło, niemniej bug jest wkurzający, bo biegnąc dokądś zwyczajnie zdarza się minąć punk docelowy i trzeba się wracać
2. Zabite stworzenia zapadają się do połowy pod ziemię, jak napisał kolega - gdyby robiły to tylko trupy, to by nie było problemu, ale czempioni szkieletów, którzy 'zmartwychwstają' też to robią i skutek jest różny: w czasie walki na stoku bywa, że szkieletor zapadnie się całkowicie i expa diabli wzięli, a na płaskim zapada się do połowy... i gdzieś sobie idzie i trzeba go gonić; no a poza tym właśnie wcześniejszy bug z animacją po śmierci nie został usunięty
3. Zdarza się, że podczas ładowania gry znikają niektóre tytuły - mój SW jak dotąd zebrał chyba ze 7, a przy loadzie wyświetla np. tylko 3
4. W samym Thylysium i okolicach znalazłam chyba 3 czy 4 miejsca, gdzie nie da się wejść używając klawiatury do poruszania postaci, bo char rozpłaszcza się jakby trafił w niewidzialną ścianę; nie można tam również wejść, używając myszki, a żeby przebiec przez taki obszar trzeba kliknąć myszą za nim
5. NPC zmieniają kolory! W Thylysium miałam przyjemność (?) obserwować elfkę-kameleona, która w jednej sekundzie była ubraną na niebiesko brunetką, a w drugiej odzianą w zieleń blondynką; oczopląsu można było dostać
6. Nie wiem, czy jest to bug, ale nie wydaje mi się aby tak powinno być, a chodzi mi o pozostałości z questów pobocznych; niektóre zadania generują specjalne moby (oznaczone tymi trzema trójkącikami), a po wykonaniu questa i kolejnym wczytaniu gry te stworzenia nadal są generowane - co bardzo uprzyksza życie w przypadku gdy dzieje się to w mieście, bo nie da się spokojnie przejść z punktu A do punktu B tylko trzeba w międzyczasie zwalczać jakieś grupki, za które ani dośwaidczenia ani przedmiotów nie uświadczysz
7. Podobnie jak powyżej - może to nie bug, ale lepiej by było jakby tego nie było; w przypadku przyjęcia kilku zadań, których cel jest w podziemiach gdy raz zejdziemy w dół, wszystkie wskaźniki przenoszą się pod ziemię i później pojawia się problem z wybraniem właściwego zejścia w dół, by dostać się do danego questu, gdyż gra nie wskazuje już tego prowadzącego do celu, tylko najbliższe celu, co nie zawsze jest jednym i tym samym |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
topiq


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Wiek: 39 Dołączył: 21 Paź 2008 Posty: 64 Skąd: Puławy
|
Wysłany: 2008-11-03, 20:29
|

|
|
| Kalia napisał/a: | | 2. Zabite stworzenia zapadają się do połowy pod ziemię, jak napisał kolega - gdyby robiły to tylko trupy, to by nie było problemu, ale czempioni szkieletów, którzy 'zmartwychwstają' też to robią i skutek jest różny: w czasie walki na stoku bywa, że szkieletor zapadnie się całkowicie i expa diabli wzięli, a na płaskim zapada się do połowy... i gdzieś sobie idzie i trzeba go gonić; no a poza tym właśnie wcześniejszy bug z animacją po śmierci nie został usunięty |
Bardzo irytujący bug. Właśnie robiłem quest poboczny Zaginiona Karawana na pustyni. Nieopodal mam quest oznaczony fioletowym kółkiem. Nieumarli po pierwszym pokonaniu zapadają się całkowicie pod ziemię. Nie da się ich ubić.
Mimo to gra wciąga jak bagna w VI rozdziale |
|
|
|
 |
Hellraiser
MH

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 29 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 47
|
Wysłany: 2008-11-16, 10:59
|

|
|
Ostatnio na bagnach spotkałem się z nieprawidłowym oznaczeniem dmg mobów. Po najechaniu kursorem na moba widzę, że zadaje 100% obrażeń fizycznych ale jak go zabije i sprawdzę w okienku pod "C" to pisze, że zadaje on 40% fizycznych i 60% od trucizn (mniej więcej). Nie pamiętam teraz dokładnej nazwy mobów, ale później ich poszukam.
Edit: ok, sprawdziłem kilka mobów i są to m.in - "Latający demon" ; "Wojownik/Widmowy Wojownik/Assasyn Garemy" ; "Pająk Łowca". |
| Ostatnio zmieniony przez Hellraiser 2008-11-17, 00:28, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
topiq


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Wiek: 39 Dołączył: 21 Paź 2008 Posty: 64 Skąd: Puławy
|
Wysłany: 2008-11-16, 12:07
|

|
|
| Zabijam zmutowanego pająka w misji, pokazuje się napis że zabiłem zmutowanego szczura... W następnej z misji dość podobnej jest na odwrót... |
|
|
|
 |
sidoo2 pl
ESL Player


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Wiek: 20 Dołączył: 29 Lip 2008 Posty: 90 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-11-16, 12:08
|

|
|
Śmieszny bug w kit |
_____________________________________________________________________ Sergiusz "ReZ" Mikut
[color=yellow]CS: Source - ESL Player[/color]
[color=red]Przyjaciel - Zakon Ciemności - [ZC][/color] |
|
|
|
 |
fahrenheit
Judicator

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 20 Lis 2008 Posty: 1
|
Wysłany: 2008-11-20, 20:27
|

|
|
To mój pierwszy poważny post, więc jakby już to gdzieś było, to nie bijcie
Mnie gra zaskakuje takimi bugami i nie wiem jak sobie z nimi poradzić (save zawsze działa ale psuje całą przyjemność z zabawy):
1. Freeze postaci i potworów. Wszystko co żyje po prostu przestaje się ruszać, rozmawiać - po prostu zawiasy. Jeśli stoję koło potwora albo mam łuk, to mogę atakować, mogę też zejść z wierzchowca albo używać skoku ale to w niczym nie pomaga - po prostu nie mogę się ruszać czy to za pomocą myszki czy w/s.
2. Parę razy zdarzyło mi się, że czary przestały działać. Jest animacja ale dają one zero efekt (np przywołuję sobowtóra ale nie pojawia się, błyskawice nie dają dmg).
3. W pewnych miejscach klatkowanie - przez 90% gry mam fps 25++ ale w pewnych miejscach spada on do 1/2 niezależnie od ustawień grafy.
Z jednym sobie poradziłem ale napiszę go jakby komuś się trafił:
4. Potwory nie atakują. Np po skoku z klifa potwory zaczynają mnie ignorować i nie atakują. Dopiero jak się je uderzy, to wraca im wola walki. Ten bug naprawia zejście do podziemi, teleport i ofc save. |
_____________________________________________________________________ FNG |
| Ostatnio zmieniony przez fahrenheit 2008-11-20, 20:35, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
DE


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Pomógł: 1 raz Wiek: 31 Dołączył: 30 Cze 2007 Posty: 125 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-11-24, 17:57
|

|
|
| Liczne bugi stają się powoli znakiem rozpoznawczym serii. |
|
|
|
 |
Slawko88

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Dołączył: 25 Lis 2008 Posty: 1
|
Wysłany: 2008-11-25, 21:38 Bugi po 2.12
|

|
|
| Natrafiłem na wszystkie z powyzej wymienionych bugów:( A sam natrafiłem na dziwny problem a mianowicie po 30 s wychodzi mi do menu . Czy jest ktoś w stanie mi powiedzieć jak ten problem naprawić ? chodzi mi o single player |
|
|
|
 |
|
|