logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Wojownik cienia i łuk    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
radek120 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 34
Dołączył: 20 Paź 2008
Posty: 57
Skąd: Przemyśl
Wysłany: 2008-10-31, 08:27   Wojownik cienia i łuk

Otuż Gram sobie sowoim wojownikiem i ciekawości zakładam łuk myśle sobie ze jego ca niedzłają z łukiem a tu okazuje się że działają. Więc myśle że można by go zrobic na łuk i mam pytanie czy taki warek ma sens skoro mamy driade lucznika.
Ostatnio zmieniony przez radek120 2008-10-31, 08:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Sateru 
Giń Jutsu xD



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Wiek: 30
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 220
Skąd: Toronto xD
Wysłany: 2008-10-31, 12:08   

wiesz to mógł by być fajny pomysł mieć silnego łucznika powiedz mi czy Szaleńcza rzeż działa jak toak to było by interesujące były by 2 postacie pod Łuk Driada zapewne ma leprze skille pod łuk niż SW, ale mniejszy damage a SW był by moca.żem na łuk dzisiaj sobie to sprawdze.

P.S.
Pamiętaj dobry pomysł na dobrą zabawe nigdy nie jest zły ;p
_____________________________________________________________________
Dobry Zombie ... To martwy Zombie
xD

http://www.youtube.com/wa...player_embedded
 
 
     
radek120 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 34
Dołączył: 20 Paź 2008
Posty: 57
Skąd: Przemyśl
Wysłany: 2008-10-31, 12:57   

Tak szaleńcza rzeź działa na łuk u SW.

Wczoraj sprawdzałem i działało należycie :)
Kiedy strzelasz wypuszczasz 3 szybkie pociski, które trafiają przeciwnika.
Ostatnio zmieniony przez radek120 2008-10-31, 12:58, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
EvilMan 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz
Wiek: 29
Dołączył: 14 Cze 2008
Posty: 79
Skąd: Legnica
Wysłany: 2008-11-02, 09:32   

żadne odkrycie w Sacred1 też tak działało szeroki zamach np działa że strzela do wszystkich w zasięgu wzroku bardzo fajny atak jednym ruchem rozwalasz 10 trypa albo więcej zależy jak sie trafi :) a jak masie przy zamachu rzut to fajnie lecą po wbiciu w nich strzałą ;)
_____________________________________________________________________
[color=green][size=18][b]THERE CAN BE ONLY ONE[/b][/size][/color]
 
     
jaszczur 
No-Life ]:->


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SweetManiacs
Klan S2: SweetManiacs
Wiek: 31
Dołączył: 07 Paź 2008
Posty: 455
Skąd: Płock
Ostrzeżeń:
 18/7/9
Wysłany: 2008-11-02, 10:27   

SW na luk......?
kogos pogielo ;P
wyczuwam tu "magiczne" buildy by Alcalata ;D
 
     
aoetje 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Wrz 2008
Posty: 131
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2008-11-02, 12:16   

Jaszczur SW z łukiem nie jest taki zły, bierzesz tego skilla co to w zwarciu atakuje kilku przed wojownikiem i z łuku leci tyle strzał ile mobów przed Tobą :) lepsze to niż u driada, jedyny problem że SW nie użyje plujki, a plujka>łuk anytime anyday :)
 
     
PowerOfSerafia 
Skrzydlaty Wojownik



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: NIE MAM
Wersja gry S2: 2.40
Klan S2: TEŻ NIE MAM
Wiek: 28
Dołączył: 01 Lis 2008
Posty: 34
Skąd: Przasnysz
Wysłany: 2008-11-02, 12:45   

Szczerze SW dla mnie to nic szczególnego jest ale zawsze można się pobawić muszę sprawdzić czy Serafia umie używać CA podczas ataku łukiem :P Bo w s1 było to możliwe :)
_____________________________________________________________________
Drużyna Hardcoru walczy do oporu!
 
 
     
DE 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Pomógł: 1 raz
Wiek: 31
Dołączył: 30 Cze 2007
Posty: 125
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2008-11-03, 00:02   

Ja właśnie zrobiłem SW na łuki i trzeba powiedzieć że jak na razie nie mogę na niego narzekać.
 
 
     
AgraveiN 



Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Wiek: 32
Dołączył: 25 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Toruń, Warszawa
Wysłany: 2008-11-19, 00:53   

DE a do którego poziomu się doczłapałeś?
pokazcie moze jakis najlepszy build dla takiego łucznika:)

A.//

edit
z nowego patcha:
Cytat:

• Na sztuki walki opierające się na broni strzeleckiej nałożono limit trzech pocisków.
Ostatnio zmieniony przez AgraveiN 2008-11-28, 17:31, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
filazaf 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 27
Dołączył: 27 Lis 2008
Posty: 16
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2008-12-03, 17:13   

Tzn z którego patcha?
Bo póki co gram SW na 2.12 i wygląda to tak:

Szaleńcza rzeź - 3 szybkie ataki *2[2 update]- na chempionów wymiata

Koszący zamach(1 lvl reg. 1.5sek[full update]) - 25 strzał we wszystkich kierunkach - poszedłem na pustynie i po chwili z 12 lvl podskoczyłem na 23lvl

To jakie zmiany wprowadza 2.31.0?
 
 
     
BrunoN 
koszed'



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23
Dołączył: 27 Maj 2007
Posty: 165
Wysłany: 2008-12-03, 17:35   

no , a na patchu ktory wnosi nowe bossy i sety czyli 2.13.0.0 nie dziala juz ten mykens ;]
_____________________________________________________________________
Wesołych świąt.
 
  My status
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-12-03, 17:46   

BrunoN napisał/a:
czyli 2.13.0.0

2.31.0.0
_____________________________________________________________________

 
     
Irbis 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 13 Wrz 2007
Posty: 38
Skąd: Płock
Wysłany: 2008-12-04, 09:01   

http://www.sacred.pl/inde...ch&cat=2.31.0.0


*Na sztuki walki opierające się na broni strzeleckiej nałożono limit trzech pocisków.*
 
     
xede 
own3r


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 22 Paź 2008
Posty: 63
Wysłany: 2008-12-04, 09:36   

i w ten oto sposob zostal jeden prawdziwy lucznik w grze ;)
_____________________________________________________________________
sacred2 login - xede - straznik swiatyni i inni :D
 
 
     
FILIPEK 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Pomógł: 5 razy
Wiek: 21
Dołączył: 25 Lis 2008
Posty: 213
Skąd: Bielsko-Biała
Wysłany: 2008-12-04, 18:11   

Granie z koszącym zamachem i lukiem było zbyt łatwe i to naprawiono. A wie ktoś czemu w sacred2 nie ma żadnych kusz? :?: W jedynce było ich pełno... :|
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,26 sekundy. Zapytań do SQL: 13