Respawn potworów  |
| Autor |
Wiadomość |
damimavpl
Maverick


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wiek: 34 Dołączył: 21 Paź 2008 Posty: 115 Skąd: Świdnica
|
Wysłany: 2008-10-29, 21:10 Respawn potworów
|

|
|
Tak się zastanawia czy czasami respawn potworów jest nie za szybki Dajmy na to przykład: Rozwalam sobie piętnastu Koboldów, idę troszkę przed siebie i wracam w to samo miejsce a tu znowu piętnastu Koboldów Myślę sobie, no ok może akurat gdzieś w pobliżu byli następni. Ale to się powtarza na każdej chmarze potworów i czasami dobiegniecie do miasta kończy się rzezią nie z tej ziemi
Jak dla mnie to troszkę powinni wydłużyć czas respawnowania potworów (zwłaszcza jak się wchodzi do jaskini i wychodzi z niej ) wtedy wszytko co ubiliśmy wraca do życia Rozumiem że to taki typ gry ale bez przesady (to moje zdanie)
Jak komuś też to przeszkadza to proszę się wypowiadać
Jak dla mnie to powinni zwiększyć to o jakieś 20 do 30 minut (dla zwykłych) i jakieś 30 do 45 minut (dla elitarnych) a i bosy też by mogły się respawnować np. po dwóch godzinach grania (można by lepsze graty wyczerpać) Takie rozwiązanie było już w kilku innych grach i przyjęło się uznaniem wśród graczy, np. W Titan Quest było takie coś zawarte, Bosy i potwory się respawnowały po załadowaniu nowej gry, i można było je ubijać do woli ile się chce. |
_____________________________________________________________________ [center][img]http://img.userbars.pl/25/4913.jpg[/img]
[img]http://gamercards.pl...fault.png[/img][/center] |
|
|
|
 |
SoulHunteR
Tępiciel spamerów


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: White Warriors
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 30 razy Wiek: 32 Dołączył: 16 Lut 2008 Posty: 414 Skąd: Skoczów
|
Wysłany: 2008-10-29, 21:57
|

|
|
| damimavpl napisał/a: | | Jak dla mnie to troszkę powinni wydłużyć czas respawnowania potworów (zwłaszcza jak się wchodzi do jaskini i wychodzi z niej ) | Ale tu nie chodzi o czas tylko o przejście do pewnego punktu.
Przecież w S:UW też tak jest. Możesz stać sobie w jednym miejscu czy nawet przejść troszeczkę i nic się nie zmieni a jak odejdziesz odpowiednio daleko to moby się zrespawnują.
Co do jaskini to jest to normalne. W końcu jest to wykorzystywane podczas lagowania (wchodzisz do jaskini i wychodzisz jak najszybciej zanim się pojawią i albo zostajesz w jaskini jeśli chcesz ją zlagować albo na powierzchni, która tez się laguje jak nikogo innego tam nie ma wtedy to jest dopiero rzeźnia nie z tej ziemi).
| damianvpl napisał/a: | | Jak dla mnie to powinni zwiększyć to o jakieś 20 do 30 minut (dla zwykłych) i jakieś 30 do 45 minut (dla elitarnych) a i bosy też by mogły się respawnować np. po dwóch godzinach grania (można by lepsze graty wyczerpać) | Zanim byś wbił jakiś wyższy (czyt normalny ~100-120) lvl to z 8 razy grę zdążył byś przejść a tak jak musisz się wracać parę razy w jedno miejsce to wiadomo, że więcej expa i lepszy drop bo wracając trafiasz na tą samą grupę.
| damianvpl napisał/a: | | Takie rozwiązanie było już w kilku innych grach i przyjęło się uznaniem wśród graczy, np. W Titan Quest było takie coś zawarte, Bosy i potwory się respawnowały po załadowaniu nowej gry, i można było je ubijać do woli ile się chce. |
No a tu wystarczy, że odejdziesz na odpowiednią odległość i masz ten sam efekt |
_____________________________________________________________________
------------------------------------------
 |
|
|
|
 |
Rii

Wersja gry S1: Classic: 1.66
Pomógł: 2 razy Wiek: 22 Dołączył: 29 Paź 2008 Posty: 116
|
Wysłany: 2008-10-30, 21:08
|

|
|
| ja zgadzam sie z damimavpl potwory sei za szybko respia=/ zwiekszyc czas respa potworów do 5 min conajmniej |
_____________________________________________________________________ IS THat A Sword In UR HANd? NO Its JUSt A Carrot / |
|
|
|
 |
BrunoN
koszed'


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23 Dołączył: 27 Maj 2007 Posty: 165
|
Wysłany: 2008-10-30, 21:22
|

|
|
| przykladem z S:UW moze byc VoT, gdzie przechodzac za kamien "punkt kontrolny" potwory (glownie sakkary na patelni) sie respia. nie jest to zle, ale po prostu sa ustawione 'punkty kontrolne' gdzie po ich przekroczeniu potwory sie zrespia, jak bys stal na respie to logiczne ze potworki sie nie zrespia |
|
|
|
 |
Alcalata
Death and Glory


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Freedom
Wersja gry S2: Nie mam gry
Klan S2: Freedom
Pomógł: 1 raz Wiek: 22 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 172 Skąd: Ancaria
|
|
|
|
 |
radek120

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wiek: 34 Dołączył: 20 Paź 2008 Posty: 57 Skąd: Przemyśl
|
Wysłany: 2008-10-31, 11:49
|

|
|
| A Więc moje zdanie jest takie że to taki typ gry a poza tym to jest ta inowacja jeśli hodzi te tego typu gry |
|
|
|
 |
|
|