logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Zbiór recenzji Sacred 2: Fallen Angel    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Vael 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 5
Wysłany: 2008-11-12, 15:51   

Przypomnijcie sobie, co w CDA dostało LOKI.
Spójrzcie na to, co dostał Sacred 2

lawl...
 
     
darth_karmelek 
Assasin


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 2 razy
Wiek: 30
Dołączył: 09 Lis 2008
Posty: 112
Skąd: Tychy
Wysłany: 2008-11-12, 16:13   

mam wspomnianego Lokiego i szczerze mówiąc nie potrafię przejśc całości. 3 razy przechodzić te krainy?? nie no przesada. nie pamiętam co CDA dało tej grze, ale jeśli dobrze pamiętam to recenzje pisał Eld
 
 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-11-12, 19:58   

z tego co pamietam dostalo CALE 8 (OSIEM) :)
 
 
     
cube01 
Autostop


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 35
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 98
Wysłany: 2008-11-13, 14:11   

kolejna recenzja

Benchmark
_____________________________________________________________________

Teraz:
SŚ: Marvin MK2 lvl 10

RIP:
SŚ: Marvin MK1 lvl 50
SŚ: Zwarcie MKIII rev.b lvl 53
SŚ: Zwarcie MKIII rev.c lvl 19
 
     
darth_karmelek 
Assasin


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 2 razy
Wiek: 30
Dołączył: 09 Lis 2008
Posty: 112
Skąd: Tychy
Wysłany: 2008-11-13, 15:05   

ja się pytam za co te 8 dla Lokiego??

[ Dodano: 2008-11-13, 15:15 ]
jedyna postać z Lokiego jaka przypadła mi do gustu to Nordyk, ale wszystko ma swoje granice. przy 3 podejściu znudziło mi się łażenie po tych samych terenach. jakby zamienić oceny Sacred 2 z Lokim było ok, to moje subiektywne zdanie.zresztą chrzanic ocene w CDA grace i tak zagrają.
 
 
     
stgOlo 


Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Pomógł: 2 razy
Wiek: 49
Dołączył: 10 Paź 2008
Posty: 73
Skąd: Legionowo
Wysłany: 2008-11-13, 17:17   

Bo wiazalo sie to z tym ze LOKI mial potezna reklame.Wszedzie gdzie sie nie weszlo to z naglowkow trabily hasla "nastepca Diablo".Zreszta darth_karmelek ma racje chrzanic oceny bo one nigdy nie sa adekwatne co do gry,zreszta to i tak jest najwazniejsza wlasna ocena jak Tobie sie gra i Tobie sie gra podoba.
_____________________________________________________________________
__________________________________________
Tehh driada HC
Xess elfka HC
 
     
darth_karmelek 
Assasin


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 2 razy
Wiek: 30
Dołączył: 09 Lis 2008
Posty: 112
Skąd: Tychy
Wysłany: 2008-11-13, 20:02   

Sacred 2 miał tylko kilka reklam w CDa, ale nie ważne. ja wiedziałem, że i tak kupię bezwzgłedu na co walnie CDA. mnie gra się w porzo i nie będę marudził
 
 
     
Sateru 
Giń Jutsu xD



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Wiek: 30
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 220
Skąd: Toronto xD
Wysłany: 2008-11-13, 23:18   

Wiecie to zależy kto co lubi a na oceny terz to wpływa więc o można zrobić wszystko lecz nie Płakać. można tylko podwarzać a jak wiadomo to wszystko na tym Świecie można podważyć.
ja wole ocene TAKĄ "jak se zagrasz to ocenisz!!''. i wtedy niema żadnych nieporozumień 8)
_____________________________________________________________________
Dobry Zombie ... To martwy Zombie
xD

http://www.youtube.com/wa...player_embedded
 
 
     
Morgul 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 138
Wysłany: 2008-11-14, 01:21   

Zreszta czym wy sie podniecacie - ocena w jakiejs gazecie z nakladem ile? 100tys? to jakis nowy wyznacznik jakosci - ocena w cda?
Ostatnio zmieniony przez Morgul 2008-11-14, 01:25, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-11-14, 02:08   

Początek może trochę chaotyczny, bo nie spodziewałem się, że na tyle postów będę odpisywał, później już cytowałem normalnie :P Wyszło długie, ale co zrobić ^^

A moim zdaniem taka ocena jest śmieszna. S2 zasługuje spokojnie na 8+ lub nawet naciągane 9. Ja tam CDA nie kupuję, ale już nie raz słyszałem o tym ich systemie oceniania, gdzie mocno zbugowane dziadostwo, którego nawet nie da się przejść dostaje większe oceny od dobrych gier. Same minusy, które wymieniał są śmieszne.

Plus „setki questów...” minus „...w których robimy w kółko to samo”, bez jaj, ciekawe które i ile tych qestów zrobił autor recenzji? Jak niby te same? Właśnie że Sacred2, a nawet w Sacred 1 questy są bardziej zróżnicowane niż w innych tego typu grach. Po drugie, to tylko gra, jaką inną różnorodność questów by chciał? Co niby jeszcze można dać w takie grze do questów? W D2 ile było questów? Niecałe 30 o ile dobrze pamiętam, no i niby miało większą różnorodność? Śmieszny minus moim zdaniem i tyle, świadczy on tylko o tym jak autor grał w grę.

Minus „nieciekawe potwory...” i minus „...i ich zbyt szybki respawn", lol? A co niby by chciał jeszcze? Nieciekawe to były poniekąd w Sacred Podziemia, jakieś muchy i inne powiększone robactwo, a w S2 są całkiem niezłe. Już nie wspominając o staranności ich wykonania. A zbyt szybki respown to już w ogóle przywalił ładnie. Chyba tak jak już ktoś wspomniał, gość wchodził i wychodził do/z jaskini, no i się dziwił, czemu już moby się pojawiły, bo innego wytłumaczenia nie widzę. W becie normalnie jeszcze szybciej się pojawiały, po czym było testowane z wolniejszym respownem, ale wtedy był za wolny i Ascaron w końcu ustawił coś pomiędzy za szybkim, a zbyt wolnym. Teraz jest w sam raz, inaczej trzeba by po chwili szukać kolejnych mobów. Po drugie, tu głównie chodzi o zabijanie mobów, a nie jakieś zwiedzanie terenów i spotykanie jednego moba co 10 minut, więc dobrze, że w miarę szybko się respownują, bo gdy było wolniej, to się dużo gorzej grało.

„no i konieczność własnoręcznego patchowania...” „...co i tak nie naprawia wszystkich bugów”
[volt]MUAHAHAHAAHAHHAHAAHAHAAAaaaAAA[/volt], już dawno było pisane, że automatyczne aktualizacje zostaną zaimplementowane. Nawet w becie przez pewien czas była dostępna taka opcja, ale chyba wymagała jeszcze dopracowania i ją wyłączyli chwilowo. A „własnoręczne” patchowanie to niby z czym jest gorsze, nie licząc faktu, że wystarczy wejść na stronę i zapuścić ściąganie patcha, po czym później kliknąć na niego dwa razy i wcisnąć „dalej” by się zainstalował? Bo gość tak napisał tego minusa, jak patch byłby spakowany zwykłym pakerem z wrzuconymi wszystkimi plikami do jednego katalogu i gracz żeby go „zainstalować”, to musi ręcznie do odpowiednich katalogów gry wrzucać odpowiedni pliki. A minus z „nienaprawianiem wszystkich błędów” to chyba jakiś kawał autora. Niech pokaże mi jedną grę, która wyszła bez żadnego buga lub w której pierwszy patch poprawił wszystkie istniejące w niej błędy. Żal i tyle, autor wypisał takie minusy, jakby to była pierwsza gra w jaką grał w swoim życiu. Nie ma programu idealnego, bo nie da się wszystkiego przewidzieć od razu. W każdej grze występują błędy, które stopniowo większość producentów stara się poprawiać. Autor tej recenzji chciałby patcha ważącego kilka kilo, poprawiającego „wszystkie błędy gry” ważącej 12giga na dysku w wersji podstawowej.

Więc podsumowując, ocena „6” z podkreśleniem, iż jest dodatkowo naciągana, to kpina i tyle. Nie wymieniał żadnych konkretnych minusów, które by mogły spowodować tak niską ocenę. Może i Sacred2 ma sporo bugów, ale nikt nie powie, że jest gorzej niż było w Sacred1. S2 nie ma jakichś wielkich bugów, które uniemożliwiają całkowicie grę, jak to było w przypadku S1, a to że ma sporo mniej znaczących, to już nie jest dużym problemem, bo i tak nadal gra się całkiem fajnie.

Odnośnie kolejnych postów.
Tak, kiedyś gry ważyły mniej niż pierwszy patch do S2, ale weź pod uwagę, że nie były tak rozbudowane, a grafika składała się z wielkich pikseli przypominających jakieś tam określone kształty. Skoro gra waży 12 giga, to niby jak mają wypuścić patcha, który mało waży, a poprawia sporo rzeczy i wprowadza dodatkowo nowe? Teraz już mało kto robi grę, która waży mniej niż kilka lub nawet kilkanaście giga. To nie te czasy, gdy na dyskietce mieściło się kilka programów i jeszcze zostawało sporo wolnego miejsca.

Co do Hellgate: London, brałem udział w betatestach i ogólnie, gra trochę słaba. Nie była zła, ale też nie miała tego „czegoś”, co by gracza w niej trzymało. Spodziewałem się po niej więcej.

Morgul.
1)Na multi pustki, bo były początkowo problemy z serwerami i sporo osób zaczęło grać na singlu przez to. Po drugie, zależy jakie gry widzisz, bo jest już kilka osób z wyższymi lvlami, które grają na wyższych poziomach trudności. Trzeba też wziąć pod uwagę polskie realia, nie każdy ma wypasionego kompa, który pociągnie S2. Nie każdy ma jeszcze bardziej wypasionego kompa, by można było bez problemów grać na multi, więc zostaje na single. No i dodatkowo, jest sporo osób, które rajcuje granie z cheatami, więc takie osoby grają na open. Z tego co wiem, to w innych krajach gra dużo więcej osób na closed, że serwy są pełne.

2)Skalowanie potworów nie jest złe. W S1 tak było i tu też tak jest, to taka jedna z kilku cech serii Sacred. Wszystko ma swoje plusy i minusy. Gdyby nie skalowanie, to byłbyś skazany expić w określonych lokacjach na danym lvlu, a tak to masz większą swobodę. Trzeba zwracać uwagę z kim się gra i jeżeli na serwie jest jakaś osoba z dużo wyższym lvlem, to wystarczy zapytać, w jakim regionie lata. Potwory mają też swoje przedziały poziomowe, więc na pewno nie spotkasz potwora, który ma bardzo dużą różnicę w poziomie.

3)Mała różnorodność potworów? Weź pod uwagę rozległy teren i na każdym jest sporo różnych potworów. Wcale ich tak mało nie jest.

4)Ale masz też zadania, które jedynie dana strona może wykonać. Np. zatrucie picia jedynie złym możesz wykonać, a dobremu NPC coś tam mruknie, że się nie nadaje do tego zadania i nawet Ci nie powie o co chodzi w nim. I tak samo jest w drugą stronę. Nie przypominam sobie gry z podobnym podziałem, jest to pewna innowacja, która może zostanie poprawiona w dodatku do S2 (o ile takowy będzie) lub ewentualnie w Sacred3 (o ile takowe będzie). Zawsze jakieś urozmaicenie i tyle. No i nie zmienia to faktu, że nawet kimś złym możesz wykonać dobre zadanie, jeżeli miałoby Cię ono przybliżyć do Twojego głównego „złego” celu :) Bo nawet jak jesteś zły, to nic Ci się nie stanie, gdy wykonasz dobre zadanie. To tak jak w życiu, wiele osób niby jest z natury dobra, ale gdzieś tam czasami coś zrobią złego :P To tak jak Robin Hood, był niby złodziejem, ale był dobry bo rozdawał skradzione rzeczy biednym. To takie wykonywanie „złych” questów, by osiągać swój główny „dobry” cel xD

5)wygląd zbroi jest zróżnicowany, jedne są brzydkie, drugie ładne. Mi to nie przeszkadza, nie muszą być zawsze dane standardowe, może chcieli zrobić po swojemu inaczej, bo to żadnej problem walnąć takie standardowe jak w innych grach. Na samym początku spotykamy takie nieciekawe, ale w późniejszej grze niektóre są wypasione i ładnie wyglądają. Dla mnie to nie problem, a przynajmniej jest jakieś zróżnicowanie od standardowych.

6)DE w S1 też biegał, jakby mu ktoś w tyłek wsadził kij od szczotki, a była to jedna z najczęściej wybieranych postaci (ja akurat nie należę do tej grupy osób). Jaki niby gorset xD

7)Rurociągi trochę takie naciągane, fakt (sorki Ruruś xD ), no ale to był pomysł twórców, by tak przedstawić świat Ancarii 2k lat wcześniej i nic z tym nie zrobimy.

8)Zależy kto co lubi :P

9)”Itemizacja...Bialy itm lepszy od zlotego pomimo ze zloty ma wyzszy lvl... dno. Ceny cudaczne.” zgadzam się w 100%, strasznie chaotycznie to zrobili, co też mi się nie podoba :/ Ceny chyba są losowane. Może to jakoś naprawią w którymś patchu, bo teraz to ogólnie beznadziejnie to wygląda.

10)Co do dropu, to trochę dziwnie, gdzie Ci wyleciało 6k złota ze zwykłego moba i 60 złota z championa? Ja takiej sytuacji nie miałem. Ofc, są przypadki, że jakaś większa suma wyleci Ci ze zwykłego potwora, ale to już zależy od szczęścia. To tak jakby narzekać, że się znalazło unikat po zabiciu zwykłego potwora. Skreślając przypadkowe liczby w totku masz równie dużą szansę na wygraną, jak skreślając liczby wybrane przez siebie.

11)Niektóre jaskinie są całkiem fajnie zrobione. Raz się trafi „dziura/piwniczka”, a innym razem jakaś wypasiona jaskinia. To się nazywa różnorodność :P To tak jakbyś pojechał do lasu i mówisz „łeee, spodziewałem się fajniejszych drzew, a tu taki laseczek byle jaki”. Gdybyś miał same wspaniałe jaskinie, to trochę by było mało klimatyczne, takie upiększanie wszystkich na siłę. Tak to masz przynajmniej bardziej realistyczne, bo zróżnicowane.

12)No bo większość questów jest w mieście. W prawdziwym życiu idziesz do miasta, to widzisz pełno ludzi (z potencjalnymi problemami, którzy tylko czekają na takiego bohatera jak Ty, który rozwiąże ich problem i uratuje dzięki temu świat, a przynajmniej ich świat xD ), a idź do lasu, jak spotkasz jakiegoś grzybiarza, to masz szczęście (ewentualnie zboczeńca i masz nieszczęście xD ). Tak samo jest w S2, w miastach jest najwięcej zadań, bo to takie główne ośrodki przemarszu bohatera, a w jakichś zakamarkach lasów czy innych terenów masz mało zadań, co nie zmienia faktu, że jednak są :) Nie każdy lubi latać po całej mapie, więc dlatego usytuowali zadania głównie w miastach, a w innych miejscach jest ich znacznie mniej.

13)Zasięg wzroku postaci początkowo był inny, w początkowych wersjach bety nie można było patrzeć przed siebie, przybliżenie było z góry na dół, a nie z góry na bok, tak jak teraz. Ascaron to zmienił po namowie betatesterów, że teraz przybliżenie zmienia kąt kamery na widok z boku, dzięki czemu możemy lepiej podziwiać postać. Przez tą zmianę widzisz niby dalej obszar, ale nie zmieniali już odkrywania mapy, bo niby na ile mieliby to zmienić. Odkrywasz obszar wchodząc w niego, a nie przybliżając kamerę i patrząc w tamtą stronę.

14)Bugi ma każda gra, a Ascaron stara się je szybko poprawiać, nie tak jak inni producenci, gdzie wypuścili grę i mają gracza głęboko w tyłku Wojownika Cienia, przez co postać chodzi tak jak chodzi :P

15)Zauważ, że Ascaron to niemiecka firma. Nie raz mam problemy z tłumaczeniem ich newsów na PL odsłonę oficjalnej strony, bo za cholerę nie wiadomo o co chodzi, tak dziwnie jest napisane. Po drugie, Niemcy to główni fani serii Sacred, więc i tam jest najwięcej pytań i producent głównie skupiony jest na tamtym forum. Po drugie, zawsze ktoś może przetłumaczyć dany problem i odpisać w podobnym temacie na ang odsłonie strony. Kiedyś na tamtym forum też był PL kącik, też miał byś pretensje, jeżeli zadałbyś pytanie po polsku i Ascaron by Ci nie odpowiedział? Skoro nawet nie znają polskiego, a kącikiem ja się zajmowałem, aż w końcu ustaliłem z nimi, że nie ma sensu mieć dwóch for i dali linka do tego forum. Łatwiej i szybciej jest im odpowiadać na niemieckim forum, zajęci są poprawianiem błędów i dodawaniem nowych rzeczy, a nie będą drugi raz pisać to samo po angielsku, co już pewnie na niemieckim forum pisali.

16)Brąz ma być łatwy, dlatego masz od początku gry dostępny poziom srebrny, który jest dla bardziej rozeznanych graczy. Jeżeli zaczynasz srebrny nową postacią, to wcale nie jest tak łatwo. I tak w release obniżyli poziom trochę na srebrnym, bo wcześniej w ogóle ciężko było zacząć grę, gdy na samym początku postać wszystkie poty musiała wypić, by zabić kilka początkowych mobów.

17)Przecież masz skakanie, latanie i teleportację. Nie pamiętam już teraz czy każda postać ma coś takiego, ale na pewno większość. Po drugie, jest coś takiego jak koń, który ma skok i może przeskakiwać różne rzeczy.

18)Pewnie by się znalazło :P

Morgul napisał/a:
Aaa jeszcze jedno co mi sie rzucilo - stolica elfow - no jeden wielki grobowiec, przerost formy nad trescia (czemu sie nie dziwie). Wjezdzam i nikogo, cisza, glusza... w jednym koncie jakis tlumik sie porusza niczym lawica i kilka zagubionych postaci. Ogolnie cmentarz. Miasto ludzi odrobine lepsze.

Byli na mszy w WC ku czci matki natury xD Czasami coś skrypt generuje w jednym miejscu grupkę NPC'ów, ale ogólnie tylko raz się z takim czymś spotkałem, gdy wychodzili z domu i szli do karczmy. Normalnie to byli zawsze porozrzucani po całym mieście i ładnie to wyglądało.

Morgul napisał/a:
Dodalbym do tego jeszcze grafike buffa sw - rozowa mgielke (nie wiem kto wpadl na na to w ascaronie ale gratulacje dla tego pana :/ ). Przy logowaniu pojawia sie okienko z info witamy na lobby blabla(ktokolwiek to przeczytal?) - za kazdym razem i trzeba naciskac ok. Przy wyjsciu z gry na multi wylatujemy do menu z postaciami zamiast na kanal. Podczas gry gdy np grzebiemy w grobach i wyskoczy nam jakis txt z tym zwiazany (np tu lezy xx bo costam) to trzeba nacisnac ok pod txt, bo inaczej sie nie ruszymy postacia ani nic nie zrobimy. Jest to wkurzajace gdy z tego samego grobu wyjdzie np zombie.. i gdy tych grobow jest multum do przeszukania.

Morgul napisał/a:
No i tam mala pomylka, jak wychodze z gry to wywala do ekranu logowanie a nie wyboru postaci, to jest unikalny patent - chyba nikt przed ascaronem nie wpadl na cos takiego

Mgiełka jest taka trochę fioletowa o ile dobrze pamiętam, chociaż SW nie grałem ostatnio, więc nie jestem pewien :P
Logowanie też mnie denerwuje, że wyskakuje cały czas ten tekst.
Początkowo po wyjściu w becie wyrzucało na kanał lub do wyboru postaci (nie pamiętam już w sumie dokładnie), nie wiem czemu później zrobili wyrzucanie na ekran logowania.
Z grobami właśnie to jest głupie, nie raz nie przeczytałem tekstu, bo trzeba było od razu klikać, bo Cię lał jakiś zombie lub nawet grupa. Jeszcze w późniejszej grze to nie jest taki problem, bo postać spokojnie wytrzyma, ale na samym początku (na małym lvlu) to trzeba było klikać czasami bez czytania, bo życie szybko leciało.

Hitmanov napisał/a:
Jeżeli naprawdę uważacie, że ocena 6+/10 jest za niska, polecam zajrzeć do działu Bugi, a nawet tutaj (błąd którego nie da się zauważyć na pierwszy rzut oka). Cały system rozwoju postaci jest pokrzaczony, a wy żyjcie w tej błogiej nieświadomości. A że gra działa u kogoś bez zarzutów (lub tak się mu zdaje :lol: ) to nie znaczy, że jest świetna. Jest to opinia ogólna, powiedziałbym że bardziej obiektywna niż subiektywna.

I jeszcze napisz, że autor recenzji odkrył te wszystkie bugi podczas swoich wątpliwych testów gry. U mnie ten Twój błąd nie występuje, testowałem na dwóch postaciach.

Morgul napisał/a:
to ze jest w niej wiecej bugow niz dzialajacych rzeczy to chyba kazdy wie - wystarczy przejzec oficjalne forum

No nie żartuj, nie jest aż tak źle. Ma trochę bugów i niedociągnięć, ale nie nazwał bym tego „większością bugów niż działających rzeczy”. Mogło być duże lepiej, ale nie jest aż tak źle jak to niektórzy opisują.

Hitmanov napisał/a:
Widać beta-testerzy zawiedli.

Powinieneś brać udział w becie, ciekawe na ile Ty byś dał radę wszystkie błędy znaleźć. Bo pisać to jest łatwo. Po drugie, nie wiesz jak beta wyglądała, więc się z łaski swojej nie wypowiadaj na jej temat, bo piszesz głupoty. Ascaron trochę źle betę zorganizował, a dodatkowo na ostatnią chwilę przed wypuszczeniem gry pododawał/pousuwał kilka rzeczy, przez co są niepotrzebne bugi. W pierwszym patchu i hotfixach też powprowadzali zmian, które namieszały trochę w grze. Najważniejsze, że się starają i poprawiają szybko wszystko co zostało wykryte.

Dziadek, ładny pierwszy post :P

Gauri7 napisał/a:
Ciekawe jaka ocena by Was zadowoliła? Pewnie 11, hę? Trzeba sobie przyznać otwarcie-gra nie jest superhiperextramegaturboburbo czy coś. Ma mnóstwo bugów, grać przez net (podstawa h'n's) samą podstawką niezałataną się nie da. W tym aspekcie sprawa jest spartolona.

Nie twierdzę, ze S2 jest grą idealną, ale gra się fajnie mimo wielu bugów. Jak to pisał Raitar wyżej, grywalność powinna świadczyć o końcowej ocenie. Dlaczego dużo gorsze gry, które miały równie dużo lub nawet więcej bugów, dostawały wyższą ocenę? Bo tu nie chodzi o to, że S2 miało dużo bugów, tylko o to, że minusy są wypisane na siłę oraz że gorsze gry miały lepszą ocenę końcową.
Napisz mi, w jaką niezałataną grę h&s można grać po necie? S1 też takie było, że bez najnowszej łątki nie można grać po necie. No chyba, że chodzi Ci o to, że po wyjściu gry, gdy jeszcze nie wyszły żadne patche, nie można było grać na multi? Tylko że to była wina tego, że serwery się posypały, gdy tyle osób rzuciło się na multi, a nie, że gra miała jakiś błąd, przez który nie dało się grać. Gdyby nie problemy z serwerami, to multi na podstawce by normalnie działało po wyjściu gry (w sumie działało przez pewien czas).
No i czemu niby podstawa h&s to multi? Grałem kilka ładnych lat w D1 na singlu i jakoś mi się fajnie grało. Później trochę pykałem na multi (oj jeszcze przez modem, rachunki za neta po 150-250zł przychodziły xD ), ale to już nie było to samo, szczególnie, że sporo graczy oszukiwało. Później w D2 tak samo grałem z jakieś 2 lata na singlu, zanim poszedłem na multi. Na multi to masz nastawione mmo, a nie h&s.

Dziadek, ładny drugi post xD

Gauri7 napisał/a:
Sorki że odbiegam od poprzedniej wypowiedzi, ale według mnie to singla przechodzi się raz, może dwa, w wyjątkach ze 3-4 razy. A w multi można ciąć lata. Dlatego nieco mnie bulwersuje że tak szybko sprawę z multi uznajecie za załatwioną.

Teraz tak, ale kiedyś to mało kogo było stać na granie po sieci. Niestety Ty tych czasów nie pamiętasz, bo byłeś wtedy zajęty napełnianiem pieluchy, więc Ci się wydaje, że single przechodzi się tylko raz.
Niby czemu mamy nie uznać za załatwioną, były problemy z serwerami i tyle, trudno, co nam da narzekanie? Ważne, że już od dłuższego czasu działa dobrze i można grać normalnie.

Gauri7 napisał/a:
Po przejściu przerzucamy się automatycznie na multi. I rozumiem, można wydawać łatki, ale to, ile ich jest, to że pojawiły się już tak krótko po premierze mnie nieco dziwi. (w sensie że twórcy jak gdyby dorabiają swój produkt już po premierze.)

Jak ktoś ma możliwość, to się przerzuca, kiedyś tak kolorowo to nie wyglądało, a i teraz wbrew pozorom nie każdy ma taką możliwość. Co do łątek, zależy od której strony na to patrzeć, jedna osoba powie, że szklanka jest do połowy pełna, a druga, że do połowy pusta. Ascaron wydał patcha w dniu premiery, ale to też świadczy o tym, że im zależy na poprawieniu wszystkiego jak najszybciej. Proces tłoczenia i pakowania to nie jest jeden dzień, a Ascaron nie marnował tego czasu na oblewanie wysłania gry do tłoczni, tylko pracował nad nowo wykrytymi błędami i zafundował patcha od razu przy premierze. Zawsze mogli odczekać kilka dni, odpocząć sobie po długich pracach i dopiero po tym czasie się zająć patchem, wtedy byłbyś zadowolony? Bo nie wypuściliby patcha od razu po premierze?

Gauri7 napisał/a:
A co do MMO to łatek jest tyle, bo MMO zwykle nie ma kontynuacji, więc idzie zrozumieć. Ascaron po Sacred I widział ile jest niedoróbek i niedociągnięć. Także powinien tym bardziej dopracować swój nowy produkt.

Jaki związek ma łatka z tym, że mmo nie ma kontynuacji? Jeżeli są w nim błędy, to wychodzą łatki. Jeżeli producent chce dodać coś nowego, to wypuszcza dodatek. To jeżeli Ascaron ogłosiłby, że nie będzie kontynuacji, to byłoby wszystko dobrze? Mogłoby być tyle błędów i patchy, bo nie planują kontynuacji?
Sacred1 nie było od początku pisane przez Ascaron, więc i nie mogli wyciągnąć tak do końca wniosków z produkcji pierwszej części. S2 było od początku tworzone przez nich, więc jak już coś, to można będzie się czepiać S3, jeżeli równie niedopracowane będzie co S2. Bo teraz po produkcji S2 powinni dokładniej wiedzieć co i jak.

Sateru napisał/a:
Wiecie to zależy kto co lubi a na oceny terz to wpływa

Dlatego zastanawiam się, czy autor recenzji lubi w ogóle ten gatunek gier. Bo np. gdyby mi dali do recenzji jakieś wyścigi F1, to na pewno bym dużo nie dał, bo mnie jakoś ten gatunek nie kręci. No a inne osoby mogłyby się podniecać daną grą jak nie wiem co i jeszcze trochę :roll:

Cytat:
Zreszta czym wy sie podniecacie - ocena w jakiejs gazecie z nakladem ile? 100tys? to jakis nowy wyznacznik jakosci - ocena w cda?

Dlatego nie kupuję już gazet. Kiedyś kupowało się je dla recenzji i artykułów. Później już tylko dla plakatów i naklejek :roll: A od kilku ładnych lat w ogóle nie kupuję żadnych tego typu gazet. Tak jak pisałem wyżej, już nie raz słyszałem o systemie oceniania gier w CDA. Ładnie ktoś podał przykład gry Loki, która dostała ocenie nie wiadomo za co. Ja pograłem trochę w demo i nie wiem, w którym miejscu tam jest ten następca Diablo, chyba nie doszedłem do tego momentu :lol: "Polecane przez Diablo community" (czy coś takiego), ta jasne, w D1 i D2 zagrywałem się kilka ładnych lat i nie poleciałbym nikomu Lokiego. Lokiego kupię tylko wtedy, gdy będzie w sklepie za mniej niż 10zł, a i też pewnie po przejściu jej odstawię na półkę i tyle ją będę widział.

Mnie tam ocena CDA nie obchodzi, ale uważam, że jeżeli ktoś ma za zadanie napisać recenzję i wystawić ocenę, to powinien się do tego przyłożyć i poprzeć ją konkretnymi plusami i minusami, a nie powymyślać na siłę cokolwiek, byle tylko było. Żaden z minusów nie jest konkretny, jedyny, który można jeszcze przełknąć, to o tym patchowaniu, chociaż i tak czepił się byle czego, bo wiele gier nie ma autopatchera i jest dobrze, a w S2 takowy ma być i tak jak już pisałem, miałem okazję testować go na becie, wbrew pozorom działał, nie wiem czemu Ascaron go wyłączył. Może włączą go gdy już patche będą niewielkie, wypuszczane co jakiś czas, poprawiające po kilka błędów. Nie wiem, ale to nie jest powód, by się czepić tego, że ręcznie trzeba patchować. Gość ten punkt napisał jakby był niepełnosprawny, bez rąk, a Ascaron mu utrudnia, bo trzeba „ręcznie” patcha instalować... Szczegół, że w takim wypadku i tak sobie nie pogra, nawet mając autopatchera...
_____________________________________________________________________

 
     
Rurabomber 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 49
Skąd: Toruń
Wysłany: 2008-11-14, 03:32   

Shei - uważam iż Twój "wall of text" zwany postem :D jest trochę jak potwory w Sacred 2.
"Literkuf" na pęczki, ale jakieś takie mało zróżnicowane, raptem 35 - w kółko to samo! :x
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-11-14, 03:35   

Odezwał się ten, co to nawet nie grał jeszcze :P
_____________________________________________________________________

 
     
stgOlo 


Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Pomógł: 2 razy
Wiek: 49
Dołączył: 10 Paź 2008
Posty: 73
Skąd: Legionowo
Wysłany: 2008-11-14, 04:01   

No chyba miales niezle natchnienie Shei :wink:
Co do pracy redaktorow w w/w gazecie kazdy by mial jakies zastrzezenia,tym bardziej ze goscie tak naprawde nie maja czasu aby wszystkie wychodzace gry strawic i napisac swoje WLASNE SPOSTRZEZENIA.Termin oddania gazety do druku zobowiazuje wiec czasami artykul jest pisany w oparciu o fora opisujace gre.Przeciez w dniu polskiej premiery az kipialo na gram.pl,gry-online czy tu na sacred.pl ze to nie dziala tamto nie dziala.
I te spostrzezenia zapakowal redaktor w jedna recenzje.Wady i zalety sa bezsensu napisane.
Ktos mi juz odpisal ze doszukuje sie spisku,ze jada po Sacredzie a nie po produkcjach Blizzarda na przyklad.Ja nie szukam sensacji ale niestety w wiekszosci przymyka sie oko na wielkie z nazwy produkcje a wad doszukuje sie w tych mniejszych.
Bugi od lat sa i albo producent kladzie lache,bo co swoje to sprzedal albo stara sie trzymac poziom i lata to co wylazlo podczas rozgrywki po wypuszczeniu gry na rynek.
Diablo 1 jak pamietam to singielek a na multi lazilem do pierwszej Internet Cafe :) w Wawie(1996r) na zapisy.Ale nikt nie zwracal uwagi na jakiekolwiek problemy z dzialaniem gry.Kopiowanie itemow,kasy to byla normalka.Natomiast juz D2 na dzien dobry mialo sporo bugow eliminowanych szybkimi latami ale tez nie ustrzegli sie przed duppedami i cheaterami,a ile czasu minelo jak wrzucili skanowanie kont aby to oczyscic chyba z 1.5 roku.Titan Quest na dzien dobry wywalal do pulpitu,a gra sie wieszala przy 1 jaskini(jakies 5min gry).Loki(gralem w bete potem calosc do 85lvl)calkiem fajny pomysl tylko niestety 1 lata i pa pa bugi nie naprawione.
WoW po odpaleniu serwerow mial spora ilosc problemow(to akurat spostrzezenia znajomych no-lifow).Age of Conan od maja tego roku przyjal na klate z 10giga patchy i dalej to nie jest to(ach dodali ladniejszy blysk jak zdobywsz level) itd itd.
Zreszta przeczytajcie sobie wszystkie recenzje tam zamieszczone,dla mnie to plycizna straszna,moze akurat nie pasuje mi jezyk jakim sie tam panowie posluguja(cholerne lata)ale kompletnie zadnych wnioskow na temat gier bym nie wyciagnal.
Niech sobie jada po kazdym tytule a i tak ocene wystawie ja,jak sobie cos kupie i zagram.
_____________________________________________________________________
__________________________________________
Tehh driada HC
Xess elfka HC
 
     
Morgul 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 138
Wysłany: 2008-11-14, 04:23   

1. widze zlote - pustka, w nocy nikogo.. w dzien kilka osob (tak KILKA.. doliczylem sie 7 aczkowliek od niedawna na zlocie ).
2. No w sumie takie zle nie jest :)
3. Biore pod uwage rozleglosc terenu, ale to nie usprawiedliwia tego, ze zwiedzajac kraine elfow przez kilkanascie godzin bije ciagle to samo. Dolujace doswiadczenie.
4.te KILKA questow wsrod dziesiatek typu: "uratuj kotka pimpusia" wiosny nie czyni - jak dla mnie bezsens jedynie uniemozliwiajacy granie w party zlym z dobrymi.
5. Nie podoba mi sie, chcialbym cos klasycznego a nie helmy w stylu starwars (set illarda inkw) czy jakies wieszaki (takie cos co ma sw na lbie). Oczywiscie to kwestia gustu - nie podoba mi sie.
6. W sumie mozna sie przyzwyczaic... jak do wiekszosci :)
10. Nie zwracam juz na to uwagi - kasa to i tak nie problem.
11. W regionie elfow (ktory przeszedlem co do cm) nie ma ani jednej ciekawej jaskini - same dziury. W regionie ludzi natrafilem na 1.. w miare. Wolalbym mniej - ciekawiej, niz duzo i nijak.
12. gadanie ;p
13. na mapie powinno sie odkrywac to co widze... bym nie musial tyle biegac.
14. Pacman nie ma :)
15. To ze to niem firma malo mnie interesuje, wydaja gre na swiecie nie tylko w niem i jako w miare solidny producent powinni utrzymywac kontakt z cala spolecznoscia a nie tylko jej wycinkiem. Brak kontaktu to minus.. duzy, bo pokazuje stosunek firmy do klienta.
16. Braz to parodia okreslenia "poziom trudnosci", mozna grac z zamknietymi oczyma. Jezeli ktokolwiek mial jakikolwiek problem z rozpoczeciem gry na silver to "gratuluje" (watpie by znalazl sie taki przypadek). Za bardzo obnizyli poziom trudnosci... aczkolwiek milo sie kosi stworki.
17. To sa skille(inkw nie ma), a ja chcialbym moc sobie normalnie podskoczyc - zeskoczyc z gorki itd. Wolnosc i swoboda :)

Stolica elfow to grobowiec, to miasto jest martwe - te kilkanascie postaci chodzacych bez sensu nie poprawia sytuacji.


Ja bardziej widze brak zainteresowania s2 w tym, ze obecnie taka gra musi konkurowac z wieloooma dennymi koreanskimi produkcjami mmo f2p. Przecietny mlody gracz wybierze cos co ma teoretycznie za darmo, niz kupi gre w sklepie. Biorac pod uwage bledy i smieszny, a raczej debilny system dzielenia ludzi na mp ze wzgledu na miejsce zamieszkania - to raczej niewielu znajdzie sie chetnych na ta produkcje. Jako h&s jest git. Jeszcze jedno, dla mnie gra zyskala znacznie na atrakcyjnosci gdy przestalem robic questy (tak polegaja na tym samym - idz, zabij tudziez przynies, innych nie ma tylko te 2 rodzaje.. chyba ze czegos jeszcze nie widzialem), takze jak kogos doluje historia w grze to olac questy i mordowac :)
_____________________________________________________________________
s2.. nuda panie...
 
     
Rurabomber 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 49
Skąd: Toruń
Wysłany: 2008-11-14, 04:31   

stgOlo napisał/a:
Co do pracy redaktorow w w/w gazecie kazdy by mial jakies zastrzezenia,tym bardziej ze goscie tak naprawde nie maja czasu aby wszystkie wychodzace gry strawic i napisac swoje WLASNE SPOSTRZEZENIA.Termin oddania gazety do druku zobowiazuje wiec czasami artykul jest pisany w oparciu o fora opisujace gre.Przeciez w dniu polskiej premiery az kipialo na gram.pl,gry-online czy tu na sacred.pl ze to nie dziala tamto nie dziala.

Po pierwsze - sprawdź(cie) na wiki, co oznacza termin "gazeta" i postaraj się poprawnie nim posługiwać. ;)
Po drugie - ciekawe oskarżenia wnosisz, masz na to jakieś dowody? Czy może to, że autorzy tekstów w CDA piszą swoje recenzje na podstawie opinii innych, to tylko Twoja wyobraźnia?

stgOlo napisał/a:
te spostrzezenia zapakowal redaktor w jedna recenzje.Wady i zalety sa bezsensu napisane.

Bez sensu jest moim zdaniem porównywanie Sacred 2 do produkcji sprzed lat (co już w tym temacie parę osób zrobiło), standardy się zmieniają, to co kiedyś dostało 9/10, dziś mogłoby się okazać "kaszanką".

stgOlo napisał/a:
Niech sobie jada po kazdym tytule a i tak ocene wystawie ja,jak sobie cos kupie i zagram.

Prawidłowa postawa, Enki przedstawił w recenzji swoją subiektywną opinię (bo nie ma chyba czegoś takiego jak "obiektywna recenzja" :P ) , a wiadomo, że opinia jest jak (_!_) - każdy ma własną. ;P
Ostatnio zmieniony przez Rurabomber 2008-11-14, 04:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,47 sekundy. Zapytań do SQL: 12