logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Czy Gladiator to najsilniejsza postać w grze?    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Eversmann 
Mroczny elf


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 30 Sty 2008
Posty: 62
Skąd: Koszalin
Wysłany: 2008-02-05, 17:42   

Mroczny Elf jest według mnie najlepszy. A w temacie jest napisane czy gladiator to najsilniejsza postać w grze. Zdecydowanie tak, jeśli chodzi o współczynnik, chociaż są wyjątki.

[ Dodano: 2008-02-05, 17:43 ]
Ale ogólnie glad nie jest najsilniejszy.
 
 
     
YubY 
Bumelant :>



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Pomógł: 6 razy
Wiek: 25
Dołączył: 15 Kwi 2007
Posty: 212
Skąd: Piaseczno
Wysłany: 2008-02-09, 20:50   

Eversmann napisał/a:
Zdecydowanie tak, jeśli chodzi o współczynnik, chociaż są wyjątki.

Właśnie tylko że Glad ma najmniej pkt współczynników ze wszystkich postaci :cry:
_____________________________________________________________________
[color=blue][size=18][i]
Jeść albo nie jeść - oto jest pytanie.
Jeść - toż to prosta odpowiedź na nie.
Jedzenie życia rozkosz, więc jedzmy, czemu nie!?
Bez jedzenia ja chyba zabije się!!! [/color][/size][/i]

Burger był, jest i zniknął... :eat: MAGIC xD Version 1.0 :tooth:
Burger był, jest i zniknął... :eat: MAGIC xD Version 2.0 :hyhy:
Miasteczko Sacred.pl taka mała reklama w internecie ^^
Najlepsza Polska Ugamela :arrow: NET-WAR :)
Zeitgeist - film mogący Cię zmienić... :>

[color=red][size=18][i]
Nie daję jedzenia...never... tudzież nie karmię trolli :twisted:
[/color][/size][/i]
 
  My status
     
karpol 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 6
Ostrzeżeń:
 5/7/9
Wysłany: 2008-02-16, 15:20   

DE jest najlepszy w pvm jedna mgła i se na spokojnie tłucze.
A pvp specjalnymi atakami wymiata, czyli :
Specjalny atak+dobry secik=dead natychmiastowy.
 
     
mya-serafia 
Mya



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 22
Dołączyła: 18 Gru 2007
Posty: 97
Skąd: Będzin/Łagisza
Wysłany: 2008-02-18, 09:32   

Moim zdaniem Serafia jest najlepsza. Jest ona połączeniem glada i maga, i jak się ją dobrze rozwinie, to potrafi i mocno przylać z miecza i z magii. Ma bardzo przydatne umiejętności i sexowne ciałko :)
_____________________________________________________________________
"Yes, he sleeps nakedly, while I always sleep fully dressed.
He is full of Life, I am mostly depressed.
I guess, that's why I wish that he would want to take a walk with me
through lonely Fields of Sorrow, the only place I've ever seen..."

 
     
DE 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Pomógł: 1 raz
Wiek: 31
Dołączył: 30 Cze 2007
Posty: 125
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2008-02-23, 05:23   

Ja sądze że najlepszy jest DE a to z tej przyczyny że ma tak Testosteron, Adrenaline, oraz aury obronne przed magią i pociskami oraz nie można zapominać o mgle.

Gladiator co by tu powiedzieć tylko tyle że jeśli ktoś lubi siłową walke to niech bieże gladiatora.

Mag pod wieloma sprawami jest on dobry a co dotyczy się obrony to wcale mag nie wypada tak źle wystarczy zrobić niewinne combo z magicznej tarczy, kamiennej skóry itd. i dzięki temu można uzyskać wielką odporność przed obrażeniami (mój mag na poziomie 174 miał dzięki temu ponad 200xxx a obronę miał także dość dużą.

Wampirka pod postacią demona jest bardzoo silną postacią w zwarciu(według mnie owiele silniejszą od gladiatora) a oprucz tego ma ona swoje nietoperze które także się przydają zwłaszcza ochronne.

WE elfka jest niezła jeśli chodzi o łuki i jako druidka (zwłaszcza jedna rzecz mnie denerwuje grając łuczniczką a mianowicie to że jak walczymy z smokiem i urzyjemy seryjnego strzału i przeszywającego to smok czasami podczas ziania ogniem dość szybko się obraca za elfką co może być dość problematyczne).

Serafia jakoś dotej pory nie przekonałem się do tej postaci sam nie wiem dlaczego ale zawsze kończyłem granie nią gdzieś na 50 lvl.

Krasnal powiem krótko mały ale dość dobry slr mógłby być lepszym.

Demonica jest ona dobra pod wieloma względami ale jest zato najlepsza jako demonica ogniowa + pewne moce piekieł.

Oczywiście tak na prawdę to każdy gracz może mieć swoją postać którą uważa na najsilniejszą.


PS: Ja proponuję byście zrobili DE ogniowego (broń z obrażeniami ognia + piekielna gardziel + eksplozja + Adrenalina + Tstosteron = mimo wszystko że daje on premie do obrażeń od trucizny).
 
 
     
thek
[Usunięty]

Wysłany: 2008-02-23, 15:36   

DE napisał/a:
Adrenalina + Tstosteron
Rozumiem Adrenalinę bo obrona i regen życia, ale Testosteron? Walcząc Piekielną + eksplozja nie zda Ci się to na nic, bo nie liczy się tu ani Atak ani obrażenia od trutki. Żadna z tych pułapek bowiem nie potrzebuje któregokolwiek z tych bonusów. No chyba że się mylę co do piekielnej i ma ona jakieś bonusy od trutki... Ale celności przy ataku ani trutki na bank nie ma Eksplozja. Celności nie bierze także Piekielna pod uwagę. To po co więc brać coś co nie daje nam nic?
 
     
Kikkol 


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Wiek: 21
Dołączył: 05 Kwi 2008
Posty: 10
Wysłany: 2008-04-08, 15:50   

glad jest mocny ale wszystkimi postaciami co grałem najbardziej spodobał mi się Mag Bitewny, bo ma zajefajne czary, kturymi wali szybko, a glad jest wolny jak ślimak jeśli chodzi o sztuki walki. Np: pięść bogów
BOOOOOOOOOOAAAAAAAAA.booooooooom, a mag wistuszuuuuum. booooom wistruszsaszsszszss :)
_____________________________________________________________________
...
 
     
Mex 


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Dołączył: 03 Maj 2008
Posty: 23
Wysłany: 2008-05-04, 15:42   

Najlepszy jest mroczny elf i Serafia (ex eqo),drugi jest Glad,trzeci Mag (nim gram), czwarta elfka (ma dobre skille ale słabę bronie),najgorzej mi się grało Wampirzycą (dziadowskie czary pazury wcalę nie mają dużego bonusa do dmg).
 
     
Mex 


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Dołączył: 03 Maj 2008
Posty: 23
Wysłany: 2008-05-04, 19:33   

No ,cóż magiem bitewnym się podobno najtrudniej gra a ja sobie nim radziłem z łatwością a wampirzycą to diabelnie trudnie po drodze do porto vallum ległem , czary słabe ma taka serafia ma na przykład l3x lepsza z resztą połowa czarów jest tylko dla wersji nocnej.
 
     
Suriv 
Jednsotka Kamikaze



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Pomógł: 3 razy
Wiek: 24
Dołączył: 30 Mar 2008
Posty: 70
Wysłany: 2008-05-04, 21:36   

Mex napisał/a:
z resztą połowa czarów jest tylko dla wersji nocnej.

Bo tylko w takiej psotaci chodzenie wampką ma sens. :)
_____________________________________________________________________
This is SPARTA!!!
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-05-04, 21:51   

Szpony mają spory bonus do dmg i jeżeli dla Ciebie dmg od ponad 2 do nawet 3 razy większy w nocy i w jaskiniach nie jest duży, no to pokaż mi postać, której dmg tak bardzo się zwiększa (w nocy i w jaskiniach), nie używając specjalnie żadnego CA do tego (bo w końcu przemiana sama w sobie nie zwiększa dmg, tylko noc zwiększa go, jeżeli jesteś pod postacią wampira i żadna inna postać nie ma takiego bonusa) :roll: Na dodatek, szponami atakuje się dużo szybciej i to tak jak w dualu, a można wtedy nosić dwuręczną broń, czyli kolejny plus szponów. No i najważniejsze, gdzie masz napisane, że przemiana to jest wersja nocna? Ja latam wampką w dzień i jakoś mi nic nie przeszkadza w tym. Dostaję trochę obrażeń od słońca i tyle. Czary niektóre może nie są jakieś bardzo fajne, ale jeżeli Ty u każdej postaci rozwijasz wszystkie CA, no to życzę Ci powiedzenia. Postać robi się na konkretny build, ograniczając się do CA, których chcesz używać, a nie pakuje we wszystko jak leci. No i niby która postać ma wszystkie CA fajne, bo ja u każdej używam max 5 CA, nie więcej.
_____________________________________________________________________

 
     
Mex 


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Dołączył: 03 Maj 2008
Posty: 23
Wysłany: 2008-05-05, 20:01   

A żebyś wiedział że pakuję we wszystko oczywiście najlepiej rozwiniętą mam kulę ognia ale
inne czary też niezłe np.reiki,płonaca skóra,ognisty krąg ,wodna przemiana,uzdrowienie.Bo co z tego jak,masz świetne uzdrowienie jak przeciwnik jest bossem i ma dobrą odporność i walka jest wyrównana?co z tego że masz świetną kule ognia skoro wróg ma dobry dmg i cię zaraz zabiję?Co z tego jak masz świetny ognisty krąg jak nawala w ciebie z dystansu?Albo taka sytuacja: walczysz i on ma ciebię na jedno uderzenie i ty masz jego na jedno uderzenie i co wtedy:uzdrowisz się czy puścisz ofensywny wybierzesz to co się krócej ładuję,nieprawdaż?
W ogóle inwestuję we wszystkie żywioły po równo bo wszystkie są tak samo ważne, z resztą w każdej grze kieruje się zasadą ,że im bardziej zrównoważone współczynniki broni tym ona lepsza,aha i jeszcze jedno dzięki shei za to że wyjaśniłeś mi to dosyć dobrze a nie w półzdaniach typu "bo nie umiesz nią grać",może im wyższy level tym większy bonus?
 
     
Suriv 
Jednsotka Kamikaze



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors
Pomógł: 3 razy
Wiek: 24
Dołączył: 30 Mar 2008
Posty: 70
Wysłany: 2008-05-05, 22:24   

Źle robisz, bardzo źle. :) Nie opłaca się rozwijać wszystkiego, wolisz mieć ostrza lodu, podmuch wiatru, deszcz meteorów i kule ognia na 20 lvl'u, czy np. sam podmuch na 80? Po za tym, im więcej runek jesz tym mniej wypada, więc w końcu ci ich zabraknie. :) Swoją dorgą, leczenie jest kompletnie nieprzydatne, chyba że przez pierwsze 10 lvl'i. :)
_____________________________________________________________________
This is SPARTA!!!
 
     
Mex 


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Dołączył: 03 Maj 2008
Posty: 23
Wysłany: 2008-05-05, 23:15   

Tak ,suriv,wolę właśnie mieć tak przecież równie dobrze mogą ci się skończyć runy na czar na 80lvlu(w końcu jego częściej używasz niż innych) i męczysz się bo akurat walczysz ze smokiem a innego czaru masz 1000 run,w ogóle co wy tak "zjadacie" te runy?Mi częściej wypadają niż używam wystarczy pójść na szare i już masz "dodatni bilans"run.
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-05-06, 04:24   

Mex, nie opłaca się tak, bo przecież nie walczysz z potworem tak, że najpierw rzucisz kulę ognia, później meteory, po tym sopelkami mu przywalisz itd. :> Troche w ogóle nie mogę zrozumieć o co Ci chodzi w tym zdaniu:
Mex napisał/a:
przecież równie dobrze mogą ci się skończyć runy na czar na 80lvlu(w końcu jego częściej używasz niż innych)

Jak to "mogą Ci się skończyć runy na czar na 80lvlu"? Przecież runy masz z mobów i jeżeli będziesz rozwijał jedynie przydatne ataki, to runy i tak będą jeszcze Ci leciały. Chodzi o to, że jeżeli zjadasz wszystkie runy jakie znajdziesz, do wszystkich czarów, to później na wyższym lvlu będą Ci bardzo słabo leciały runki z mobów, a czarów nie będziesz miał jakoś dobrze rozwiniętych, przez co walka będzie cieższa. W Sacred jest coś takiego, że im więcej run zjesz, to tym bardziej zmniejsza Ci się szansa na wylatywanie run z mobków, dlatego trzeba jedynie rozwijać te czary i ataki, których używasz, a nie tak wszystkie jak leci. Przecież nie będziesz tego wszystkiego używał. Wytłumacz mi ten fragment który zacytowałem, bo w ogóle nie wiem o co w nim chodzi. Że niby jeżeli ktoś używa często czaru, to mu się co robi? Właśnie jak masz rozwinięty jeden atak dobrze, to sięnie bedziesz z tym smokiem męczył, bo dostanie kilka strzałów i po nim, a jak tak masz rozwinięte wszystkie ataki po trochu, to właśnie będziesz się męczył. Po Twoim osttanim poście, to mam wrażenie, że myślisz, iż po użyciu czaru lvl jego Ci spada lub runa znika. Lub że jeżeli używasz jakiegośczaru często, to runka tego czaru słabiej leci z mobów. No nie wiem, ale tak mi się jakoś wydaje jak go czytam.
Wiesz, w Sacred gram już ponad 4 lata (i to nie tylko ja), czyli wiem trochę o tej grze (i to nie tylko ja xD ). Jeżeli Ci mówię (i to nie tylko ja :crashed: ), że się tak nie opłaca, to jednak powinieneś się chociaż trochę nad tym zastanowić. Lepiej przywalić 1-2 razy czarem na 20 lvlu i mobek ginie, niż rzucać na przemian wszystkie dostępne czary, mając je na 4 lvlu. Zobaczysz w późniejszej grze, gdy runy będą Ci słabo leciały, a Ty będziesz miał czary rozwinięte słabo i nie będziesz sobie dawał rady z mobami.
Napisałeś, ze jak się ma jeden czar na 80lvlu, to też może zabraknąć run, no to teraz weź te 80 run i rozdziel je na 20 czarów (bo mag wszystkich czarów ma 20). Wychodzi 4 lvle na jeden czar, no to teraz mi powiedz, czy mając wszystkie czary na 4 lvlu dasz sobie radę z jakimiś mobami na wysokim poziomie, bo ja mając ten jeden czar na 80 spokojnie będę je kosił aż miło. Oczywiście trzeba jeszcze pilnować regenu w tym czarze jednym, którego się rozwija, a nie pakować tak na ślepo, bo też nie chodzi o to, by mieć czar na jak największym poziomie, a żeby się regenerował 10 minut.

Jak używasz max 5 ataków lub nawet mniej, ale dajmy na to, że 5 ataków używasz. każdy atak możesz rozwinć do 255lvl'a, czyli żeby te 5 ataków rozwinąć na max lvl, potrzebujesz 1275 run, a to już jest bardzo dużo i mając tyle zjedzonych, runki bedą Ci już bardzio słabo leciały. Teraz weź policz sobie ile run potrzebujesz według Twojej strategii. 20 czarów, a każdy na 255 lvl, to masz jedyne 5100 run. Czyli cztery razy więcej, a przecież ten pierwszy przykład podałem Ci na 5 atakach, a można zmniejszych ich liczbę nawet do dwóch czarów, na co potrzebować będziesz jedynie 510 run, czyli 10 razy mniej niż Twój mag (osobiście rozwijam u maga tylko dwa czary, spiralęi astralną regenerację + jeszcze trochę płonącą skórę i kulę ognia, ale to mało). Jak masz mały lvl, to może i lecą Ci te runki ładnie, ale zobaczysz później.

Po drugie, marnujesz umiejętności na szkoły magii niepotrzebnie. Lepiej wybrać jedną i ją rozwijać, niż wszystkie cztery i rozwijać je po równo. Bo umiejętności możesz mieć jedynie 8 wybranych, a przez to, że weźmiesz 4 szkoły magii, to nie będziesz mógł wybrać dwóch ważnych umiejętności, bo zabraknie miejsca. Czyli znowu marnujesz punkty umiejętności na szkoły magii, z której nie będziesz i tak zbyt często używał czarów.

Dlatego nie dziw sie też, że ja I Raenka pisaliśmy, iż nie potrafisz grać wampką. My sobie radzimy bardzo dobrze nią i fajnie nam się gra, ale nie rozwijamy wszystkich CA, a jedynie wybrane przez nas. Wbij temu magowi przynajmniej 150 lvl, to zobaczysz, że nie ma sensu rozwijasz wszystkich czarów. Na pasku masz tylko 5 miejsc, więc nie mów, że wszystkich używać będziesz, bo to nie ma sensu przecież takie zmienianie czarów cały czas.
_____________________________________________________________________

 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,27 sekundy. Zapytań do SQL: 13