Atrybuty dla elfki  |
| Autor |
Wiadomość |
Esox_nh
Wojownik Ancarii


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SweetManiacs
Klan S2: SweetManiacs
Wiek: 32 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 87 Skąd: Kraków (NH)
|
Wysłany: 2008-10-17, 09:32 Atrybuty dla elfki
|

|
|
Jakie macie sugestie co do rozsadnego rozdawania atrybutow elfce |
_____________________________________________________________________ Sacred 2: Fallen Angle
Galadriela >> Elfka Wysokiego Rodu >> 30 lvl [Main Character] [SC]
Nazgul >> Wojownik Cienia >> 1 lvl [HC]
_________________
Sacred 1: Underworld
Thorin_DT >> Krasnolud >> 148 lvl [Main Character] [SC] |
|
|
|
 |
aoetje

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz Dołączył: 05 Wrz 2008 Posty: 131
|
Wysłany: 2008-10-17, 09:49
|

|
|
Esox, w zależności od potrzeb, inteligencja jak potrzebujesz zwiększyć dmg(albo robisz build na duży dmg), albo to po lewej od inteligencji(wytrzymałość?) co skraca czas rzucania czarów(jak masz ochote spamować czarami ) |
|
|
|
 |
Esox_nh
Wojownik Ancarii


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SweetManiacs
Klan S2: SweetManiacs
Wiek: 32 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 87 Skąd: Kraków (NH)
|
Wysłany: 2008-10-17, 10:12
|

|
|
| Wlasnie tak sie zastanawialem ze przy elfce to teoretycznie tylko te dwa sie licza ?!? |
_____________________________________________________________________ Sacred 2: Fallen Angle
Galadriela >> Elfka Wysokiego Rodu >> 30 lvl [Main Character] [SC]
Nazgul >> Wojownik Cienia >> 1 lvl [HC]
_________________
Sacred 1: Underworld
Thorin_DT >> Krasnolud >> 148 lvl [Main Character] [SC] |
|
|
|
 |
general.mike

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz Dołączył: 14 Paź 2008 Posty: 7
|
Wysłany: 2008-10-17, 10:21
|

|
|
| Ja w chwili obecnej pogrywam sobie elfka na singlu. Mam ją na poziomie 61 i jak na razie podnoszę regeneracje czarów, dmg i tak mam wysoki przy rozwijaniu piromancji i wszystkiego co się z nią wiąże. Uważam, że lepiej mieć krótsze czasy regeneracji ponieważ częściej ma się do czynienia z większą ilością zwykłych przeciwników niż np. championów lub bossów. Z mojej perspektywy lepiej rozwijać regenerację. |
|
|
|
 |
Laston
>Hot Stuff<


Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Zaproszone osoby: 1
Klan S2: SweetManiacs
Pomógł: 2 razy Dołączył: 06 Sie 2008 Posty: 360 Skąd: Lublin
|
Wysłany: 2008-10-18, 22:26
|

|
|
| Przyznaję 100% rację general.mike, wrogowie są najczęściej w grupach i ciężko jest czekać aż czar się odnowi. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Zielak89


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 27 Dołączył: 15 Maj 2007 Posty: 41 Skąd: Małopolska
|
Wysłany: 2008-11-05, 13:57
|

|
|
| ja tam daje cały czas w inteligencje. A do skracania czarów mam aspekt arcypiromantki + koncetracja. Kulka ogniowa na 12 lvl ma czas regeneracji 3,5 sek. Burza ogniowa na 10 ma czas regeneracji 11 s. Jak narazie daje rade. |
| Ostatnio zmieniony przez Zielak89 2008-11-07, 20:25, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
EvilMan


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz Wiek: 29 Dołączył: 14 Cze 2008 Posty: 79 Skąd: Legnica
|
Wysłany: 2008-11-21, 07:27
|

|
|
nie gram może Elfką ale.. po doświadczeniach z Magiem bitewnym z S1
sprawdza sie to że krótki czas regeneracji to klucz do wygranej...
ale nie zaszkodzi czasem dać na inteligencjię...
w każdym bądź razie wytrzymałość na 1 miejscu
nie wiem jak w S2 teraz ale ognistą kule warto zrobić tak aby miała regeneracje minimum 1s
tak się sprawdzało z Magiem B.
szkoda że Elfka nie ma podmuchu wiatru...
to był genialny czar |
_____________________________________________________________________ [color=green][size=18][b]THERE CAN BE ONLY ONE[/b][/size][/color] |
|
|
|
 |
Zielak89


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 27 Dołączył: 15 Maj 2007 Posty: 41 Skąd: Małopolska
|
Wysłany: 2008-11-25, 13:16
|

|
|
a ja daję wszystko na inteligencję. Jak chcę regenerację to min. biorę płonącą skórę, jej ulepszenia + wielkie pokrzepienie i kolejne ulepszenie do aspektu arcypiromantki. Do tego koncentracja i wiedza o arcypiromantcwie. Mi tam kulka na chyba 15 lvl ma około 3 sek. regeneracji. A tak między Bogiem a prawdą to elfka kozaczy jak zbierze całą grupę. Wtedy rzucamy ogień i spier... a jak zostaje jakiś czempion to deszcze meteorów i po robocie.
Swoją drogą ulepszenia do kulki są do niczego. Dałem żeby mieć podwójną kulkę i jej nie mam. Dałem inną elfką tą pierwszą umiejętność co ma zwiększać obrażenia i pozostały takie same.
Tak że narazie z ulepszeniami czarów to różnie bywa. |
|
|
|
 |
dakkon

Wersja gry S1: S+: 1.8.96
Dołączył: 08 Lis 2008 Posty: 10 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-11-25, 15:35
|

|
|
IMO lepiej w wytrzymalosc. Regen to regen a dmg mozesz zawsze zwiekszyc lykajac runke
pzdr |
|
|
|
 |
DE


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Pomógł: 1 raz Wiek: 31 Dołączył: 30 Cze 2007 Posty: 125 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-11-26, 20:13
|

|
|
| Zielak89 napisał/a: | | ...Swoją drogą ulepszenia do kulki są do niczego. Dałem żeby mieć podwójną kulkę i jej nie mam. Dałem inną elfką tą pierwszą umiejętność co ma zwiększać obrażenia i pozostały takie same... |
Było już pisane że umiejętności w kuli są źle napisane.
O proszę bardzo by nie szukać:
| Shei-Var napisał/a: | Teraz w PL wersji jest tak w opisach:
U góry:
dodatkowa kula | dodatkowa kula | zapalenie wroga
na dole:
zwiększenie obrażeń | namierzanie celu | obrazenia obszarowe
A modyfikatory dostajesz tak:
U góry:
zapalenie wroga | dodatkowa kula | dodatkowa kula
na dole:
obrazenia obszarowe | zwiększenie obrażeń | namierzanie celu
Więc ja bym nie powiedział, że tylko dodatkowa kula jest źle. |
|
| Ostatnio zmieniony przez DE 2008-11-26, 20:19, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
 |
|
|