logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
modyikacje CA    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
m_cyb 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 32
Dołączył: 12 Paź 2008
Posty: 24
Skąd: Poznań
Wysłany: 2008-10-16, 13:01   modyikacje CA  

hej, mam pytanie odnośnie modyfikacji aspektów. Od czego zależy, kiedy i które CA można zmodyfikować? Czy ma na to wpływ efektywność aspektu i jak się ją podnosi? Z instrukcji wynika, że im więcej run pakujemy w dane CA, tym szybciej będzie się dało je zmodyfikować, ale ja grając Strażnikiem miałem"włócznie" zmodyfikowane 3 razy, mimo, że były one na 1-szym poziomie, i było to jedyne CA jakie miałem w tym aspekcie.

więc od czego to zależy?
_____________________________________________________________________
'Łaska bogów to zmienna Pani"
 
     
BrunoN 
koszed'



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23
Dołączył: 27 Maj 2007
Posty: 165
Wysłany: 2008-10-16, 15:13     

zalozmy ze grasz HE (elfka wysokiego rodu) i masz 3 sztuki : ogien , lod i pioruny. w umiejetnosciach masz pierwsza 'zakladke' np rozwijanie ognia, lodu, pioronow, szybsza regeneracja CA. jezeli bedziesz dodawal pkt w rozwijanie ognia to w CA dostajesz taki jakby exp ( ten kawalek okregu przy kazdej zakladce CA ) nie wiem czy rozumiesz, moze porobie screeny jak bedzie mi sie chcialo
 
  My status
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-10-16, 15:24     

Pisałem już przecież o tym, każdy aspekt ma dwie umiejętności (jedna zwiększa dmg CA z tego aspektu, a druga przyspiesza regenerację CA z tego aspektu). Jeżeli będziesz dawał punkty w te dwie umiejętności, to dostaniesz punkty do modyfikatorów. Im więcej masz już punktów w modyfikatorach, to tym wolniej dostajesz kolejne. Np. żeby dostać pierwszy punkt, wystarczy dodać 3 punkty do tych umiejętności, ale żeby dostać kolejne punkty, to już musisz odpowiednio wiecej punktów przeznaczyć na te umiejętności. Z boku każdego aspektu masz pasek, który wskazuje Ci kiedy dostaniesz punkt do modyfikatorów (taki jakby pasek expa do aspektów).
_____________________________________________________________________

 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-10-17, 07:09     

mam takie pytanie co do modyfikatorow ? od czego zalezy gdzie mozna dodac punkt do modyfikatora ? mi sie chyba losuje gdzie mozna dodac, co 3-4 poziomy moge dodac punkt, ale mam dwa do wyboru gdzie moge dodac punkt...
 
 
     
red1939 


Wersja gry S1: UW: 2.24
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 11 Paź 2008
Posty: 20
Wysłany: 2008-10-17, 13:14     

@Jagged: Nie wiem dokładnie o co Ci chodzi. Skille Lore i Focus (z danego drzewka) są sumowane (tj. 3 Celestial Magic Lore, oraz 3 Celestial Magic Focus dadzą Ci razem 6 punktów) i potem porównywane jest w stosunku do breakpointów. Jeśli przekroczysz dany breakpoint, to dostajesz dodatkową modyfikację do wykorzystania. Możesz ją dać wszędzie ( w danym drzewku ). Jedyny ograniczeniem jest to, że jeśli chcesz dać srebrną modyfikację, to musisz dać też brązową wcześniej - to samo oczywiście się tyczy złotej.

Masz do wyboru 6 modyfikacji, z czego możesz wybrać tylko 3 (tj. (1 z 2)x3, a nie 3 z 6).
Ostatnio zmieniony przez red1939 2008-10-17, 13:16, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Dubi3l 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 17 Paź 2008
Posty: 16
Wysłany: 2008-10-17, 22:27     

Witam, może opiszę swój problem tutaj :)

Gram elfką, moja postać jest na 13lvlu

Z umiejętności rozwinąłem między innymi:

- Widza o Arcypiromanctwie 10
- Skupienie Arcypiromantki 10

Zmodyfikowałem Starożytną kulę ognia (5lvl) w kanonadę, płomienny pościg i eksplozję jednak nadal atakuje zwykłą kulą ognia. Czemu? Jest jakiś wymóg korzystania z modyfikacji inny niż "Skupienie Arcypiromantki" czy może chodzi o coś innego? Albo po prostu nie wiem jak się rzuca zmodyfikowane czary? :]
Ostatnio zmieniony przez Dubi3l 2008-10-17, 22:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-10-17, 22:32     

Dubi3l, u kuli jest błąd w opisach PL modyfikatorów, o czym już pisałem w innym temacie :) Ascaron już ma to zgloszone i najprawdopodobniej będzie poprawione w następnym patchu.

Shei-Var napisał/a:
No nie wiem, czy tylko tej pierwszej kuli. Jedynie drugi modyfikator od góry ma prawidłową nazwę i opis, a reszta jest pozamieniana.

Teraz w PL wersji jest tak w opisach:
U góry:
dodatkowa kula | dodatkowa kula | zapalenie wroga
na dole:
zwiększenie obrażeń | namierzanie celu | obrazenia obszarowe

A modyfikatory dostajesz tak:
U góry:
zapalenie wroga | dodatkowa kula | dodatkowa kula
na dole:
obrazenia obszarowe | zwiększenie obrażeń | namierzanie celu

Więc ja bym nie powiedział, że tylko dodatkowa kula jest źle.
_____________________________________________________________________

 
     
Dubi3l 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 17 Paź 2008
Posty: 16
Wysłany: 2008-10-17, 22:37     

No po prostu wspaniale... czyli wziąłem dokładnie to czego nie chciałem.... i oczywiście nie da się tego cofnąć?
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-10-17, 22:54     

No niestety nie da się. Pomieszali coś z tymi modyfikatorami, a później w PL wersji już tak zostało (w sumie chyba nawet nie tylko w PL). Przerzućsobie itemki do skrzyni ogólnej i zrób nową postać, 13 lvl to nie tak dużo i szybko nadrobisz. Trochęszkoda, ale innego wyjścia nie ma chyba, bo wątpię, by Ascaron się bawił w zmienianie modyfikatorów u wszystkich postaci, gdy mają jeszcze sporo zmian do wprowadzenia.
_____________________________________________________________________

 
     
Dubi3l 



Wersja gry S1: Nie mam gry
Dołączył: 17 Paź 2008
Posty: 16
Wysłany: 2008-10-17, 23:38     

Dzięki za odpowiedź, sory za powielanie tematu tutaj ale nie widziałem, że to bug. Przeczytałem już wszystkie tematy odnośnie bugów i widzę, że gra ma się tak jak większość ostatnio wydawanych... :]

13lvl może i nie tragedia ale zaczynałem już grę wielokrotnie żeby zobaczyć którą postacią gra mi się najlepiej :]
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,19 sekundy. Zapytań do SQL: 12