logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Questy z eskortą    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
m_cyb 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 32
Dołączył: 12 Paź 2008
Posty: 24
Skąd: Poznań
Wysłany: 2008-10-14, 14:47   Questy z eskortą

hej, takie pytanie: czy jest jakiś sposób na questy, w których eskortujemy NPC'ów? Ich SI momentami doprowadza do rozpaczy ;) . np. w queście "poświęcenie pionka" przeprowadzam delikwenta ładny kawałek drogi, a on z gołymi pięściami i w piżamie rzuca się na grupę bandytów. Sytuacja była nie do uratowania. Można takiego NPCa jakoś uzbroić? jak na razie odkryłem jak się ich poi miksturami (bo oczywiście w instrukcji ani słowa o tym nie ma...)

pozdrawiam!
_____________________________________________________________________
'Łaska bogów to zmienna Pani"
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-10-14, 17:14   

Zadania są tak zrobione, żeby można było je wykonać, ale nie są czasem zbyt łatwe. Eskorty są dość trudne, ale wystarczy trzymać się z daleka od grup mobów. Jeśli już wpadniemy w grupę najlepiej jak najszybciej ich pozabijać, zanim zrobią to z eskortowanym. Jeśli to krótka trasa można się nią przejść i wybić wszystkie potwory i dopiero eskortować NPC. Moby nie powinny się tak szybko odrodzić. Jeśli chcesz uleczyć kolesia musisz z ekwipunku wziąć miksturę leczenia i kliknąć na ikonę NPC. :)

Edit
Nie doczytałem, że temat w dziale Sacred 2. Nie mam tej gry, ale powinno być podobnie z tymi miksturkami.
Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-10-14, 17:15, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
ParkerPL 



Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Klan S1: ZakonCiemności
Wiek: 22
Dołączył: 11 Paź 2008
Posty: 60
Skąd: Brzeziny
Wysłany: 2008-10-14, 17:48   

Ja sie zgadzam z Wampir, powinlo byc podobnie tak jak w s1 i uw.
W s1 dalo npc dac lepsza bron ale ja w s2 nie mialem jeszcze takiej misji jedynie misja "kochanek" no ale ona odrzywała. Musisz troche pokonbinować,
a broń spróbuj klikajac ppm i przytrzymojac przejechac na np: npc lub na jego życie.Podobnie jak w s1.A jak to niezadziała to ja nie wiem.
_____________________________________________________________________
Sacred 2 jest super tylko ze bug na bugu ehhhhh...
 
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-10-14, 17:58   

Spacja - leczy także NPC za pomocą miksturek znajdujących się w plecaku.
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-10-14, 18:35   

Tyrael napisał/a:
Spacja - leczy także NPC za pomocą miksturek znajdujących się w plecaku.
Jedna miksturka leczu obu (postać i NPC) razem?
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-10-14, 18:49   

Nie wiem bo zabijam ich zanim do mnie zdążą podejść :P
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
BrunoN 
koszed'



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23
Dołączył: 27 Maj 2007
Posty: 165
Wysłany: 2008-10-14, 19:33   

jezeli masz 2 npckow to obu leczy, ale nie jestem pewien w 100 % czy ciebie tez, ale najbardziej irytujaca rzecza jest jak odprowadzam kolesiowe (ona nie walczy) i gonia ja potwory a ona przez cala mapke [*aaa psik!!*] w sukience i w coraz wieksze bandy sie wbija :/ dzisiaj tak 2 minuty ganialem za potworami aby ja uwolnic (quest Orpheus czy jakostak)
 
  My status
     
Morgoth 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 23
Dołączył: 03 Paź 2008
Posty: 65
Wysłany: 2008-10-14, 19:47   

W misjach dla orków eskortowałem 4 (3 z questa pobocznego, 1 z głównego wątku) i ich AI doprowadzało mnie do szału - 2 lub 3 potworki, na które się rzucają. A jak większa grupa i to jeszcze z tymi elitarnymi, to stoją bez ruchu... :?
 
     
m_cyb 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 32
Dołączył: 12 Paź 2008
Posty: 24
Skąd: Poznań
Wysłany: 2008-10-14, 22:24   

leczyć npca się da, spacją. problem polega na tym, że nie mam pojęcia jak go uzbroić (w S1 wystarczyło przesunąć broń nad portret, w s2 to nie działa). Tak naprawdę problemem jest SI tych postaci. czemu npc biegnie z gołymi rękami na każdego wroga, czy grupę wrogów która znajdzie się w zasięgu wzroku? Zwłaszcza, jeżeli nie jest żołnierzem;-)
_____________________________________________________________________
'Łaska bogów to zmienna Pani"
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-10-15, 16:30   

m_cyb napisał/a:
czemu npc biegnie z gołymi rękami na każdego wroga, czy grupę wrogów która znajdzie się w zasięgu wzroku? Zwłaszcza, jeżeli nie jest żołnierzem;-)
Tak samo było w Sacred 1. Prowadziłem chyba jakiegoś chłopa, a on rzucał się na potwory z piąchami i nogami (dosłownie). Widać Ascaron'owi to nie przeszkadzało i nie zamierzał tego zmieniać. Niby małe utrudnienie, ale zbroje, czy lepszą broń powinno się dać założyć NPC. Mam nadzieje, że więcej osób będzie wkurzone na brak opcji "dodaj .... do ekwipunku NPC" i Ascaron zareaguje i zmieni to. :)
 
     
kayron 
Stałem się Śmiercią



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Dołączył: 29 Cze 2007
Posty: 70
Skąd: Poznań
Wysłany: 2008-10-20, 12:20   

[quote="Wampir"]
m_cyb napisał/a:

Tak samo było w Sacred 1. Prowadziłem chyba jakiegoś chłopa, a on rzucał się na potwory z piąchami i nogami (dosłownie).


Tak było na początku ale po jakimś patchu(nie pamiętam którym)ci eskortowani nabrali rozumu
i spieprzali jak tylko jakiś mob chciał ich uszkodzić.
Dużo łatwiej wtedy sie wykonywało takiego questa.
Mam nadzieje, że Ascaron też nabierze rozumu i da patcha, w którym to poprawi
bo to jest naprawdę wpieniające jak musisz gonić gostka z pół godziny bo on ucieka od mobów
zamiast stać z boku i czekać jak ty się ze wszystkim uporasz.
_____________________________________________________________________
[color=red]1164 rok snu Pożogi[/color]

[color=yellow]-Dowiedz się żołnierzu,że wróg którego nam zostawiliście był kruchy.
-Ich siła jest płytka wojowniku a wiara nie zna czci.Czy pójdziecie ze mną?
-U waszego boku żołnierze. W waszym cieniu leży honor [/color]

[color=red]''Malazańska Księga Poległych''[/color]
 
     
aoetje 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Wrz 2008
Posty: 131
Ostrzeżeń:
 2/7/9
Wysłany: 2008-10-20, 21:47   

Takich problemów nie ma kiedy mob jest łucznikiem xD

Bo Ci zwarciowcy !@#$% no comment.
Ale daje rade :) bo nic nie jest w stanie prawie do mnie podejść xD
 
     
Lukassuss 
Rodney McKay



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 39
Dołączył: 22 Paź 2008
Posty: 34
Skąd: Dunwall
Wysłany: 2008-11-06, 12:44   

E to ja mam lepszy sposób na tępotę NPC z eskorty... Zauważcie że jak np jedziecie na mouncie i taki NPC za wami nie nadąża to gra "doczytuje go" i po chwilce pojawia magicznie się obok was ! Gdy od takiej postaci zaczyna dzielić was określona w grze odległość jest on automatycznie "teleportowany" do was. Trzeba więc zapewnić taka odległość - bo jak on zwiewa, za nim wróg a wy za nimi - to sobie można tak biegać i biegać...

Więc jak mam taką akcję że mój eskortowany delikwent spiernicza od wroga, wróg za nim i tak do upojenia - to ja walę dokładnie w przeciwnym kierunku i nawalam mobki a za sekundkę flimon którego mam eskortować pojawia się obok mnie i jest cacy. Trzaskam wszystkie questy jakie się trafią, już ładnych parę misji z eskortą miałem i zawsze działa !
 
     
topiq 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Wiek: 39
Dołączył: 21 Paź 2008
Posty: 64
Skąd: Puławy
Wysłany: 2008-11-06, 13:05   

Albo można wykorzystać bug, który powoduje że po wczytaniu gry npc wcina i pojawia się dopiero po dotarciu na miejsce docelowe bądź przy przejściu do/z jaskini ;p . A tak serio to mam teraz problem z klientem od wycieczki krajoznawczej na pustyni... Pcha się na te skorpiony jak kretyn... ;/ Babka z psem też mi padła... Poleciała z gołymi piąchami na żółwie (czy coś w tym guście), które się przywlokły w środek oazy :x
 
     
darth_karmelek 
Assasin


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 2 razy
Wiek: 30
Dołączył: 09 Lis 2008
Posty: 112
Skąd: Tychy
Wysłany: 2008-11-11, 19:44   

ja w quescie poświęcenie pionka zrobiłem tak: wsiadam na konika (bo mounta nie miałem) i galopem do miejsca docelowego. Npc nie nadążył:) i szybko w pytajnik i gotowe. to chyba najlepszy sposób na questy z eskortą. gnać jak szalony do punktu docelowego.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 12