Questy z eskortą  |
| Autor |
Wiadomość |
m_cyb


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 32 Dołączył: 12 Paź 2008 Posty: 24 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-10-14, 14:47 Questy z eskortą
|

|
|
hej, takie pytanie: czy jest jakiś sposób na questy, w których eskortujemy NPC'ów? Ich SI momentami doprowadza do rozpaczy . np. w queście "poświęcenie pionka" przeprowadzam delikwenta ładny kawałek drogi, a on z gołymi pięściami i w piżamie rzuca się na grupę bandytów. Sytuacja była nie do uratowania. Można takiego NPCa jakoś uzbroić? jak na razie odkryłem jak się ich poi miksturami (bo oczywiście w instrukcji ani słowa o tym nie ma...)
pozdrawiam! |
_____________________________________________________________________ 'Łaska bogów to zmienna Pani" |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-10-14, 17:14
|

|
|
Zadania są tak zrobione, żeby można było je wykonać, ale nie są czasem zbyt łatwe. Eskorty są dość trudne, ale wystarczy trzymać się z daleka od grup mobów. Jeśli już wpadniemy w grupę najlepiej jak najszybciej ich pozabijać, zanim zrobią to z eskortowanym. Jeśli to krótka trasa można się nią przejść i wybić wszystkie potwory i dopiero eskortować NPC. Moby nie powinny się tak szybko odrodzić. Jeśli chcesz uleczyć kolesia musisz z ekwipunku wziąć miksturę leczenia i kliknąć na ikonę NPC.
Edit
Nie doczytałem, że temat w dziale Sacred 2. Nie mam tej gry, ale powinno być podobnie z tymi miksturkami. |
| Ostatnio zmieniony przez Wampir 2008-10-14, 17:15, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
ParkerPL


Wersja gry S1: S+: 1.8.81
Klan S1: ZakonCiemności
Wiek: 22 Dołączył: 11 Paź 2008 Posty: 60 Skąd: Brzeziny
|
Wysłany: 2008-10-14, 17:48
|

|
|
Ja sie zgadzam z Wampir, powinlo byc podobnie tak jak w s1 i uw.
W s1 dalo npc dac lepsza bron ale ja w s2 nie mialem jeszcze takiej misji jedynie misja "kochanek" no ale ona odrzywała. Musisz troche pokonbinować,
a broń spróbuj klikajac ppm i przytrzymojac przejechac na np: npc lub na jego życie.Podobnie jak w s1.A jak to niezadziała to ja nie wiem. |
_____________________________________________________________________ Sacred 2 jest super tylko ze bug na bugu ehhhhh...
 |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-10-14, 17:58
|

|
|
| Spacja - leczy także NPC za pomocą miksturek znajdujących się w plecaku. |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-10-14, 18:35
|

|
|
| Tyrael napisał/a: | | Spacja - leczy także NPC za pomocą miksturek znajdujących się w plecaku. | Jedna miksturka leczu obu (postać i NPC) razem? |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-10-14, 18:49
|

|
|
Nie wiem bo zabijam ich zanim do mnie zdążą podejść |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
BrunoN
koszed'


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Dragon of Shadow
Wiek: 23 Dołączył: 27 Maj 2007 Posty: 165
|
Wysłany: 2008-10-14, 19:33
|

|
|
jezeli masz 2 npckow to obu leczy, ale nie jestem pewien w 100 % czy ciebie tez, ale najbardziej irytujaca rzecza jest jak odprowadzam kolesiowe (ona nie walczy) i gonia ja potwory a ona przez cala mapke [*aaa psik!!*] w sukience i w coraz wieksze bandy sie wbija dzisiaj tak 2 minuty ganialem za potworami aby ja uwolnic (quest Orpheus czy jakostak) |
|
|
|
 |
Morgoth


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 23 Dołączył: 03 Paź 2008 Posty: 65
|
Wysłany: 2008-10-14, 19:47
|

|
|
W misjach dla orków eskortowałem 4 (3 z questa pobocznego, 1 z głównego wątku) i ich AI doprowadzało mnie do szału - 2 lub 3 potworki, na które się rzucają. A jak większa grupa i to jeszcze z tymi elitarnymi, to stoją bez ruchu... |
|
|
|
 |
m_cyb


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wiek: 32 Dołączył: 12 Paź 2008 Posty: 24 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-10-14, 22:24
|

|
|
| leczyć npca się da, spacją. problem polega na tym, że nie mam pojęcia jak go uzbroić (w S1 wystarczyło przesunąć broń nad portret, w s2 to nie działa). Tak naprawdę problemem jest SI tych postaci. czemu npc biegnie z gołymi rękami na każdego wroga, czy grupę wrogów która znajdzie się w zasięgu wzroku? Zwłaszcza, jeżeli nie jest żołnierzem;-) |
_____________________________________________________________________ 'Łaska bogów to zmienna Pani" |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-10-15, 16:30
|

|
|
| m_cyb napisał/a: | | czemu npc biegnie z gołymi rękami na każdego wroga, czy grupę wrogów która znajdzie się w zasięgu wzroku? Zwłaszcza, jeżeli nie jest żołnierzem;-) | Tak samo było w Sacred 1. Prowadziłem chyba jakiegoś chłopa, a on rzucał się na potwory z piąchami i nogami (dosłownie). Widać Ascaron'owi to nie przeszkadzało i nie zamierzał tego zmieniać. Niby małe utrudnienie, ale zbroje, czy lepszą broń powinno się dać założyć NPC. Mam nadzieje, że więcej osób będzie wkurzone na brak opcji "dodaj .... do ekwipunku NPC" i Ascaron zareaguje i zmieni to. |
|
|
|
 |
kayron
Stałem się Śmiercią


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Dołączył: 29 Cze 2007 Posty: 70 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-10-20, 12:20
|

|
|
[quote="Wampir"] | m_cyb napisał/a: |
Tak samo było w Sacred 1. Prowadziłem chyba jakiegoś chłopa, a on rzucał się na potwory z piąchami i nogami (dosłownie). |
Tak było na początku ale po jakimś patchu(nie pamiętam którym)ci eskortowani nabrali rozumu
i spieprzali jak tylko jakiś mob chciał ich uszkodzić.
Dużo łatwiej wtedy sie wykonywało takiego questa.
Mam nadzieje, że Ascaron też nabierze rozumu i da patcha, w którym to poprawi
bo to jest naprawdę wpieniające jak musisz gonić gostka z pół godziny bo on ucieka od mobów
zamiast stać z boku i czekać jak ty się ze wszystkim uporasz. |
_____________________________________________________________________ [color=red]1164 rok snu Pożogi[/color]
[color=yellow]-Dowiedz się żołnierzu,że wróg którego nam zostawiliście był kruchy.
-Ich siła jest płytka wojowniku a wiara nie zna czci.Czy pójdziecie ze mną?
-U waszego boku żołnierze. W waszym cieniu leży honor [/color]
[color=red]''Malazańska Księga Poległych''[/color] |
|
|
|
 |
aoetje

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz Dołączył: 05 Wrz 2008 Posty: 131
|
Wysłany: 2008-10-20, 21:47
|

|
|
Takich problemów nie ma kiedy mob jest łucznikiem
Bo Ci zwarciowcy !@#$% no comment.
Ale daje rade bo nic nie jest w stanie prawie do mnie podejść |
|
|
|
 |
Lukassuss
Rodney McKay


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 39 Dołączył: 22 Paź 2008 Posty: 34 Skąd: Dunwall
|
Wysłany: 2008-11-06, 12:44
|

|
|
E to ja mam lepszy sposób na tępotę NPC z eskorty... Zauważcie że jak np jedziecie na mouncie i taki NPC za wami nie nadąża to gra "doczytuje go" i po chwilce pojawia magicznie się obok was ! Gdy od takiej postaci zaczyna dzielić was określona w grze odległość jest on automatycznie "teleportowany" do was. Trzeba więc zapewnić taka odległość - bo jak on zwiewa, za nim wróg a wy za nimi - to sobie można tak biegać i biegać...
Więc jak mam taką akcję że mój eskortowany delikwent spiernicza od wroga, wróg za nim i tak do upojenia - to ja walę dokładnie w przeciwnym kierunku i nawalam mobki a za sekundkę flimon którego mam eskortować pojawia się obok mnie i jest cacy. Trzaskam wszystkie questy jakie się trafią, już ładnych parę misji z eskortą miałem i zawsze działa ! |
|
|
|
 |
topiq


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy Wiek: 39 Dołączył: 21 Paź 2008 Posty: 64 Skąd: Puławy
|
Wysłany: 2008-11-06, 13:05
|

|
|
Albo można wykorzystać bug, który powoduje że po wczytaniu gry npc wcina i pojawia się dopiero po dotarciu na miejsce docelowe bądź przy przejściu do/z jaskini . A tak serio to mam teraz problem z klientem od wycieczki krajoznawczej na pustyni... Pcha się na te skorpiony jak kretyn... Babka z psem też mi padła... Poleciała z gołymi piąchami na żółwie (czy coś w tym guście), które się przywlokły w środek oazy |
|
|
|
 |
darth_karmelek
Assasin

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: 2.40
Pomógł: 2 razy Wiek: 30 Dołączył: 09 Lis 2008 Posty: 112 Skąd: Tychy
|
Wysłany: 2008-11-11, 19:44
|

|
|
| ja w quescie poświęcenie pionka zrobiłem tak: wsiadam na konika (bo mounta nie miałem) i galopem do miejsca docelowego. Npc nie nadążył:) i szybko w pytajnik i gotowe. to chyba najlepszy sposób na questy z eskortą. gnać jak szalony do punktu docelowego. |
|
|
|
 |
|
|