Nad Krasnoludzim Nochalem  |
| Autor |
Wiadomość |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-17, 18:18 Nad Krasnoludzim Nochalem
|

|
|
Zastanawiają mnie strategie z forum i strony głównej. Ze współczynników krasnoluda zawsze najwazniejszym jest Siła. Co jednak jeśli zdecydowalibyśmy się rozwijać go jako strzelca unikajacego toporów jak i pozostałej broni bezpośredniej?
Zastanawiam sie czy dla postaci z umiejetnosciami:
Technologia Broni
Znajomość Krasnoludów
Budowa Ciała
Znajomość broni
Opancerzenie
Znajomośc Kowalstwa
Blokowanie Ciosów
Siła będzie potrzebna do czegoś więcej niż noszenie zbroji?
Czy w takiej postaci rozwijało by się tylko Zręczność ew Reg. Fizyczną? |
_____________________________________________________________________ -Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych |
|
|
|
 |
macheek

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz Dołączył: 17 Cze 2007 Posty: 3
|
Wysłany: 2007-06-17, 20:08
|

|
|
ja dzis zaczelem robic wlasnie krasia na strzelby i robie tak:
1. tezyzna fizyczna
2. znajomosc broni
3.koncentracja
4. walka na dystans
5. zbroja
6. blokowanie ciosow
7. zwinnosc
8. zastanawiam sie miedzy kowalstwem a wladaniem toporami(chyba wezme topory)
moim zdaniem nie przyda ci sie technologia broni i znajomosc krasnoludow bo w koncu bijesz CA z lewej a szybkosc ich odnowy zalezy od koncentracji o ile sie nie myle. co do wspolczynnikow to bede dawac tylko z regeneracje fizyczna. sila moim zdaniem mija sie z celem bo nie dosc ze fizyczna regeneracja daje tyle samo zycia to dodatkowo regeneruje je i zwieksza szybkosc odnowy duzej ilosci CA.
jesli sie pomylilem i slowo strzelec odnosi sie nie do broni dystansowej jaka sa pistolety, muszkiety i innej masci bronie palne, lecz do miotacza ognia, strzalu armatniego i innych ciekawych sztuk walk krasnoluda, ktore sa uzywane przy pomocy dziala to przepraszam i powyzszy post jest bezsensowny w takim wypadku i prosze o jego usuniecie(bo nie wiem cyz teraz mozna juz samemu usuwac).
pozdrawiam |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-06-17, 21:42
|

|
|
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Ze współczynników krasnoluda zawsze najwazniejszym jest Siła. |
Niekoniecznie. Ja osobiście zawsze inwestuję w Fizyczną Regenerację, ale wiadomo - każdy woli co innego
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Siła będzie potrzebna do czegoś więcej niż noszenie zbroji? |
Tak - między innymi do tego, żeby zwiększać PH, a także obrażenia i w nieznacznym stopniu atak. Ale i tak wolę Fizyczną Regenerację
| Kazuki Kaze napisał/a: | Technologia Broni
Znajomość Krasnoludów
Budowa Ciała
Znajomość broni
Opancerzenie
Znajomośc Kowalstwa
Blokowanie Ciosów |
Nie bierz Znajomości Krasnoludów i Technologii Broni - przedmówca napisał dlaczego. Po za tym zainwestuj w Walkę na Dystans. Radzę Ci też zamiast Znajomości Kowalstwa wziąć Zwinność, chociaż w tym wapadku postąp jak chcesz. Ja tam wolę Zwinność
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Czy w takiej postaci rozwijało by się tylko Zręczność ew Reg. Fizyczną? |
Można i tak, chociaż osobiście polecam inwestować tylko w Fizyczną Regenerację |
|
|
|
 |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-17, 23:21
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | | (..)a także obrażenia i w nieznacznym stopniu atak.(..) |
Ale jaki związek ma siła mięśni z naciśnięciem spustu broni palnej?
Dla Krasnala Strzelca Najważniejsza nie będzie Zręczność (posługiwanie się bronią dystansową) oraz trochę Siły (ilość HP) lub Regeneracji Fizycznej (przywracanie HP)?
| Fire Master napisał/a: | | Nie bierz Znajomości Krasnoludów i Technologii Broni - przedmówca napisał dlaczego. |
Krasnal może wytwarzać własną broń? Jeśli tak to któraś z tych umiejętności nie bedzie mu potrzebna?
| Fire Master napisał/a: | Można i tak, chociaż osobiście polecam inwestować tylko w Fizyczną Regenerację |
Dlacemu?
FR - przyspiesza reg zdrowia
Z - zwieksza obrone i celnosc
Wydaje mi się że dla strzelca.. hmm.. choć może i rzeczywiście to już kwestia stylu gry. |
_____________________________________________________________________ -Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-06-18, 07:37
|

|
|
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Krasnal może wytwarzać własną broń? |
Nie. Po prostu te dwie umiejętności nie przydadzą Ci się, bo skracają regen CA po prawej stronie, a tych typowy strzelec nie używa
| Kazuki Kaze napisał/a: | | FR - przyspiesza reg zdrowia |
Dodatkowo (podobnie jak siła) zwiększa PH, w nieznacznym stopniu poprawia atak (celność), która przyda się u strzelca i (co dla mnie najważniejsze) skraca regen CA.
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Dla Krasnala Strzelca Najważniejsza nie będzie Zręczność (posługiwanie się bronią dystansową) |
Możesz robić i tak. Chociaż wg. mnie lepiej zainwestować w CA, która zwiększa atak i obronę (Okrzyk Wojenny) i inwestować wtedy w Fizyczną Regenerację.
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Wydaje mi się że dla strzelca.. hmm.. choć może i rzeczywiście to już kwestia stylu gry. |
Zgadzam się Zresztą - obojętnie jak rozdasz punkty Współczynników i tak za wiele to nie zmieni |
|
|
|
 |
macheek

Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz Dołączył: 17 Cze 2007 Posty: 3
|
Wysłany: 2007-06-18, 16:29
|

|
|
| Fire Master napisał/a: | | Kazuki Kaze napisał/a: | | Wydaje mi się że dla strzelca.. hmm.. choć może i rzeczywiście to już kwestia stylu gry. |
Zgadzam się Zresztą - obojętnie jak rozdasz punkty Współczynników i tak za wiele to nie zmieni |
Zmieni. Może i na początku nie widać dużej roznicy, ale na wyzszych levelach widac - jesli wszystko wpakujesz w FR bedzie duzo wiecej zycia w polaczeniu z tezyzna fizyczna.
I tak sadze, iz zrecznosc itd sie nie przydaje. imho tylko 2 wspolczynniki sa wazne-FR i UR. radzilbym tym krasiem dawac all w FR, bo i tka jak wiadomo dmg od broni palnej zalezy od dystansu, wiec najczesciej beda potwory do ciebie podchodzic, a wiecej zycia i szybsza jego regeneracja gwarantuja wieksza szanse na przezycie. |
|
|
|
 |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-18, 23:17
|

|
|
True. Oboje macie racje.
Dzięki za posty. Mniej więcej zakumałem tą postać.
Zastanawiam się jak grac. Postać strzelca mógłbym rozwijać według własnego pomysłu gdyż nie korzystając z tych umiejętności po lewej (poza seryjnym strzałem) całkiem niezłą taktyką jest :
1. Lecisz przez wrogie tereny aż tych za tobą będzie jak najwięcej
2. Zatrzymujesz sie z silna osłoną (zapomniałem jak się to nazywa)
3. Narzucam na siebie żądzę i odwracam się do nich z miotaczem
4. Co przetrzyma dostanie strzała z .. nie wiem jakie później można dostać ciężkie bronie strzeleckie.
Kuszą mnie jednak młoty. Zdaje się że jest ta najpotężniejszy oręż do walki wręcz
Jeśli zdecydowałbym się na walkę w zwarciu to co mówicie jest priorytetem. |
_____________________________________________________________________ -Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-18, 23:20
|

|
|
| Jeżeli chcesz grać miotaczem, to wiedza krasnoludów i technika bojowa Ci się przydadzą, bo skrócą czas regeneracji miotacza. A jeżeli hcodzi o wlkę pistoletami, to są one za słabe. |
_____________________________________________________________________
 |
| Ostatnio zmieniony przez Shei 2007-06-18, 23:21, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Kazuki Kaze


Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007 Posty: 70
|
Wysłany: 2007-06-18, 23:30
|

|
|
To ostatnie niestety zauważyłem zbyt późno
Teraz kombinuję jak przyspieszyć bądź wzmocnić pociski |
_____________________________________________________________________ -Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych |
|
|
|
 |
Fire Master

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy Dołączył: 10 Lut 2007 Posty: 579
|
Wysłany: 2007-06-19, 06:30
|

|
|
Hmm... uważam, nie potrzebnie brałeś miotacz, bo będzie on wszystkich rozwalał i pociski z pistoletów nie będą Ci potem potrzebne No... chyba, że zależy Ci na ich bonusach, modyfikatorach Ale wtedy lepszy już jest typowy kraś na Reginkę
| Kazuki Kaze napisał/a: | | Teraz kombinuję jak przyspieszyć bądź wzmocnić pociski |
Musisz kupić sobie lepszą spluwę, najlepiej z premią do szybkości ataku, a także z bonusem do ataku (celności). Dobre strzelby ciężko jest znaleźć, dlatego mało kto decyduje się robić z krasia strzelca |
| Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2007-06-19, 06:30, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Szydeł


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 30 Dołączył: 29 Sie 2007 Posty: 26 Skąd: Elbląg
|
Wysłany: 2007-09-10, 18:14
|

|
|
ja zaczynajac grac krasnalkiem chcialem sprawdzic jak wyglada zabawa pistoletami i strzelbami - jako ze nowy bajer w grze, krasnal nie moze miec 2 broni, a szkoda bo 2 pistolety chcialem miec, ale po drodze (testujac wszystkie mozliwe umiejetnosci) okazalo sie ze lepiej miec jakis duuuuzy mlot albo topor i do tego miotacz, armatni strzal, mozdzierz i cos do obrony i tak juz mi zostalo do dzis |
_____________________________________________________________________ The Temple Guardian
An archaic cyborg, gifted with the ability to alter his head and his arm. He is very dangerous in hand-to-hand combat, but as also mastered technological weapons. Due to the nature of his origin, he has mastered the powerful T-Energy, and can change his environment with it. |
|
|
|
 |
|
|