logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Nad Krasnoludzim Nochalem    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Kazuki Kaze 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007
Posty: 70
Wysłany: 2007-06-17, 18:18   Nad Krasnoludzim Nochalem  

Zastanawiają mnie strategie z forum i strony głównej. Ze współczynników krasnoluda zawsze najwazniejszym jest Siła. Co jednak jeśli zdecydowalibyśmy się rozwijać go jako strzelca unikajacego toporów jak i pozostałej broni bezpośredniej?

Zastanawiam sie czy dla postaci z umiejetnosciami:
Technologia Broni
Znajomość Krasnoludów
Budowa Ciała
Znajomość broni
Opancerzenie
Znajomośc Kowalstwa
Blokowanie Ciosów
Siła będzie potrzebna do czegoś więcej niż noszenie zbroji?

Czy w takiej postaci rozwijało by się tylko Zręczność ew Reg. Fizyczną?
_____________________________________________________________________
-Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych
 
     
macheek 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 17 Cze 2007
Posty: 3
Wysłany: 2007-06-17, 20:08     

ja dzis zaczelem robic wlasnie krasia na strzelby i robie tak:
1. tezyzna fizyczna
2. znajomosc broni
3.koncentracja
4. walka na dystans
5. zbroja
6. blokowanie ciosow
7. zwinnosc
8. zastanawiam sie miedzy kowalstwem a wladaniem toporami(chyba wezme topory)

moim zdaniem nie przyda ci sie technologia broni i znajomosc krasnoludow bo w koncu bijesz CA z lewej a szybkosc ich odnowy zalezy od koncentracji o ile sie nie myle. co do wspolczynnikow to bede dawac tylko z regeneracje fizyczna. sila moim zdaniem mija sie z celem bo nie dosc ze fizyczna regeneracja daje tyle samo zycia to dodatkowo regeneruje je i zwieksza szybkosc odnowy duzej ilosci CA.

jesli sie pomylilem i slowo strzelec odnosi sie nie do broni dystansowej jaka sa pistolety, muszkiety i innej masci bronie palne, lecz do miotacza ognia, strzalu armatniego i innych ciekawych sztuk walk krasnoluda, ktore sa uzywane przy pomocy dziala to przepraszam i powyzszy post jest bezsensowny w takim wypadku i prosze o jego usuniecie(bo nie wiem cyz teraz mozna juz samemu usuwac).

pozdrawiam
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2007-06-17, 21:42     

Kazuki Kaze napisał/a:
Ze współczynników krasnoluda zawsze najwazniejszym jest Siła.

Niekoniecznie. Ja osobiście zawsze inwestuję w Fizyczną Regenerację, ale wiadomo - każdy woli co innego :)
Kazuki Kaze napisał/a:
Siła będzie potrzebna do czegoś więcej niż noszenie zbroji?

Tak - między innymi do tego, żeby zwiększać PH, a także obrażenia i w nieznacznym stopniu atak. Ale i tak wolę Fizyczną Regenerację ;)
Kazuki Kaze napisał/a:
Technologia Broni
Znajomość Krasnoludów
Budowa Ciała
Znajomość broni
Opancerzenie
Znajomośc Kowalstwa
Blokowanie Ciosów

Nie bierz Znajomości Krasnoludów i Technologii Broni - przedmówca napisał dlaczego. Po za tym zainwestuj w Walkę na Dystans. Radzę Ci też zamiast Znajomości Kowalstwa wziąć Zwinność, chociaż w tym wapadku postąp jak chcesz. Ja tam wolę Zwinność ;)

Kazuki Kaze napisał/a:
Czy w takiej postaci rozwijało by się tylko Zręczność ew Reg. Fizyczną?

Można i tak, chociaż osobiście polecam inwestować tylko w Fizyczną Regenerację ;)
 
     
Kazuki Kaze 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007
Posty: 70
Wysłany: 2007-06-17, 23:21     

Fire Master napisał/a:
(..)a także obrażenia i w nieznacznym stopniu atak.(..)

Ale jaki związek ma siła mięśni z naciśnięciem spustu broni palnej?
Dla Krasnala Strzelca Najważniejsza nie będzie Zręczność (posługiwanie się bronią dystansową) oraz trochę Siły (ilość HP) lub Regeneracji Fizycznej (przywracanie HP)?
Fire Master napisał/a:
Nie bierz Znajomości Krasnoludów i Technologii Broni - przedmówca napisał dlaczego.

Krasnal może wytwarzać własną broń? Jeśli tak to któraś z tych umiejętności nie bedzie mu potrzebna?
Fire Master napisał/a:
Można i tak, chociaż osobiście polecam inwestować tylko w Fizyczną Regenerację ;)

Dlacemu?
FR - przyspiesza reg zdrowia
Z - zwieksza obrone i celnosc
Wydaje mi się że dla strzelca.. hmm.. choć może i rzeczywiście to już kwestia stylu gry.
_____________________________________________________________________
-Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2007-06-18, 07:37     

Kazuki Kaze napisał/a:
Krasnal może wytwarzać własną broń?

Nie. Po prostu te dwie umiejętności nie przydadzą Ci się, bo skracają regen CA po prawej stronie, a tych typowy strzelec nie używa ;)
Kazuki Kaze napisał/a:
FR - przyspiesza reg zdrowia

Dodatkowo (podobnie jak siła) zwiększa PH, w nieznacznym stopniu poprawia atak (celność), która przyda się u strzelca i (co dla mnie najważniejsze) skraca regen CA.
Kazuki Kaze napisał/a:
Dla Krasnala Strzelca Najważniejsza nie będzie Zręczność (posługiwanie się bronią dystansową)

Możesz robić i tak. Chociaż wg. mnie lepiej zainwestować w CA, która zwiększa atak i obronę (Okrzyk Wojenny) i inwestować wtedy w Fizyczną Regenerację.
Kazuki Kaze napisał/a:
Wydaje mi się że dla strzelca.. hmm.. choć może i rzeczywiście to już kwestia stylu gry.

Zgadzam się :) Zresztą - obojętnie jak rozdasz punkty Współczynników i tak za wiele to nie zmieni ;)
 
     
macheek 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 17 Cze 2007
Posty: 3
Wysłany: 2007-06-18, 16:29     

Fire Master napisał/a:
Kazuki Kaze napisał/a:
Wydaje mi się że dla strzelca.. hmm.. choć może i rzeczywiście to już kwestia stylu gry.

Zgadzam się :) Zresztą - obojętnie jak rozdasz punkty Współczynników i tak za wiele to nie zmieni ;)


Zmieni. Może i na początku nie widać dużej roznicy, ale na wyzszych levelach widac - jesli wszystko wpakujesz w FR bedzie duzo wiecej zycia w polaczeniu z tezyzna fizyczna.

I tak sadze, iz zrecznosc itd sie nie przydaje. imho tylko 2 wspolczynniki sa wazne-FR i UR. radzilbym tym krasiem dawac all w FR, bo i tka jak wiadomo dmg od broni palnej zalezy od dystansu, wiec najczesciej beda potwory do ciebie podchodzic, a wiecej zycia i szybsza jego regeneracja gwarantuja wieksza szanse na przezycie.
 
     
Kazuki Kaze 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007
Posty: 70
Wysłany: 2007-06-18, 23:17     

True. Oboje macie racje.

Dzięki za posty. Mniej więcej zakumałem tą postać.
Zastanawiam się jak grac. Postać strzelca mógłbym rozwijać według własnego pomysłu gdyż nie korzystając z tych umiejętności po lewej (poza seryjnym strzałem) całkiem niezłą taktyką jest :
1. Lecisz przez wrogie tereny aż tych za tobą będzie jak najwięcej
2. Zatrzymujesz sie z silna osłoną (zapomniałem jak się to nazywa)
3. Narzucam na siebie żądzę i odwracam się do nich z miotaczem
4. Co przetrzyma dostanie strzała z .. nie wiem jakie później można dostać ciężkie bronie strzeleckie.

Kuszą mnie jednak młoty. Zdaje się że jest ta najpotężniejszy oręż do walki wręcz ^^
Jeśli zdecydowałbym się na walkę w zwarciu to co mówicie jest priorytetem.
_____________________________________________________________________
-Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2007-06-18, 23:20     

Jeżeli chcesz grać miotaczem, to wiedza krasnoludów i technika bojowa Ci się przydadzą, bo skrócą czas regeneracji miotacza. A jeżeli hcodzi o wlkę pistoletami, to są one za słabe.
_____________________________________________________________________

Ostatnio zmieniony przez Shei 2007-06-18, 23:21, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Kazuki Kaze 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Dołączył: 08 Cze 2007
Posty: 70
Wysłany: 2007-06-18, 23:30     

To ostatnie niestety zauważyłem zbyt późno :/
Teraz kombinuję jak przyspieszyć bądź wzmocnić pociski
_____________________________________________________________________
-Z czego słynie Polska?
=Polska słynie z zamiłowania do strajków, tyle że jest to luksus zarezerwowany tylko dla uprzywilejowanych
 
     
Fire Master 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 17 razy
Dołączył: 10 Lut 2007
Posty: 579
Wysłany: 2007-06-19, 06:30     

Hmm... uważam, nie potrzebnie brałeś miotacz, bo będzie on wszystkich rozwalał i pociski z pistoletów nie będą Ci potem potrzebne :) No... chyba, że zależy Ci na ich bonusach, modyfikatorach ;) Ale wtedy lepszy już jest typowy kraś na Reginkę :)
Kazuki Kaze napisał/a:
Teraz kombinuję jak przyspieszyć bądź wzmocnić pociski

Musisz kupić sobie lepszą spluwę, najlepiej z premią do szybkości ataku, a także z bonusem do ataku (celności). Dobre strzelby ciężko jest znaleźć, dlatego mało kto decyduje się robić z krasia strzelca :)
Ostatnio zmieniony przez Fire Master 2007-06-19, 06:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Szydeł 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 30
Dołączył: 29 Sie 2007
Posty: 26
Skąd: Elbląg
Wysłany: 2007-09-10, 18:14     

ja zaczynajac grac krasnalkiem chcialem sprawdzic jak wyglada zabawa pistoletami i strzelbami - jako ze nowy bajer w grze, krasnal nie moze miec 2 broni, a szkoda bo 2 pistolety chcialem miec, ale po drodze (testujac wszystkie mozliwe umiejetnosci) okazalo sie ze lepiej miec jakis duuuuzy mlot albo topor i do tego miotacz, armatni strzal, mozdzierz i cos do obrony :) i tak juz mi zostalo do dzis :)
_____________________________________________________________________
The Temple Guardian

An archaic cyborg, gifted with the ability to alter his head and his arm. He is very dangerous in hand-to-hand combat, but as also mastered technological weapons. Due to the nature of his origin, he has mastered the powerful T-Energy, and can change his environment with it.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 12