Krasnal melee + armatka  |
| Autor |
Wiadomość |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2007-06-17, 12:52 Krasnal melee + armatka
|

|
|
| Itachi napisał/a: | Strategia krasnala, którą tu opisze była moją pierwszą i chyba najlepszą ze wszystkich jakich dotychczas napisałem. Budując krasnala dokładnie według moich wskazówek otrzymacie niewyobrażalnie silną postać, która poradzi sobie z każdym potworem niezależnie ile by ich było. Krasnal opisany tutaj jest bardzo silny a jednocześnie ma dużą obronę więc może chodzić i zabijać wszędzie i wszystko co napotka. Muszę również dopisać, że krasnal (niezależnie jak rozbudowany) nie jest postacią dobrą do walki np. z jakimś Magiem, gdyż jest on pozbawiony jakichkolwiek Combat Artsów, które mogłyby powalić postać innego gracza.
Skille
Włądanie bronią - max (zwiększa obrażenia)
Tężyzna fizyczna - 1/2 lvl (zwiększa życie i zmniejsza jego czas regeneracji)
Wiedza krasnoludów - 1/2 lvl lub jak nie będzie nas zadawalał czas regeneracji Combat Artsów to max (zmniejsza czas regeneracji Combat Artsów)
Technika bojowa - 1/2 lvl lub jak nie będzie nas zadawalał czas regeneracji to max (zmniejsza czas regeneracji Combat Artsów i szybkość ich wykonywania)
Zbroja - 1/2 lub jak komuś to nie przeszkadza to 1/3 lvl ale radzę pakować duzo w Zbroję bo naprawdę się przydaje (zwiększa nasza obrone, dostajemy mniejsze obrazenia)
Władanie toporem - 20 punktów wystarczy (zwiększa szybkość uderzeń toporami)
Znajomość kowalstwa - max jest to świetny skill na początku jest trochę słaby ale później bardzo się przydaje (kowalstwo, krasnal może sam sobie wkuwać pierścienie w np. zbroję)
Blokowanie ciosów - 1/2 lvl (zwiększa obronę, zmniejsza się szansa, że ktoś w nas trafi)
Uwaga:
Pamiętajmy, że krasnal to postać typowo walcząca toporami więc pod żadnym
pozorem nie wolno nam brać Władania mieczem.
Atrybuty
Wszystko ładujemy w Siłę ale jak kogoś nie będzie zadowalać czas regeneracji życia i combat artsow to może ładować w Fizyczną regenerację
Combat Arts
Ładujemy (do wyboru ja ładuję we wszystkie każdy się przydaje) w:
Miotacz ognia, Armatni strzał i oczywiscie Potężne uderzenie (tak zwany Heavy Blow) może też być Seryjne Uderzenie (ale osobiście nigdy tego skilla nie użyłem, a i tak jestem niepokonany
Ważne jest to, że jeśli czas regeneracji będzie za długi wtedy będziesz musiał stać jak słup i czekać aż ci się naładują Combat Artsy. Jeśli jednak będzie za krótki wtedy Twoje Combat Artsy będą słabsze i będziesz nimi rzadziej trafiał. Proponuje więc aby czas regeneracji Armatniego strzału wynosił od 2 do 4 sekund natomiast czas regeneracji Miotacza ognia od 4 do 6 sekund. Czas regeneracji zwiększa się z każdym użyciem runy (kliknięciem na nią prawym przyciskiem myszy) i zmniejsza się wraz ze wzrostem (w tym wypadku) Fizycznej regeneracji
Combo
1. 4x Potężne uderzenie (na bossów)
2. Stal krasnoludów, Zamroczenie, Okrzyk Wojenny i Zbroja Krasnoludów
Modyfikatory
Najważniejsze dla nas będą (jest ich o wiele więcej ale wymienie te najbardziej spotykane i
według mnie najlepsze):
Krytyczne uderzenie - bardzo ważny modyfikator, dzięki niemu mamy szanse na super uderzenie, które zada o wiele więcej obrażeń niż przy zwykłym uderzenie
Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika - również ważny modyfikator, dzięki któremu możemy wysysać życie z naszych przeciwników
Reszta modyfikatorów takich jak np.
Do wszystkich umiejętności - nie muszę chyba wyjaśniać
Sety
Sety są to zielone przedmioty, które wypadają rzadko, a maja bardzo dobre współczynniki. Każda postać ma własne sety i tylko ona może je założyć np. mamy Maga lecz nie może on założyć setu dla Gladiatora. Dla krasnala mamy sety:
Pośpiech Walberana
Wygnanie Fjallara
Dalekowzroczność Alwiego
Błogosławieństwo Fafnira
Złość Motsognira
Według mnie nie ma najlepszego seta wszystkie są dobre ale dla lepszego efektu czasami lepiej jest łączyć zestawy ze sobą np. nosić ręawice Alwiego, hełm Erossa a reszta np. będzie z setu Walberana. W Sacred Underworld występują również sety dla wszystkich postaci tj. :
Za set Insygnia Aarnuma 70% unieruchamia magów i łuczników
za set Siła Egilla pociski przelatują przez wrogów i lecą dalej
za set Tchnienie Karisa -93% do odporności fizycznej przeciwnika
za set Wstrząs Gungnira +35% pociski energii
za set Egzamin Grimnira +35 regeneracja czarów
no i set Rada Reginy +35% kula ognia
Każdy z tych setów złożony jest z jakiejś broni i 3 pierścieni. Wkucie tych pierścieni do broni daje większy efekt niż noszenie ich osobno. Premie za ich wkucie sa podane zaraz obok nazwy setu.
Najlepsze expowisko
Expowisko, czyli miejsce gdzie zdobywa się doświadczenie, czyli miejsca gdzie są potwory. Dla naszego krasia takim miejscem będzie Dolina Łez, gdzie występuje bardzo dużo Sakkar (potworów, z którym musieliśmy się bic pod koniec zwykłego Sacred, ale tutaj występują od 2 do 5 sztuk. Są miejsca, gdzie jest ich nawet 30 sztuk!!!)
To już koniec mojego poradnika na temat jak zbudować najlepszego krasnala, który niszczy wszystko co stanie mu na drodze. Miłej zabawy |
|
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
grucha
Dwarf Player ;]


Wersja gry S1: UW: 2.21
Dołączył: 05 Lis 2007 Posty: 8
|
Wysłany: 2007-11-30, 21:01 jeszcze jedno pytanko ??????
|

|
|
a jakie combat artsy mam jeszcze dodawac oprocz tych podanych wyzej?? i w jakich ilosciach |
|
|
|
 |
Kalia
w(y)kurzacz trolli


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 27 Dołączyła: 13 Lut 2007 Posty: 1945 Skąd: Zielonka k. Warszawy
|
Wysłany: 2007-11-30, 21:03
|

|
|
| grucha napisał/a: | | oprocz tych podanych wyzej |
A po co ci jeszcze inne? Ten build jest na takie CA, jakie są w nim wymienione, branie kolejnych to czysta strata run. |
_____________________________________________________________________
| Gauri napisał/a: | Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach |
Oh, I love this job...
Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html |
|
|
|
 |
grucha
Dwarf Player ;]


Wersja gry S1: UW: 2.21
Dołączył: 05 Lis 2007 Posty: 8
|
Wysłany: 2007-11-30, 21:21
|

|
|
| a tamte combaty wzmacniajace (np. stal karsnoludow itp.) ktore byly wymienione to na jakich lvl utrzymywac?? |
| Ostatnio zmieniony przez grucha 2007-11-30, 21:24, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
grucha
Dwarf Player ;]


Wersja gry S1: UW: 2.21
Dołączył: 05 Lis 2007 Posty: 8
|
Wysłany: 2007-12-01, 18:31
|

|
|
ale nie o strzaly mi chodzi tam w kombosach na bossow bylo napisane stal krasnolodow, bojowy okrzyk itp. i na jakich lvl ich trzybac?? czy wystarczy tylko dodawac jak sie trafi z potworka albo z questu oto mi chodzi |
|
|
|
 |
Devil Hunter
Also known as Virian


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Dołączył: 04 Paź 2007 Posty: 236 Skąd: Sosnowiec
|
Wysłany: 2007-12-01, 21:40
|

|
|
eee... taki żeby ci odpowiadał i zmniejszym regenem? |
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
 |
grucha
Dwarf Player ;]


Wersja gry S1: UW: 2.21
Dołączył: 05 Lis 2007 Posty: 8
|
Wysłany: 2007-12-05, 20:58
|

|
|
dzieki za help juz teraz mam 23lvl i widze ze ten buil wymiata
nic mi teraz nie podskoczy bo dostanie miedzy oczy |
|
|
|
 |
kolcz

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 5
|
Wysłany: 2008-03-02, 17:38
|

|
|
| Ej a w charyzmę też brać bo krasnolud ma jej na początku tylko 8, a ijeszcze cos warto brać żądze?? |
|
|
|
 |
dav3d
Bad Boy


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 437 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-03-02, 17:44
|

|
|
| kolcz napisał/a: | | Ej a w charyzmę też brać bo krasnolud ma jej na początku tylko 8 | absolutnie NIE. Wszystko dawaj w fizyczna regenerację. | kolcz napisał/a: | | a ijeszcze cos warto brać żądze?? | w żądzę tez można inwestować tylko pamiętaj,nie używaj jej na lagach i zawsze "niweluj" okrzykiem |
_____________________________________________________________________ mój blog o boksie
zapraszam
 |
|
|
|
 |
kolcz

Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 5
|
Wysłany: 2008-03-03, 19:56
|

|
|
| Mam jeszcze jedno pytanko ponieważ Shei-Var napisał władanie bronią MAX a maź to znaczy ile 100?? czy jeszcze więcej?? |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2008-03-03, 19:57
|

|
|
Maksymalny poziom umiejętności wynosi 255. Krótko, ale dobrze |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
| Ostatnio zmieniony przez KsiadzRobaQ 2008-03-03, 19:59, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-03-03, 20:10
|

|
|
| kolcz napisał/a: | | ponieważ Shei-Var napisał |
To nie ja napisałem, build jest użytkownika Itachi, dlatego go cytowałem |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
dav3d
Bad Boy


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 24 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 437 Skąd: Poznań
|
Wysłany: 2008-03-03, 20:50
|

|
|
| ksiadzrobak napisał/a: | Maksymalny poziom umiejętności wynosi 255. Krótko, ale dobrze | chyba CA | kolcz napisał/a: | | władanie bronią MAX a maź to znaczy ile 100?? czy jeszcze więcej?? | więcej,znacznie więcej,tzn dajesz w tą umiejętność punkt lub 2 na każdy zdobyty level |
_____________________________________________________________________ mój blog o boksie
zapraszam
 |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-03-03, 21:07
|

|
|
Umiejętności też niby 255, a jak dasz więcej, to licznik się przekręci i będzie szedł od nowa, czyli od 1 Ale nie zeruje to statystyk umiejętności, bo dostajesz bonusy nadal normalne, jedynie lvl umiejętności się nie zgadza. Czyli teoretycznie możesz dać więcej niż 255 i mimo tego, iż po przekroczeniu tej liczby, licznik idzie od nowa, to umiejętność jest rozwijana dalej. No ale nie wiem, czy czasami później jakoś się nie przekręci z tymi statystykami też, bo głupio byłoby gdyby tak przekręciły się statystyki w umiejętności tężyzna/władanie bronią/zbroja/blokowanie lub innej dosyć ważnej |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
KsiadzRobaQ
Leaf mean a loan!


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wiek: 24 Dołączył: 25 Lip 2007 Posty: 268 Skąd: Kruszyna
|
Wysłany: 2008-03-03, 21:14
|

|
|
| Shei-Var napisał/a: | No ale nie wiem, czy czasami później jakoś się nie przekręci z tymi statystykami też, bo głupio byłoby gdyby tak przekręciły się statystyki w umiejętności tężyzna/władanie bronią/zbroja/blokowanie lub innej dosyć ważnej |
Nie może zajść konflikt przekręcenia, chyba że programiści przeoczyli (oby nie, o zgrozo!) stworzyć oddzielne zmienne (czy w czymkolwiek to umieszczają ). Lecz czary na szczęście się tak się nie przekręcają, więc wątpię, żeby i tego nie przeoczyli |
_____________________________________________________________________ /*Hah, tu był kiedyś durny podpis. A teraz nie ma. I długo nie będzie, bo nie ma na to pomysłu. Ugh.*/
Much sharper than C#. Much more tasty than Java. |
|
|
|
 |
|
|