logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Relaxed NDA    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-09-24, 15:43   

Wampir napisał/a:
Przez to będziemy mogli grać z kimś obcym kogo bierzemy za kogoś innego.

Wątpię, bo jeżeli znajomy poda Ci swojego nicka, to go znasz i nikt się nie podszyje pod niego.

Wampir napisał/a:
A ten sposób, żeby mieć login prawdziwy i wirtualny, może by się sprawdził, ale przecież w Sacred 1 było normalnie i nic złego się nie działo.

A tam nic się nie działo. Na pewno było pełno zgłoszeń odnośnie kont, od graczy, którzy chcieli wyłudzić hasła do kont innych graczy. Jeżeli login będzie znany tylko właścicielowi, to takich przypadków nie będzie.
_____________________________________________________________________

 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-09-24, 15:48   

Shei-Var napisał/a:
Wątpię, bo jeżeli znajomy poda Ci swojego nicka, to go znasz i nikt się nie podszyje pod niego.
Nie pomyślałem o tym. Ale zawsze lepiej jest w czasie gry kogoś rozpoznać, bo takie podawanie nicków, żeby wiadomo było kto kim jest, trochę dziwne jest.
Shei-Var napisał/a:
A tam nic się nie działo. Na pewno było pełno zgłoszeń odnośnie kont, od graczy, którzy chcieli wyłudzić hasła do kont innych graczy. Jeżeli login będzie znany tylko właścicielowi, to takich przypadków nie będzie.
Takich przypadków nie znam, a raczej nie znałem do tej pory. Teraz pomysł Tyraela o dwóch nazwach kont wydaje mi się o wiele lepszy. :P
 
     
Laston 
>Hot Stuff<



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Zaproszone osoby: 1
Klan S2: SweetManiacs
Dołączył: 06 Sie 2008
Posty: 360
Skąd: Lublin
Wysłany: 2008-09-24, 22:57   

Co wy chcecie od tego systemu logowania? Przecież jest on stosowany w większosci gier online i się sprawdza... Lineage 2, WoW itp. itd. wszystkie tak mają...
_____________________________________________________________________
 
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-25, 12:20   

xLaston napisał/a:
Przecież jest on stosowany w większosci gier online i się sprawdza...
Wiemy dużo. Po pierwsze dlatego, że studiuje informatykę i do tego od kilku lat zajmuję się zabezpieczeniami więc wiedzę teoretyczną muszę mieć. Po drugie dlatego, że (przynajmniej ja) byłem w Teamie Ogame, gdzie jako GO miałem kilka tysięcy graczy na uniwersum. Tak więc przypadków podszywania się po chamsku lub za pomocą danych uzyskanych od właściciela konta miałem sporo.

System działa dobrze tak długo jak użytkownicy się pilnują. Admin też człowiek i pomylić się może. Tym bardziej jeśli zgłoszenie jest wysłane z konta e-mail na które zarejestrowano konto w grze (bo np. właściciel daje takie same hasła na mail, gry, fora) i zawiera dokładne informacje, których normalnie nie można uzyskać inaczej jak od właściciela.

Konkretny przykładów takich problemów nie mogę przytoczyć z racji zobowiązań dot. ochrony takich informacji, ale zapewniam Cię, że ten system nie jest taki super i ma wady. Tylko nie mówi się o nich głośno bo i niewielka ilość graczy umie z nich "dobrze" korzystać.

A co do pomysłu Ascaronu... Jak będzie tak jak jest na beta to trzeba będzie odgrzebać konto na forum międzynarodowym i zacząć narzekać. Zrobi się temat na 10 stron i będą mieli zlecenie na pierwszego patcha.
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
celon 
Slodki PiratoManiak


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SweetManiacs
Wiek: 31
Dołączył: 30 Mar 2008
Posty: 253
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-09-25, 12:21   

Cytat:
A co do pomysłu Ascaronu... Jak będzie tak jak jest na beta to trzeba będzie odgrzebać konto na forum międzynarodowym i zacząć narzekać. Zrobi się temat na 10 stron i będą mieli zlecenie na pierwszego patcha.


podpisuje sie pod tym rekoma i nogami, sam chetnie im pospamuje
_____________________________________________________________________

Obudowa : Chieftec BA-01B-B-B - Bigtower
Płyta Główna: Asus P5K-E/ WIFI-AP
Zasilacz: Corsair CMPSU-520HXEU - 520W
Procesor: Intel Core2Duo E6750 @ 3,20 Ghz
Cooler: Coolink Silentator
Pamięć RAM: 8 GB Crucial Ballistix 800 mhz CL4 @ 1050 mhz Dualchannel (4 sztuki)
Karta Graficzna: Gigabyte Radeon 3870x2 1GB
Dyski twarde: WD Caviar SE 250 GB WD2500JB
Seagate ST3500320AS 500 GB (2 sztuki)
 
     
Laston 
>Hot Stuff<



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.40
Zaproszone osoby: 1
Klan S2: SweetManiacs
Dołączył: 06 Sie 2008
Posty: 360
Skąd: Lublin
Wysłany: 2008-09-25, 13:55   

Tyrael napisał/a:
Zapewniam Cię, że ten system nie jest taki super i ma wady.


Nie mówie że jest idealny ale, mi odpowiada. Przynajmniej lepszy niz ten z S1.
Ostatnio zmieniony przez Laston 2008-09-25, 13:56, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
celon 
Slodki PiratoManiak


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SweetManiacs
Wiek: 31
Dołączył: 30 Mar 2008
Posty: 253
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-09-25, 14:12   

xLaston napisał/a:
Tyrael napisał/a:
Zapewniam Cię, że ten system nie jest taki super i ma wady.


Nie mówie że jest idealny ale, mi odpowiada. Przynajmniej lepszy niz ten z S1.


lepszy ten w s1 bo nikt za nikogo sie podszyc nie moze ;]
_____________________________________________________________________

Obudowa : Chieftec BA-01B-B-B - Bigtower
Płyta Główna: Asus P5K-E/ WIFI-AP
Zasilacz: Corsair CMPSU-520HXEU - 520W
Procesor: Intel Core2Duo E6750 @ 3,20 Ghz
Cooler: Coolink Silentator
Pamięć RAM: 8 GB Crucial Ballistix 800 mhz CL4 @ 1050 mhz Dualchannel (4 sztuki)
Karta Graficzna: Gigabyte Radeon 3870x2 1GB
Dyski twarde: WD Caviar SE 250 GB WD2500JB
Seagate ST3500320AS 500 GB (2 sztuki)
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-26, 21:20   

Z innej beczki... Shei, skoro świat podzielono na regiony to czy dalej istnieje możliwośc robienie Region Bossów?
Jeśli tak to czy możesz podać wartość liczbową ile mobków trzeba wybić w dowolnej lokacji (nie ważne o nazwę) żeby to aktywować? Jeśli aktywuje się to inaczej to jak?
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-09-26, 21:34   

O bossach nie mogę rozmawiać. No ale nic mi nie wiadomo o regionach :) Chwilowo nie widziałem na mapie liczników, co nie znaczy, że nie będzie tego. W demie też nie macie liczników?
_____________________________________________________________________

 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-26, 21:43   

To, że o bossach nie można rozmawiać to wiem ;)
A na demie nie ma licznika.
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-09-26, 21:45   

No to na obecną chwilę wygląda jakby nie było, a skoro nie ma, to chyba mogę rozmawiać o tym ;P W sumie mamy i tak bossów na każdy region przecież, o czym było pisane nie raz, więc może oni są zamiast regionów normalnych. Chociaż siekanie określonej liczby mobków było całkiem fajne, szkoda tylko, że lagowania nie poprawili...
_____________________________________________________________________

 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-26, 22:13   

Lagowanei moim zdaniem trudno byłoby poprawić, wolałbym żeby nie było numerów z kodami na teleport jak w S+ albo kopiowania itemków.
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
golonqa 
Prowokator ]:->



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: Strażnicy Frostgardu
Wersja gry S2: Nie mam gry
Wiek: 24
Dołączył: 29 Lut 2008
Posty: 268
Skąd: Słomniki
Wysłany: 2008-09-26, 23:10   

Shei-Var napisał/a:
Chociaż siekanie określonej liczby mobków było całkiem fajne, szkoda tylko, że lagowania nie poprawili...

ja wiem czy taka szkoda, wyobrażasz sobie region 7,500 mobów do wybicia bez lagów ? było by ciężko :P
_____________________________________________________________________
 
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-09-26, 23:39   

golonqa, i właśnie o to chodzi, żeby było ciezko. Zmusiłoby to graczy do tworzenia większych grup i grania po 16 osób na serwie. Nawet sięzastanawiałem, czy nie robić regionow forumowych, ale po tym jak siędowiedziałem o lagowaniu, to od razu zrezygnowałem z tego pomysłu. Bo niby kto by się chciał męczyć normalnie w 16 osób, skoro samemu może sobie walnąć region lagując... Tylko że gdzie tu przyjemność w lagowaniu, gdyby nie to, to regiony byłyby czymś trudniejszym, byloby jakieś wyzwanie. Przez lagowanie to nie jest duży wyczyn, samemu można spokojnie zrobić go, a szkoda. Może właśnie z tego powodu Ascaron zrezygnował z regionow takich jak w S1? Po co ktoś ma im zajechać serwer lagując jaskinie i robiąc region samemu.
_____________________________________________________________________

 
     
celon 
Slodki PiratoManiak


Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: SweetManiacs
Wiek: 31
Dołączył: 30 Mar 2008
Posty: 253
Ostrzeżeń:
 9/7/9
Wysłany: 2008-09-27, 00:07   

Cytat:
golonqa, i właśnie o to chodzi, żeby było ciezko. Zmusiłoby to graczy do tworzenia większych grup i grania po 16 osób na serwie.


Tomek, toc serwery nie wytrzymaja, albo beda pingi po 15k....
_____________________________________________________________________

Obudowa : Chieftec BA-01B-B-B - Bigtower
Płyta Główna: Asus P5K-E/ WIFI-AP
Zasilacz: Corsair CMPSU-520HXEU - 520W
Procesor: Intel Core2Duo E6750 @ 3,20 Ghz
Cooler: Coolink Silentator
Pamięć RAM: 8 GB Crucial Ballistix 800 mhz CL4 @ 1050 mhz Dualchannel (4 sztuki)
Karta Graficzna: Gigabyte Radeon 3870x2 1GB
Dyski twarde: WD Caviar SE 250 GB WD2500JB
Seagate ST3500320AS 500 GB (2 sztuki)
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,28 sekundy. Zapytań do SQL: 12