logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Straznik Swiatyni - Sztuki walki    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Selaya 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36
Dołączyła: 05 Wrz 2008
Posty: 261
Wysłany: 2008-09-18, 20:11   Straznik Swiatyni - Sztuki walki



STRAZNIK SWIATYNI





Straznik Swiatyni jest cyborgiem z tkanki organicznej i technologii mechanicznej wybrany by nadzorowac i chronic zrodlo Energii T. Przez cale swoje zycie nie pozwolil nikomu odciagnac sie od wypelnienia tego obowiazku i postepowania zgodnie z zasadami chroniac zrodlo energii T. Poniewaz innym narodom Ancarii, wykorzystujacym energie T do roznych egoistycznych celow, stali sie oni niewygodni, opieczetowano go jako zdrajce. To spowodowalo, ze zaczeto polowac i eksterminowac straznikow swiatyni co doprowadzilo do prawie kompletnego unicestwienia tych pradawnych istot. Ze wzgledu na jego boskie pochodzenie jest straznik swiatyni w stanie kontrolowac energie T i uzywac jej do poteznych energetycznych atakow.

Straznik swiatyni na sciezce zla czyni serafie odpowiedzialna za eksterminacje jego rasy...




Sztuki walki


_____________________________________________________________________



1. Aspekt - FANATYCZNIE WIERZACY STRAZNIK



Straznik swiatyni jest cyborgiem i z tego powodu mordercza, wydajna i pozbawiona emocji maszynna wojenna. Jest ponadto zaopatrzony w funkcje, ktorymi zaden inny bohater Ancarii nie moze sie pochwalic.



- ODDANY CIOS
Część fizycznych obrażeń zmienia się w obrażenia pochodzące ze źródła, na które przeciwnik jest najmniej odporny. Zwiększa również szansę trafienia w normalnej walce wręcz. To ramię nie może strzelać.


- ROZSZERZENIE BITEWNE
Zakłada dodatkowe ramię do walki wręcz, które zachowuje się jak broń. Rozpoczyna serię ataków zarówno bronią, jak i sztucznym ramieniem bitewnym. To ramię nie może strzelać.


- ZABOJCZE WLOCZNIE
Z ciała Strażnika Świątyni wystrzeliwują włócznie i uderzają wszystkich przeciwników w zasięgu.


- CZUJNOSC BOJOWA
Znacznie zwiększa wartość obrony i ataku wręcz.


- CALUN ENERGII-T (buff)
Stawia pole siłowe, które częściowo wchłania obrażenia, pozostawiając dość energii, by podtrzymać tarczę.


_____________________________________________________________________


2. Aspekt - STRACONE SPOJENIE



Jedno z ramion straznika swiatyni sklada sie z czystego metalu. Ten fakt umozliwia mu zastapienie tego ramienia czyms innym oraz przez dodatkowe polepszenie go wplywem energii T uczynienie tej nowoczesnej broni jeszcze bardziej niebezpieczna i smiercionosna.




- ZWIEKSZONE WYLADOWANIE
Szybki wystrzał kul, które mają szansę trafić dodatkowego przeciwnika znajdującego się obok celu.


- WSCIEKLE PODPALANIE
Miotacz ognia spala wszystko na popiol co osmieli sie skrzyzowac mu droge.


- PORAZAJACY DOTYK
Strażnik Świątyni chwyta swojego przeciwnika lewą ręką, unieruchamia i przez kilka sekund wysyła impulsy elektryczne. Dodatkowo absorbuje część energii sztuk walki przeciwnika.


- PROMIEN ARCHIMEDESA
Ręka Strażnika Świątyni rozkłada się w wielkie lustro, które emituje potężny promień skoncentrowanej energii.


- ODRZUTOWA LEWITACJA
Strażnik Świątyni odpala dysze odrzutowe, które pozwalają mu na szybki ruch. W czasie lewitacji dysze zadają obrażenia pobliskim przeciwnikom.



_____________________________________________________________________


3. Aspekt - STRAZNIK ZRODLA



Energia T pozwala Straznikowi Swiatyni na uzycie wielu specjalnych umiejetnosci w celu oslabienie albo przemienienia wrogow. Np. moze otoczyc sie bez problemu specjalnym polen energetycznym i przywolac w ten sposob nieznosne skwar albo tez mroz by oslabic przeciwnikow.



- PIERWOTNA MUTACJA
Powoduje bezpośrednie obrażenia przy użyciu Energii T. Daje również szansę na zmienienie przeciwnika w nieszkodliwe zwierzę lub wroga zmutowanego!


- OGNISTY WEGIEL
Zadaje obrażenia od ognia i zmniejsza odporność na ogień przeciwników w określonym promieniu. Jeśli aktywna jest sztuka walki "lodowe zapomnienie", silniejsze zaklęcie zniweluje słabsze.


- LODOWE ZAPOMNIENIE
Powoduje obrażenia od mrozu i zmniejsza odporność na zimno u wszystkich przeciwników w określonym zasięgu. Jeśli aktywny jest ognisty węgiel, zaklęcie z wyższego poziomu anuluje słabsze.


- NALADOWANA SIATKA
Energia T pulsuje wokół Strażnika Świątyni, zadając obrażenia przeciwnikom i lecząc sojuszników.


- NIETYKALNA SILA (buff)
Tworzy wokół Strażnika Świątyni pole siłowe, które powoduje, że pobliscy wrogowie mogą zostać ogłuszeni.
_____________________________________________________________________
[GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz
Ostatnio zmieniony przez Selaya 2008-09-20, 18:27, w całości zmieniany 8 razy  
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-18, 20:17   

No, wreszcie będzie cyborg. Wielkie dzięki bo te driady, wojownicy itp. już mi się przejadły xD
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
Rudolf 
Kazu! Kazu!



Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008
Posty: 117
Skąd: raczej Miasteczko ;)
Wysłany: 2008-09-18, 20:37   

No, jest już temat o Strażniku Świątyni. Teraz czekamy, aż uzupełnisz temacik o odpowiednie CA.
Teraz czekam na temacik o CA Inkwizytora :P
_____________________________________________________________________



"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-09-18, 20:48   

No widzę, że spełniłaś moją prośbę w połowie i dałaś coś o Strażniku Świątyni. Oczywiście czekam na dopisanie CA. :) Z opisu wynika, że prawie wyginęli Cyborgi. Czyżby kolejny dowód na podobieństwo TG z Krasiem. Myślę też, że będzie zaczynać podobnie jak Demonica. To znaczy ona zaczynała na końcu gry (ale to brzmi xD ), a Strażnik Energi T chyba będzie zaczynać tam, gdzie tą Energie strzeże, a potem wyruszy w świat, aby zbić tych którzy zabili jego "braci" i wróci znowu zabezpieczyć silną Energię T.
 
     
Rudolf 
Kazu! Kazu!



Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008
Posty: 117
Skąd: raczej Miasteczko ;)
Wysłany: 2008-09-18, 21:46   

To już wiemy w jakich celach Strażnik Świątyni będzie używał swojego "działka" z lewej ręki. Także wiemy jakiej sztuki walki używał na SotWie zamieszczonym wczoraj przez Shei'a. I Wampir - "laser", o którym wczoraj mówiłeś w temacie o SotW'ie - teraz już wiemy, że to Promień Archimedesa :) TG ma chyba najlepsze do tej pory CA. Ale mam nadzieję, że mój ulubieniec - Inkwizytor go przebije :P
_____________________________________________________________________



"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
Ostatnio zmieniony przez Rudolf 2008-09-18, 21:56, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Selaya 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36
Dołączyła: 05 Wrz 2008
Posty: 261
Wysłany: 2008-09-18, 22:18   

Nareszcie... straznik skonczony. Wybaczcie brak obrazkow ale nie zostaly nam jeszcze udostepnione.
_____________________________________________________________________
[GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-09-18, 23:44   

Dzięki za dokończenie tego tekstu. To nic, że nie ma obrazków, ważna jest treść. Z tego co wywnioskowałem, bardzo fajnie prezentuję się 2. Aspekt - STRACONE SPOJENIE. Jest tu jak najbardziej poruszana mechaniczna część Strażnika Świątyni, a przecież za to go właśnie polubiłem. Tylko czy nie pomyliłaś się, bo zauważyłem, że każdy aspekt ma jednego buffa, a w tym nie podałaś. Może w ogóle nie ma? Bo jeśli tak jest to jednak przysłania trochę wyobrażenie doskonałego Cyborga. Czekam na kolejne opisy. Naprawdę odwalasz kawał dobrej roboty na tym forum. I chwała ci za to. :wink:
 
     
Sylvio 



Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 13 Cze 2008
Posty: 37
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-18, 23:56   

Wampir napisał/a:
Dzięki za dokończenie tego tekstu. To nic, że nie ma obrazków, ważna jest treść. Z tego co wywnioskowałem, bardzo fajnie prezentuję się 2. Aspekt - STRACONE SPOJENIE. Jest tu jak najbardziej poruszana mechaniczna część Strażnika Świątyni, a przecież za to go właśnie polubiłem. Tylko czy nie pomyliłaś się, bo zauważyłem, że każdy aspekt ma jednego buffa, a w tym nie podałaś. Może w ogóle nie ma? Bo jeśli tak jest to jednak przysłania trochę wyobrażenie doskonałego Cyborga. Czekam na kolejne opisy. Naprawdę odwalasz kawał dobrej roboty na tym forum. I chwała ci za to. :wink:


buffem jest "zawieszenie" (chyba :P )
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-09-19, 10:51   

Też tak myślę, ale wole się upewnić Sylvio. Możliwe, że ten aspekt jest tak dobry, że nie potrzebuje buffa.
A tak na marginesie, nie cytujemy całych wypowiedzi.
 
     
Selaya 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36
Dołączyła: 05 Wrz 2008
Posty: 261
Wysłany: 2008-09-19, 18:43   

Odpowiedz na pytanie: BUFFs

W drugim Aspekcie nie napisalam BUFF przy zadnej sztuce walki, bo nie mam informacji, czy 2. Aspekt zawiera w ogle jakis buff. Musicie wiedziec, ze ta kwestja zostala w Sacred 2 zupelnie inaczej rozwiazana jak dotychczas tzn:

Buffs w Sacred 2 sa naprawde Buffs. Raz uaktywnione, dzialaja one przez caly czas a nie tylko 30 albo 120 sec jak w Sacred 1. Jedna z umiejetnosci (w tym momencie nie wiem dokladnie ktora a nie chce nic nieprawdziwego napisac) pozwala na to aby wiecej buffs rownoczesnie moc uruchomic ale max. 3.
Fakt, ze one dzialaja przez caly czas pogarsza troche regeneracje innych sztuk walki dlatego trzeba sie nauczyc to dobrze zbalansowac.

Istnieja oczywiscie jeszcze inne pomocnicze sztuki walki ale te nie dzialaja przez caly czas i nie nazywaja sie tez BUFF.
_____________________________________________________________________
[GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-09-19, 20:33   

Selaya napisał/a:
Raz uaktywnione, dzialaja one przez caly czas
Nie rozumiem. Czyli jak na początku gry włączę buffa to nigdy się nie wyłączy? :|
 
     
Selaya 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36
Dołączyła: 05 Wrz 2008
Posty: 261
Wysłany: 2008-09-20, 00:54   

Takze tutaj poprawilam nazwy sztuk walki a takze po czesci ich opis :wink:

[ Dodano: 2008-09-20, 18:28 ]
Obrazki dodane :mg:
_____________________________________________________________________
[GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-09-20, 19:06   

Dzięki za dodanie obrazków. O wiele lepiej to wygląda. Widzę też, że zmieniłaś opisy CA. Zaciekawiła mnie PIERWOTNA MUTACJA. Może zmienić wroga w niewinne zwierzątko jak Leśna Elfka z jedynki, albo zamienić w jeszcze groźniejszego potwora zarażonego Energią T. Zdecydowanie CA dla ludzi ze szczęściem, czyli nie dla mnie.
 
     
serafia1995 
Maszyna Do Zabijania


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wiek: 21
Dołączyła: 01 Mar 2008
Posty: 15
Skąd: KrK
Wysłany: 2008-09-21, 16:57   

straznik jak widac jest zajefajny..xD
_____________________________________________________________________
SzKoŁa JeSt JaK kIbEl.... ChOdZiSz Bo MuSiSz...xD
 
 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-21, 17:35   

jednak mam nadzieje ze opisy w wersji orginalnej, beda troszke ulepszone za malo w nich niezbednych informacji, ale swoja droga opisy dobre :) gratki :D
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,34 sekundy. Zapytań do SQL: 12