Straznik Swiatyni - Sztuki walki  |
| Autor |
Wiadomość |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-09-18, 20:11 Straznik Swiatyni - Sztuki walki
|

|
|
STRAZNIK SWIATYNI
Straznik Swiatyni jest cyborgiem z tkanki organicznej i technologii mechanicznej wybrany by nadzorowac i chronic zrodlo Energii T. Przez cale swoje zycie nie pozwolil nikomu odciagnac sie od wypelnienia tego obowiazku i postepowania zgodnie z zasadami chroniac zrodlo energii T. Poniewaz innym narodom Ancarii, wykorzystujacym energie T do roznych egoistycznych celow, stali sie oni niewygodni, opieczetowano go jako zdrajce. To spowodowalo, ze zaczeto polowac i eksterminowac straznikow swiatyni co doprowadzilo do prawie kompletnego unicestwienia tych pradawnych istot. Ze wzgledu na jego boskie pochodzenie jest straznik swiatyni w stanie kontrolowac energie T i uzywac jej do poteznych energetycznych atakow.
Straznik swiatyni na sciezce zla czyni serafie odpowiedzialna za eksterminacje jego rasy...
Sztuki walki
_____________________________________________________________________
1. Aspekt - FANATYCZNIE WIERZACY STRAZNIK
Straznik swiatyni jest cyborgiem i z tego powodu mordercza, wydajna i pozbawiona emocji maszynna wojenna. Jest ponadto zaopatrzony w funkcje, ktorymi zaden inny bohater Ancarii nie moze sie pochwalic.
- ODDANY CIOS
Część fizycznych obrażeń zmienia się w obrażenia pochodzące ze źródła, na które przeciwnik jest najmniej odporny. Zwiększa również szansę trafienia w normalnej walce wręcz. To ramię nie może strzelać.
- ROZSZERZENIE BITEWNE
Zakłada dodatkowe ramię do walki wręcz, które zachowuje się jak broń. Rozpoczyna serię ataków zarówno bronią, jak i sztucznym ramieniem bitewnym. To ramię nie może strzelać.
- ZABOJCZE WLOCZNIE
Z ciała Strażnika Świątyni wystrzeliwują włócznie i uderzają wszystkich przeciwników w zasięgu.
- CZUJNOSC BOJOWA
Znacznie zwiększa wartość obrony i ataku wręcz.
- CALUN ENERGII-T (buff)
Stawia pole siłowe, które częściowo wchłania obrażenia, pozostawiając dość energii, by podtrzymać tarczę.
_____________________________________________________________________
2. Aspekt - STRACONE SPOJENIE
Jedno z ramion straznika swiatyni sklada sie z czystego metalu. Ten fakt umozliwia mu zastapienie tego ramienia czyms innym oraz przez dodatkowe polepszenie go wplywem energii T uczynienie tej nowoczesnej broni jeszcze bardziej niebezpieczna i smiercionosna.
- ZWIEKSZONE WYLADOWANIE
Szybki wystrzał kul, które mają szansę trafić dodatkowego przeciwnika znajdującego się obok celu.
- WSCIEKLE PODPALANIE
Miotacz ognia spala wszystko na popiol co osmieli sie skrzyzowac mu droge.
- PORAZAJACY DOTYK
Strażnik Świątyni chwyta swojego przeciwnika lewą ręką, unieruchamia i przez kilka sekund wysyła impulsy elektryczne. Dodatkowo absorbuje część energii sztuk walki przeciwnika.
- PROMIEN ARCHIMEDESA
Ręka Strażnika Świątyni rozkłada się w wielkie lustro, które emituje potężny promień skoncentrowanej energii.
- ODRZUTOWA LEWITACJA
Strażnik Świątyni odpala dysze odrzutowe, które pozwalają mu na szybki ruch. W czasie lewitacji dysze zadają obrażenia pobliskim przeciwnikom.
_____________________________________________________________________
3. Aspekt - STRAZNIK ZRODLA
Energia T pozwala Straznikowi Swiatyni na uzycie wielu specjalnych umiejetnosci w celu oslabienie albo przemienienia wrogow. Np. moze otoczyc sie bez problemu specjalnym polen energetycznym i przywolac w ten sposob nieznosne skwar albo tez mroz by oslabic przeciwnikow.
- PIERWOTNA MUTACJA
Powoduje bezpośrednie obrażenia przy użyciu Energii T. Daje również szansę na zmienienie przeciwnika w nieszkodliwe zwierzę lub wroga zmutowanego!
- OGNISTY WEGIEL
Zadaje obrażenia od ognia i zmniejsza odporność na ogień przeciwników w określonym promieniu. Jeśli aktywna jest sztuka walki "lodowe zapomnienie", silniejsze zaklęcie zniweluje słabsze.
- LODOWE ZAPOMNIENIE
Powoduje obrażenia od mrozu i zmniejsza odporność na zimno u wszystkich przeciwników w określonym zasięgu. Jeśli aktywny jest ognisty węgiel, zaklęcie z wyższego poziomu anuluje słabsze.
- NALADOWANA SIATKA
Energia T pulsuje wokół Strażnika Świątyni, zadając obrażenia przeciwnikom i lecząc sojuszników.
- NIETYKALNA SILA (buff)
Tworzy wokół Strażnika Świątyni pole siłowe, które powoduje, że pobliscy wrogowie mogą zostać ogłuszeni. |
_____________________________________________________________________ [GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz |
| Ostatnio zmieniony przez Selaya 2008-09-20, 18:27, w całości zmieniany 8 razy |
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-18, 20:17
|

|
|
No, wreszcie będzie cyborg. Wielkie dzięki bo te driady, wojownicy itp. już mi się przejadły |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Rudolf
Kazu! Kazu!


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 117 Skąd: raczej Miasteczko ;)
|
Wysłany: 2008-09-18, 20:37
|

|
|
No, jest już temat o Strażniku Świątyni. Teraz czekamy, aż uzupełnisz temacik o odpowiednie CA.
Teraz czekam na temacik o CA Inkwizytora |
_____________________________________________________________________
"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
|
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-18, 20:48
|

|
|
No widzę, że spełniłaś moją prośbę w połowie i dałaś coś o Strażniku Świątyni. Oczywiście czekam na dopisanie CA. Z opisu wynika, że prawie wyginęli Cyborgi. Czyżby kolejny dowód na podobieństwo TG z Krasiem. Myślę też, że będzie zaczynać podobnie jak Demonica. To znaczy ona zaczynała na końcu gry (ale to brzmi ), a Strażnik Energi T chyba będzie zaczynać tam, gdzie tą Energie strzeże, a potem wyruszy w świat, aby zbić tych którzy zabili jego "braci" i wróci znowu zabezpieczyć silną Energię T. |
|
|
|
 |
Rudolf
Kazu! Kazu!


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 117 Skąd: raczej Miasteczko ;)
|
Wysłany: 2008-09-18, 21:46
|

|
|
To już wiemy w jakich celach Strażnik Świątyni będzie używał swojego "działka" z lewej ręki. Także wiemy jakiej sztuki walki używał na SotWie zamieszczonym wczoraj przez Shei'a. I Wampir - "laser", o którym wczoraj mówiłeś w temacie o SotW'ie - teraz już wiemy, że to Promień Archimedesa TG ma chyba najlepsze do tej pory CA. Ale mam nadzieję, że mój ulubieniec - Inkwizytor go przebije |
_____________________________________________________________________
"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
|
| Ostatnio zmieniony przez Rudolf 2008-09-18, 21:56, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-18, 23:44
|

|
|
Dzięki za dokończenie tego tekstu. To nic, że nie ma obrazków, ważna jest treść. Z tego co wywnioskowałem, bardzo fajnie prezentuję się 2. Aspekt - STRACONE SPOJENIE. Jest tu jak najbardziej poruszana mechaniczna część Strażnika Świątyni, a przecież za to go właśnie polubiłem. Tylko czy nie pomyliłaś się, bo zauważyłem, że każdy aspekt ma jednego buffa, a w tym nie podałaś. Może w ogóle nie ma? Bo jeśli tak jest to jednak przysłania trochę wyobrażenie doskonałego Cyborga. Czekam na kolejne opisy. Naprawdę odwalasz kawał dobrej roboty na tym forum. I chwała ci za to. |
|
|
|
 |
Sylvio


Wersja gry S1: UW: 2.20
Dołączył: 13 Cze 2008 Posty: 37 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-18, 23:56
|

|
|
| Wampir napisał/a: | Dzięki za dokończenie tego tekstu. To nic, że nie ma obrazków, ważna jest treść. Z tego co wywnioskowałem, bardzo fajnie prezentuję się 2. Aspekt - STRACONE SPOJENIE. Jest tu jak najbardziej poruszana mechaniczna część Strażnika Świątyni, a przecież za to go właśnie polubiłem. Tylko czy nie pomyliłaś się, bo zauważyłem, że każdy aspekt ma jednego buffa, a w tym nie podałaś. Może w ogóle nie ma? Bo jeśli tak jest to jednak przysłania trochę wyobrażenie doskonałego Cyborga. Czekam na kolejne opisy. Naprawdę odwalasz kawał dobrej roboty na tym forum. I chwała ci za to. |
buffem jest "zawieszenie" (chyba ) |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-19, 10:51
|

|
|
Też tak myślę, ale wole się upewnić Sylvio. Możliwe, że ten aspekt jest tak dobry, że nie potrzebuje buffa.
A tak na marginesie, nie cytujemy całych wypowiedzi. |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-09-19, 18:43
|

|
|
Odpowiedz na pytanie: BUFFs
W drugim Aspekcie nie napisalam BUFF przy zadnej sztuce walki, bo nie mam informacji, czy 2. Aspekt zawiera w ogle jakis buff. Musicie wiedziec, ze ta kwestja zostala w Sacred 2 zupelnie inaczej rozwiazana jak dotychczas tzn:
Buffs w Sacred 2 sa naprawde Buffs. Raz uaktywnione, dzialaja one przez caly czas a nie tylko 30 albo 120 sec jak w Sacred 1. Jedna z umiejetnosci (w tym momencie nie wiem dokladnie ktora a nie chce nic nieprawdziwego napisac) pozwala na to aby wiecej buffs rownoczesnie moc uruchomic ale max. 3.
Fakt, ze one dzialaja przez caly czas pogarsza troche regeneracje innych sztuk walki dlatego trzeba sie nauczyc to dobrze zbalansowac.
Istnieja oczywiscie jeszcze inne pomocnicze sztuki walki ale te nie dzialaja przez caly czas i nie nazywaja sie tez BUFF. |
_____________________________________________________________________ [GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-19, 20:33
|

|
|
| Selaya napisał/a: | | Raz uaktywnione, dzialaja one przez caly czas | Nie rozumiem. Czyli jak na początku gry włączę buffa to nigdy się nie wyłączy? |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-20, 19:06
|

|
|
| Dzięki za dodanie obrazków. O wiele lepiej to wygląda. Widzę też, że zmieniłaś opisy CA. Zaciekawiła mnie PIERWOTNA MUTACJA. Może zmienić wroga w niewinne zwierzątko jak Leśna Elfka z jedynki, albo zamienić w jeszcze groźniejszego potwora zarażonego Energią T. Zdecydowanie CA dla ludzi ze szczęściem, czyli nie dla mnie. |
|
|
|
 |
serafia1995
Maszyna Do Zabijania

Wersja gry S1: UW: 2.21
Wiek: 21 Dołączyła: 01 Mar 2008 Posty: 15 Skąd: KrK
|
Wysłany: 2008-09-21, 16:57
|

|
|
| straznik jak widac jest zajefajny..xD |
_____________________________________________________________________ SzKoŁa JeSt JaK kIbEl.... ChOdZiSz Bo MuSiSz...xD |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-21, 17:35
|

|
|
jednak mam nadzieje ze opisy w wersji orginalnej, beda troszke ulepszone za malo w nich niezbednych informacji, ale swoja droga opisy dobre gratki |
|
|
|
 |
|
|