logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Wojownik Cienia - Sztuki Walki    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-22, 19:53     

widziales te dwa filmiki o ktorych mowa w newsie na stronie glwonej sacred.pl ? sa tam filmiki z shadow warrior ogladnij je i ocen, a kolejnie powiedz mi czy one sa mroczne wedlug Ciebie czy tez nie, ok ?
 
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-09-23, 15:45     

Selaya napisał/a:
Macie namysli przesyt kolorow?
Nie wiem jak innym, ale mi właśnie oto chodziło.
Selaya napisał/a:
mozna zawsze ustawic grafe tak zeby bylo mniej i tyle.

Niby da się coś zmienić w opcjach, ale jeśli cały czas twórcy gry pokazują taką grafikę na screenach, znaczy że im się podoba i chcą, aby taką grafe miał Sacred 2. Dlatego nie sądzę, żeby dużo można było zmienić w opcjach, jeśli chodzi o cukierkowość. :]
 
     
EvilMan 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz
Wiek: 29
Dołączył: 14 Cze 2008
Posty: 79
Skąd: Legnica
Wysłany: 2008-11-04, 12:58     

grafika przyjemna :) fakt troszke za jaskrawo "cukierkowo" jak ktoś juz wspominał
ale i tak mi sie podoba :) )


a tak żeby mówić na temat bo wkońcu o sztukach walki jest mowa to

moim zdaniem najlepiej sie gra i najmocniejszy jest SW
z aspektem Wojownik Śmierci (Walka Ciężka)

Demoniczny Cios - bardzo dobra rzecz i najlepiej mieć regeneracje na 1 lub 2sekundy

Koszący Zamach - jeden z najlepszych w tym aspekcie dobre do walki każdą bronią warte każdej runy ale nie bez przesady ;p nie wiem 4 lub 5sekundy regeneracja

Posępna Żywotność - genialny buff warty każdej runy i warto dać na zwiększenie regeneracji życia przy rozbudowie jak i zwiekszeniu obrony czy uniku :)

ale w sumie wychodzi że tylko dwa ataki mamy a sloty 4 są...
dlatego polecam jeszcze dwie sztuki z innego aspektu
o tyle dobre jest rozwiazanie mieć jakiś atak z innego aspektu do którego nie wybraliśmy umiejętności lepszej regeneracji, bo jak sie użyje atak z danego aspektu to atak z innego aspektu nie musi sie regenerować :) (w takim sensie że jak zrobimy demoniczny cios to odrazu można dać szaleńczą rzeź ;) )

także polecam:
Szaleńcza Rzeź - doby na mocnych wrogów ;) a i może dwóch mocno pokiereszować :)

Mordercza Furia - jako dopełnienie do Ponurej żywotności w razie wiekszej mocniejszej grupy
Ostatnio zmieniony przez EvilMan 2008-11-06, 11:41, w całości zmieniany 3 razy  
 
     
Hellraiser 
MH


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 29
Dołączył: 01 Lip 2007
Posty: 47
Wysłany: 2008-11-06, 21:23     

Kod:
http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/showthread.php?t=50198
ciekawe jak/czy to zmienią. Co o tym sądzicie?
 
     
xede 
own3r


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Dołączył: 22 Paź 2008
Posty: 63
Wysłany: 2008-11-07, 07:55     

chodzisz tylko i nabijasz levele bezsens :D
_____________________________________________________________________
sacred2 login - xede - straznik swiatyni i inni :D
 
 
     
Morgul 


Wersja gry S1: Nie mam gry
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 138
Wysłany: 2008-11-07, 13:12     

ale na hc mozna poszpanowac jakim sie jest pr0playerem :roll:
 
     
Wraith 
Upiór Dzienny



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: a po co mi to?
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 58
Skąd: DC
Wysłany: 2008-11-13, 20:09     

EvilMan napisał/a:
Demoniczny Cios - bardzo dobra rzecz i najlepiej mieć regeneracje na 1 lub 2sekundy

Koszący Zamach - jeden z najlepszych w tym aspekcie dobre do walki każdą bronią warte każdej runy ale nie bez przesady ;p nie wiem 4 lub 5sekundy regeneracja

Posępna Żywotność - genialny buff warty każdej runy i warto dać na zwiększenie regeneracji życia przy rozbudowie jak i zwiekszeniu obrony czy uniku :)


także polecam:
Szaleńcza Rzeź - doby na mocnych wrogów ;) a i może dwóch mocno pokiereszować :)

Mordercza Furia - jako dopełnienie do Ponurej żywotności w razie wiekszej mocniejszej grupy


No dobrze a jakie dać modyfikacje do tych sztuk walki, bo mam kilka punktów odłożonych i się waham :?:
Posępna Żywotność - zwiększenie regeneracji punktów życia i co? A pozostałe: koszący zamach i demoniczny cios.
A z drugiego aspektu - np. co dać w refleksyjną emanację? Tu jeszcze mam trochę czasu na zastanawianie bo nie mam "odłożonych" punktów.
 
     
EvilMan 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz
Wiek: 29
Dołączył: 14 Cze 2008
Posty: 79
Skąd: Legnica
Wysłany: 2008-11-14, 09:24     

Powiem tak Posępną żywotność jak mówiłem wcześniej polecam dać na większy regen życia potem dać na zwiększenie obrony i na zwiększenie uniku przed atakiem

Demoniczny cios ulepszyć tak aby miał jak naj więcej obrażeń żeby miał krytyka podajże i żeby wysysał życie.. już nie pamiętam mieszają mi sie CA z innych postaci :P

Koszący zamach hmmm ja go trochę z partoliłem :P
bo dałem na większą szanse na odepchniecie na ogłuszenie i na rzut
także nie polecam
chociaż fajnie to wygląda jak sie zabija kilka wrogów którzy lecą w różne strony i jak uderzą kogoś za sobą to też dostają obrażenia i umierają :D a jak nie uda sie zabić koszącym zamachem to koleś jest ogłuszony..
_____________________________________________________________________
[color=green][size=18][b]THERE CAN BE ONLY ONE[/b][/size][/color]
 
     
Kalia 
w(y)kurzacz trolli



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: IB/WS: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomogła: 59 razy
Wiek: 27
Dołączyła: 13 Lut 2007
Posty: 1945
Skąd: Zielonka k. Warszawy
Wysłany: 2008-11-14, 21:04     

Jeśli chodzi o moją koncepcję, to (jak zwykle, heh xD ) jest odmienna:
Demoniczny cios:
- obszarowy (teoretyczne można też ranę, ale wtedy cios będzie ograniczony na sztywno do jednego przeciwnika, a tak kładziesz na przykład pięciu jednym łupnięciem)
- trucizna
- ranienie (nie ma sensu wysadzanie z siodła, bo z jeźdźcami walczy się na tyle rzadko, że nie jest potrzebne)

Koszący zamach:
- początkowo wzięłam odrzucenie, ale teraz myślę, że obrażenia byłyby chyba lepsze
- tu też jak chcesz, bo obydwa dobre
- j.w.
(jak widać tutaj ciężko jest wybrać, bo wszystkie modyfikacje mogą być przydatne)

Posępna żywotność:
- umocnienie (wolałam ilość życia od regenu, bo jak cię ostro tłuką, to nie zawsze będzie czas się regenerować, a więcej życia zawsze na dłużej wystarczy)
- regeneracja umiejętności ofc
- unikanie ciosów

Szaleńcza rzeź (nie używam)

Mordercza furia:
- zwiększenie ataku (nie jestem zainteresowana obrywaniem na masę i balansowaniem na krawędzi zgonu, więc wolę coś co jest niezależne od mojego życia)
- wydłużenie czasu trwania
- ogień (tego co prawda jeszcze nie mam, ale sądzę, że jest lepszym wyjściem, bo przy połączeniu z Wiedzą o obrażeniach może spowodować, że trafieni wybuchem jeszcze się podjarają i będzie ognisko ^^ )
_____________________________________________________________________


Gauri napisał/a:
Wpisuję Cię na listę osób, którym Kalia może niechcący urwać głowę przy samych kostkach ^^

:vampir: Oh, I love this job... :]

Polecam: http://takbardzozle.blogs...2-pisownia.html
 
     
Wraith 
Upiór Dzienny



Wersja gry S1: Nie mam gry
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: a po co mi to?
Platforma S2: PC
Pomógł: 2 razy
Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 58
Skąd: DC
Wysłany: 2008-11-15, 13:11     

Dziękuje Wam za propozycje. Faktycznie czasami wybór jest ciężki, a jeśli źle wybierzemy to skutki tego dostrzeżemy dopiero na platynie lub niobie :cry:

Oto moje dotychczasowe decyzje i końcowe wątpliwości:

Demoniczny Cios: Dałem na razie -> Porywczość czyli atak obszarowy; dam prawdopodobnie jeszcze Zatrucie i Traumę czyli będzie (DÓŁ - DÓŁ - DÓŁ)

Koszący Zamach: Dałem na razie -> Moc - większe obrażenia; Chęć - więcej krytyków; co do trzeciego to rozważam Szał - czyli magazynowanie energii uwalnianej podczas pierwszego zwykłego ciosu (tak to rozumem); czyli będzie (GÓRA - GÓRA - DÓŁ?)

Posępna Żywotność (buff): Tu dałem -> Odmłodzenie - zwiększenie regeneracji punktów życia (mimo wszystko); Dyscyplina - szybsza regeneracja sztuk walki (to bez żadnych wątpliwości) i na koniec wątpliwość czy dać: Refleks - szansa na uniknięcie ataków czy też Zabezpieczenie -zwiększa wszystkie odporności - tu nie kumam o co chodzi. Czyli będzie (DÓŁ - DÓŁ - ?)

Refleksyjna Emanacja (buff): Tu dałem -> Odbicie - odbicie ataków zasięgowych; Antymagia - odbicie czarów i Riposta - szansa zwiększenia odbitych obrażeń czyl jest (DÓŁ - DÓŁ - GÓRA)

I jeszcze jedna wątpliwość co do Umiejętności (sorry że w tym temacie) wziąłem specjalizację w broniach trzonkowych, co lepiej wybrać - walkę dwoma broniami czy tarczę; znowu myślę pod kątem platyny i niobu czy tam jednak nie będzie potrzebna obrona na max?
 
     
Hellraiser 
MH


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 29
Dołączył: 01 Lip 2007
Posty: 47
Wysłany: 2008-11-15, 20:09     

Wątpię żeby sw była tarcza potrzeba chyba, że nowy patch zmieni poziom trudności. Jeśli wziąłeś broń trzonkową to raczej nastawiaj się na dwu ręczne topory bo ich jest w grze całkiem sporo. Za zrobienie questa postaci sw dostaje 2h legendary axe. Dwie bronie są lepsze od 1h imo bo w końcowym efekcie otrzymujemy więcej bonusów.
 
     
EvilMan 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Pomógł: 1 raz
Wiek: 29
Dołączył: 14 Cze 2008
Posty: 79
Skąd: Legnica
Wysłany: 2008-11-19, 08:30     

Ostatnio zaczołem kolejny raz rozpoczać gre SW i dokonałem pare zmian w ulepszeniach CA

jak widze zrobiłem podobnie jak Wraith, z tym że w Posępnej żywotności ostatnie ulepszenie dałem na szanse na uniknięcie ataku :)
a w Koszącym Zamachu zamiast krytyka dałem na "Znieczulenie" :drunk:
wydaje mi sie że przyda sie taka właściwość że będe mógł na jakiś czas ogłuszyć przeciwnika i nie będzie mógł atakować choć nie mówie nie krytykowi.. obie warte są inwestycji :)

zająłem się też Szaleńczą Rzezią
wygląda to tak:

Szaleńcza Rzeź:
- szansa na podwójne uderzenie
- szansa na zadanie krytycznego ciosu
- szansa na wyssanie część życia z przeciwnika podczas ataku (Wampiryzm)

czemu Szaleńcza Rzeź...
1 powód świetnie wyglada w wykonaniu SW z dwoma broniami ;)
2 dobry na mocnego championa czy bossa bo ciągle zadaje ciosy które dzięki ulepszeniom może zdać krytyka jak i uleczyć siebie samego dzięki Wampirycznej właściwości ;)
3 sentyment z S1 :roll:

[ Dodano: 2008-11-20, 22:24 ]
wreszcie mogłem sprawdzić jak wygląda ostatnia modyfikacja Koszącego Zamachu :)

i powiem tak miła niespodzianka z tego wynikła :twisted:

Szał - bo tak sie nazywa ta ostatnia modyfikacja wygląda tak
robimy Koszący Zamach i jeśli był udany to nasza prawa dłoń zaczyna być otoczona tak jakby elektrycznością
i ten stan utrzymuje sie przez najbliższe 10sek tak przynajmniej jest przy 3 poziomie Koszącego Zamachu
co nam daje taki stan ? ano podwyższa nasze obrażenia CA ;)
jak to wygląda w obrażeniach no np Koszący zamach ma obrażenia np. 500 to dzięki tej modyfikacji mamy przez najbliższe 10s 600 obrażeń tak około bo nie liczyłem dokładnie
tylko może bardziej sprecyzuje.. w ciągu tych 10s tylko raz celny oddany jakiś atak CA będzie miał zwiększoną wartość obrażeń

a le to nie wszystko bo te zwiększenie obrażeń nie tylko działa na sam Koszący zamach
działa także na Demonicznym Ciosie i Szaleńczej Rzezi :D

także moim zdaniem modyfikacja jak najbardziej godna uwagi :)

i ta wiedza daje nam do myślenia jeśli chodzi o stworzenie komba

bo teraz najlepiej jak pierwszy atak to będzie K. zamach a potem np Demoniczny Cios czy Szaleńcza Rzeź

jednej rzeczy jeszcze nie sprawdziłem bo akurat nie natrafiłem na godnego przeciwnika a mianowicie czy te podwyższone obrażenia w Szaleńczej Rzezi działają cały czas czy tylko przy pierwszym ruchu
jeśli cały czas trwania Sz. rzezi to Demoniczny Cios sie chowa ;)
_____________________________________________________________________
[color=green][size=18][b]THERE CAN BE ONLY ONE[/b][/size][/color]
Ostatnio zmieniony przez EvilMan 2008-11-21, 07:06, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Dark Bull 
Sacred UW The Best



Wersja gry S1: UW: 2.28
Klan S1: Nie gram na open...
Dołączył: 13 Lip 2008
Posty: 13
Skąd: KrK
Wysłany: 2008-12-28, 11:11     

Według mnie Nejlepszy astral
_____________________________________________________________________
Tworze klan w Sacred UW....Kto chce zemną?(Pisac PW)Klan jescze nie jest stworzony po to aby gracze ktorzy zdecyduja ze dolacza do naszej grupy mogli wybrać NAZWE KLANU itp;] PISAĆ na PW to czy zrobimy na open czy na closed zalezy od Wass
  My status
     
damador 


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Pomógł: 9 razy
Wiek: 34
Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 282
Wysłany: 2008-12-28, 11:33     

pogrywam troche SW i zbierma sie do napisania przepisu na kowala
_____________________________________________________________________
http://www.sacred2.net/account.html?account=102058
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,3 sekundy. Zapytań do SQL: 12