logo



FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
ProfilProfil  Nie masz wiadomościNie masz wiadomości  Wyloguj [ Arch ]Wyloguj [ Arch ]

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Shei
2008-09-18, 15:24
Wspolczynniki w Sacred 2 - opis    Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
Selaya 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36
Dołączyła: 05 Wrz 2008
Posty: 261
Wysłany: 2008-09-18, 06:52   Wspolczynniki w Sacred 2 - opis  

Wlasnie dzisiaj pojawil sie dosyc szczegolowy opis wspolczynnikow w Sacred 2: Link do oficjalnej strony fanow i opisu wspolczynnikow w jezyku niemieckim

Postaram sie wam najwazniejsze rzeczy przetlumaczyc :)


______________________________________________________________

WSPOLCZYNNIKI:


SILA

Siła i kondycja - bez niej wojownik nie może przetrwać. Poniewaz nie miecz jest bronia, ale ramię, ktore ja prowadzi i bez odpowiedniej wytrzymałości nie znaczy więcej niż kawałek metalu. Tylko silny wojownik jest wstanie nosic ciężka zbroje i sie w niej płynne poruszac.

Siła zwiększa wartość ataku i podstawa szkody wszystkich broni z wyjątkiem sztyletow i rozdzek magicznych.


ZWINNOSC

Zwinnosc palcow (ich motoryczne umiejetnosci) - jest podstawowa cecha każdego łuczniczka i akrobaty. Wysoka umiejętnośc zapewnia precyzję trafiania w cel, zwiększa umiejetnosc w radzeniu sobie z lukamii, umozliwia ciche i tajne podejscie w walce albo podczas polowania. Tylko wojownik ktory jest zwinny jak lis moze uzywac najpotezniejszych lukow i ma bardzo szybkie refleksy.

Zwinnosc zwieksza w malym stopniu wartosc ataku i bardzo powieksza wartosc obrony. Podwyzsza takze szkody wyrzadzane przez bron dalekobiezna (luki/kusze).


WITALNOSC

Witalność, konstytucja, siła oporu. Istnieje wiele słów, ktorymi mozna opisac żywotność/witalnosc (stan ciała). Mocny duch zyjacy w zgodzie z cialem jest w stanie dac sobie bez problemy rade ze wszystkimi urazami zadanymi przez wrogow a nawet goracy ogien z pyska smoka nie jest w stanie mu bardzo powaznie zaszkodzic. Wojownik troszczacy sie o swoje zdrowie ma szanse na dlugie zycie.

Witalność zwiększa energię zyciowa i przyspieszyć jej regenerację.

Brzmi troche jak skrzyzowanie regeneracji fizycznej z tezyzna fizyczna i wytrzymaloscia...?***


WYTRWALOSC

Wytrwalosc mozna osiagnac tylko poprzez twarde szkolenie. Wojownik ktory codziennie wykonuje te same ruchy walki, szkoli tym nie tylko swoj umysl ale takze wpaja techniki walki doslownie w swoje muskuly. Staje sie maszyna walki ktora nawet sniac moze rozerwac wrogow w strzepy. Im twardziej sie wojownik w tym szkoli tym latwiej przyswaja sobie techniki walki.

Wytrwałość skraca ogolna regeneracje wszystkich sztuk walki.


INTELIGENCJA

Precyzyjne myślenie, logika, koordynacja, siły psychiczne.
Inteligencja jest ważna dla wszystkich, którzy stosują umiejętności magiczne i musza posiadac wysoka znajomosc magicznych procedur i rytuałów. Tylko ci ktorzy rozumieja to co i jak robia maja szanse na to by stac sie poteznym czarownikiem.

Dla laika stanowi stosowanie magii wysokie ryzyko, tylko mądra głowa jest w stanie zrozumiec złożonośc magii (jak bardzo jest skomplikowana) i umiec ja w stosowny sposob uzyc. Tylko oczytana osoba otrzymuje przy uzyciu magii zaawansowane wyniki.

Inteligencja zwiększa szansę, że czar w czasie uzycia rozwinie w pelni swoja moc. Poza tym podwyzsza szkoda zaklęć.


SILA WOLI

Wola stanowi jeden z najważniejszych atrybutów każdego żywego organizmu. Sila umyslowa naszej swiadomosci chroni nas przed wszystkimi manipulacjami i probami wplyniecia na nas. Dzieki niej jestesmy w stanie obronic sie przed niektorymi wplywami (trybami) i nie biegamy po swiecie jak zywe trupy w pogoni za surowym miesem.
Sila naszej woli pomaga nam znalezc siebie samych i rozwinac sie do myslacego indywidum. Dzieki wysoko rozwinietej silnej woli jestesmy w stanie pokonac wszystkie przeszkody zyciowe i nie zatracic.

Sila woli zwieksza sile oporu przeciwko zakleciom i przez to pojawiajacym sie urazeniom ogniowym, lodowym, trucizn albo slabosci.

_____________________________________________________________________
[GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz
 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-18, 06:54     

gratuluje cierpliwosci, swietny tekst (czy ktos je wrzuca na strone sacred.pl ?)

czekam na kolejne Twoje tlumaczenia :)
 
 
     
Wampir 
Poleje się krew...



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy
Wiek: 21
Dołączył: 18 Mar 2008
Posty: 567
Skąd: Wojcieszów
Wysłany: 2008-09-18, 14:52     

No nareszcie podali opis Współczynników, który mnie trochę zdziwił, ponieważ myślałem, że wszystko będzie po staremu. Podoba mi się pomysł, aby dodać obrazki w grze (na niektórych screenach z gry też były). Tak naprawdę to chyba to samo tylko pod inną nazwą i z innym podziałem ról. Nowością jest Siła Woli. W skrócie jest to obrona przed czarami, czyli podobnie jak Zwinność, tylko ona dodaje do ogólnej ochrony. Jestem ciekawy, czy niektórzy już myślą w co najlepiej inwestować, aby napisać buildy. :P
Dzięki za info. :)
 
     
Rudolf 
Kazu! Kazu!



Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008
Posty: 117
Skąd: raczej Miasteczko ;)
Wysłany: 2008-09-18, 16:57     

No mnie również trochę zdziwiły nowe wsołczynniki, bo tak jak Wampir myślałem, że zbyt dużo się nie zmieni. Ale mi te nowe bardziej się podobają. Dobrze, że są teraz takie jak Witalnośc, czy Inteligencja, bo jak dla zwykłego człowieka prościej to brzmi. Super Selaya, że znowu coś przetłumaczyłaś. Odwalasz całkiem dużo dobrej roboty ;)
_____________________________________________________________________



"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
 
     
Tyrael 



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 840
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-18, 18:20     

Selaya napisał/a:
Inteligencja zwiększa szansę, że czar w czasie uzycia rozwinie w pelni swoja moc.
Selaya, możesz coś więcej o tym napisać czy też nie masz pojęcia o co chodzi ? Dla mnie to brzmi jak loteria czy czary będą zadawały pełne obrażenia czy mniejsze. A jeśli mniejsze to z jakiego powodu ??
_____________________________________________________________________
Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/
 
     
Shei 
Rest in Pieces



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy
Wiek: 33
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 2856
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 2008-09-18, 18:25     

Może po prostu zwiększa szansę na krytyka czarów, tylko że napisali to w takim sensie, że dzięki krytykowi czar "rozwinie w pełni swoją moc". Bo moim zdaniem, to by było trochę nie tego, gdyby czary miały jakąś tam szansę na zadanie "normalnych" obrażeń, a jak Ci się nie poszcześci w losowaniu, to zadasz jakieś małe... Wtedy magiem by się dosyć trudno grało i czary musiałyby mieć jakieś mocno wypasione obrażenia, żeby tymi pomniejszonymi coś zrobić potworom.
_____________________________________________________________________

 
     
Selaya 


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36
Dołączyła: 05 Wrz 2008
Posty: 261
Wysłany: 2008-09-18, 18:38     

Dla mni brzmi inteligencja wlasciwie ze dokladnie tak jak "znajomosc magii" - czyli zwiekszenie obrazen spowodowanych czarami...
_____________________________________________________________________
[GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz
 
     
Ambrozy elo 



Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 6 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Paź 2007
Posty: 444
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2008-09-18, 19:22     

suuuper tłumaczenie, liczę na więcej :)
_____________________________________________________________________
[img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]

[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY ;] [/size][/b][/color][/url]
 
     
Jagged 
Zakochany !



Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy
Wiek: 31
Dołączył: 04 Gru 2007
Posty: 966
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2008-09-29, 07:52     

teraz dowiedzialem sie dopiero tlumaczen, grajac w demo nie bardzo wiedzialem co jest co i rozwijalem tylko sile :P

mowiac czary mamy na mysli skille ? dobrze mowie ?

czyli nawet rasowy wojownik musi inwestowac w inteligencje zeby mogl "porzadnie" rzucac czary ?
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Możesz załączać pliki na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Powiadom znajomego o tym temacie
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Oznacz temat jako nieczytany

Skocz do:  
Szybka odpowiedź


Wygaśnie za Dni
 
 
 
 
 
 
Opcje
Dodaj podpis (może być zmieniony w profilu)
Powiadom mnie gdy ktoś odpowie
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,23 sekundy. Zapytań do SQL: 13