Przesunięty przez: Shei 2008-09-18, 15:24 |
Wspolczynniki w Sacred 2 - opis  |
| Autor |
Wiadomość |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
Wysłany: 2008-09-18, 06:52 Wspolczynniki w Sacred 2 - opis
|

|
|
Wlasnie dzisiaj pojawil sie dosyc szczegolowy opis wspolczynnikow w Sacred 2: Link do oficjalnej strony fanow i opisu wspolczynnikow w jezyku niemieckim
Postaram sie wam najwazniejsze rzeczy przetlumaczyc
______________________________________________________________
WSPOLCZYNNIKI:
SILA
Siła i kondycja - bez niej wojownik nie może przetrwać. Poniewaz nie miecz jest bronia, ale ramię, ktore ja prowadzi i bez odpowiedniej wytrzymałości nie znaczy więcej niż kawałek metalu. Tylko silny wojownik jest wstanie nosic ciężka zbroje i sie w niej płynne poruszac.
Siła zwiększa wartość ataku i podstawa szkody wszystkich broni z wyjątkiem sztyletow i rozdzek magicznych.
ZWINNOSC
Zwinnosc palcow (ich motoryczne umiejetnosci) - jest podstawowa cecha każdego łuczniczka i akrobaty. Wysoka umiejętnośc zapewnia precyzję trafiania w cel, zwiększa umiejetnosc w radzeniu sobie z lukamii, umozliwia ciche i tajne podejscie w walce albo podczas polowania. Tylko wojownik ktory jest zwinny jak lis moze uzywac najpotezniejszych lukow i ma bardzo szybkie refleksy.
Zwinnosc zwieksza w malym stopniu wartosc ataku i bardzo powieksza wartosc obrony. Podwyzsza takze szkody wyrzadzane przez bron dalekobiezna (luki/kusze).
WITALNOSC
Witalność, konstytucja, siła oporu. Istnieje wiele słów, ktorymi mozna opisac żywotność/witalnosc (stan ciała). Mocny duch zyjacy w zgodzie z cialem jest w stanie dac sobie bez problemy rade ze wszystkimi urazami zadanymi przez wrogow a nawet goracy ogien z pyska smoka nie jest w stanie mu bardzo powaznie zaszkodzic. Wojownik troszczacy sie o swoje zdrowie ma szanse na dlugie zycie.
Witalność zwiększa energię zyciowa i przyspieszyć jej regenerację.
Brzmi troche jak skrzyzowanie regeneracji fizycznej z tezyzna fizyczna i wytrzymaloscia...?***
WYTRWALOSC
Wytrwalosc mozna osiagnac tylko poprzez twarde szkolenie. Wojownik ktory codziennie wykonuje te same ruchy walki, szkoli tym nie tylko swoj umysl ale takze wpaja techniki walki doslownie w swoje muskuly. Staje sie maszyna walki ktora nawet sniac moze rozerwac wrogow w strzepy. Im twardziej sie wojownik w tym szkoli tym latwiej przyswaja sobie techniki walki.
Wytrwałość skraca ogolna regeneracje wszystkich sztuk walki.
INTELIGENCJA
Precyzyjne myślenie, logika, koordynacja, siły psychiczne.
Inteligencja jest ważna dla wszystkich, którzy stosują umiejętności magiczne i musza posiadac wysoka znajomosc magicznych procedur i rytuałów. Tylko ci ktorzy rozumieja to co i jak robia maja szanse na to by stac sie poteznym czarownikiem.
Dla laika stanowi stosowanie magii wysokie ryzyko, tylko mądra głowa jest w stanie zrozumiec złożonośc magii (jak bardzo jest skomplikowana) i umiec ja w stosowny sposob uzyc. Tylko oczytana osoba otrzymuje przy uzyciu magii zaawansowane wyniki.
Inteligencja zwiększa szansę, że czar w czasie uzycia rozwinie w pelni swoja moc. Poza tym podwyzsza szkoda zaklęć.
SILA WOLI
Wola stanowi jeden z najważniejszych atrybutów każdego żywego organizmu. Sila umyslowa naszej swiadomosci chroni nas przed wszystkimi manipulacjami i probami wplyniecia na nas. Dzieki niej jestesmy w stanie obronic sie przed niektorymi wplywami (trybami) i nie biegamy po swiecie jak zywe trupy w pogoni za surowym miesem.
Sila naszej woli pomaga nam znalezc siebie samych i rozwinac sie do myslacego indywidum. Dzieki wysoko rozwinietej silnej woli jestesmy w stanie pokonac wszystkie przeszkody zyciowe i nie zatracic.
Sila woli zwieksza sile oporu przeciwko zakleciom i przez to pojawiajacym sie urazeniom ogniowym, lodowym, trucizn albo slabosci.
|
_____________________________________________________________________ [GUIDE] Wampirzyca - walka wrecz
[GUIDE] Succubus - walka wrecz |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-18, 06:54
|

|
|
gratuluje cierpliwosci, swietny tekst (czy ktos je wrzuca na strone sacred.pl ?)
czekam na kolejne Twoje tlumaczenia |
|
|
|
 |
Wampir
Poleje się krew...


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Platforma S2: PC
Wersja gry S3: Nie mam gry
Pomógł: 23 razy Wiek: 21 Dołączył: 18 Mar 2008 Posty: 567 Skąd: Wojcieszów
|
Wysłany: 2008-09-18, 14:52
|

|
|
No nareszcie podali opis Współczynników, który mnie trochę zdziwił, ponieważ myślałem, że wszystko będzie po staremu. Podoba mi się pomysł, aby dodać obrazki w grze (na niektórych screenach z gry też były). Tak naprawdę to chyba to samo tylko pod inną nazwą i z innym podziałem ról. Nowością jest Siła Woli. W skrócie jest to obrona przed czarami, czyli podobnie jak Zwinność, tylko ona dodaje do ogólnej ochrony. Jestem ciekawy, czy niektórzy już myślą w co najlepiej inwestować, aby napisać buildy.
Dzięki za info. |
|
|
|
 |
Rudolf
Kazu! Kazu!


Wersja gry S1: UW: 2.21
Wersja gry S2: Nie mam gry
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 117 Skąd: raczej Miasteczko ;)
|
Wysłany: 2008-09-18, 16:57
|

|
|
No mnie również trochę zdziwiły nowe wsołczynniki, bo tak jak Wampir myślałem, że zbyt dużo się nie zmieni. Ale mi te nowe bardziej się podobają. Dobrze, że są teraz takie jak Witalnośc, czy Inteligencja, bo jak dla zwykłego człowieka prościej to brzmi. Super Selaya, że znowu coś przetłumaczyłaś. Odwalasz całkiem dużo dobrej roboty |
_____________________________________________________________________
"Nagrody są jak orgazm. Każdy wcześniej czy później dostanie." ~ Kazik Staszewski.
|
|
|
|
 |
Tyrael


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Klan S1: White Warriors (WW)
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: White Warriors (WW)
Platforma S2: PC
Pomógł: 36 razy Dołączył: 07 Lut 2008 Posty: 840 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-18, 18:20
|

|
|
| Selaya napisał/a: | | Inteligencja zwiększa szansę, że czar w czasie uzycia rozwinie w pelni swoja moc. | Selaya, możesz coś więcej o tym napisać czy też nie masz pojęcia o co chodzi ? Dla mnie to brzmi jak loteria czy czary będą zadawały pełne obrażenia czy mniejsze. A jeśli mniejsze to z jakiego powodu |
_____________________________________________________________________ Do rozmów, poza forum, z graczami używam TYLKO komunikatora Steam. Info o moim profilu:
http://steamcommunity.com/id/Tyraelus_PL/ |
|
|
|
 |
Shei
Rest in Pieces


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Platforma S2: PC
Wersja gry SC: Citadel
Platforma SC: PC
Wersja gry S3: FE
Platforma S3: PC
Pomógł: 98 razy Wiek: 33 Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 2856 Skąd: Zawiercie
|
Wysłany: 2008-09-18, 18:25
|

|
|
| Może po prostu zwiększa szansę na krytyka czarów, tylko że napisali to w takim sensie, że dzięki krytykowi czar "rozwinie w pełni swoją moc". Bo moim zdaniem, to by było trochę nie tego, gdyby czary miały jakąś tam szansę na zadanie "normalnych" obrażeń, a jak Ci się nie poszcześci w losowaniu, to zadasz jakieś małe... Wtedy magiem by się dosyć trudno grało i czary musiałyby mieć jakieś mocno wypasione obrażenia, żeby tymi pomniejszonymi coś zrobić potworom. |
_____________________________________________________________________
 |
|
|
|
 |
Selaya

Wersja gry S1: UW: 2.28
Wiek: 36 Dołączyła: 05 Wrz 2008 Posty: 261
|
|
|
|
 |
Ambrozy elo


Wersja gry S1: UW: 2.28
Wersja gry S2: 2.43
Klan S2: (WW) White Warriors
Platforma S2: PC
Pomógł: 6 razy Wiek: 22 Dołączył: 09 Paź 2007 Posty: 444 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: 2008-09-18, 19:22
|

|
|
suuuper tłumaczenie, liczę na więcej |
_____________________________________________________________________ [img]http://miniprofile.x...ro007.png[/img]
[url="http://ekasa.org/pages/index.php?refid=wambie"][color="#6495ED"][b][size="10"]SERIO DZIAŁA LUDZIE, POLECAM!! BEZ LIPY [/size][/b][/color][/url] |
|
|
|
 |
Jagged
Zakochany !


Wersja gry S1: ZE KK: 2.28
Wersja gry S2: ZE: 2.65.2
Klan S2: White Warriors
Platforma S2: PS3
Pomógł: 3 razy Wiek: 31 Dołączył: 04 Gru 2007 Posty: 966 Skąd: Wrocław
|
Wysłany: 2008-09-29, 07:52
|

|
|
teraz dowiedzialem sie dopiero tlumaczen, grajac w demo nie bardzo wiedzialem co jest co i rozwijalem tylko sile
mowiac czary mamy na mysli skille ? dobrze mowie ?
czyli nawet rasowy wojownik musi inwestowac w inteligencje zeby mogl "porzadnie" rzucac czary ? |
|
|
|
 |
|
|